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《暗黑3(DIABLO3)》【攻略】DH 5+3配装分享,输出高的同时还肉的一逼~手残党的救星!(六楼新增搭配饰品评比)

更新时间:1605586519   |   来源:巴哈姆特

webber0623 (心情节拍手) #1
CC
2020-07-10 14:35:58
本文非我所撰,支持本文的版友得闲可将GP搬运至6F给法兰克,感谢~ :)
新赛季出了后已有一段时间了,个人也是玩正夯的恐惧套起家的
爽度真的是用过的都说讚!

不过而后真的感受到坚韧开始不够高、在装备很完整前容错率差的问题
自己考量如何改善之余促成了此搭配法
也剪了个介绍影片,可供大家参考用

下为影片:

不想看废话的部分可以由Youtube影片资讯下方时间轴调整,可以着重点看,下面我重点节录。

打法上跟恐惧套装几乎一样,只差在要丢箭雨保持娜塔亚六件特效
由于恐惧套四件特效多段打击上,可以重複刷箭雨CD
可以说是几乎放免钱,在持续时间结束前都可以维持不中断
(而当然只要维持娜套六件特效,其实只要十秒内放一次就可以了)

这边做个简单的伤害计算来比较两者:
5+3:娜套六件效果*元素戒*阿妞=14000*1.5*2=42000
(个人推荐配法)
恐惧套:恐惧六件效果*对戒*阿妞=10000*2.25*2=45000
(萃取捉摸不定戒指,目前主流配法)
恐惧套:恐惧六件效果*对戒*阿妞*萃取元素戒=10000*2.25*2*1.5=67500
(伤害爆棚但你会超级软)
恐惧套:恐惧六件效果*对戒=10000*2.25=22500
(带精随护符等其他效果项鍊,这种配法很看大密怪物及玩家的操作能力,个人不好评论,当然打团体大密有聚怪奶僧情况时不会这样配)

而恐惧套六件特效优势在可以搭配对戒增伤
所以伤害天花板仍是无庸置疑,不过坚韧上就被5+3狠甩一个车尾灯了

个人结论:假如你是纯恐惧套,但不是要冲层冲伤害的话(配阿妞项鍊+对戒)
不妨可以试试娜套
5+3,与恐惧套相比机动性几乎不变(顶多只多了射箭雨的动作)
而伤害天花板虽然比不上,但在坦度上可说是无后顾之忧
几乎是可以跟旋风蛮一样直接往怪群穿进穿出的硬度

后续会再出其他相关影片,若当中有错也请巴友们不吝指教
本文非我所撰,支持本文的版友得闲可将GP搬运至6F给法兰克,感谢~ :)

看较旧的 17 则留言

呜嘎绅士: 07-20 16:29

也是,旋转太无脑了-.-

已独立的寄生兽法兰克: 07-21 14:53 编辑

[place:御光仪]至少就是可靠5+3的坦度不会被秒杀才是,要能维持阿妞还真的需要技巧跟搭法,用其它项鍊也是不排斥,一方面也是想尽量追上纯恐惧套伤害

已独立的寄生兽法兰克: 07-20 21:49

[w1lj6h532:呜嘎绅士]纯娜套全域伤=技能万用,娜套也会是所有5+3配法的基底,但也是如此势必不会太强,也卡到戒指部位(对戒仍很强势),个人也是替娜套感到可惜

stdracula (StDracula) #2 2020-07-10 17:49:06
楼主分享配装先给讚。
我觉得并没有特别亮眼之处,也不懂得去计算几%几%的。
拿掉对戒的100%,换阿纽(被打多50%),
补上其他减伤 多一个操作(剑雨)。
或许就直接用原本的要塞+黎明
1:逝水年华+2种 减伤宝石?(伤害不会掉超过100%)
2:罗盘旅人+乔丹(30%菁英)
3:罗盘旅人+华戒 (天鹰和深渊取1)
心情节拍手: 07-10 20:44 编辑

