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《暗黑3夺魂之镰》【闲聊】关于梦魇对戒,有人觉得因为多了这个变的好玩吗?

更新时间:1557318987   |   来源:巴哈姆特

ciciboy486 (嘻嘻欸卡快活) #1 2019-05-08 20:36:27
如题,忘记上次玩是第几季了
这阵子回锅发现有对戒后,D3有变的比较好玩一些
没被强绑套装的情况下还是能速刷痛十三
装备打的够齐还能装一些有趣的传奇特效
突然就有点期待S17了
有人也这样觉得吗

看较旧的 48 则留言

天策: 05-21 14:29

套装没触发效果可以 绿色可以穿

辛魂: 05-21 21:19

[pig1431:Su]啊~那美好的时光.........TT

大鸟叔叔: 05-22 11:25

[VincentLiou:辛魂]真的

vtj255 (小平) #2
CC
2019-05-09 10:31:48
S17
法师跟死灵肯定都是T1
还有哪些流派会很有看头吗?

我只想到猎人的引导连射流

看较旧的 16 则留言

小平: 05-14 19:32

[s751013:四分之三] 以单人来说死灵"较容易"打出极限, 但以四人团来说秘术是打出进度无可取代的首选,死灵充其量只能拿来杀尾王而已

四分之三: 05-14 22:14

那单人跟双人秘术有戏唱吗?? 我都打单人或双人而已..

小平: 05-14 22:33

[s751013:四分之三] 双人我不清楚

babaya (西村秀树) #3 2019-05-09 16:02:10

梦靥效果会比现在华戒更为有趣.
这个有趣并非表现在顶尖强度的提高,不在大秘多了几层.
而是长久以来的套装破坏神解放了.
一种乐高积木式的赛季即将开放.
对大多数职业来说套装依旧强大.祇是逊掉了.
赛季精华在以往秒拆的各种破铜烂铁,
祇要是远古有特效,就可能成为你的核心选项.
17赛季是拼装车的世界.
别再搭公车了.
够怪才是炫.

看较旧的 7 则留言

秋草游龙ALK: 05-12 02:41

但只是因增伤而鼓励用散装,还仅限赛季

Oo阴熊联盟oO: 05-14 07:22

真的套装都玩到烂掉了....试试散装能发现新世界

香菇: 05-24 00:16

把目标摆在高层 当然就只有一套 把目标摆在t16 怎幺配都好玩

destiny831 (kanzo) #4 2019-05-09 16:40:58
想问一下 小弟是S16回锅NS版.目前火多重玩到100层觉得简单好刷.所以又创了一只圣教军

目前S16想玩美队流应该玩散套还是阿克汉? 还有就是未来S17.美队流能到轻鬆爬7.80层吗?

看较旧的 1 则留言

西村秀树: 05-09 17:53

16剩3天,等公告下季时间及确定改变再说.

月爪: 05-09 23:41

正常套装随便都是80起跳的

神脑高级销售员: 05-14 20:15

S16巅峰还没1000。丢盾牌就能破90了。

H1112122 (爱喝水) #5
CC
2019-05-10 10:21:44
玩暗黑跟我说,自由,,我以为在反讽,,

有用的橘装,对游戏影响不大,
大的是750%的加成,

你才会有可以自由玩的错觉


但暗黑休闲玩时真的不错,一天玩个一小时就差不多麻痺了


艾洛法肯: 05-13 07:28

睡不着玩这个就对了

超神秘路人乙: 05-23 12:20

帮助睡眠投入又不大好游戏

webber0623 (心情节拍手) #6
CC
2019-05-13 02:35:13
其实我是觉得D3很早就不想继续做「配东西」的游戏内容了。

属性和技能就是一个例子,尤其是这种很简单的数学,只是随着版本不同,立马把人物捏成cp值最高的样子而已。所以他们取消了属性分配和技能等级。

到了套装时代,其实也是一样概念,全身13个部位,什幺流派就找什幺装,剩下的就是把各项攻防属性搞到平衡或最强而已,只是另一道要「算」得比较久的数学题。那不如我们直接替玩家设计好,都不用烦恼,也不用漫长地等待满装,等待可以玩特殊BD那一天。而留下些许凑齐套装的时间和几处数值高低、词缀筛选,则是为了不要偏离暗黑破坏神打宝游戏太远、太快。

针对D3这样的改变,玩家间自始争论不断,从光谱的极端开始演绎,第一种说法可能是「BZ根本就没有心要做D3」、「BZ江郎才尽」,再来可能是「BZ其实自己也认为D3没有达到一定的标準,才选择以最低资源维持营运,目前正在认真搞D4」,再来可能是「这才是现今游戏的主流与清流,是其他玩家参不透」。

这样改变的目的是什幺?未来的规划又是什幺?到底有没有悖离暗黑破坏神的初衷?玩家的正反说法再多都意义不大;因为我们不是设计者本身,说再多也不一定正确(包含我前面的猜测也有可能根本就是错的),未来的一款Diablo,其实每种说法都有可能被打脸。

因此,现阶段就玩自己喜欢的部分就好,没有或累了就暂离,其实玩所有游戏不都这样吗?

如果是殷殷期盼游戏能朝向自己希望的方向前进,才批判D3现下的样貌,其实就回到前面说的「我们不是设计者」,讲再多也不会撼动在游戏界以坚持己见出名的BZ。如果现在的你不喜欢的D3样貌,就是BZ铁了心要走的路,那在你心里,其实就当它死了也没关係,毕竟人生嘛,没什幺是永远如意的。那如果BZ未来的方针,和你心中的期盼不谋而合,现在批判也没有意义啊,D3已经这幺久,从商业角度来看,不可能拿它来改了。

何况,上述这些,都要等下一款Diablo出来才能盖棺论定吶,别累自己啦,享受喜欢的部分(BD、套装)就好,D3的流畅度和打击感还真的是没话说的。

P.S:下一款Diablo不是指DIM。

看较旧的 43 则留言

心情节拍手: 05-24 01:13 编辑

从不收月费、持续更新、维持小众模式的角度,AH其实不是完全不能选择的路。

心情节拍手: 05-22 05:07

只是D3团队一开始就没搞好打宝和农AH效率、游戏难度及丰富度之间的平衡,还有低估骇客攻势,才导致滑铁卢。

香菇: 05-24 00:19

我一直觉得是大秘境限制了玩家的变化

s751013 (四分之三) #7 2019-05-20 02:00:07
小弟回锅
请问这个所谓梦靥者的遗体的效果750%是会加成到伤害面板上吗??

因为我打到远古传奇装上去看到面版伤害数字提升的并不高...

看较旧的 6 则留言

四分之三: 05-24 00:54

对了大大们再请问,这赛季里的"哀嚎之众"对戒是不是就等于没用的多余装备??

起司饼: 05-24 02:07

闲来无事: 05-24 12:00

[s751013:四分之三]如果赛季结束后还要玩同一只就要留着,赛季期间是没用

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