▽官方论坛经理与游戏设计主管讨论GvG更新的内容
▽公会对战依然採5vs.5方式进行。
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以下是玩家在BetaⅡ可以体验到公会对战的最新内容。
※请注意公会对战仍在更新中,部分细节和介面可能会修改。
新区域地图的布局:更多空间製造更多乐趣!
▽领地
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现在一张区域地图会有多个领地。意即公会将更常遭遇到他们的敌人,
同时也代表区域地图中有更多的地方玩家无法进入。为了给玩家更多自由和空间,
也给公会有一个可以称为家的地方,在一张区域地图只会有一个基础领地(base territory)。
新增:了望塔
除了农地外,所有资源领地将在betaⅡ上线后消失并且被了望塔取代。
这些领地没有魔法栅栏,但是可以攻击敌人和拥有NPC守卫。
只有在GvG对战时了望塔才会有魔法栅栏,平常它们不会攻击玩家,也看不到NPC守卫。
了望塔是基础领地的连结点,作为一个半安全区域和开放世界的前哨地点。
部分了望塔也有农地。
新增:固定时区
▽外围区域时区划分
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这项特色可避免玩家在不方便的时间进行战斗使玩家处于劣势。
新世界区分成不同时区,意即每个时区内的公会战发生的时间都不同。
玩家可依现实生活所在的时区,选择最有利的Albion地图进行公会战。
游戏内的时区为每天四小时,公会战就是在这段期间进行。换句话说,
公会战时间不再由公会决定,而是由领地所在的时区决定。
重製:GvG宣战方式改动
向已经拥有领地的公会宣战的方式将简化。
所有GvG宣战都是透过世界地图,在地图上可以很容易取得各个领地的讯息。
玩家无需选择想要的战斗时段,而是自动取得第一个可用的战斗时段。
公会必须在领地的GvG时区前16小时宣告公会战。如果当天领地战斗时段已满,
公会战将顺延到隔天。
重製:攻城营地
对没有领地的玩家而言,还有攻城营地可以使用。然而,
攻城营地只在固定时区内开放,而且一天只能使用一次。
与一般公会战宣战的方式相似,下一个可用的战斗时段自动生效。
不仅如此,攻城营地有一个新特色:安抚(Pacify)。
如果没有玩家对攻城营地宣战,公会可以使用安抚的功能-当天攻城营地不会被攻击。
新增:报复和反击
为了避免"佯攻"和鼓励更多的公会战型态,新增二种公会战模式:报复和反击。
报复攻击是防守方在公会战失败后,如果公会在附近有领地就可以尝试收复原有的领地。
这些攻击必须被排定在战斗时段,而且只会发生在下一个战斗时段还没被预定的情况。
反击攻击是防守方以悬殊的差距获得胜利,然后反击他们的敌人。
如果防守方以明显的积分取胜(数字大小由领地类型决定),
反击攻击会在一般攻击结束后或立即发生并且持续30分钟。与其他攻击不同,
反击攻击不用支付任何银币。如果发动攻击的公会因为失去领地而取消攻击,
反击攻击仍然会被排定在该领地的战斗时段。
重製:防守方的奖励
目前(指BetaⅠ),取得领地时会有40点的防守方奬励,让玩家的领地遭受攻击时佔有优势。
当防守公会战败后防守方奖励会减少。如果输掉一场战斗就失去40点的防守方奖励,
你该如何用这丁点优势去获胜?这实在令人缺乏动力。
我们要把公会战斗的这种"低落"的感觉转变成"激励"。
首先,游戏内将全部移除大规模战斗(raid attack)的选项。
其次,领地的防守方奖励将从0点开始。一场公会战失败后,防守方的奖励点数会增加。
如果领地没被攻击或成功防御后持续一段较长时间,防守方的奖励点数将减少。
防守方的奖励点数的上限和下限数值由领地的类型决定。
使用者介面优化
▽新计分板
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几个使用者介面优化如下:
●GvG战斗:计分板(score UI)翻新
●战斗中的杀敌统计(killfeed)将显示在分数下方
●球型画面补捉(Orb Capture):在GvG新增的视觉效果,画面补捉效果在小地图更为显着
●战斗营地将清楚显示塔的射程和更明确的伤害效果
●将增加若干GvG的通知,例如下一场即将开始的战斗的倒数
●宣告领地详列必要条件的全部细目因此变得更明白易懂
●更新管理公会领地的标籤