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《暗黑3夺魂之镰》【心得】护甲与抗性 (简单解释与表格)

更新时间:1605599342   |   来源:巴哈姆特

tp3tp3tp3 () #1 2014-04-09 15:31:09
在计算的时候
怪物的等级我是以70去算  (人物面板上的算法 但实际上怪好像是73级 )
不考虑闪躲 不考虑远程.近程.精英怪减伤或是闪躲(这些都会影响坚韧)
只考虑护甲跟抗性的作用
公式是用wiki上的 护甲减伤 = 护甲/(护甲+70*50)
                            抗性减伤 = 抗性/(抗性+70*5)
抗性的部分会有小误差  可自行算
如果你觉得这误差你不能接受 请无视这文章

等值表
蓝色字 为你的抗性
绿色字 为你的护甲
黑色字 为当你此时 只考虑护甲抗性
              提升一点抗性 等同于提升多少护甲的效果 (要乘以10)
              你查出来为 0.6  
              就表示此时你提升 1抗性 = 6护甲效果

             当你护甲或是抗性变动时 这个值也会不断的变动
             所以这只是提供当时 大约的值  给你参考  
            


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
交互作用表

蓝色字 为你的抗性
绿色字 为你的护甲
黑色字  代表你现在的 有效HP倍数 你护甲抗性带来的的硬度
(你每种抗性不会是一样 为了方便计算 我是用全抗去算 也就是假定你身上都是全抗
  当然还要考虑血量.闪躲.格档.远近.精英怪减少伤害 或是天赋作用 才是你看到的坚韧)
红色字  代表你每增加1000点护甲 或是 100点抗性 所增加的 有效HP 效果



               
这些是提供大约的值给你在选装备时做参考
如果你能自行计算的话 自己计算比较準确 :)
这是我为了朋友而做
想说顺便帮助更多人而放的
如果你觉得不正确不敢用  请忽视它


名宇:附带一个小重点 目前多数人认为一千抗和一万护甲是一个重点分水岭 还有高甲高抗下 近远减伤或精英减伤的重要性是下一个减伤重点
dsf gh:其实你就直接说尽可能堆到护甲值等如十倍全抗值, 就很清楚了

这些人说得比我更清楚
其实方向
就是护甲想办法等于10倍的全抗值
当两者数值都够了 就开始放远近减伤 以及精英怪减伤
如果你护甲跟抗性差距很大
而有个装备上设计是送你100抗  或是你可以洗 400护甲
你在查看上面的图来决定你该不该洗

大致上就是这样
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




以下是废话
我是想解释比较详细
不过用上面的图应该比较清楚
所以下面废话你觉得烦就别看了

解释护甲与抗性的作用
并附上表格方便查询
到底我该增加抗性 还是护甲?
或是我该不该放某个增加护甲的天赋呢(以圣教军为例子 :D 因为有人发问了 为了圣光)
这边只考虑护甲与抗性的关係 并附上表格查询

如果你懒得看观念 直接看图查表就行了
或是直接到最下面看解释1.2.3

目录

护甲与抗性作用
1:10定理? 是否超过700抗性后效益会降低?
表格与使用

-----------------------------------------------(1).护甲与抗性作用-------------------------------------------
护甲与抗性的功用都是减少伤害
但分别计算
护甲其实就等于另一个全抗
计算方式我就不多说  
你受到的伤害为 = (1-护甲带来的减伤)(1-抗性带来的减伤)
例如 我护甲减少伤害70% 火抗性70%
收到的伤害为 (1-70%)(1-70%) = 9% 也就是减少伤害91%

提供简化算式 70%+70%-70%*70% = 91%
也就是说 :D
把你(护甲的减伤%数 加上 你抗性的减伤% )  再扣掉(两者相乘) 就是 (你真正的减伤%数)

----------------------------(2)1:10定理? 是否超过700抗性后效益会降低?-----------------------------

