您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 暗黑3 > 正文

《暗黑3夺魂之镰》【心得】解析DPS计算方式

更新时间:1605598805   |   来源:巴哈姆特

garyaz (子龙朱雀) #1 2013-07-27 02:35:52
每秒伤害 Damage Per Second
这篇所研究的是人物DPS如何计算,探讨之前,应了解"使元素伤害提高x%"的意义,可参考巴友的文章:再次解说关于使xxx元素伤害提高X-Y%对于武器的增伤,有详细的说明。
在底下的24,5-2大项里,我把武器跟饰品伤害分开算(接着再相加为总伤害),这是因为当初我是用人物最终DPS去反推这三个伤害,若不分开,根本不知哪个环节的数值有误,而这三种伤害,单纯是人物DPS的计算要素。
另外一提,暗黑DPS公式里有着被动技能补正%(我在公式里没有附加上去),例如被动技能有对攻速的加成,只要在(1+装备攻速加成%)这项,加上你被动技能的攻速加成%就好,或是被动技能有伤害加成%(如秘术师的弃防强攻),只要将人物的DPSx1.15即可;公式里我尽量以白话阐述,不複杂化,倘若有任何疑问,也欢迎大家提出讨论。
 
 
现在的DPS公式,我细分为5大项如下:
1.单手或双手武器

2.
单手或双手武器(武器有属性伤害,且副手或装备中,有附加元素伤害%)
3.
单手双持

4.
单手双持(任一武器有属性伤害,且任一武器或装备中,有附加元素伤害%)
5-1.
武器+0.XX每秒攻击次数

  -2.
武器+0.XX每秒攻击次数(任一武器有属性伤害,且任一武器或装备中,有附加元素伤害%)
首先得说明,5-15-2都是对单手双持来计算,像秘术师拿魔杖(迦陀朵的遗志),虽然有+0.XX每秒攻击次数,不过这职业无法单手双持,所以DPS计算归类在1.2大项。
在底下所有公式里,我都直接将武器DPS代入公式居多,当然公式也可转成代入武器大小伤的写法(在公式24,5-2就得代入武器大小伤),来看看底下各项範例及计算过程。
 
 
1.单手或双手武器
DPS = ( 1 + 元素伤加成% ) x [ 武器DPS + 武器攻速x(饰品+副手的大小总伤)/2) ]
                                         x ( 1 + 装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
当我不用武器DPS,而直接代入武器大小伤时,公式
:
DPS = ( 1 + 元素伤加成% ) x [ 武器攻速 x (武器.饰品.副手大小总伤)/2 ]
                                         x ( 1 + 装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
现在将人物&装备数值导入第一个公式:

DPS = ( 1 + 17/100 ) x [ 92.4 + 1.4x(133+296)/2 ]
                                     x ( 1 + 6/100 ) x ( 1 + 13.5/100 x 60/100 ) x ( 1 + 887/100 )
         = 5196.31
说明 : ( 1 + 17/100 ) > 三连宝球,元素伤加成17%
           [ 92.4 + 1.4x(133+296)/2 ] > 92.4
为武器DPS, 1.4是武器攻速
                                                            133为饰品&法器之小伤总和, 296大伤总和
           ( 1 +  6/100 ) > 装备攻速加成6%
           ( 1 + 13.5/100 x 60/100 ) > 爆率13.5%, 爆伤60%
           ( 1 + 887/100 ) >
主属智力887
人物机体
人物装备
 
 
2.单手或双手武器(武器有属性伤害,且副手或装备中,有附加元素伤害%)
武器伤害 =
武器攻速 x { [元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤] / 2 }
饰品(含副手)伤害  = (饰品.副手大小总伤)/2 x 武器攻速  x 元素伤加成%
总伤害 = 武器伤害+饰品(含副手)伤害
DPS =
总伤害 x ( 1 + 装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
现在将人物&装备数值导入公式:
武器伤害 = 1.21 x { [1.07x(663-250)+250 + 1.07x(1096-598)+598 ] /2 } = 1102.77585
饰品(含副手)伤害
= (92+55)/2 x 1.21 x 1.07 = 95.16045
总伤害 = 1102.77585 + 95.16045 = 1197.9363
DPS = 1197.9363 x ( 1 + 50/100 ) x ( 1+ 53.5/100 x 533/100 ) x ( 1 + 2595/100 ) = 186517.37
说明 : 武器伤害 > 将蝎尾狮及元素伤加成7% (腰带), 相关数值代入

           
饰品(含副手)伤害 > 92为饰品小伤总和, 55是大伤总和
           ( 1 +  50/100 ) >
装备攻速加成50%
           ( 1 +  53.5/100 x 553/100 ) >
爆率53.5%, 爆伤
553%
           ( 1 + 2595/100 ) >
主属敏捷2595
人物机体
人物装备
 