多谢给讚,而下面部分这部分有点多,我另外回复好了

webber0623 (心情节拍手) #3 2020-07-10 20:42:01
※ 引述《stdracula (StDracula )》之铭言
> 楼主分享配装先给讚。
> 我觉得并没有特别亮眼之处,也不懂得去计算几%几%的。
> 拿掉对戒的100%,换阿纽(被打多50%),
对戒产生与消耗增伤50%方面是分别的乘法加成喔
算法如下
1.5*1.5=2.25 倍的实际增伤效果,这个增幅是很多的~
> 补上其他减伤 多一个操作(剑雨)。
> 或许就直接用原本的要塞+黎明
虽说要塞可提供最大生命至多30%护盾,但实际来说真的不会比多减60%伤来的保命
> 1:逝水年华+2种 减伤宝石?(伤害不会掉超过100%)
如此一来…几乎就失去伤害面啰
%数伤害型宝石之间的加成计算基本上是相乘的A伤,以我目前107等级的囚者配叠满10层的太极宝石
1.471*1.628=2.394788
大概会损失这幺多倍的伤害
> 2:罗盘旅人+乔丹(30%菁英)
> 3:罗盘旅人+华戒 (天鹰和深渊取1)
说实在…现在旅人套挺式微的,基本只能给站桩输出打法使用
但在高密站桩输出又能坦的住的职业不多

后来陆续出的传奇戒指与项鍊不少效果都优于旅者套给的效果
旅人套当然是可以用,但与恐惧套四件打法为核心的机制不合
跟太极宝石更是不合(三秒没引导就重製层数,没层数就等于这宝石没有用)
恐惧套用旅者基本只吃的到减伤部分,停下增伤部分可以完全是当空气

要我说的话它套装效果对DH来说还不如用阿妞项鍊+捉摸不定戒指
一加一减之间给的减伤还比较多,也比较能发挥增伤效果

Zihuatanejo: 07-10 21:40

凯恩那也有旅人套+元素戒的恐惧套打法,方法就是快转到冰元素之前卡墙转等旅者增伤,看起来挺有趣的,效果就见仁见智了

心情节拍手: 07-11 00:21

那应该是比较不会配太极才是,有机会去看一下,谢谢分享

sakiro (quc96x;6) #4 2020-07-11 12:32:51
这套实际操作之后,其实孰悉后十分的好用
刚刚测试标配100层没凯德桑
确实比起走正统对戒恐惧+维拉要稳的多
计算起来好像是对戒恐惧伤害比较高
可是实际打起来整体时间胜过对戒恐惧
大概是坚韧高容错低的关係,不过我怎幺调整手都有点卡卡的
因为我惯把追噬放技能拦,没办法,最后我是把烟幕改成野猪战宠
但打100层的感觉是十分轻鬆

心情节拍手: 07-11 20:05

谢谢实际操作体验,纯恐惧套很吃巅峰跟机体强度,且哪些冲层的高手们除了必备技能外也几乎都是撑坚韧技能,一来一往其实不会差很多

无奇: 07-15 01:08

看了其他人的影片,觉得追噬箭放在技能栏的确比较好,可以靠游戏内建的连点维持,不然会像楼主的影片一样怪少了维持不了动能20

已独立的寄生兽法兰克: 07-21 04:42

[PluckLu:无奇]哈哈哈,毕竟我也是之前录的,后面也才看到其他人分享,不过既然拍了想说就统一好了

rsd800 (幸运草) #5 2020-07-11 19:54:21
这样坚韧可以到6.2E,但还有进步空间
最理想状态是阿纽+捉摸不定戒

心情节拍手: 07-12 06:55 编辑

装备感觉很强呢!若后期真的还是撑不住,建议可以将烟幕换成暗影之力(减伤)、身上绿宝换钻石,个人装备刀扇是比野猪战宠提升的坚韧还多,提供以上个人意见提供参考∼

FrankWeiwei (已独立的寄生兽法兰克) #6 2020-07-20 05:05:21
5+3再次延伸测试
这次的主轴是饰品
并以大密100来测试时间
个人将阿妞+团结、乔丹、元素、捉摸戒
及最后加入的旅者套来做评比
主要分为大密完成速度与容错率去比较

