这篇所研究的是人物DPS如何计算,探讨之前,应了解"使元素伤害提高x%"的意义,可参考巴友的文章:再次解说关于使xxx元素伤害提高X-Y%对于武器的增伤,有详细的说明。
1.单手或双手武器
2.单手或双手武器(武器有属性伤害,且副手或装备中,有附加元素伤害%)
3.单手双持
4.单手双持(任一武器有属性伤害,且任一武器或装备中,有附加元素伤害%)
5-1.武器+0.XX每秒攻击次数
-2.武器+0.XX每秒攻击次数(任一武器有属性伤害,且任一武器或装备中,有附加元素伤害%)
首先得说明,5-1及5-2都是对单手双持来计算,像秘术师拿魔杖(迦陀朵的遗志),虽然有+0.XX每秒攻击次数,不过这职业无法单手双持,所以DPS计算归类在1.2大项。
DPS = ( 1 + 元素伤加成% ) x [ 武器DPS + 武器攻速x(饰品+副手的大小总伤)/2) ]
当我不用武器DPS,而直接代入武器大小伤时,公式:
DPS = ( 1 + 元素伤加成% ) x [ 武器攻速 x (武器.饰品.副手大小总伤)/2 ]
现在将人物&装备数值导入第一个公式:
DPS = ( 1 + 17/100 ) x [ 92.4 + 1.4x(133+296)/2 ]
= 5196.31
说明 : ( 1 + 17/100 ) > 三连宝球,元素伤加成17%
[ 92.4 + 1.4x(133+296)/2 ] > 92.4为武器DPS, 1.4是武器攻速
( 1 + 887/100 ) > 主属智力887
武器伤害 =
武器攻速 x { [元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤] / 2 }
饰品(含副手)伤害 = (饰品.副手大小总伤)/2 x 武器攻速 x 元素伤加成%
总伤害 = 武器伤害+饰品(含副手)伤害
DPS = 总伤害 x ( 1 + 装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
现在将人物&装备数值导入公式:
武器伤害 = 1.21 x { [1.07x(663-250)+250 + 1.07x(1096-598)+598 ] /2 } = 1102.77585
饰品(含副手)伤害 = (92+55)/2 x 1.21 x 1.07 = 95.16045
总伤害 = 1102.77585 + 95.16045 = 1197.9363
DPS = 1197.9363 x ( 1 + 50/100 ) x ( 1+ 53.5/100 x 533/100 ) x ( 1 + 2595/100 ) = 186517.37
说明 : 武器伤害 > 将蝎尾狮及元素伤加成7% (腰带), 相关数值代入
饰品(含副手)伤害 > 92为饰品小伤总和, 55是大伤总和
( 1 + 50/100 ) > 装备攻速加成50%
( 1 + 53.5/100 x 553/100 ) > 爆率53.5%, 爆伤553%
( 1 + 2595/100 ) > 主属敏捷2595
DPS
= ( 1 + 元素伤加成% )
x { [ 主手DPSx副手攻速 + 副手DPSx主手攻速 + (饰品大小总伤)x主手攻速x副手攻速 ] / (主手攻速+副手攻速) }
x ( 1.15 + 装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
DPS
= ( 1 + 元素伤加成% )
x { [ ( 主.副手大小总伤/2 + 饰品大小总伤 ) x 主手攻速 x 副手攻速 ] / (主手攻速+副手攻速) }
x ( 1.15 + 装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
注:(1.15+装备攻速加成%), 1.15=1+0.15, 其中的0.15即15%, 为双持攻速加成
现在将人物&装备数值导入第一个公式:
DPS = ( 1 + 0/100 )
x { [ 33.6x1.2 + 92.4x1.43 + (91+186)x1.43x1.2 ] / (1.43+1.2) }
x ( 1.15 + 50/100 ) x ( 1+ 51/100 x 186/100 ) x ( 1+ 2794/100 )
= 22918.15
说明 : { [ 33.6 x 1.2+ 92.4 x 1.43 + (91+186) x 1.2 x 1.43 ] / (1.43+1.2) } > 主手.副手.饰品
( 1.15 + 50/100 ) > 装备攻速加成50%
( 1 + 51/100 x 186/100 ) > 爆率51%, 爆伤186%
( 1 + 2794/100 ) > 主属敏捷2794
主手伤害
= 主手攻速x副手攻速
x { [ 元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
副手伤害
= 主手攻速x副手攻速
x { [ 元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
饰品伤害 = (饰品大小总伤) x 主手攻速 x 副手攻速 x 元素伤加成%
总伤害 = (主手伤害+副手伤害+饰品伤害) / (主手攻速+副手攻速)
DPS = 总伤害 x (1.15+装备攻速加成/100) x ( 1 + 爆率/100 x 爆伤/100 ) x (1+主属/100)
注:(1.15+装备攻速加成%), 1.15=1+0.15, 其中的0.15即15%, 为双持攻速加成