 
3.单手双持
DPS
= ( 1 +
元素伤加成% )
   x { [
主手DPSx副手攻速 + 副手DPSx主手攻速 + (饰品大小总伤)x主手攻速x副手攻速 ] / (主手攻速+副手攻速) }
   x ( 1.15 +
装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
当我不用武器DPS,而直接代入武器大小伤时,公式:
DPS
= ( 1 +
元素伤加成% )
   x { [ (
.副手大小总伤/2 + 饰品大小总伤 ) x 主手攻速 x 副手攻速 ] / (主手攻速+副手攻速) }
   x ( 1.15 +
装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
:(1.15+装备攻速加成%), 1.15=1+0.15, 其中的0.1515%, 为双持攻速加成
现在将人物&装备数值导入第一个公式:
DPS = ( 1 + 0/100 )
            x { [ 33.6x1.2 + 92.4x1.43 + (91+186)x1.43x1.2 ] / (1.43+1.2) }
            x ( 1.15 + 50/100 ) x ( 1+ 51/100 x 186/100 ) x ( 1+ 2794/100 )
         = 22918.15
说明 : { [ 33.6 x 1.2+ 92.4 x 1.43 + (91+186) x 1.2 x 1.43 ] / (1.43+1.2) } > 主手.副手.饰品
                                                                                                                              相关数值代入
           ( 1.15 + 50/100 ) >
装备攻速加成50%
           ( 1 + 51/100 x 186/100 ) >
爆率51%, 爆伤
186%
           ( 1 + 2794/100 ) >
主属敏捷2794
人物机体
人物装备


4.单手双持(任一武器有属性伤害,且任一武器或装备中,有附加元素伤害%)
主手伤害
=
主手攻速x副手攻速
    x { [
元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
副手伤害
=
主手攻速x副手攻速
    x { [
元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
饰品伤害 = (饰品大小总伤) x 主手攻速 x 副手攻速 x 元素伤加成%
总伤害 = (主手伤害+副手伤害+饰品伤害) / (主手攻速+副手攻速)
DPS =
总伤害 x (1.15+装备攻速加成/100) x ( 1 + 爆率/100 x 爆伤/100 ) x (1+主属/100)
:(1.15+装备攻速加成%), 1.15=1+0.15, 其中的0.1515%, 为双持攻速加成
现在将人物&装备数值导入公式:
主手伤害 = 1.54 x 1.54 x { [ 1.07x(362-282)+282 + 1.07x(769-585)+585)] / 2 } = 1363.053384
副手伤害
= 1.54 x 1.54 x { [ 1.07x(362-0)+0 + 1.07x(740-0)+0)] / 2 } = 1398.224212
饰品伤害
= (58+114) x 1.54 x 1.54 x 1.07 = 436.469264
总伤害
= (1363.053384+1398.224212+436.469264) / (1.54+1.54) = 1038.2295
DPS = 1038.2295 x ( 1.15+34/100 ) x ( 1+ 44.5/100 x 501/100 ) x ( 1 + 2669/100 )
         = 138334.71
说明 : 主&副手伤害 > 将主手.副手及元素伤加成7%(腰带), 相关数值代入
           饰
品伤害 > 58是两个戒指的小伤总和, 114为大伤总和
           ( 1.15+34/100 ) >
装备攻速加成34%
           ( 1 + 44.5/100 x 501/100 ) > 爆率44.5%, 爆伤501%
           ( 1 + 2669/100 ) >
主属敏捷2669
人物机体
人物装备
 
 
5-1.武器+0.XX每秒攻击次数
+0.XX每秒攻击次数,会大幅提高人物的攻速,来看看拿单手武器及单手双持的算法
1.单手武器:如有一魔杖+0.22每秒攻击次数(魔杖基础攻速为1.4),身上装备攻速加成6%
                   人物面板攻速 = (1.4+0.22) x 1.06 = 1.7172 = 1.72
2.单手双持:假设主手迴荡狂怒+0.24每秒攻击次数(迴荡狂怒基础攻速为1.2),副手攻速为1.3,
                   身上装备攻速加成为7%
                   
那幺主手打击时,人物面板攻速
= ( 1.2 + 0.24 ) x ( 1.15 + 1.07 ) = 1.7568 = 1.76
                   
而在副手打击时,人物面板攻速
= ( 1.3 + 0.24 ) x ( 1.15 + 1.07 ) = 1.8788 = 1.88
                   
:1.15=1+0.15, 其中的0.1515%, 为双持攻速加成
了解到+0.XX每秒攻击次数对人物攻速算法后,在计算人物DPS之前,我们得优先更改主.副手的攻速及其DPS
< 若主手有+0.XX每秒攻击次数 >
副手攻速 = 副手原攻速+主手0.XX每秒攻击次数
副手DPS  = (副手的大小伤总和)/2 x 副手攻速 ... (副手攻速被提升,DPS也跟着拉高)
< 若副手有+0.XX每秒攻击次数 >
主手攻速 = 主手原攻速+副手0.XX每秒攻击次数

