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《星际战甲(Warframe)》【情报】Devstream 127:木星合同、午夜电波系列 2、Khora 华丽外观

更新时间:1603357629   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1
CC
2019-05-04 05:49:57

本文摘译自 reddit 论坛上用户 Renjingles 所撰的讨论,并与官方网站提供的概观资讯做统整。



上周 HBO 权力游戏的前情提要...

在大约三分钟后,Steve 已经开了个不太合适但还算典型的笑话,正常运作中
今天的 Twitch Drop 是 Stalker 的信标!(那该死的恶狼信标在哪里啊 Reb!)

总务事项
  • 今天的 Lotus 的赏赐有 75 狼币!(以及一颗催化剂)
  • Prime Vault 自本周二开始在所有平台上开放!这是给可能会错过的朋友们一个小小的提醒。游戏中可在六月 2 日前获得他们的遗物。详细资讯
  • 别错过 TennoCon 数位包,包含额外的 TennoCon 2019 饰品,以及有他所有先前卖过的商品的虚空商人特卖会!

TennoGen 第 16 轮
全新一轮的 TennoGen 正式开始了。我们官方论坛,包含所有已接受的提案,请看这边:TennoGen Round 16 - Accepted Items!

介面品质改动
集团、商店及遗物介面都已被翻新过来符合《牺牲》中的介面翻新!


虚空遗物精炼画面有了更新!首先,这边有一个「全部」的分类,让你可以跨越时代地搜寻。选择一个遗物就会告诉你其中包含的奖励,而在奖励上移动则会告诉你这项物品你拥有了几个、它的铸造需求、需要达到多少精通段位才能交易,以及它值多少杜卡德金币。关于要不要指示出物品进入宝库的状态的讨论正在进行,请继续关注。

随着这项改动,遗物也将在你不小心升级为较低阶级时可以升级为更高等级!举例来说,从无暇升级成光辉。Pablo 也针对虚空遗物介面改动的更多资讯发了一篇推特讨论文:https://twitter.com/PabloPoon/status/1124392963793141761



我们也在更新商店中的购买画面,使之包含白金及蓝图购买,以及能够将之作为礼物送出。

请注意这些还是正在进行的项目!!武器数值在商店介面中没有显示,这点在画面中有被点出来。将会修正掉。



集团画面让你可以从该选单上进入所有集团包含:武形秘仪、希图斯及福尔图娜集团,以及 Simaris;你甚至可以从该选单直接移动到 Simaris 那里!


军械库介面会在晚点出来,这个介面的翻新比起其他的更具有挑战性。吃我的翻新啦!

LIGER INUZUKA 製做的 Khora 华丽外观概念

午夜电波系列 2

迎头赶上(catch-up,不是番茄酱):
  • 新增了一个让你在完成当前该週的行动后,可以回头玩已错过的行动的系统。这只会套用在每週及菁英每週行动上。当该週的每週与精英每週行动完成后,将会出现上週的一个「错过的」上週的行动让你可以完成。

整体的计划是要将每周提供的行动数量减少,而维持它们所提供的声望奖励。在这个核心上,午夜电波被设计来提供你一些游戏方向-让它变成巨大的磨难并不是我们的目标,因此我们在系列 2 中做出减少行动数量的改变。

以下是我们为了达到这个目的的一些步骤概括:
  • 系列 2 将把每週行动改为 5 个(本来 7 个),菁英每週行动 2 个(本来 3 个)。虽然整体来景行动的数量变少了,但这些行动的奖励将会增加。所以你还是会得到与以往相同的声望量。
  • 这也包含了某些行动的缩短:60 分钟的什幺什幺改为 30 分钟、40 波改为 30 波、10 次保护改为 6 种不同的,10 个赏金任务改为 5 个不同的等等。
  • 氏族行动也将包含联盟成员。
  • 考量到玩家的回馈,也将会有新的行动。

土星六号之狼:
  • 他并不会在午夜电波系列 1 结束后永远消失!
  • 计画在事件的最后放一个高度可行的「大完结」给土狼。
  • 在系列 2 中也会「依威胁需求」出场,并带来一些长青奖励。

行动 2 的奖励之一:一块感染者披肩!和肩甲装备方式一样。


气体城市翻新:新游戏模式 + Wisp
气体城市的翻新有一个名字:木星合同(The Jovian Concord)!

