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《暗黑3夺魂之镰》【心得】武器元素&元素增伤&菁英增伤

更新时间:1605599295   |   来源:巴哈姆特

kivx (kivx) #1 2014-04-02 11:24:15
有鉴于版友们还有不少人有疑问,小弟来分享一下小弟爬文加测试的元素效果好了
以下以武僧为例

先说第一个总结就是「武器上的元素伤害不会对技能有任何加成效果
ex:
你拿逐风者(电属)来用奔雷拳(电属)
你拿神圣守御(神圣伤)套装武器来用百怒拳(神圣)
都不会比较强,纯粹是让玩家看爽的

为什幺?
因为"技能的使用,是把武器上的伤害完全转成技能符文的属性"
假设有一把武器,1000白字,800-1000 DPH,内含火伤600-800
使用物理技能 →  800-1000 都是物理伤 (此项是在3/12 hotfix后改的)
使用火属技能 →  800-1000 都是火属伤
使用冰属技能 →  800-1000 都是冰属伤
使用秘法技能 →  800-1000 都是秘法伤
使用毒属技能 →  800-1000 都是毒属伤
使用电属技能 →  800-1000 都是电属伤

那600-800的火伤哪去了?
答案是:包含在800-1000的DPH里面
所以实际上你使用技能在攻击时,每一下800-1000里面都是有带这个600-800的伤害
只是因符文元素属性不同而改变,但不会有加成效果。
(你使用电击技能,这800-1000里面的600-800火伤也变成电伤了)

如果不相信的话可以试试拿一把武器,把里面的元素伤洗成非伤害的词缀,
如:击回、攻速等等
会发现你武器的DPH,也就是大小伤会变得超级低XD

如果要附魔洗,可以把它洗大一点,如600-800洗成700-900,那幺你的DPH也会跟着变大
但洗成别的元素则没有特别意义

所以说:武器上的元素是没有任何加成意义的,它不会对攻击有加成效果


再来看看伤害计算公式就知道不会有加成了。

以同一技能来说,单下伤害的计算公式如下
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%)"

我举个例:
如果你有两把武器,大白字都是1000
然后假设DPH都是 800-1000
身上没有任何有「xx技能的伤害增加oo%」词缀的装备

然后两个武器里
一个有电属伤 600-800
一个是纯物理伤

假设主属5000,技能伤害是200%的武器伤害,爆伤100%
那两把武器算出来都是 800 ~1000 x (1+5000/100) x 200% x (1+100%) = 163200 ~ 204000
单下伤害的值应落于这个範围之间

所以结论就是:"在大小伤都一样、其它条件亦不变的情况下,两把武器打出来的值都是在同一範围"

所以不管你的武器是什幺元素,伤害的计算看的是武器上的dph,也就是大小伤
何来武器上的元素会有加成效果的说法?

所以:别再管武器是什幺元素伤了,看DPH最实在!


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另外我说明一下103/3/12以前的状况: (以下是过去式,现在没有了)
在3/12 hotfix以前,
你用物理技能时,武器上的元素伤害还有效果
这效果也不是加成,所以不会增加伤害值

但装备上的「xx技能的伤害增加oo%」在物理技能+元素武器时是有用的
例如:
我拿个1000白字的电伤剑,dph 800-1000,里面有电伤600-800
装备有一护腕带有「电击技能的伤害增加10%」

A. 假设用物理技能,例如百烈拳-奔炽拳,这是物理的
那幺武器上的电伤600-800,就有用啰!会受到护腕的10%加成效果,你的伤害会增加60-80
再乘上主属增加%、技能伤害%和爆伤%,就是你的攻击伤害增加值。

B.假设用电击技能,例如断空波-崩散之击,这是电伤的
那幺武器的伤害就完全转为电伤,即800-1000都是电伤,然后会受到护腕的电伤加成
会增加80-100的基础伤害,
再乘上主属增加%、技能伤害%和爆伤%,就是你的攻击伤害增加值。

