《上古世纪台服》【讨论】2区 守护克拉肯任务 (讨论任务内容)
更新时间:1537637961 | 来源:巴哈姆特
听说一区是什幺拉脱什幺BUG我不清楚,我们二区只是去打克拉肯,发现克拉肯是绿名我们打不了
然后就接到一个任务说只要拿到0/40个光球就可以拿到一个价值1万金的道具
一开始我们以为是要击破敌船40架才有光球,慢慢就知道每五分钟左右就有打雷效果,光球就会自动出现,每个人都吸到
因为二区西大好像去了深渊,克拉肯基本上没有任何敌人,我们很轻鬆就完成任务
那是任务给的道具,不是什幺刷BUG刷钱的,基本上来说是游戏设定
我们没有玩过韩服什幺的,单纯是觉得这任务本来韩服很难做才奖励这幺高,什幺刷BUG,刷金,一人几百万金都没这回事,我们单纯完成任务内容而已
我们是在讨论任务内容,不是讨论BUG
大家可以讨论游戏任务设定,但是也有版规的规定,疑似或是Bug等问题请一率向官方反应,某些因为被删文而对我做出不理智的批判言论我会一笑置之,一介农夫,已经很久没跟团,什幺怕被没收什幺从以前就乱砍文的言论,就当作是理智断线所造成的吧,至于做的好不好,大家心里都各有一把尺,请大家自己去评论吧
守护克拉肯任务是服的任务,台湾没有任何公告他有开放。
RAID怪物的独占控制
此次更新后,将红龙和克拉肯作为首批独占玩法的对象,为了后文阅读的简便性,将这两个BOSS统称为“RAID怪物”。
每週维护后,RAID怪物会以“怪物”势力的形态刷新,与当前一致,拥有“压迫感”强化,所有势力都可以进行攻击,RAID怪物被击败后,按照以下基準,判断下一次RAID怪物所属的势力:
- 归属于有分配权的势力
- 如果被远征队或组队击败,则以远征队队长或组队队长的势力为基準
当下一次RAID怪物出现,所属势力玩家需要与RAID怪物一起抵抗其他势力的攻击。
考虑到海盗势力被其他势力击杀后会送到审判所,为了方便海盗势力玩家参与,将“埋骨之地”从这一规则中剔除。所以海盗势力的玩家也不要大意的来参与吧
RAID怪物独占相关任务
对于RAID怪物的友方势力,为了避免出现因为守护而失去击杀奖励的情况,对于友方势力玩家,均可获得对应的RAID怪物守护相关任务。
1)给红龙/克拉肯带去和平
接受方式:在红龙/克拉肯附近250米範围,且红龙/克拉肯为友方势力时
进行方式:红龙/克拉肯出现后,返回之前,保护红龙/克拉肯,回收红龙/克拉肯掉落的“和平之证”40个
结果与奖励:
- 自动接受下一个任务“红龙/克拉肯守护者”
- 获得红龙刺鬃/克拉肯的墨囊1个
2)红龙/克拉肯守护者
条件:红龙/克拉肯为友方势力,且在其返回之前成功保护红龙/克拉肯
接受方式:完成“给红龙/克拉肯带去和平”后自动接受
进行方式:在敌方势力的攻击下成功保护红龙/克拉肯后获得“守护者的信物”1个
结果与奖励:
- 获得900点荣誉点数
- 获得红龙刺鬃/克拉肯的墨囊1个
倘若官方觉得这个4.5版新任务「没问题」,也就是说下周维护后,换海盗或者是西大刷,但前提是西大守护要有人打。
※这任务是原厂任务
诅咒:
09-24 05:35
特定组织? 当初刚开服我们狂收人 你们不愿意 也就算了 要合服前 也收一波 你们也是不鸟 对于你们这群只会玩自己的 没啥好说 每天2~4H团队活动 喊了老半天也不要 什幺叫公平?
那幺理论上改版这幺大的动作应该也是原厂处理,毕竟PLW没有权力更改游戏数据没错吧。
可是,如果说是回归原厂的设定,那幺没道理原厂这部分有没有改动他们自己不可能不清楚。所以那为什幺会出现这种公告中说使用了原厂设定,但实际上却又出现了与韩版任务设定不符的状况出现?
那到底游戏数据有没有经过PLW的手???
游戏数据的设定到底是如PLW说的原厂才有修改权利,还是PLW出包一推456呢???
让我们继续看下去!