木星上全新的游戏模式叫「瓦解 (Disruption)」!
瓦解任务从 Lv 35 开始,并且等级增幅会比其他任务类型都还要更快。

瓦解任务始于四个神器。收集由汞合金单位掉落的每个神器对应的钥匙,并在即将到来的大量敌人中保护神器。每个目标开始时,会给予一个随机的增幅或削弱,使同时要进行四个目标变得更危险。举例来说,血量抽取即是其中一种削弱。

与移动防御不同,玩家将可以一次启动多个神器防御终端,在这过程中同时也增加奖励的等级。这意味着奖励会依照你能保护的神器数量做扭转!举例来说,比起原本的 AABC,你可以在第一轮直接进入 B。

伴随着这个全新任务种类的更新,也将会有一个全新的氏族事件 / 行动!


提到气体城市的翻新,我们来看看 Wisp 标誌性的散弹枪,自带两种射击模式:套用上重枪管的主要射击模式,是把会射出闪电高球的霰弹枪;而次要射击模式则是全自动的闪电步枪!


而关于 Wisp 本身的更新,这里有一些她的 2 技的额外花絮:
  • 你可以按住发动技能的按键来她的光谱化身移动得更快,并且在放开的时候会移动至它的位置。
  • 你将可以把她的 2 技与 Sol Gate(4技)并用,让你可以至盲并混乱敌人,同时把他们烧到脆。

PC 版 Tenno 可以期待今年五月的木星合同(气体城市翻新、Wisp、Nyx 华丽外观),以及一些额外的惊喜。

也会跟木星合同一起发布的是...


讚美祂

製作中的 Railjack -一瞥 Empyrean 更新的幕后花絮
Steve 带领我们看看关于他在幕后重新製作「太空忍者」的「太空」部分的工作内容。他解释得最好,所以我们把他的解释囊括进我们团队一直在製作的项目的美丽影片中:

在太空远处的冷冻的结构体,非常之正在进行

Railjack 管理控制台介面概念:

最后,还有非常之正在进行的战斗机循环动画:

敬请期待 TennoCon 中更多的 Railjack / Empyrean!

威尼斯嘉年华比赛的指挥官面罩製作中
指挥官面罩比赛结果出炉!製作中的诺格面罩(哇靠我也想要一个)、Lotus 面罩

最初的概念可以在竞赛论坛讨论串中找到。

除了双能量颜色,我们也为已 Forma 过的装备增加了双放射颜色槽。放射是 Warframe 上发光的颜色,而能量是技能的能量颜色。Chroma 显然地仍然只看基本的放射颜色。



Steve 的技术更新

其他花絮
  • 全新之战 (The New War) 不会比 TennoCon 还早。Geoff 表示他们有点落后;全新之战毕竟是项挑战,它的开发是充满野心的。它不仅是一个巨大的任务线,同时也是相当大的扩展。
  • 试炼不会依照它原有的方式回归。DE 内部的人们也希望它们可以回归;而在作业中也有某些试炼般的东西。「希望在仲夏时你会非常开心...」- Steve
  • 上条试炼相关内容,官方于概观中表示没有任何试炼回归的消息。
  • 瘟疫之星将在六月 12 日这週回归!
  • 上次 Devstream 关于 Itzal 闪瞬的讨论:Itzal 将不会只是被削弱而已;Scott 希望要不就让所有 Archwing 都具有相同速度 / 移动性,要不就修正它们穿梭在大型景观上有点慢的问题。
  • 上条闪瞬相关内容,官方于概观中表示,我们不想削弱单一技能,而是想要使其成为「强制性技能」来解决整体的问题。
  • 幻纹的掉落率将会提高!将来的幻纹将会更着重于像是从仲裁取得而非单纯机率性的掉落。
  • 在军械库中自订你的装备将很快就会变得更加準确地符合它在任务中看起来的样子!我们从   2012 年以来的技术已正式地更新过,现在不管你身在何处,相信你的 Warframe 都看起来更讚了。(不过我们不敢对你的时尚战甲做出任何保证就是了)
  • Nyx 华丽外观正在塑型中,应该很快就会发布了!她也将带来她专属的披饰以及散弹枪外观。
    • Nyx 华丽外观影片
    • 很快TM就要来了!
    • (虽然 reddit 讨论串里说散弹枪外观为猛虎的外观,但官方概观中只有说是散弹枪,因此不排除实际上是所有散弹枪通用的外观)
  • Wukong 正在翻新中,希望在下次的实况中就可以展示了!
  • TennoCon 的 TennoLive 实况会有 Twitch Drop 的奖励;是独特的幻纹!它们就像小小的飘浮的鬼一般的花朵,出现在你的身后,再慢慢地消失于火焰中。
  • Mesa 不朽外观很快TM就会到 Baro 那了!可惜的是,Reb 并没有展示预设的颜色。
  • 即将到来的敌人种类拥有一种全新的需要近战的护甲类型;终结者动画翻新、让 Warframe 看起来更「英雄般」的部分努力,似乎与此有所相关。