C.假设用火属技能,例如伏魔破-千割碎,这是火伤的
那幺武器的伤害就完全转为火伤,即800-1000都是火伤,护腕加成没用

但这都过去了。
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3/12以后,物理正式成为元素的一种
使用物理技能,武器上所有伤害都转为物理
使用火属技能,武器上所有伤害都转为火属

以此类推


元素增伤的算法:

回头再看看单下伤害的公式:
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%)"

加上元素增伤及技能增伤后即是
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%) x (1+技能增伤%) x (1+元素增伤%)"

举个例:
我拿个1000白字的电伤剑,dph 800-1000,里面有电伤600-800
但是我用百烈拳-百怒拳(神圣)
装备有一护腕带有「神圣技能的伤害增加10%」
装备有一戒指带有「神圣技能的伤害增加15%」
装备有一裤子带有「百烈拳的伤害增加15%」
装备有一腰带带有「百烈拳的伤害增加10%」

主属5000、百烈拳-百怒拳技能伤害是192%、爆伤200%

那幺单下伤害的範围如下:
800~1000 x (1+5000/100) x 192% x (1+200%) x (1+15%+10%) x (1+10%+15%)
= 367200 ~ 459000

以此例来说,技能增伤和元素增伤的加成总和如下:
(1+15%+10%) x (1+10%+15%) = 1.5625,所以是增加了56.25%

相信版上不少堆元素伤的可以堆到80%以上,那幺伤害就是1.8倍!
这数字在面板DPS是看不到的
这也是为什幺有时候DPS差不多,伤害却可以差了几倍的原因。

以上是小弟的心得
虽然可能很多版友都知道了,但还是经常看到有人在问二个问题
1. 要不要洗武器的元素伤或换把武器让它对应到使用技能的符文
2. 元素增伤的计算方式

所以就跳出来发一篇文

最后结论:
1. 武器上的元素伤没有加成效果和意义,不要为了技能符文属性去洗或去换
2. 元素增伤的效果很大,但是面板DPS看不到


内容如果有问题,还请帮忙提出及指正
欢迎讨论。


103/4/8 2.0.4版 修改"菁英增伤"算法
假设有三个菁英增伤装备,分别为x, y, z
公式如下:
菁英增伤% = X+Y+Z
(已确认无误)

那幺算到单下伤害里就变成如下:
"武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%) x (1+技能增伤%) x (1+元素增伤%) x (1+菁英增伤%)"

# 注意:这伤害计算公式为通用型算法,仅考虑装备词缀,不含职业的被动或主动增伤

看较旧的 44 则留言

kivx: 05-27 08:10

我最后有说,这算法不含职业的被动或主动增伤,这只是通用型的计算方式

kivx: 05-27 08:15

不过职业的被动或主动增伤,其实也只要用公式去稍做修改就好

s7539517 (Chen Way) #2 2014-04-02 11:35:23
意思就是说 当我想拿武器洗镶孔的时候
有XXX~XXX的元素伤害词缀 利马拿它来洗就对了?

看较旧的 6 则留言

小赤: 04-08 10:24

你根本没有看完内文吧大爷…

红叶: 04-08 11:11

你敢洗阿? 洗了怕你武器大白从2000掉到不到1000

∵ζσνε∴爱: 06-06 15:48

我试过这样做,但结果同一把武器超过20次都洗不掉元素伤害,结果是钱钱全给败光了.幸好只是黄武.

soo1234567 (矿) #3 2014-04-02 11:37:45
所以大大的意思是
假如我是DH
武器上是冰属性攻击
用冰霜箭攻击
但打起来跟雷属性攻击是一样的
并没有任何差别吗?

