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《暗黑3夺魂之镰》【情报】多平台前 Blizzard 执行长 Mike 谈曾面临的挑战 回忆《暗黑破坏神 3》拍卖场与《永生不朽》

更新时间:1562027791   |   来源:巴哈姆特

jimrs5230 (Iamboss) #1 2019-07-02 08:36:31
来源:https://gnn.gamer.com.tw/7/181927.html
(GNN 记者 Jessica 报导) 2019-07-01 17:41:54
  前 Blizzard 执行长 Mike Morhaime 在巴塞隆纳的活动中获得荣誉奖(Honor Award),事后他接受国外媒体访问,谈论了关于《暗黑破坏神》系列、《斗阵特攻》等过去曾经面临的挑战。
 
  Blizzard 共同创办人、前执行长 Mike Morhaime 与 Allen Adham、Frank Pearce 创办 Blizzard 后在公司服务了 27 年的时间,并在这个职业生涯中获得许多正面评价;日前,他在巴塞隆纳的活动中获得荣誉奖。
  • Mike Morhaime
  访问过程中,Mike 提到对于游戏产品持的坚持,「完美是伟大的敌人;如果你追求完美那游戏可能永远不会发行,有一个『已经很好』的标準在那边,可是竞争这幺多,如果你没有达到品质标準,那产品就会失败。」他还提到:「我们大约有一半的游戏都没有成功。当然,一开始你不会认为事情不成功,但之后你会因为某种点而意识到这点,也许是认为市场不存在,或是需要更多的成本等。如果我们要发行,我们要把品牌名称『Blizzard』放入游戏中,而这是很重要的,我们需要建立对于品牌的信任度。」
 
  以 1997 年发售的《暗黑破坏神》为例,必须抢在年底假期前发售,但游戏还没完全準备好,团队尝试了各种方法,最后甚至暂时取消了《星海争霸》的开发工作,全心帮忙推动《暗黑破坏神》,虽然最后还是比预期的时间晚了。Mike 表示:「从这次的事件中,我们学到『游戏更加重要』,如果我们提前推出了一个有瑕疵的产品,情况可能会更糟,游戏很有可能会失败。」
 
  之后,团队尽量不发表任何一个尚未準备好的游戏,而《泰坦》是一个例外,团队希望他可以是下一代、是《魔兽世界》的续作,而失败的地方在于它超出了他们的控制範围。Mike 说明:「我们同时建构了两个游戏,但它们没有真的结合在一起,游戏开发很多年;我们没有公布游戏,但代号却流出了。我不知道我们是否公布了,可能是针对分析师和投资者的剪报上。之后某个时刻提到了引擎的问题,我们花了两个月讨论继续下去的方法,其中一个是《斗阵特攻》。」
 
  《暗黑破坏神 3》拍卖场系统对 Blizzard 来说是一个很大的影响,Mike 回忆,在游戏开发时,团队正在考虑物品交易相关功能,如果没有官方相关机制可能会影响到游戏体验,甚至窃取资料纪录等;既然人们都会交易,那为何不直接提供一个安全可靠的交易方式?于是他们製作了相关功能,只是他们没有想到后续的更多问题;最后他们决定取消拍卖场(参考 GNN 新闻)。
  在去年宣布《暗黑破坏神 永生不朽》后,玩家的负面情绪不断涌入,对此 Mike 回应:「当一群热衷于《暗黑破坏神》的人为尚未公布的东西感到兴奋时,我认为要试图管理大家的期望。因此事前,团队透过公告指出不会公布所有与《暗黑破坏神》系列相关的消息(意指《暗黑破坏神4》)类似这样的内容(可参考此篇 GNN 新闻),现在看来,玩家似乎没有接收到那样的内容。」Mike 补充:「也许应该有更多关于《暗黑破坏神》系列不会放弃 PC 平台的讨论,如果我们以不同的顺序来宣布产品的话,希望有吸取到这次的教训。」
  另外,在巴塞罗那 GameLab 活动期间,Mike 在其他国外媒体访问中也有提到关于《暴雪英霸》的成败,Mike 回应:「我认为《暴雪英霸》非常的棒,遗憾的是我们没有尽早的追上脚步。如果现在能回到过去告诉自己,我可能会说『为什幺不专注一个 Dota 小团队?为什幺不把它与《星海争霸 2》结合或有一个小模式什幺的?』。现在看来《暴雪英霸》可能真的太晚了。」
 
  现在 Mike 角度与过去不同了,从外人身分来看 Blizzard,他希望他们能继续製作出色的游戏,并将以游戏玩家的身分玩它们。
 
  Mike Morhaime 表示:「在 Blizzard 的期间内,我和家人也在这里一起度过了很多时光,我和我的妻子都在 Blizzard 工作,我女儿在四岁的时候就跟我们参与游戏会议,而去年 10 月后,我和妻子一起离开 Blizzard。过去我非常专注在公司和製作游戏这件事情上,现在能看到更多令人惊奇的事情,我们就像是拥有一张白纸一样,将来有更多的可能性可以考虑。」现在,他和他妻子参加了一些会议,不仅更了解游戏产业,还深入全球不同行业的情况。

 
c26876885 (Lancelot) #2 2019-07-02 12:15:23
AH当初会关闭最根本的原因是后期出现重大BUG,拍卖场被大量刷现金
http://d3.hehagame.com//VideoShow.php?id=127620
因为当时是美国国庆日,BZ几乎没人发现这个重大问题
直到放假4天后,官方才关闭游戏进行维修,不过当时却不回朔资料
金币瞬间崩盘,大量暗币流通且跟真实货币互相纠结
导致现金拍卖场也是一度崩盘,但是这个问题很明显是BZ为了用AH赚取中间的手续费15%利润
不像POE或是其他网游,大部分都是提供场所不抽成,介入的成分较少,交易自由且流通快速
而不是让大家整天龟在拍卖场等傻瓜放低价 买下来重新放上去再赚一手

老实说,早期D3 套装只能提供基本数值强化  黄装也有各自的优点  不绑定技能 可用乔丹强化特定技能
这些都是很好的想法
反观现在D3绑定装备+技能 传宝开发20多颗  大家也只用其中6~7种其他都不会用
回血的方式最后不是偷血 也不太能击回(80万血量  武器击回最多2万多???  打满血要打几下),只能吃血球+喝药水

游戏做死自己,BZ都不能怨谁,做死自己的就是他们自己了

看较旧的 3 则留言

DURO: 07-08 01:16

早期的黄装也很无聊呢,也只有数字,比乐透还难。

心情节拍手: 07-15 08:41

只有数字不打紧,问题在他们把词缀砍到超阳春状态,在装备上一起看到智力、力量和敏捷是我觉得最可笑的事

心情节拍手: 07-15 08:42

好似一个戏班,有演技的演员都被辞退了,临时找一堆路人甲硬把舞台站满

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