====== 随着第十三赛季调整内容 ======
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《Steam阿尔比恩(Albion)》【情报】第十三赛季将于 6月19日(六) 维修后 (UTC时间 6月19日 10:00) 正式开跑
更新时间:1611283143 | 来源:巴哈姆特
随着第十二赛季接近尾声, 也释出第十三赛季的时程表如下。此外, 预告下次大型改版将会改 开放世界的战斗,但因为大型改版需要较多时间,将会在第十三赛季新增调整一些设定增加开放世界的活动内容,调整内容细节如下 。
赛季中重要日期时间
2021/6/19 (六) 赛季开始, 所有领地重置
Primetime 为 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 UTC 的领地可取得时间为 时间 6月20日02:00 (18:00 UTC on Saturday 20th.06.2021)
Primetime 为 00:00, 03:00, 05:00 UTC 的领地可取得时间为 时间 6月20日09:00 (01:00 UTC on Sunday 20th.06.2021)
2021/6/20 (日) 领地积分开始累积
2021/6/21 (一) 领地战争开始
2021/7/17 (六) 第二次领地重置
2021/8/14 (六) 第三次领地重置,领地、城堡、前哨站积分开始加倍计算
2021/9/11 (六) 领地、城堡、前哨站积分停止计算
2021/9/12 (日) 最后一日开放水晶联赛
2021/9/13 (一) 赛季结束时间 09:59 UTC
如何取得赛季积分 (Season Points)
一、领地:拥有领地的公会每天于 Prime Time nbsp; nbsp;时会自动取得积分。黑区 越外圈的地图等级 (Tier) 较低 ,越 近黑区 中心位置的积分越高。 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
领地基础积分为:40, 80, 120, 160, 200 或 240 积分/天。各地图积分详细请见
# 领地内守卫法师 (Siphoning Mages) 及守卫塔的等级 可透过公会成员赢得 水晶联赛 (Crystal League) 而提升。领地积分可因 领地内守卫塔(Tower) 等级增加而加成:
二、城堡 (Castles) 及 城堡哨所 (Castle Outposts) 也会每六小时给予所属的公会赛季积分 (115, 160, 205, 250, 295, 340, 依照地图位置而定),哨所则每三小时给予赛季积分(20, 26, 32, 38, 44, 50)。
三、水晶联赛 (Crystal League) 所有赢得比赛的玩家都能为公会获得一定积分如下,水晶联赛相关请见Link nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
Lv 2: 1 分 /玩家 ; Lv 3: 5 分 /玩家 ; Lv 4: 25 分 /玩家 ; Lv 5: 100 分 /玩家 ;
Lv 6: 500 分 /玩家 ; Lv 7: 1000 分 /玩家 ; Lv 8: 3000 分 /玩家 ; Lv 9: 10000 分 /玩家
四、讨伐领地守卫法师:如往常的赛季系统,杀死领地守卫法师将可取得电池 (Siphoning Energy) 及赛季积分。
nbsp; nbsp;*领地分数随着领地法师重生而增加 (1.5/2/3/6小时),直到最大值 4 只领地法师
nbsp; nbsp;*杀死领地法师获取赛季分数公式为:每日领地分数最大值 x 0.1125
五、公会挑战积分:公会成员进行所有游戏内活动如打怪、採集、钓鱼等都会取得挑战积分(黄钥匙图示自角色头上跳出),累积一定量可升级公会挑战等级并取得赛季积分及电池。
六、联盟积分均分系统 (Alliance Point Sharing):
个人取得的赛季积分将会 50% 给自己公会 ; 另外50% 均分给同联盟内的公会 (包括自己的公会)。
积分计算方式:取得赛季积分*50% + (50% / 联盟内公会总数) = 实际公会获得赛季积分
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
如何取得领地
原文: https://albiononline.com/en/news/brief-guide-to-territory-claiming nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
不同于以往由 5 vs 5 小队攻击决定领地所有,Queen版本后改为开放战场,每位地图上的成员都会影响战场结果
