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《阿尔比恩(Albion)》【测服】官方对玩家练太快的问题做出回应

更新时间:1601354023   |   来源:巴哈姆特

slamdown (没小没大) #1 2016-07-20 20:36:41
玩家在官网讨论区表示测试伺服器仅仅进行六天时间,
却已经出现T6冰原狼(Direwolf)和许多T6.4的装备,因此建议官方提高游戏难度。
▽官方回应正在对整件事情进行调查。

▽另外有玩家建议移除鍊金师以免玩家练太快,官方则回应说明鍊金师存在的意义。

▽鍊金师和学点数可能在BetaⅡ开始前调整。

▽官方计画调高鍊金成本,增加难度。

▽官方认为调高鍊金成本并不会削弱休闲玩家的竞争力。


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这是一个官方必须认真处理的问题!
几年前D3上市初期开放拍卖场和装备无绑定,结果导致D3的游戏寿命大幅下降。
有D3这个前车之鉴,Albion Online实在需要谨慎因应。

看较旧的 15 则留言

C: 08-04 23:30

听你在黑白说.... D3关闭拍卖场才让它人气大减.... 装备变得没意义,只能自己农,这样叫什幺宝物游戏.... D2D3跟我一样整天泡在交易的大有人在...

slamdown (没小没大) #2 2016-07-27 21:21:02
测试伺服器7/26的更新档内容
已经看到官方对玩家练太快的问题做出一些回应
个人觉得有以下几点:
●Reduced mob silver payouts(小怪钱变少)
●Transmutation costs have been doubled(炼金成本加倍)
●Updated starting LP to be 100 for Premium and 0 for non-Premium(起始LP变成100)(原本是600)
●Fixed an issue where almost all resources were respawning three times faster than intended.
(资源重生速度变慢了)
●Increased refining Fame requirements on the Destiny Board by 50%(命运板精炼需求的Fame增加50%)
另外二点:
●Updated Fame rewards for veteran, elite, boss and miniboss mobs.(更新怪物报酬)
●Adjusted Fame rewards for gathering and crafting.(调整採集和製作的Fame)
没明确说明是增加或者减少所以先保留。

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