元素增伤攻击数字增加不少
幸好改版后有附魔能洗

看较旧的 3 则留言

吴柳丁: 04-02 21:23

2.0第一个传奇就是安头,但是我把他搞烂了,超哭哭的

梵心之刃: 04-05 03:19

有打到20冰14元素7as6爆的鬼头还未洗

吴柳丁: 04-05 08:18

根本不知道怎幺洗吧(´・_・`)很好了

alien75733 (Misty) #4 2014-04-02 11:38:40
我想请问一下
假设玩家PVP,攻击方拿主要冰属伤害武器(假设)
那被攻击方的冰属元素抗性会有减伤效果吗?
kivx: 04-10 11:37

这个我还真不知道呢@@

kersam: 04-16 00:11

会...

peggyfly (薛) #5 2014-04-02 11:40:56
技术文
推推推
谢谢分享!!
toto0628 (Toto) #6 2014-04-02 11:48:08
很棒的分析 跪求懒人包问题回覆

所以要注意的是, 符文的技能属性跟增伤的属性一不一样就好了, 对吗?
kivx: 04-02 11:47

Toto: 04-02 11:49

谢谢

jsavior159 (jsavior) #7 2014-04-02 11:59:31
想玩属伤但是就是骰不到自己想要的属伤2元外加单抗阿...
全都是大三元跟自己要的单抗= =
理想状态>>风剑+憎横裂片+月光之护+火戒+安头 面板DPS厨超级触发流(不吃属伤)
目前只有风剑ˊˋ
kivx: 04-02 12:54

我连风剑都没有>"< 60级时打不到,现在70级了还是打不到

Elves: 04-02 15:51

60打到风剑,70还没打到阿.....风剑快来阿,不然憎恨也可以XD

c186 (微凉) #8 2014-04-02 14:27:13
那请问
 
 
XXX技能增加XX%   这项  跟    +元素增伤的  是怎样的比例呢?
 
 
 
假设施放急束箭   身上装备+30%火伤   然后+30%急束箭伤害
 
这个是相乘吗  还是怎样的计算方式?
 
 


看较旧的 5 则留言

小建: 04-16 01:06

在数学中有概数的应用

小建: 04-16 01:06

1.3*1.3等于1.6如果硬要扯就是概数应用

小建: 04-16 01:06

概数原本用在84500*6549800类似这种的大数字

henry10987 (系统公告) #9 2014-04-03 08:38:28
最近也对武器上的属伤感到疑问很久了
不过最近听氏族里的人们说的算法与楼主有点误差

楼主给的计算公是乃
武器DPH x (1+主属/100) x 技能伤害% x (1+爆击伤害%) x (1+技能增伤%) x (1+元素增伤%)

在此先把主属、爆击、技能增伤这三项因素拿掉简化算式为↓
武器DPH X 技能伤害% X (1+元素增伤%)

然而氏族里给的公式却是↓
[(武器DPH X 元素增伤%) X 技能伤害%] X 元素增伤%

简而言之,就是多了个
武器DPH X 元素增伤%这段

氏族里的人告诉我的是
假如今天你拿的武器乃1000神圣伤害
而其他装备有提高10%神圣伤害的情况下
施展技能係数为100%的神圣技能
你的攻击将变成
[(1000x1.1)x100%]x1.1

也就是说1.1会成了两次,并不像楼主说的那样武器上的元素属性完全无用的境地

老实说目前我装备也普普,自己也无法测试
烦请各位解惑

看较旧的 9 则留言

kivx: 04-03 09:24

我的算法是爬了一堆巴哈、凯恩之角等伤害计算和元素增伤文章得来的

kivx: 04-03 09:24

有不少文章都是这样算的

kivx: 04-03 09:29

你这算法我还是第一次看到@@

Shune0630 (Shune~) #10 2014-04-03 09:18:44
※ 引述《kivx (kivx)》之铭言
不好意思~有个东西我从以前以来一直搞不太懂
就是装备上有元素伤害增%(譬如我有一个旧塔鍊)
跟新版一般黄装项鍊比起来面板伤害稍差
代表旧项鍊是真的差还是元素伤是不计算在内呢?(其实旧的可能还比较强?)
kivx: 04-03 09:21

我的结论第二点有写:元素增伤的效果不会显示在面板dps上

Shune~: 04-03 09:31

了解了~感谢!所以实际伤害还是要自己去体验才会知道就是了?

kivx: 04-03 14:58

你可以用我附上的公式去计算,再实测验证一下就知道哪个项鍊好了

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