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《RO仙境传说新世代的诞生》【问题】最近的版本算是猎人meta吗?

更新时间:1619666161   |   来源:巴哈姆特

Automatic43 (文西) #1 2021-04-29 11:16:01
如题

这次的古城版本以及各种小更新

mvpIG王︰
卡利跑来跑去 猎人远程好6狗

mvp死灵︰
大地裂隙近战的恶梦
根本没地方跑
王还会跑来跑去 飞来飞去
加上时钟暂停术
猎人远程稳定输出 率相对低

mini狼︰
跳来跳去,猎人一样站A稳定输出

mini祭司︰
暗壁 猎人无视
王会飞来飞去,一样站A即可

挂机︰
古城怪点分散的很平均
近战稳定打一坨
猎人稳定打两坨以上

其余部份请各位补充

最近的版本是猎人meta吗?

我很好骑

看较旧的 59 则留言

YANG: 3 小时前

猎人meta不是最近而已 是开服到现在都是 以后也会是 op神射手还不砍吗?

啾宝: 3 小时前

改成射程越远 伤害递减 选我正解

大竹贝克汉: 2 小时前

87喔。没课还不是废

yks75 (李严的酱汁) #2 2021-04-30 01:11:15
对,的确是猎人meta
但不是猎人的问题,是游戏设计的问题
没看过一款游戏远距离比近战攻击还强的
而且游戏内竟然没有一只王可以克制远程伤害
不要跟我聊蚁后
那只是给猎人洗伤害而已
现在王改成这样,中小课的近战没补根本别想打大部分的王,以前近战至少还可以自己一个人摸一轮

然后现在大家伤害都起来,练功的点一定是一个点越多怪越好,而大型怪一个点只有两只,所以大型怪除非卡很好,或是base高,不然几乎不会有人挂大怪,而重点是「所有近战职业都只能打一种体型100%」
而如此方便的远程职业竟然「一个无视体型、一个打中、小两种体型100%」
同样机体下,骑士、刺客练功效率想赢法师猎人?
吧,铁匠跟神官我就不说了。

光看到这边就知道这游戏本身设计就是有问题,策划本来就是用膝盖在设计游戏, 也不会改,我是觉得还是不要改好了,免得跟法师一样一刀把猎人变成残障。

上面那些人扯那幺多根本不是重点,角色的平衡就是看在同样的装备机体下,能在这游戏所做的事情有多少,现在明显就是猎人可以玩的非常开心,无论是吃王还是练功。

总之就是,游戏低能设计,代理商也是不玩游戏的低能。

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