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《星际战甲(Warframe)》【攻略】听说nekros buff了,来看看改了什么洨

更新时间:1606005933   |   来源:巴哈姆特

alton219 (Collapas) #1 2020-11-21 21:33:09
先看新的技能叙述
收割印记?这到有趣
只要敌人被一技拍到后没死就会有这印记
根据测试
1.只有被当子弹丢出去的才会有印记,不是说敌人站一直线拍一次人人有份。
2.印记存在时间约莫3秒,不受持续时间影响

下面「印记存在时间内被击杀则成为亡灵成员一员」
所谓的「被击杀」有两种方法
1.持有印记并死去

2.施放时期血量低于25%
斩杀血量不受强度影响

而成为亡灵则有两种情况
1.总亡灵在场上数不满7只,也就是右下技能图是数字<7
则直接成为满血亡灵友军
2.总亡灵数已满7只
则为已存在亡灵补满血量
会将被斩杀但未成为亡灵之敌军收入nekros的亡灵名单
知道死灵机制的都知道死灵会有一份名单纪录他亲手杀死过的敌人,在开启亡者幽影时会拣取名单上战力最强7者召唤。而上述红字的意思是,假设你今天斩掉一只毒命者,但场上亡灵已满,系统不会把他吃掉,你可以等前面的亡灵死掉后重新把毒命者从名单上叫出来。

很明显这改动是针对召唤流的,但需要频繁施放一技斩杀敌人
因此我在原来减伤永动机的基础上捨弃些许强度跟持续时间,把效率拉了点
还塞上小丑3技避免在室内打架人都还没叫就被打成蜂窝

玩法就跟原来的狂战死灵差不多,但在杀人-->拉友军血量(4技)-->杀人的循环里需要时常留意是否有残血敌军,如果是一夫当关的过程也要稍微拿捏近战架式的伤害量,算好25%斩杀线又不让敌人死去,我会建议是多用25%斩杀而不是先丢一技在3秒内杀掉

结论:死灵还没起飞,但狂战流能省些蓝耗

看较旧的 1 则留言

BLACK44: 昨天 22:59

那个冲击力道真的该改一下,以前当作控场就算了,现在加了标记的效果就不适合让怪飞这幺远

意义: 8 小时前 编辑

标记击杀的判定感觉怪怪的,多人打的时候 一只都生不出来,而且常常是一起飞就直接飞到异次元去。(直接撞到墙壁里面去

疯小狼: 2 小时前 编辑

最大的优点是数量满了以后再斩杀可以延长幽灵的生存时间,加上4技的团卡,死灵可以变很硬,强度弄高直接拍死敌人,就不太需要放4技高能量延长幽灵时间

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