取得领地的好处: 每天取得赛季积分及电池、领地有守卫防护所属成员、可向地图上的Hideout徵收税金、可攻击该地图上Hideout、领地内採集爆击率加倍、可耕作农地
1. 先讨伐塔前中央防守法师 (Sentry Mage) nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
2. 由公会中有 quot;Attack Territory” 权限的玩家点选中央塔宣战,宣战时公会必须缴交 2 百万Silver * (从公会所有金额中扣除)。
3. 需等 10 秒牵线 (Channeling) 结束,无法被一般攻击打断,仅能被 quot;Hard CC quot; 种类位移或击退技能打断,如风墙。
# 同一领地同时可被数个公会宣战,且战争将在同时间进行。
4. 领地战争将在宣战后隔天 Prime Time 开始,至少 20小时準备时间。
领地战争:
# 塔前中央防守法师 (Sentry Mage) 将于 Prime Time 前15分钟消失
# 战争于 Prime Time 整点开始,开始后地图中的玩家都可攻击。
# 第一个对中央塔完成牵线 (Channeling) 的公会取得领地。但战争前未宣战的公会无法对塔牵线。防守方亦可对塔牵线结束战争。
# 若30分钟之内没有攻击方公会完成迁线则判定为防守方获胜。
====== 随着第十三赛季调整内容 ======
随着本(第十二)赛季即将结束, 预告下次大型改版将会改 开放世界的战斗,但因为大型改版需要较多时间,将会在第十三赛季新增调整一些设定增加开放世界的活动内容。
# 开放世界的怪物 (Mobs found in the Open World)
* 所有开放地图上的怪物声望加倍。且怪物如果越久没人打,将会被系统替换成更高阶的怪物。确保低阶怪物会被淘汰让高阶怪物出现机率更频繁。
* 新增宝箱野怪
开放地图上将出现带着阿瓦隆材料的稀有宝箱怪,强度是单独玩家可打赢。宝箱内有阿瓦隆材料、阿瓦隆能量、银币与 物品等。宝箱怪 后与随机地城内的宝箱一样分成四个等级 (金紫蓝绿),且宝箱怪的等级也随着地图等级变化,高等地图的宝箱怪价值较高。
* 新增水晶蜘蛛野怪
水晶蜘蛛为稀有 Boss 等级野怪将随机出现在黑区各地图,当出现时会显现在画面右下角的小地图上。强度大概是 3-5 个玩家才能打赢,会获得神器材料与赛季分数(外圈黑区为 10 season points,内圈黑区为 30 season points)。出现频率平均大概是黑区每个地图每小时会出现一只。此举是为了增加开放世界的小团体战斗。
以上两种怪物掉落物预期将增加两倍阿瓦隆神器材料的产量,让未来阿瓦隆武器能更容易频繁地被用在战斗中。
# 採集与转化 (Gathering and Tran utation)
* 大幅提升黑区的採集资源产量。T5 以上採集资源重生率加快 20%。大幅增加 T.1.2.3 资源产量,.2资源产量加倍;.3资源产量变为三倍。
* 转化的费用将会提高,较低等级的资源材料价格将会较高。.0 - gt; .1 转化价格约为三倍;.1- gt;.2转化价格将为二倍;.2- gt;.3 的价格大概没有变动。
* 除了石头之外的材料升级费用大约是物品价值的 200倍。升级到T5 与 T6 的费用约是目前的 +166%;T7 大约ˋ是 +100%;升级 T8的话就不变。
# 城堡与哨站 ( Castle Outposts) :城堡的宝箱价值加倍。吸引更多玩家参与城堡争夺战。
# 世界王与静态地城
* 世界王的重生时间从每 60 分钟改成每 120 分钟,也就是 UTC 1:00、3:00、5:00,依此类推。世界王与静态地城的赛季分数也依照黑区内外圈调整。
# 领地法师的声望(fame)量增加
# 调整黑区过图获得无敌泡泡的距离
* 由于地堡 (Hideout) 提供黑区活动的玩家太过安全的保护,让玩家在地堡周围活动时风险太低。从地下城、炼狱之门、腐蚀地下城、城市门 出来后的无敌泡泡将改为 只有 20 m (非常短)。只有过图的无敌泡泡会维持一样的距离
# 增加人数减益效果(Disarray) ,让人数差距越大的效果越显着
# 调整城堡周围障碍物
* 森林地图城堡外的护城河将会被移除,免得让防守方获得太多优势。
* 城堡内领主房间将新增逃生梯,让被围堵的玩家有机会逃生。
# 20v20 水晶联赛
* 由于目前参与 Lv.2 与 Lv.3 水晶联赛的人数很少,因此会将这两个等级合併。Lv.1 与 Lv.2 赛事将是每天都有;Lv.3 将是每周二次。Lv.2 的奖励将与目前的 Lv.3 一样。Lv.3 的 将不再贩售,而 Lv.3 奖励大概会落在目前的 Lv.3 与 Lv.4 之间。
这个版本更新预计将于本赛季与下次赛季之间实装。
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