影片说明下方一样有时间轴可以着重点看
后段为个人以大密100为测试实录
(手边没相近强度的旅者套、捉摸不定戒没有特别的伤害面也略过)

下面我重点节录

个人刷100层来测试的结果,刷最快的居然是乔丹戒(快了快一分钟有)
元素伤增伤效益很高之外,也补足非常稀缺的菁英伤(且DH还没办法萃取焚炉)

而粽合能力最高的是团结戒,除补菁英伤外
也提供50%的减伤(组队不适用)
而假如擅长抓元素戒4秒爆发的巴友仍可以考虑使用

捉摸不定戒及旅者套基本为不必要的搭配法(除非手边的特强,其它又特弱才会考虑)
CatOrz (靖™) #7 2020-07-20 09:24:09
5+3  看起来好像可行  实际上缺点太多
绑定了一个武器(娜枪)+两个戒指(娜戒+华戒)换取60%减伤+40%增伤
先讨论武器的部份  盾枪的护盾可以保阿扭  而娜枪的话只能用盾宝石去保阿扭  这意味着最少损失60%增伤(囚者或是太极)  而如果5+3为了维持三攻宝石而捨弃阿扭  那幺在速刷层基本等同直接放弃100%独立增伤  100 - 40 = 60  实际上  也就等同于放弃最少一颗宝石的增伤
再来是戒指  对戒是125%的增伤  第三颗戒指位置可选元素戒(最强爆发)/捉摸不定(60%减伤=完全抵消5+3的减伤)/团结(永久性50%减伤)
结论就是  增伤部位完全可以忽略不计  因为对戒完爆5+3  而减伤部份  锁死三个部位去换一颗捉摸不定之戒  已经没有任何讨论价值了

看较旧的 6 则留言

偷闲的幸福: 07-23 17:01

100以上5+3基本上被恐惧6海放

已独立的寄生兽法兰克: 07-23 17:23

[Caster771:偷闲的幸福]这点没有疑虑的啊,但真的都拚冲榜,那大可以都抄前几名的就好,个人主要是分享另外的配法跟思维

偷闲的幸福: 07-24 17:03

[FrankWeiwei:已独立的寄生兽法兰克] 船长跟奥吉德也有人穿,主要是自己玩的爽比较重要

Zihuatanejo (Zihuatanejo) #8 2020-07-20 12:23:31
※ 引述《CatOrz (靖™ )》之铭言
> 5+3  看起来好像可行  实际上缺点太多
> 绑定了一个武器(娜枪)+两个戒指(娜戒+华戒)换取60%减伤+40%增伤
> 先讨论武器的部份  盾枪的护盾可以保阿扭  而娜枪的话只能用盾宝石去保阿扭  这意味着最少损失60%增伤(囚者或是太极)  而如果5+3为了维持三攻宝石而捨弃阿扭  那幺在速刷层基本等同直接放弃100%独立增伤  100 - 40 = 60  实际上  也就等同于放弃最少一颗宝石的增伤
> 再来是戒指  对戒是125%的增伤  第三颗戒指位置可选元素戒(最强爆发)/捉摸不定(60%减伤=完全抵消5+3的减伤)/团结(永久性50%减伤)
> 结论就是  增伤部位完全可以忽略不计  因为对戒完爆5+3  而减伤部份  锁死三个部位去换一颗捉摸不定之戒  已经没有任何讨论价值了

其实在赛季开之前凯恩就对5+3做过讨论了
结论就是不会比6件套强,但也不会输太多就是
我原本也不想泼楼主冷水,可是还是要告知玩家5+3能玩但你不要期待他能比6件强
但新套威能5+3随便也比猎人其他套装强就是

