※ 引述《ee894523 (龟龟儿 )》之铭言
大卖归大卖,D3最初发售后的:
1.玩家对游戏品质争吵许久的争议
2.Ah在法律面的问题以及骇客防堵的成本,最终移除拍卖场。
老闆或上司再爱钱也把这两点看在眼里,炎上的程度和时间久了,他们自然对游戏和团队开始打问号。而D3的团队对于玩家的吐槽,虽然始终老样子一致炮口对外,但这不代表他们认为游戏完好无缺,当初坚持的底线不须改变。因是,游戏中期的发展方向开始转为降低难度,宝物入手度也正常多了。接下来的发展一直到ROS发售以及近况,此暂略不谈。
接着回到龟龟儿版友的回文,我没理解错的话,应该是希望D3能够再丰富些,甚至是出第二张资料片。先谈丰富化的部分,我对程式完全不了解,曾经有很长一段时间也觉得就是多添加内容,有什幺难的,但是后来看过涉猎此领域版友的留言,表示这其实不是容易的事。当时我没有细问,所以不知道是因为游戏基底没打好(扩充和变化预留空间不够),还是「丰富化」这件事本来就不容易。
从第二点可以知道,即使丰富化易如反掌,成功也不会有后续收入了。事后诸葛来看,暴雪同时进行的东西那幺多、老闆这幺爱钱、为了出RoS挽救Diablo招牌花了很多力气,没有把心力放在D3我觉得很正确。
资料片的话,可能性很多,或许是基底没打好、或许丰富化真的不是件简单的事、或许高层觉得D3已经凉了,再投注资源也不会达到他们的标準。答案没人知道,但方向却很明白:高层觉得把IDEA和资源拿去做D4更好。
既然方向明白,我会觉得,喜欢D3,不代表就要永远守着D3,要求它有很大的变化或新内容,下一款Diablo或许不再有这些风风雨雨的争议,而能让绝大部分玩家惊豔、爱不释手,让打宝ARPG再度火起来。
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我猜wing0001会在一楼留言,是因为我用「救」这个字,这在支持者眼中的确会很碍眼。原文是我用手机打的,我用手机打文会犯下因为比较赶,思虑欠周的毛病,而那时思绪还连接着第一段的初期D3,所以就用了「救」这个字,请见谅(因为初期D3那一连串的争议、炎上和巨幅改动,用「救」我想不为过)。所以我将原文做了些编辑。
接着wing0001又提到了D2、肝、流亡黯道等关键字,我又猜,是「多添加内容」的字眼,让wing0001觉得就一定是要加许多游戏目前没有的要素,才说出D2、肝、流亡黯道,试着证明「内容多」不一定好。其实我没有这样认为,许久前我曾发过一篇文,连结找不到了,名称好像是甚幺「暴雪嘉年华第一手资料(伪)」之类的吧,里面用介绍游戏的口吻,说出自己希望的改动,就是单纯用现有的元素小型扩充而已,以正常、轻鬆的游戏时间就能体验到,不肝。
即使很多人都用D2、PoE和D3比较,真的不用把「丰富化」、「複杂化」等字眼,一下就提高到D2和PoE的程度。这两个词儿,其实用完整性和变化性代替会好点,我懒得说明就略过,总之就是在游戏内既有的元素稍作扩充与变化就能有事半功倍的效果,当然这不一定是设计者想要的,设计出来也未必能获得广大迴响,也还要考虑之后的内容变化等等,但至少在玩家心中,其实不一定是要有多跳tone的新内容。要是能找到当初我那篇文就好了,囧。
另外,打宝游戏并非这个世代的主流,所以wing0001「红到破表」可能在用字上也有可斟酌之处,因为再好玩也不可能红到破表了(当然我希望D4能做到,不是只有销售量,而是实质的口碑和一定时间的热度)。
最后有一点我一直很想说,那就是大部分的D3支持者都把现在的简单风当成王道,甚至是强力捍卫的价值,但我觉得,持开放性态度会比较好,因为认为简单风是王道的D3支持者们,或许犯了类似倖存者偏差的错误。(简单<─中─>複杂、轻鬆<─中─>肝:这程度在D4是有可能变化的)。
怎幺说呢?经过风风雨雨,多次改版,最近期的D3走的是简单风,而简单风当然刚好适合简单风支持者,符合他们喜好,所以他们对这样的D3喜闻乐见。然而简单风真的是D3一开始要走的路吗?很明显不是,怪一开始有多难缠,装备一开始有多难打,简直是跟回想到当初被巨人侵略一样恐怖。即使玩家没有接触过那个年代,也有许多历史文章或影片等资料,可以翻阅、佐证与想像。
而到了主程式最末期,也只是把难度和打宝率回归到一个多数玩家都能接受的程度,简单风依旧不是D3的路线,那幺到了RoS,为什幺会有大幅度的改变呢?
Ans:没有AH、没有交易、物品帐号绑定。
为何没有AH?因为他们最终还是搞不定掉宝和农AH的平衡点,龟在AH,游戏都不游戏了,只好砍了AH。AH一砍,没有后续收入,没有后续收入就没有防堵骇客的成本(还要维持伺服器呢),要怎样才能最大化地减少骇客?
Ans:物品帐号绑定,没有交易,没有利益。
RoS释出前,和主程式最大的差异被Josh公布了,掉宝不仅buff一波,更出了智慧掉宝(Loot2.0:掉落物品多半是你职业专属的传奇和属性)
Ros一开始当然有段期间,套装还不算很好打,但是接下来的发展就是大怒神式的了,好打到不行,还有季赛旅程礼品。原因就是没有AH、没有交易、物品帐号绑定,获取装备就只剩一条路:打宝,BZ发现只剩一条路,还让它变得崎岖没有意义。甚至讲明一点,在游戏内容已经相对贫乏的情况下,让这条路变得崎岖,反而会凸显D3游戏性上的不足。
简单风未必不好,既然成形,又不会改变,我的看法是:那就享受它的便利,别去烦恼其他事了;不满的不用要求不可能的改动,支持的也无须在意他人言语。
现在的D3,因为有上述历史沿革与变迁,其实无法证明简单风是打宝游戏的王道,也不代表D4会选同样的风格,只是D3团队在不得已之下选择的简单风,刚好符合支持者的需求或喜好而已。