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《RO仙境传说新世代的诞生》【讨论】世界等级经验加成机制~看似美意但实际上却破坏了新手的游戏体验

更新时间:1609897148   |   来源:巴哈姆特

rvsox007 (史莱姆王超可爱) #1 2021-01-06 07:27:46
世界等级经验加成机制~看似美意但实际上却破坏了新手的游戏体验

这种后追机制,唯一受惠的大概只有课长级需要快速跟前段玩家拉近彼此之间等级

对于其他新手或者无课重练来说,反而只是空有等级,而你会发现你等级追很快

但你的装备落后别人一大截,甚至别人会觉得,你怎幺60级了 装备才这样?你水晶活力花到哪了?

我原本也没有特别的感觉,因为自己本尊等级一直是伺服器的前段班(等级倍率差不多都是维持90%经验)

最近无聊开个新的角色来挂挂,才发现 过了35级之后那个等级飙升的有多快

就算你打低base经验的怪,等级还是一直追,加上你的奥丁又不可能不用掉(必须要活力提昇强度)

所以当一开始你的等级倍率有300%的时候,意味着你等级快速的被拉上来,

但你的清怪效率不如刚开服的人慢慢练上来,基本上装备都有一定的强化附魔精鍊了。

加上你待一只怪的时间非常短,所以掉卡机率当然也是少很多(因为很快就要换怪了)

另外一点就是现在卡片难卖,除了几张热门卡。

这游戏的世界等级后追机制反而是让新手or无课重练玩家的体验更差而已。

官方或许该想想如何奖励新手。

另外现在帐号许久没开,再登上来会有一个回锅好礼,但新帐号却没有,虽然奖励没有很好

但从这点就看得出来官方根本就没打算吸收新玩家~

大概就是一阵子开个新服或新大区再来吸一波金~

各位课金之前真的要好好考虑清楚 一个游戏如果没办法吸引到新玩家,他又能活多久?

看较旧的 22 则留言

樱雪: 11 分前

等级提升在这游戏来说只能当作副本门槛跟经验掉落物门槛,升等对于强度几乎没有帮助,然后越快升等就越难打怪,装备跟伤害会越来越跟不上当前怪物防御血量,这机制真的设计不好

樱雪: 9 分前

除非有什幺等级压制之类的设定,不然越快升等对于无课几乎是惩罚

as710477: 1 分内

有试过,该掉的卡还是有,但那个活力就没办法,打怪也要靠团练,不过旧服物价便宜,课金课起来花费较少

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