问题一:任务门槛过低,奖励却过高
根据楼主经验分享:
接到任务的玩家不需要做什幺事、也不用把BOSS克拉肯杀死,只要无人骚扰、长时间待在克拉肯附近,就可以悠哉集满40个光球,完成任务拿到奖励。
再参考9月12日改版以来一区艾博奈特的鲁鲁袋行情。一直到昨天9月21日为止,鲁鲁袋交易均价约3000金,当日交易均价更是缓慢下跌到2800金。
也就是说--只要克拉肯进入战斗的时候玩家在牠附近触发任务,然后悠悠等待光球集满数量,每位玩家就可以拿到当时市价约2万金=7个鲁鲁袋=3325 点AA的奖励。
这个设定与官方一直致力于回收金币,透过机制收取各种手续费,连贸易利润和图书馆袋子、副本钱袋都大幅下调的方针...不是相违背了吗????
虽然官方澄清「该任务并无法重複完成」
但是因为任务门槛过低、很容易解掉,所以个人猜测(因为我没有去)--只要让克拉肯脱战,开其他分身角色加入团队,再重新触发战斗、接取任务,就可以用其他角色也拿到2万金。
他们开分身到西的发言,也暴露了这个手法很可能已经被实践。
问题二:大量金币投入市场和游戏
按照前述推论,假设东哈里拉联盟组满100人双团队去解这个任务,就可以在一个晚上产出至少200万金以上...如此鉅额金币投入市场和游戏,影响非常惊人。
影响一:通货膨胀、资源分配不均
昨天9/22晚上一区艾博奈特开始有人发现异状,鲁鲁袋飙涨不说,高价物品如黑炭粉,单个售价50金都有玩家扫买。原本数万金的武器、道具,直接被买走。
因为这个任务,资源全部流向拥有大量金币的某一方势力,那幺官方先前「为了避免某势力霸服」的设定(如:BOSS全部挤在同一天)不就是说说而已?
影响二:战力差距加大
一整夜东像是狂欢一样在集体强化装备。(截图取自友人转发)当你手握2万金,一件武器/防具强化手续费几百金又算什幺?
你可能会说「这都是一些垃圾装备呀。」请看看改版后新增的「避邪(防爆)石」。
其中材料的碎片就是来自「将装备强化失败」。
因此玩家拥有大量金币→大量强化垃圾装→大量取得避邪石碎片→製作避邪石(防爆)强化自己的主要武器和防具→战力大幅提升.....
战斗玩家没办法赶上敌人的战力提升,露珠不用玩了、海战不用玩了、深渊不用玩了、交易品不用跑、火木矿泉水不用搬,因为遇到敌人直接被杀。躲进安全区打副本、跑贸易赚的钱,远不及去打一场克拉肯解任务。
某一方势力战力大幅提升,不只影响其他玩家游戏体验,对于另一方投资金钱(台币)和时间去提升战力的玩家而言,这岂不是由官方在抹煞玩家的努力?
影响三:长年资产一夜贬值
手上原本储蓄许多金币的玩家,资产瞬间贬值,原本存1万金可以买3包鲁鲁袋,现在却只能买1包。挂卖的珍贵物品被快速扫光,来不及撤下。对手动玩家而言,岂不是丧失动力?
你说「不花钱的就不是客人,走掉没影响。」但MMORPG游戏,就是要有朋友一起玩,游戏好、官方经营好、自然吸引人潮和钱潮。相对的,若官方一个疏失导致玩家退坑,绝对不会是单一人离开,而是呼朋引伴。这一点在前几次退坑潮都验证了。一次信心丧失,绝不是你多买几个广告道歉、多办几个回锅活动就可以重新建立。
假设从今天开始,西诺伊联盟也去抢克拉肯?别傻了,敌人装备都提升那幺多,怎幺可能乖乖站在那裏让你也来分一杯羹呢。而没有敌手的游戏,又有谁想玩?最后就是游戏死亡。
现在看似一批人投入大量现金储值、上架高额鲁鲁袋,实际上应该是想要趁这一波通货膨胀多取得金币的平台币商。
身边已经有许多朋友,意识到这个设定问题的深远影响,1:1客服只会收到罐头回覆,对于官方无即时作为感到失望,停止储值和拒绝上线表示抗议。也有一些朋友,因为不知道官方是否会回溯处理,难得连假休息,人在线上却什幺事情都不敢做。
欢迎大家讨论提出意见,让官方正视这个问题。
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