其实有很多错误的观念
护甲与抗性带来的效益会互相影响没错

但是在 同护甲下 你每增加一点抗性带来的效益不变
            同抗性下 你每增加一点护甲带来的效益不变

有些人可能会说! 不对啊 我抗性到700 减伤害幅度突然下降了!
因为 diablo3 设计的概念是 用 (有效血量)的方式去设计

减少伤害 20% -> 伤害1 hp减少为0.8 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.8 = 1.25 hp
减少伤害 40% -> 伤害1 hp减少为0.6 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.6 = 1.67 hp
减少伤害 60% -> 伤害1 hp减少为0.4 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.4 = 2.5   hp
减少伤害 80% -> 伤害1 hp减少为0.2 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.2 = 5      hp

有没有发现当你减少伤害越高 1hp 实际上可以承受的伤害为加速成长!
为了平衡这个现象
你减少伤害越高 也就是某一抗性或是护甲越高 带来的减少伤害增加的程度越少
但是你同护甲下 你每增加一点抗性带来的效益不变
           同抗性下 你每增加一点护甲带来的效益不变

有效HP就是你真的能承受的伤害(只考虑护甲与抗性的话)

这都是设计好的
算式为....
好吧 我想大家应该懒得看 怎幺算XD

----------------------------------------
就直接放图!!!!!
-------------------

这是一张抗性与护甲表
蓝色字 为你的抗性
绿色字 你的护甲
黑色字  代表你现在的 有效HP倍数
红色字  代表你每增加1000点护甲 或是 100点抗性 所增加的 有效HP 效果

所以怎幺用呢? 

使用方式1.想看我真正的硬度

假设我护甲14000  抗性 700
查表我的有效HP倍数为 15 
这代表我1HP (只考虑护甲抗性)可以承受15HP的伤害

两者带来的减少伤害为 (1-1/查出的数字)%
如果查表为15 带入后 表示你护甲与抗性两者带来减少伤害的幅度为 93.33%

很方便吧?
你应该有发现到 当你护甲固定 每点抗性对有效HP的影响是相同的
        当你抗性固定 每点护甲对有效HP的影响是相同的

使用方式2.我该增加护甲还是抗性

假如我护甲10000 抗性700 
看到 蓝字700旁边的   红字  0.857143 -> 每1000点护甲效果
   绿字10000旁边的 红字  1.102040 -> 每100点抗性效果

如果装备为 1000护甲 另一个为100抗性
那选抗性效果比较好

解释1.
1:10定理 仔细观察你会发现2000护甲100抗性 
               1000护甲200抗性
效果其实是一样的

另外
而当你2000护甲200抗性时,查表你会发现
这时候每增加1000护甲或是100抗性 带来的效果是相等的.

解释2.
那我该怎幺选装呢.
如果仔细看表 你可以发现 你护甲越高时      每点抗性效果越好
             你抗性越高时      每点护甲效果越好
             当护甲=10*抗性时  两者等价

护甲10*抗性 100抗性效果1000护甲
护甲10*抗性 100抗性效果1000护甲

以这个原则选就对了
但是实际上 装备上的全抗送的往往比护甲多(1抗 =10护甲)
      所以基本上 你选全抗就对了 除非你护甲太低 可是全抗太高

解释3.
圣教军的+护甲天赋实用吗?

这要看你自身的护甲与抗性来决定
假如你盾牌格档20%去算
我本身    护甲为15000 抗性700 此时有效血量为15.85714
装上天赋后  护甲为18000 抗性700 此时有效血量为18.42857

大概变硬 18.85714/15.85714 = 1.16倍
或是等于 15000护甲不动的话 抗性差不多为8xx接近900抗性的效果

同理类堆 
天赋带来的效果 可由表查询去推估

这些是只考虑 护甲 抗性 带来的减伤 对 HP的强化效果
实际上还要考虑其他因素
为了方便解释只观看护甲与抗性的效果


感谢您的收看 希望能帮到您

看较旧的 19 则留言

罗洛.兰佩洛基: 04-26 12:19

很详细~~~(不过我只看了解释2便觉得足够了 XD)