现在将人物&装备数值导入公式:
主手伤害 = 1.54 x 1.54 x { [ 1.07x(362-282)+282 + 1.07x(769-585)+585)] / 2 } = 1363.053384
副手伤害 = 1.54 x 1.54 x { [ 1.07x(362-0)+0 + 1.07x(740-0)+0)] / 2 } = 1398.224212
饰品伤害 = (58+114) x 1.54 x 1.54 x 1.07 = 436.469264
总伤害 = (1363.053384+1398.224212+436.469264) / (1.54+1.54) = 1038.2295
DPS = 1038.2295 x ( 1.15+34/100 ) x ( 1+ 44.5/100 x 501/100 ) x ( 1 + 2669/100 )
饰品伤害 > 58是两个戒指的小伤总和, 114为大伤总和
( 1.15+34/100 ) > 装备攻速加成34%
( 1 + 2669/100 ) > 主属敏捷2669
+0.XX每秒攻击次数,会大幅提高人物的攻速,来看看拿单手武器及单手双持的算法
那幺主手打击时,人物面板攻速 = ( 1.2 + 0.24 ) x ( 1.15 + 1.07 ) = 1.7568 = 1.76
而在副手打击时,人物面板攻速 = ( 1.3 + 0.24 ) x ( 1.15 + 1.07 ) = 1.8788 = 1.88
注:1.15=1+0.15, 其中的0.15即15%, 为双持攻速加成
令副手攻速 = 副手原攻速+主手0.XX每秒攻击次数
令主手攻速 = 主手原攻速+副手0.XX每秒攻击次数
则主手DPS = (主手的大小伤总和)/2 x 主手攻速 ... (主手攻速被提升,其DPS也跟着拉高)
将上面有变动到的项目,及相关数值代入DPS公式即可
DPS
= ( 1 + 元素伤加成% )
x { [ 主手DPSx副手攻速 + 副手DPSx主手攻速 + (饰品大小总伤)x主手攻速x副手攻速] / (主手攻速+副手攻速) }
x ( 1.15 + 装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
现在将人物&装备数值导入公式:
主手有+0.16每秒攻击次数
令副手攻速 = 1.2 + 0.16 = 1.36
则副手DPS = (455+884)/2 x 1.36 = 910.52
DPS = ( 1 + 0/100 )
x { [ 163.4 x 1.36 + 910.52 x 1.56 + (0+0)x1.56x1.36 ] / (1.56+1.36) }
x ( 1.15 + 76/100 ) x ( 1+ 39/100 x 124/100 ) x ( 1+ 877/100)
= 15574.1
说明 : { [ 163.4 x 1.36 + 910.52 x 1.56 + (0+0)x1.56x1.36 ] / (1.56+1.36) } > 主.副手数值代入
( 1.15 + 76/100 ) > 装备攻速加成76%
( 1+ 39/100 x 124/100 ) > 爆率39%, 爆伤124%
( 1+ 877/100) > 主属敏捷877
在5-2.这条件中,只更改武器攻速
< 若主手有+0.XX每秒攻击次数 >
令副手攻速 = 副手原攻速+主手0.XX每秒攻击次数
< 若副手有+0.XX每秒攻击次数 >
令主手攻速 = 主手原攻速+副手0.XX每秒攻击次数
将上面有变动到的项目,及相关数值代入DPS公式即可
主手伤害
= 主手攻速x副手攻速
x { [ 元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
副手伤害
= 主手攻速x副手攻速
x { [ 元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
饰品伤害 = (饰品大小总伤) x 主手攻速 x 副手攻速 x 元素伤加成%
总伤害 = (主手伤害+副手伤害+饰品伤害) / (主手攻速+副手攻速)
DPS = 总伤害 x (1.15+装备攻速加成) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x (1+主属/100)
注:(1.15+装备攻速加成%), 1.15=1+0.15, 其中的0.15即15%, 为双持攻速加成
现在将人物&装备数值导入公式:
主手有+0.24每秒攻击次数
令副手攻速 = 1.3 + 0.24 = 1.54
副手伤害 = 1.44 x 1.54 x { [ 1.12x(390-213)+213 + 1.12x(811-485)+485 ] / 2 } = 1398.595968
总伤害 = ( 1864.025856+1398.595968+290.594304) / (1.44+1.54) = 1192.354405
DPS = 1192.354405 x ( 1.15 + 0.07 ) x ( 1+ 6/100 x 50/100 ) x ( 1 + 969/100 ) = 16016.96
饰品伤害 > 75为饰品的小伤总和, 42是大伤总和
( 1.15 + 7/100 ) > 装备攻速加成7%
( 1+ 6/100 x 50/100 ) > 爆率6%, 爆伤50%
( 1+ 969/100) > 主属敏捷969