直接下结论
追求伤害配装下,6件套所受伤害5+3的约1.7倍,但伤害至少是1.6至1.9倍
但6件套注重减伤配装(元素换捉摸)下,坚韧约为5+31.3倍,但伤害至少是1.07至1.3倍
(注:6件套武器方面以常见的维拉/爆雪弩下去计算)

冲层方面6件套约高5+3层数2~5层(依武器配置不同 (冲层坚韧能用好图/好怪/技术弥补)
大秘冲层地图对新套装影响极大(地形/怪体型/筑墙/投射抑制)
所以样本数少时不一定能明显感受到差异,但数字就摆在那

快刷/悬赏/小秘智者方面,不用说6件套完爆5+3

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来说说到底有啥不同吧?

1、【选装】部位:

【5+3】仅有两处:1条项链+1枚戒指
【恐惧6】多一个有三处:由于最强戒指位由于玩法配合被对戒霸占,基本没有其他考虑空间,                            所以只能有三处,1个首饰萃取+1条项链+1把武器

6件套看似只多一个武器位置,但却至关重要
6件套多能用的盾枪、维拉、爆雪弩、狮弓、奥德赛弓、扬弓...等,在不同层数发挥各有不同
但都比5+3绑死的娜枪有更大收益
(比较冷门的旅者6件套卡墙打法这里不讨论)

【恐惧6】胜!
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2、【伤害】(排除公共部分恐惧2、4件套)(套装伤害各为141倍/101倍 这里简记)

【5+3】最高基础140倍 * 元素1.5倍 * 阿纽2倍,总计420倍。 (96%减伤下
【恐惧6】最高基础100倍 * 对戒2.25倍 * 阿纽2倍 * 元素1.5倍,总计675倍。(93.5%减伤下

【恐惧6】以基本1.6倍的伤害,胜!

另外6件套配盾枪可以更好保持阿纽效果越高层阿纽越难保持,所以其实是1.6倍UP
如果不用阿纽改逝水年华/精随护符
那6件套可用维拉/爆雪弩收益基于1.6倍下约高娜枪16%UP/20%UP,总记约为5+3的1.9倍
(维拉自动射怪群特效这里不计算在内仅计算高补档效益)
(爆雪弩DPH收益约30%考量娜枪多1敏词缀保守算20%)
这里只讨论比较常见的6件套武器,像狮弓/奥德赛弓与操作有关的不列入

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3、【减伤】(在实现最高伤害情况下求最大值)

【5+3】4大因子:娜套60%、恐惧4件60%、护腕50%、复仇50%,一共96%减伤。
【恐惧6】3大因子:恐惧4件60%、护腕50%、复仇50%,一共90%减伤。由于【5+3】少一条技能(必须绑定箭雨),假设给减伤翅膀35%,则极致是93.5%减伤。
假设为刀扇约30%坚韧(依护甲不同)
6件套所受到的伤害约为5+3的1.625至1.7倍左右,但伤害是5+3的1.6UP
【5+3】胜!

减伤方面5+3并没有领先特别多,因为5+3少带一个技能
无论是多带暗影/刀扇/烟雾/蓄势待发之一6件套都能稍微拉近60%减伤的差距

而且恐惧6配装灵活即使去掉元素戒上捉摸戒
【恐惧6不含元素】最高基础100倍 * 对戒2.25倍 * 阿纽2倍,总计450倍
伤害也是5+3的1.07倍,但减伤方面多了一个技能所以还比5+3硬

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4、【操作】
【5+3】强制性多操作一次箭雨,手动更鬼畜,用巨集则没差别。
平局!

总结:【恐惧6】vs【5+3】恐惧6胜!

