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《神魔之塔》【讨论】回应关于故事的特别报告(2021/03/02),以及一点心情杂谈

更新时间:1614741270   |   来源:巴哈姆特

CasperLFat (垃圾Zoom) #1 2021-03-03 03:07:33
长文警告,回应正文与写手报告的长度相约。正文后有一些题外话。

<1>

//……得出将故事放进角色卡片中最明显的缺点︰

1. 故事过于分散、无法分清楚阅读的顺序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影响到故事体验//

姑勿论缺点1和2是否真正由[将故事放进角色卡片]引起,我先逐点回应战队得出的缺点。

关于[过于分散]的问题:
 
如果是故事的[位置]分散,你为什幺不把时轴系统改好?时轴系统不是作为[书架]而存在,哪幺它是为了什幺而存在?即使你把文本放进剧情关卡,但假如剧情关卡分散到不同地区(更遑论关卡或有开放时段),其实故事(的位置)也称不上集中。要集中,就必然是编号和书库(archive)。然后你的所谓对策竟然是打碎文本,把碎片塞入不同的剧情关卡,然后继续放养时轴系统?剧情关卡要接关卡开,当然很有顺序,但如果我要切换关卡所在地区,也不很影响故事体验吗?

如果是故事的[章节]分散,其实问题也不是出在卡片的故事栏,而是章节之间的衔接或者章节本身。简单来说,就是[小故事]重组成[大故事]的过程中出bug了。章节分散的原因可以有很多,但我可以肯定,以神魔的情况,故事栏的比重一定不高。要处理章节分散,我相信处理自由度更大的时轴系统总好过裁走故事栏的内容。(老实说,当写手在编纂[故事主体]时发现某些[章节]的相容性低到有点难以置信和不可思议,写手就应该要警惕吧。)

关于[故事不完整]的问题:

首先,有人已提过[佣兵系统],不赘。其次,神魔既然是收集游戏,玩家本身就有一定程度的[不完整体验]。问题就在于[不完整体验]局限在哪个範围。例如,剧情关卡可以聚焦在主线故事,卡片的故事栏就可以聚焦在角色本身、跟主线无关的小故事(例如官方分享那些外传漫画)。好处有很多:1. 避免鱼与熊掌的死局 2. 巩固角色的人设 3. 平衡故事栏的内容与独立性。

简单来说,[把故事栏砍剩角色介绍]对现存问题的益处不大。或者诸君已经看出[将故事放进角色卡片] 与两个缺点之间的共通点。那个共通点就是他们都局限在故事的传达方式(how stories are rendered),而对其他可以影响故事创作的因素(how the production of stories is affected)绝口不提,例如角色的人数,写新故事的周期等。我不打算在这里讨论那些因素,也不是要批评写手的虚伪。我只是想各位理解他们所(能)说的未必是事实的全部(例如出于大人的原因),正如故事会有明明白白的主线和支线,还有隐秘的伏线。我这篇回应不是散播仇恨(除了最后一段),只是为了梳理事理,特此通告。

<2>

关于//与故事完全无关、没有自我意识的角色 (例如︰克鲁非)……不一定有角色介绍//

老实说,任何故事都有路人甲乙丙。我认为问题在于不给故事/角色介绍的準则太随便(所以有期望落差),以及重要人物没有故事与不重要人物仍有故事之间的反差(所以嫉妒和不满)。此外,路人与主要角色的比例也很重要(虽然我不认为写手能控制到)。

关于我本人对未来的故事发展的感觉

//随着起源的力量被解放,世界进行变革,和平于百多年后重临泰伦斯,接下来的三百多年文明和科技进步,然而潜藏的危机也再度出现,这时新的冒险亦再次启程……//

轻小说化,姆姆(?)继续鞭尸aka秽土转生。[潜藏的危机]不是魔族就ok (魔族在最终大战的戏份低到称不上危机吧?潜藏倒是真确的)。我对这个简介毫无感觉。


还有,反正你用VN (visual novel)编辑器,你不考虑加个 log/history (or other names) 功能吗?做半套好吗?

<3>

总结而言,这次写手的报告有很多奇怪和令人费解的地方。假设写手是个正常人,这些明显的漏洞只能出于大人的原因。我只能祝福写手早日找到同伴,还有希望他不会被蠢头的神奇操作吓倒(笑)(说好的重赏之下必有勇夫?)

<散播仇恨开始>


//【「古币封印」角色移除 直播投票预告!】
来啦来啦!!万众期待的「古币封印」角色移除 - 第二轮投票 明天就要开跑啦!不、啰、嗦,马上就来看一下超精彩的对决阵容!!//

(题外话: 香港人会有共鸣: 案底令人生更精彩)

我想问这个所谓对决有多精彩?这堆卡连光荣退休都称不上,根本就是万人唾弃。在这个充斥轻蔑与鄙视的困兽斗,神魔用作为拥有权力和能力的一方,作为角,竟然形容这个毫无荣誉的斗废大会[精彩]?究竟要多幺冷血才能作出这个形容?(然后这种耻辱和令人难受的比试还再有几回)我作为热爱故事的人,我不能接受神魔作这个形容。退一万步,就算不考虑到这个地步,难道就没有其他更面面俱圆的说法吗?那些 [我们永远怀念你~<3] [就算不在古币池相遇,我们也是最好的战友喔~<3]的废文至少尚算得体(虽然还是伪善,最不伪善的方法就是取消投票)。神魔不是无德就是无能(包括marketing 同 PR),哪怕只有我一人认为这场直播投票毫不光彩,我仍会坚持我上述的评价。

我不是单为八仙而说这番话,我也不是要批评其他玩家。我只是代表被神魔放弃(雪藏)的角色送神魔四字:予人善终。你不看待角色是有血肉的人,你的故事也不会有血肉。门面功夫可以骗倒新人,但路遥知马力,伪装欺骗根本没有意义。

其实我不喜欢这种分析和说理,因为自己也觉得自己没完没了和无聊。完。

封面图:

看较旧的 2 则留言

不太想回文: 5 小时前

对不起偏题 文字看起来算精炼 可是标点符号的使用搞得我头好痛

垃圾Zoom: 5 小时前 编辑

[louis0971175:不太想回文] 因为我懒,整篇文只处理到意念—段落的层次,所以能觉很粗糙。假如写有趣的东西,我就会处理到更小的单位。(其实就是我懒啦

森八: 32 分前 编辑

不知道为什幺像是在看程式码翻译成中文,应该是标点符号吧,可怕的毕製回忆都浮起来了..

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