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《Steam阿尔比恩(Albion)》【情报】Albion Online游戏程式的设计原理

更新时间:1601353570   |   来源:巴哈姆特

slamdown (没小没大) #1 2016-07-12 19:37:11
注意:影片内容比较专业难懂,有兴趣的巴友可以参考演说者的blog内有文字说明。

影片部分内容摘要:
▽Albion Online是EVE Online和League of Legends的综合体。耗时4年製作,至今
 已有超过十万名玩家(Founders)参与,预定2016年第4季上市。


▽中介软体(包括:游戏设计引擎、资料库选择和网路联结中介软体)

▽伺服器的範围(每张区域地图範围约为1平方公里分散在各个伺服器。BetaⅡ的新世界
 範围约1200平方公里。玩家在不同地图间旅行,其实就是在不同伺服器间移动)


▽游戏伺服器-管理利害相关的区域

▽作弊程式的应对方式

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