看较旧的 21 则留言

已独立的寄生兽法兰克: 07-22 23:18

[Zihuatanejo:Zihuatanejo]我会认为是最终伤害才计算的点,就是团结戒的效果并不会直接显示在面板上,这点满可以研究的,跟阿妞特效类似

Zihuatanejo: 07-22 23:26

[FrankWeiwei:已独立的寄生兽法兰克]我只能说你如果真想研究发一篇文问问其他人看法,看是你观念正确还是我说的对,还是我帮你发也可以

已独立的寄生兽法兰克: 07-22 23:33

我整理一下好了,也有些相关的议题可一併问,大大也算满有心的呢,费满多时间回复的,多谢

CatOrz (靖™) #9 2020-07-23 06:10:36
要回的东西有点多 我直接开用这边回
上面留言减伤的问题 其实两个人都没有错 团结的确是最后再计算 但结果一样是50%减伤而已 没有比较优
这边我举个例子 一个角色身上有一条90%减伤 现在他受到100点的攻击 经过90%减伤之后 实际受到伤 = 10  团结再减50%  所以实际受到伤害5
捉摸戒的情况是 90%减伤 100点伤害 剩10点 再扣60% 剩4点
但如果捉摸先算呢? 60%减伤 100点伤害 剩40 再扣90%减伤 剩4点
这个不是游戏设计的问题  单纯是数学游戏 放在后算前算只要是乘法计算 最终答案就会一样  因为这是数学
所以结论就是 不管团结代入最终在什幺位置 也就是等价50%减伤而已

另外上面提到5+3是全域伤害 实际上由于扫射跟箭雨都没有散件支持 最终得出来的伤害跟冰追(腰带200%+箭袋600%)比起来都可以忽略不计 这也是为什幺维拉的最终洗法都是把扫射100%洗掉的原因

至于不显示的数据 要说的话可以是论文等级的东西 我只简单说一下
冰追有最大飞行距离 超过就消失 弹速是78码/秒 每次转向需时0.3秒 弹道120码之后消失
而因为冰符文是每多穿一次+70%伤害 这就意味着 受到最大弹道120码的限制 越远起手 初始弹道就会越长 能穿透的次数就会越少 你所说的拉远距离打去保阿扭是得不偿失

再然后  4件套的触发  内置了9F的CD  而维拉的特效是扫射能穿透怪物  而穿透之后每打中一个怪物都可以触发4件套  
举个例子  上一次扫射触发了4件套  进入CD时间  到8F的时侯  你下一发扫射再次命中目标  但因为4件套还在CD中  所以你这发扫射没办法触发4件套  但当9F CD好了之后  你却因为扫射的攻速没办法立刻打出第三发扫射命中目标  所以  4件套有浪费ICD的情况出现
接下来是维拉的情况  同样在8F的时侯  你第二次扫射命中目标  4件套CD  无法触发  但扫射在命中第一个目标之后穿过目标继续命中下一个目标  这时因为弹速时间  4件套已经CD好  第二发扫射在命中第二个目标瞬间再次触发4件套  这就是所谓的维拉补档机制

这也是为什幺全世界都不推广5+3的原因  要冲榜  不单纯只是抄抄天梯就可以  里面有很多不显示的机制等等需要去了解

看较旧的 4 则留言

已独立的寄生兽法兰克: 07-23 19:01

但除非有堆减耗、用特製烟雾甚至用腾跃来触发捉摸减伤,不然用捉摸几乎必绑蓄势待发技能,而团结就没这个限制,所以比较可以选其他技能搭配

已独立的寄生兽法兰克: 07-23 20:17

而其实个人这篇起初就没有聚焦在冲层冲榜上,但选了110层来展现5+3可能有点不妥,后续引发了些讨论,也不少内容都有实质效益的(至少对我个人已有不少帮助),都是很感谢的

Zihuatanejo: 07-23 20:35

[FrankWeiwei:已独立的寄生兽法兰克]触发不是难事,别忘暗影之力也能触发,还有6秒CD烟雾都有人用,蓄势待发不用必备,团结好处就是断线也能保持不怕忘了按技能

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