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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】Hotfix 13.3.1 中文

更新时间:1609419722   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (準研毕阿任) #1
CC
2014-05-16 05:19:20
Changes:

-Tweaked the positioning of event badges on the Para and Sprite Sentinel Skin.
调整守护外观PARA(CARRIER)与SPRITE(阴影)上事件徽章的位置。

-Tweaked the leg armor offsets on the Frost and Frost Prime frames.
调整FROST与FROST PRIME腿部铠甲的偏移。

-Increased both Kubrow and Den health.
新增KUBROW与窝的血量。

-All nearby Dens will now spawn Kubrows if one Den is attacked, pending a maximum limit on the
number of already spawned Kubrows.
所有附近的窝现在会在其中一个窝受到攻击后产生KUBROW,直到已经产生的KUBROW数量到最大极限。

-Improved the tintability on the Dragon Nikana.
改进龙之侍刃的着色性。

-Sound Quake effects will now last forever and will only stop once the ability is no longer in use.
"音波冲击"的效果现在会一直持续直到能力停止使用。(按4让它停止)

Fixes:

-Fixed Power Efficiency mods not decreasing the drain rate of toggle-able powers.
修正能量效率MOD不会减少开关式技能的能量流失率。

-Fixed multishot mods not allowing for random chance of extra rocket when applied to Angstrum.
修正多重子弹MOD在ANGSTRUN上不会产生额外的火箭。

-Fixed an issue with only the left limb armor attachments being previewable in the UI.
修正在介面上只有左边躯干上的铠甲可以被预览。

-Fixed a coloration error which could cause armor accessories to appear pitch black.
修正一个能让铠甲配件出现漆黑的着色错误。

-Fixed a number of grammar errors in item descriptions.
修正一些项目叙述中的文法错误。

-Fixed a number of localization issues.
修正一些局部化问题。

-Fixed a number of crashes.
修正一些当机。

-Fixed an issue with Kubrows only spawning from a single Den.
修正KUBROW只会在单一的窝产生。

-Fixed a number of map holes in the Shipyards level.
修正一些造船厂关卡的地图洞。

-Fixed a visual issue related to Rhino's Channeling effects.
修正一个与犀牛的充能效果相关的视觉问题。

-Fixed an issue with armor attachments interfering with invisibility type abilities.
修正一个铠甲配件干扰隐形类能力的问题。

-Fixed an issue with players not being teleported back up after falling into a pit in the Forest Tileset.
修正一个玩家在丛林地形掉进坑里不会被传送回来的问题。

-Fixed a number of map holes in the Shipyards tileset.
修正一些造船厂地形的地图洞。

-Fixed an issue with Clients being able to cast abilities while blocking.
修正一个客户端在被阻挡时依然能使用能力的问题。

-Fixed an issue with clients not properly tracking melee kills, headshots, or finisher kill stats correctly.
修正一个客户端的统计没有正确纪录近战击杀、爆头或处决击杀的问题。

====

以上由阿任不负责任翻译,若有板友能提供更好的修正将会更改,谢谢。

看较旧的 1 则留言

阿任: 05-16 06:57

当然啰~

カヂィアの翼: 05-16 10:10

果然开关技能量用喷的是因为BUG不吃效率

阿任: 05-16 10:24

现在应该已经会吃了

a580046 (PLUS修正带) #2 2014-05-16 08:10:19
Fixed Power Efficiency mods not decreasing the drain rate of toggle-able powers
修正能量效率MOD不会减少开关式技能的耗能率?

看较旧的 10 则留言

雨雾 ● 九龙: 05-16 11:48

我没玩女妖不晓得,我上面说的都是Nyx的四技 0.0

雨雾 ● 九龙: 05-16 11:50

理论上两只战甲的能量效率应该要是一样的。不如你开Nyx测试一下,两只战甲的能量消耗是否一致。如果女妖真的消耗比较快,那代表DE又出包了 XD

阿任: 05-17 04:00

时间消耗能量的公式比照先前 假如效率75%以前可以放12秒的大绝 则现在75%效率消耗25能量也是大约12秒(举例)

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