两週后再见!



reddit 讨论串原文:Devstream #127 Discussion
官方网站概观原文:DEVSTREAM 127 OVERVIEW
完整实况纪录:

我知道这不是这边常会出现的 Devstream 文的类型,姑且当做我自己的翻译练吧。

因为不是官方正式发布的总览,而是玩家自己看 Devstream 所写下的笔记,因此解读上的正确性恐怕不如官方自行撰写的内容。希望稍晚如果官网上也有 Devstream 的内容,也能有其他译者大大翻译,毕竟来源不同的文章本来翻译起来就不一样。

已自行统整 reddit 讨论串及官方网站资讯,希望这些资讯能够帮助版友更了解这次实况内容。

小抱怨:
看起来幻纹吃的是战甲的主能量颜色... 所以为了让烟雾之躯幻纹符合小黑的颜色,我得把战甲的主能量调成黑色... 一方面又希望幻纹能有自己的颜色自订,一方面又觉得这样又要多一格颜色好像有点烦人...

看较旧的 50 则留言

兽太控错了吗: 05-06 10:45

我建议英文要找字典,剑桥或牛津,google不一定準确

KO: 05-06 11:26

同样是google,你用英文搜的话会理解出比瓦解不一样的东西,haha

阿任: 05-06 14:10

我是觉得这个名字没有那幺重要啦,个人认为看到任务内容的时候也很难去跟干扰或是瓦解能有直接的联想,反正届时游戏更新了就能知道翻译组打算用哪个名字了

kenny6a34 (兽太控错了吗) #2 2019-05-04 10:52:13
一开始Rebecca找不到武器数值,然后聊天室指出「purchase then Tab」,Rebecca按了一下Tab,发现武器数值藏了在那边。「Poor Pablo」---聊天室


遗物介面更新后一样可以按内容物搜寻想要的遗物,例如Rebecca搜寻Forma,然后有可能出Forma的遗物都出来了。Sheldon说︰「只有一些而已。」


Railjack 日期...不知道
不过Steve展示了一些动画,包括解释他们尝试利用AI来辅助动画设计师,例如是飞行动画会用上。
楼主展示了一张飞船能量分布的图,Steve说有想过塞Mod的方式来强化,但是还在设计。

新的游戏模式Disruption,这边有几个补充。

这模式就像防御很像,你需要捡起地图中的钥匙,然后把它送到原本的位置,然后防御2分钟。
虽然Rebecca是单人前往,并且一次开一个钥匙。但是如果你(和你的小队)认为有能力,一次过开4个钥匙,也不是问题。不过你可能要考虑承受自己身上的Debuff,跟敌人身上生成的Buff。

你得到的奖励不再是AABC轮的方式获得,而是按你的表现(效率)决定你获得的奖励。
个人推测开同时开一个/两个/三个/四个,就能拿到A/A/B/C的奖励,拿到后面的奖励时,会同时获得之前的。即在同时开4个的时候,在两分钟成功防御能得到A+A+B+C的奖励。但是这个与Rebecca的展示不相符,在实况中她只得到一张压迫点,所以这个推测有待证实。
比较有可能的是,以开发团队的说法,你同时开了多个防御点,你的分数会上升,完结了一个回合后获得一个奖励,所以如果你们同时开了4个,你会拿到C轮的奖励,多少个回合就拿多少个奖励,目前这个比较合理。
所以火力带多一点比较好



看较旧的 1 则留言

阿任: 05-04 19:39

感谢支援

兽太控错了吗: 05-04 21:50

另外我对那个「猛虎外观」有保留,因为我听到的是霰弹枪外观而没特别指明是哪种专属。可能要比对其他资料才可以确定。

阿任: 05-05 04:47

[kenny6a34:兽太控错了吗]对,那个可能是原文作者自己判断的,官方网站上也只写散弹枪外观

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