《暗黑3夺魂之镰》【心得】武器元素&元素增伤&菁英增伤
更新时间:1605599295 | 来源:巴哈姆特
以下以武僧为例
先说第一个总结就是「武器上的元素伤害不会对技能有任何加成效果」
ex:
你拿逐风者(电属)来用奔雷拳(电属)
你拿神圣守御(神圣伤)套装武器来用百怒拳(神圣)
都不会比较强,纯粹是让玩家看爽的
为什幺?
因为"技能的使用,是把武器上的伤害完全转成技能符文的属性"
假设有一把武器,1000白字,800-1000 DPH,内含火伤600-800
使用物理技能 → 800-1000 都是物理伤 (此项是在3/12 hotfix后改的)
使用火属技能 → 800-1000 都是火属伤
使用冰属技能 → 800-1000 都是冰属伤
使用秘法技能 → 800-1000 都是秘法伤
使用毒属技能 → 800-1000 都是毒属伤
使用电属技能 → 800-1000 都是电属伤
那600-800的火伤哪去了?
答案是:包含在800-1000的DPH里面
所以实际上你使用技能在攻击时,每一下800-1000里面都是有带这个600-800的伤害
只是因符文元素属性不同而改变,但不会有加成效果。
(你使用电击技能,这800-1000里面的600-800火伤也变成电伤了)
如果不相信的话可以试试拿一把武器,把里面的元素伤洗成非伤害的词缀,
如:击回、攻速等等
会发现你武器的DPH,也就是大小伤会变得超级低XD
如果要附魔洗,可以把它洗大一点,如600-800洗成700-900,那幺你的DPH也会跟着变大
但洗成别的元素则没有特别意义
所以说:武器上的元素是没有任何加成意义的,它不会对攻击有加成效果
再来看看伤害计算公式就知道不会有加成了。
以同一技能来说,单下伤害的计算公式如下
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%)"
我举个例:
如果你有两把武器,大白字都是1000
然后假设DPH都是 800-1000
身上没有任何有「xx技能的伤害增加oo%」词缀的装备
然后两个武器里
一个有电属伤 600-800
一个是纯物理伤
假设主属5000,技能伤害是200%的武器伤害,爆伤100%
那两把武器算出来都是 800 ~1000 x (1+5000/100) x 200% x (1+100%) = 163200 ~ 204000
单下伤害的值应落于这个範围之间
所以结论就是:"在大小伤都一样、其它条件亦不变的情况下,两把武器打出来的值都是在同一範围"
所以不管你的武器是什幺元素,伤害的计算看的是武器上的dph,也就是大小伤
何来武器上的元素会有加成效果的说法?
所以:别再管武器是什幺元素伤了,看DPH最实在!
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另外我说明一下103/3/12以前的状况: (以下是过去式,现在没有了)
在3/12 hotfix以前,
你用物理技能时,武器上的元素伤害还有效果
这效果也不是加成,所以不会增加伤害值
但装备上的「xx技能的伤害增加oo%」在物理技能+元素武器时是有用的
例如:
我拿个1000白字的电伤剑,dph 800-1000,里面有电伤600-800
装备有一护腕带有「电击技能的伤害增加10%」
A. 假设用物理技能,例如百烈拳-奔炽拳,这是物理的
那幺武器上的电伤600-800,就有用啰!会受到护腕的10%加成效果,你的伤害会增加60-80
再乘上主属增加%、技能伤害%和爆伤%,就是你的攻击伤害增加值。
B.假设用电击技能,例如断空波-崩散之击,这是电伤的
那幺武器的伤害就完全转为电伤,即800-1000都是电伤,然后会受到护腕的电伤加成
会增加80-100的基础伤害,
再乘上主属增加%、技能伤害%和爆伤%,就是你的攻击伤害增加值。
C.假设用火属技能,例如伏魔破-千割碎,这是火伤的
那幺武器的伤害就完全转为火伤,即800-1000都是火伤,护腕加成没用
但这都过去了。
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3/12以后,物理正式成为元素的一种
使用物理技能,武器上所有伤害都转为物理
使用火属技能,武器上所有伤害都转为火属
以此类推
元素增伤的算法:
回头再看看单下伤害的公式:
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%)"
加上元素增伤及技能增伤后即是
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%) x (1+技能增伤%) x (1+元素增伤%)"
举个例:
我拿个1000白字的电伤剑,dph 800-1000,里面有电伤600-800
但是我用百烈拳-百怒拳(神圣)
装备有一护腕带有「神圣技能的伤害增加10%」
装备有一戒指带有「神圣技能的伤害增加15%」
装备有一裤子带有「百烈拳的伤害增加15%」
装备有一腰带带有「百烈拳的伤害增加10%」
主属5000、百烈拳-百怒拳技能伤害是192%、爆伤200%
那幺单下伤害的範围如下:
800~1000 x (1+5000/100) x 192% x (1+200%) x (1+15%+10%) x (1+10%+15%)
= 367200 ~ 459000
以此例来说,技能增伤和元素增伤的加成总和如下:
(1+15%+10%) x (1+10%+15%) = 1.5625,所以是增加了56.25%
相信版上不少堆元素伤的可以堆到80%以上,那幺伤害就是1.8倍!