主手DPS  =  (主手的大小伤总和)/2 x 主手攻速 ... (主手攻速被提升,DPS也跟着拉高)
将上面有变动到的项目,及相关数值代入DPS公式即可
DPS
= ( 1 +
元素伤加成% )
   x { [
主手DPSx副手攻速 + 副手DPSx主手攻速 + (饰品大小总伤)x主手攻速x副手攻速] / (主手攻速+副手攻速) }
   x ( 1.15 +
装备攻速加成% ) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x ( 1 + 主属/100 )
:(1.15+装备攻速加成%), 1.15=1+0.15, 其中的0.1515%, 为双持攻速加成
现在将人物&装备数值导入公式:
主手有+0.16每秒攻击次数
令副手攻速 = 1.2 + 0.16 = 1.36
则副手
DPS  =  (455+884)/2 x 1.36 = 910.52
DPS = ( 1 + 0/100 )
            x { [ 163.4 x 1.36 + 910.52 x 1.56 + (0+0)x1.56x1.36 ] / (1.56+1.36) }
            x ( 1.15 + 76/100 ) x ( 1+ 39/100 x 124/100 ) x ( 1+ 877/100)
         =  15574.1
说明 : { [ 163.4 x 1.36 + 910.52 x 1.56 + (0+0)x1.56x1.36 ] / (1.56+1.36) } > .副手数值代入

           ( 1.15 + 76/100 ) >
装备攻速加成76%
           ( 1+ 39/100 x 124/100 )  >
爆率39%, 爆伤
124%
           ( 1+ 877/100) >
主属敏捷877
人物机体
人物装备
 
 
5-2.武器+0.XX每秒攻击次数(任一武器有属性伤害,且任一武器或装备中,有附加元素伤害%)
5-2.这条件中,只更改武器攻速

< 若主手有+0.XX每秒攻击次数 >
副手攻速 = 副手原攻速+主手0.XX每秒攻击次数

< 若副手有+0.XX每秒攻击次数 >
主手攻速 = 主手原攻速+副手0.XX每秒攻击次数

将上面有变动到的项目,及相关数值代入DPS公式即可
主手伤害
=
主手攻速x副手攻速
    x { [
元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
副手伤害
=
主手攻速x副手攻速
    x { [
元素伤加成%x(武器小伤-属性小伤)+属性小伤 + 元素伤加成%x(武器大伤-属性大伤)+属性大伤 ] / 2 }
饰品伤害 = (饰品大小总伤) x 主手攻速 x 副手攻速 x 元素伤加成%
总伤害 = (主手伤害+副手伤害+饰品伤害) / (主手攻速+副手攻速)
DPS =
总伤害 x (1.15+装备攻速加成) x ( 1 + 爆率% x 爆伤% ) x (1+主属/100)
:(1.15+装备攻速加成%), 1.15=1+0.15, 其中的0.1515%, 为双持攻速加成
现在将人物&装备数值导入公式:
主手有+0.24每秒攻击次数
令副手攻速 = 1.3 + 0.24 = 1.54
主手伤害 = 1.44 x 1.54 x { [ 1.12x(541-0)+0 + 1.12x(960-0)+0 ] / 2 } = 1864.025856
副手伤害 = 1.44 x 1.54 x { [ 1.12x(390-213)+213 + 1.12x(811-485)+485 ] / 2 } = 1398.595968
饰品伤害 = (75+42) x 1.44 x 1.54 x 1.12 = 290.594304
总伤害
= ( 1864.025856+1398.595968+290.594304) / (1.44+1.54) = 1192.354405
DPS = 1192.354405 x ( 1.15 + 0.07 ) x ( 1+ 6/100 x 50/100 ) x ( 1 + 969/100 ) = 16016.96
说明 : 主手&副手伤害 > 将主手.副手相关数值,及元素伤加成12%(副手及腰带)代入
           
饰品伤害 > 75为饰品的小伤总和, 42是大伤总和
           ( 1.15 + 7/100 ) >
装备攻速加成7%
           ( 1+ 6/100 x 50/100 )  >
爆率6%, 爆伤
50%
           ( 1+ 969/100) >
主属敏捷969
人物机体
人物装备

 
以上在各种情况下所算出的DPS,若误差值太大(百或千以上),那幺就是饰品有着隐藏伤害,底下文章由凯恩之角转贴,值得各位一看:所见非所得?隐藏在首饰物理伤害加成背后的属性
範例的人物机体,除了我本身的AFK角色外,也找了俺同事(老宽&老翔),帮忙出柜,喔不,帮忙出借人物来协助我试算DPS,期间不时麻烦他们俩老更换装备,以协助我推导公式,由衷的感谢
虽然3.4个月前回锅,如今又落跑玩其他线上游戏,不过还是会持续关注暗黑改版消息,我想除了大改版或出资料片才会归建了,无论如何,希望这篇文章能让各位对DPS有进一步概念,谢谢大家~

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心