疯小狼: 04-21 10:03

原来如此,一直以为抗性和护甲属性是废属,原来要带入公式才能发挥正常的作用,参考后巫医现在比较不怕菁英技能,以前真的都是被秒好玩的

tp3tp3tp3 () #2 2014-04-10 22:19:28
这边我换个解释(少数学)


dsf gh:其实你就直接说尽可能堆到护甲值等如十倍全抗值, 就很清楚了

(不能太同意更多了XD 这比我讲的清楚多了 感谢dsf gh
其实就是这样堆 比较想看细项的就查表 大概就这样
如果你有影响抗性护甲天赋 要考虑进去

今天有两个人 1.一个人天生体弱 血少 但是穿着很厚的铠甲  
                      2.一个人身强力壮 血多 但是只穿着比基尼

因为 这不是穿得越少,防御越强的游戏......
血多 或是防御高(减少伤害高)
都可以让你更耐打!!!
也就是你在属性栏看到的坚韧值

只是d3的治疗除了药水是最大血量60%外  
都是固定的数字 (固定+XXXX/每秒)
所以目前多数人都会想穿铠甲 减少伤害  
因为这样我同样被打一拳 受的伤害比较少 回得比较快
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这边以上应该都没问题.......
那要怎幺看我的硬度呢?

坚韧是 你要被打几下才会死  
硬度是 我每一点血可以挡几下攻击

A每一点血可以挡住二下攻击  A有一滴血 一只哥不林过来打你 要打两下
B每一点血只能挡住一下攻击  B有两滴血 一只哥不林过来打你 也是要打两下

我会说A比B硬
但是A跟B其实是差不多耐打的 也就是两者坚韧是相同的

所以我看硬度 是看我每一点血可以挡几下攻击  而不是单看我减少%数的变化
但是我们知道 硬度会被护甲与抗性影响
所以上面那张表查出来的有效血量倍数是你的硬度
也就是帮你计算出 你每一点血可以挡几下攻击
你可以从表中看到你目前的真实硬度

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
那最后 我到底要强化护甲 还是抗性呢
答案要看你目前的护甲与抗性的数值
如果
护甲=10*抗性   每增加100抗性效果1000护甲相等
护甲10*抗性      增加100抗性效果1000护甲
护甲10*抗性      增加100抗性效果1000护甲

你只要查表就能看出你要增加哪种数值效益较高 :)
剩下的请看上面的解释

不知道这样有没有比较清楚



dsf gh: 04-10 22:36

其实你就直接说尽可能堆到护甲值等如十倍全抗值, 就很清楚了

♞❤♞: 04-10 22:42

最后面几句 明灯

s0222812504 (高里泷城) #3
CC
2014-04-11 00:40:29
那个…我是秘术 全抗2000护甲1w 但你的表全抗只到1600…
能否再支援全抗素质至2500给我比对@@
谢谢你~
erable (Erable) #4
CC
2014-04-11 02:21:41
求减伤%与护甲(抗性)的关係式

毕竟有时候装并不是只有护甲、全抗作取捨

有时候还会和体、生命%作取捨
eggyboy (eggyboy) #5 2014-04-15 08:33:47
看了板大的用心,真的是受益良多,可是之前说的上T1抗性只少要1000上下,那说法是错的吗?比方我抗性600好了,遇到电流急急棒,也会秒杀,那我如果抗性不变,把护甲撑高了,是否电流棒就不会秒杀我了?只要适当的走位,还是可以生存?
已上这些是否可已以面版的坚韧上去评估? 因为总和下来好像是说(已前的观念,抗性是挡魔法的,护甲是挡物理的)就算我抗不够,我用护甲去撑,总体下来我的(我的生存点数是增加的)面板坚韧就是总分?  因为小弟玩武僧,为了单抗属性(搭配天人合一)面版伤害掉了快20万(游戏里包含buff),配了撑抗性技能免强1000初头,感觉是有比较硬一些,但是为了往高T前进(目标T3顺刷,T4稳刷)想做奥吉德套装,但是材料有限,不可能做出每个都是我要的单抗跟攻击兼顾的属性,很苦脑,包包一堆装为了保持总抗性1000+都没法换了!之前听人说撑血量是虚胖,所以我血量都保持在30万上下