这数字在面板DPS是看不到的
这也是为什幺有时候DPS差不多,伤害却可以差了几倍的原因。
以上是小弟的心得
虽然可能很多版友都知道了,但还是经常看到有人在问二个问题
1. 要不要洗武器的元素伤或换把武器让它对应到使用技能的符文
2. 元素增伤的计算方式
所以就跳出来发一篇文
最后结论:
1. 武器上的元素伤没有加成效果和意义,不要为了技能符文属性去洗或去换
2. 元素增伤的效果很大,但是面板DPS看不到
内容如果有问题,还请帮忙提出及指正
欢迎讨论。
103/4/8 2.0.4版 修改"菁英增伤"算法
假设有三个菁英增伤装备,分别为x, y, z
公式如下:
菁英增伤% = X+Y+Z
(已确认无误)
那幺算到单下伤害里就变成如下:
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%) x (1+技能增伤%) x (1+元素增伤%) x (1+菁英增伤%)"
# 注意:这伤害计算公式为通用型算法,仅考虑装备词缀,不含职业的被动或主动增伤
有XXX~XXX的元素伤害词缀 利马拿它来洗就对了?
假如我是DH
武器上是冰属性攻击
用冰霜箭攻击
但打起来跟雷属性攻击是一样的
并没有任何差别吗?
元素增伤攻击数字增加不少
幸好改版后有附魔能洗
假设玩家PVP,攻击方拿主要冰属伤害武器(假设)
那被攻击方的冰属元素抗性会有减伤效果吗?
所以要注意的是, 符文的技能属性跟增伤的属性一不一样就好了, 对吗?
全都是大三元跟自己要的单抗= =
理想状态>>风剑+憎横裂片+月光之护+火戒+安头 面板DPS厨超级触发流(不吃属伤)
目前只有风剑ˊˋ
那请问
XXX技能增加XX% 这项 跟 +元素增伤的 是怎样的比例呢?
假设施放急束箭 身上装备+30%火伤 然后+30%急束箭伤害
这个是相乘吗 还是怎样的计算方式?
不过最近听氏族里的人们说的算法与楼主有点误差
楼主给的计算公是乃
武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%) x (1+技能增伤%) x (1+元素增伤%)
在此先把主属、爆击、技能增伤这三项因素拿掉简化算式为↓
武器DPH X 技能伤害% X (1+元素增伤%)
然而氏族里给的公式却是↓
[(武器DPH X 元素增伤%) X 技能伤害%] X 元素增伤%
简而言之,就是多了个
武器DPH X 元素增伤%这段
氏族里的人告诉我的是
假如今天你拿的武器乃1000神圣伤害
而其他装备有提高10%神圣伤害的情况下
施展技能係数为100%的神圣技能
你的攻击将变成
[(1000x1.1)x100%]x1.1
也就是说1.1会成了两次,并不像楼主说的那样武器上的元素属性完全无用的境地
老实说目前我装备也普普,自己也无法测试
烦请各位解惑
不好意思~有个东西我从以前以来一直搞不太懂
就是装备上有元素伤害增%(譬如我有一个旧塔鍊)
跟新版一般黄装项鍊比起来面板伤害稍差
代表旧项鍊是真的差还是元素伤是不计算在内呢?(其实旧的可能还比较强?)
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