本篇只针对冲曾与实战写一点个人操作 有人已经有发文说明了运作机制的解释看别人篇幅即可
技能配置
装备词缀
功速档位:
表来自凯恩
如何计算自己的档位 (档位取捨)
简单计算>
分别拿上图红线 (除以你的武器)
红线数字 / ( 1.498 ) PS : (1.4 * 1.07)7速武器-->会分别得到
39 45 52 (因为是档位一定要超过所以我无条件进位)
减去巅峰 10 功速--> 29 35 42
减去大巫毒15 (因为基本在冲曾一定可以无缝)--> 14 20 27
由此可知你大约需要 (最低标準) 的装备功速>>
两条7速
两条7+一条6
三条7+一条6
(这里已经包含 你武器7速 1.4*1.07的条件下)
这是我的(扣除颠峰后为14)也就是刚好两条7 而我身上的装备 不包含武器有 手套 跟 一个戒指 有7速
分别会上档 (若不是七速武器你可以自己稍微除一下)
冷却越高越好(当到达近50 会递减蛮多的)
减耗越高越好(一般建议 船长+巅峰+肩膀+最少在多一条减耗(手套 副手 武器) )
这里我多撑了两条 (有多撑高 冲曾相对上会非常有感) 另外在被动中的 血之祭仪 的减耗是有效的 是不错的选择
而法力回复基本是没用可以无视
血量冲曾建议最少90万++
减耗效益(冲曾时(装备词缀的取捨 EX护肩 远大于护甲减伤的收益) )
减耗的部分都是建立在你有穿船长 (减伤) 否则完全没用
操作细节
大巫毒没了再放就好 收割能收就收 保持住
从近大秘中请尽量保持
魂弹照满(天魂功速) ( 那天魂会帮你引怪 )(和天魂带给你的回血能力非常好?个人感觉)
过图中恶性虫群 是很好的引怪技能
在慢慢开始走向打点时
灵行 与 魂弹 以这两个来分阶段
灵行( 虫群 食人鱼 是一国的后面讲) 在灵行阶段
就一定重新上虫(必须) 与食人鱼 在冲曾上不带死亡蔓延)
魂弹的某些bug 所以灵行阶段放出来的在无敌结束前不会累积伤害故导致前述操作
一般怪没很多菁英少时(魂弹可以就按住不放)
而在另类情况下(冲曾 与多组菁英 怪多) 因前述说的操作衍生出以下操作
由外围慢慢移动与引怪(朝向中心点) 而中心点是你放的魂弹地方 怪多与菁英
(方向上 尽量为慢慢的向中心靠拢 ) 然后分开放魂弹最后当放满三颗时也同时到中央
PS 中心点最好也跟扣马可重叠 (在你大步移动传送后)
熟练的话就会变成这样 (你在怪中央):
按灵行(无敌)>无敌结束>按魂弹(第4颗)>原本第一颗引爆>瞬间剥削死者>灵行好>再无敌>上虫群 食人鱼提高怪物密度与累积提高魂弹伤害>无敌结束... 循环
而每个魂弹都至少吃满9秒多的累积伤害 才引爆 且非无敌时间大约只有0点多秒或更少
也就是基本上你一直无敌 (多烂的怪物 赃地板你都撑得住 撑不住那叫图烂也不太叫冲曾)
过图方面(若是好图 要引前面残血菁英或前面小怪)
多多利用魂弹消失的好处来 (依照前面第4颗的概念)
操作如下
你往前走约20码就在前面30~40码新放一个 那你后面的最早放(地1颗)的就消失>
消失时本来在那的怪会就会被第2颗给吸引而往前 依此类推
很多人再带菁英应该会比较少注意到这个细节
PS底线部分依情况多有变动但概念上应该很好懂
参考:
欧美亚服天梯
凯恩之角(有兴趣魂弹机制可以去那找 帖子找不太到)
欧服已经有单人150了非常厉害
---------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
实际打起来
在冲层时 带菁英变得超极重要 在小怪榨光时走人
带怪操作 (概念与具体操作上):
往前走20~30码>在前面处(往未知地图走的方向)25~35码 直接放超过三颗魂弹>让先前残血怪物菁英的点的魂弹先消失> 怪物目标转向你 和 扣马可(佣兵)>(距离上远近排名: 魂弹(最远)>巫医本身>佣兵)离菁英最近)>继续往前>在走到魂弹时(还没超过) 往回放重群 大幅增加怪物(残血菁英)仇恨 吸引过来> 开灵行>菁英朝向魂弹往前带过来>扣马可理论上控制好跟着传送到新打点>到了下一点>扣码可刚好传送>打点处附近岁便放三颗(菁英再过来 魂弹中间消失)> 食人鱼炫窝放打点处(越接近扣马可佣兵越好)>魂弹开始打>怪少>
往前走20~30码 重头循环)
1:57 可以看到扣马可 很好的传送到下一个点
带怪最好的示範 可以参考影片中 4:32 的时间点
影片中蓝色骷髅法师 刚好很切中 上面表明的要点
魂弹最主要是对怪多10码累积伤害与叠加 在15码内 爆发 所以只要拜託15码有对菁英造成伤害
你慢慢噜随着怪物渐渐变少在往后面带就能收掉>所以这也是无敌方法的优势(可以保持10码内怪物都很多)(怪物晚点死就能成为还没死前的伤害累积)>但无敌法的缺点就是若他跑走就会损失伤害
个人认为用的时机是只要 地板真的很髒怪很多(该怪物类型是相对比竟容易打的殭尸海 异尸 血少的)
比较好用
用的时候只要灵行不放就好(这招真的好用)不一定特别去弄(反而会容易死)除非你很熟练
所以无敌的方法个人感觉不是每次都要用地板很毒+怪很多 会有点看运气但若该菁英是很固定好瞄準不乱跑的
按住不放 与 无敌打法伤害上 按住不放略高一点 (但差不了多少) 可有优缺
黄菁英很难收掉
打王基本要好好控制你与王的距离
沖层上依照打王的时间
力量塔王50~55%血量应该就可以开(影片中我太保守了)
142(打王要3min50)143(约4min50)(没力量)(我的机体)
智力约3万(巅峰算很低很低 但却沖得比较高的) 最多可能也许可以到144就会天花板应该可到146
---------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
埋雷的效益 简单说 怪物种类是 大小只一起的 例如(很明显的)撕票牛和他召唤的小怪 (大只本身进度多蛋很难磨掉小只进度少容易死)>若按住不放小只就先死>那你进度表面上感觉杀很多只但进度面很少(大只还在)>只有把他磨掉进度才能追平
但是如果是用埋雷>因为累积了伤害而多出了累积秒数(以按住不放小怪先死>后死的秒数为魂弹提供了伤害)>所以为了要追平进度的效益 假设都以把撕票牛杀掉赚进度>
1按住不放:因为小怪先死 你没伤害要慢慢磨
2埋雷:比较危险容易死但可以用比较少的秒数就杀掉 所以赚
那当配合 核眼 + 灵行 +无敌手法 + 菁英一起收 (效益就不错) (尤其踩核眼+埋雷的伤害非常非常高)
菁英不跑掉效益就很高
前面有说过 伤害上按住不放高一点点 但时战运用起来要看怪类(其他因素不计)
看你是神图一堆召唤怪之类 就按住不放
大小体积参差不齐的 可以参考埋雷
142几乎是按住不放打法
赛季125为埋雷打法按住相互使用
赛季 S20 1000巅峰 125大秘(这赛季刚好全单刷)
有错欢迎纠正我
3/23
4/2
5/9
有想到新的再更新