看较旧的 6 则留言

eggyboy: 04-15 08:53

目前t2是没问题,怕跌到800多后,t2会死很大?

eggyboy: 04-15 09:02

我现在用的是加抗性那个光环

冰块: 04-26 13:13

基本上70级装备护甲都差不多...除非有另外加护甲...而全抗都是另外附的

w09351500 (圣白莲) #6 2014-04-15 08:56:23
我的圣教军护甲18,000、全抗性944(最低的,最高有1300)、血量85万。

请问我想再增加人物硬度的话该往哪个方向前进?力量职业全抗性实在太难撑了。

看较旧的 3 则留言

艾姬多娜: 04-15 12:12

输出伤害拿史恰佛之鎚为77万。

kistai: 04-21 15:11

可以给TAG看个装吗

冰块: 04-26 13:14

不过力量会加成护甲...

sakula0213 (雨月) #7
CC
2014-04-15 10:31:17
我的抗性加残影减伤超越100%后是如何计算?

滑鼠过去看抗性的时候 很明显的能看到「85%+16.99%」


有人能解答一下吗@@
frank161616 (冬去春来 昼夜消长) #8
CC
2014-04-19 01:58:27
所以秘术附魔都选护甲就对了

就算有开稜光(护甲+35%  抗性+25%)
护甲也很难达到抗性的10倍阿    目前是10,667甲    18XX抗...

但就我目前穿的肩膀:
493智/466体/388甲    跟仓库的    485智/453体/93抗   后者坚韧面板还是多了0.5%
                                   


athansbh (竹) #9 2014-04-21 15:09:13
其实维持抗性:护甲 = 1:10 是[理论上]最有效益的没错,
但实际上呢 ? 必须考量 "取得的难易度"
 
我们从表格可以看出1抗=10护的效益,
但两者的取得难易度大有不同,
以装备附魔词缀来说,
护甲最高500,全抗最高100(相当于1000护),效益差2倍
以宝石来说,
力量宝石最多提供280护甲,钻石最多提供78全抗(相当于780护甲),效益差2.8倍
 
那幺什幺选护甲时候效益才大过全抗呢?
以6000护甲、1400全抗来说,花2个装备词缀,提升成
6000护甲、1600全抗  或  7000护甲、1400全抗
得到的效益还是差不多的,
因此依表格推算,
全抗:护甲 = 1:4 时(大约),
再投资全抗效率才会不如护甲,
此时才值得花装备词缀或宝石在护甲上,
简单的方法, 大家可以用颠峰点去试试看自己下一步要加强护甲 或是抗性,
何者得到的韧性会比效高.
 
所以以职业来说,
有可能全抗溢出的只有3个职业,
1.法师、巫医, 智力职
2.天人武僧
其他职应是没有这类烦恼, 全撑全抗就是了.

看较旧的 3 则留言

Uxorious: 04-26 18:35

虽然计算起来都很有道理,但是如果是用秘术师的话天赋点满全抗跟点满护甲一直都是点满全抗坚毅比较高,不知道有人清楚是怎幺一回事吗? @@"

竹: 04-27 16:09

颠峰满抗250=2500护甲效益, 满甲增加25%护甲, 本身要有万甲才有2500护甲效益.

Uxorious: 04-27 20:28

了解...那秘术师还真的很难直接有万甲....QQ

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