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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【心得】没有商成的游戏到底怎么营运

更新时间:1605574207   |   来源:巴哈姆特

ga430459 (aronis) #1 2020-11-17 02:15:07
首先了解各种货币
现金功能:三次元用途
转换
2500钻<=170NT 1钻<=0.068NT (首储后为0.034NT)
51000钻<=3290NT 1钻<=0.06451NT (首储后为0.03225NT)


钻石:交易行稀有道具竞标及王国通行证
来源:课金、水晶转换
转换
1钻=>10水晶(对自己)

1钻=>100zeny

10钻=>110~150水晶(贩售)
10钻=>实拿82.5~135水晶(税后)、1钻=>8.25~13.5水晶、0.0741~0.1212钻=>1水晶
10%税额以111水晶贩售10钻最为合理

水晶:交易行物品购买、水晶道具
来源:钻石转换、道具贩售
转换
110~150水晶(购买)=>10钻
1水晶=>0.0667~0.091钻、10.989~15.000水晶=>1钻
1水晶=10zeny

zeny:道具购买及製作资金
来源:钻石及水晶转换、击杀魔物、贩售物品、系统任务
转换:无(仅单向)

※ 是"交换"还是"转换" ※
前言:在币值比是固定的情况下,各自有不同的取得、使用方式,那比例终会失调。
1.钻石:增加伺服器总额就是"课金",减少伺服器总额就是"王国通行证"及"交易行(稀有道具)课税"
失调要素:王国通行证不再有吸引力、稀有道具不再贩售、暴量钻石礼包、口袋没钱(国民生活水準低下)


2.水晶:增加伺服器总额就是"钻石转换"及"首储双倍",减少伺服器总额就是"交易行(道具)课税"及"水晶道具"
失调要素:首储双倍福利取消、税额(转换)比更动、水晶道具需求量暴增

3.zeny:取得容易,其转换为不可逆的货币,仅铁匠的收购系统可致货币移转
失衡要素:打怪不掉落zeny、收购系统增加税额(或上限)、转换比及消费方式或道具金额更动

4.虚拟道具:用于生活系统、装备养成及其他系统
失衡要素:装备养成分岐明显,部分道具毫无价值


平衡限制:虚拟道具无法正常交易,交易行增设楼地板上限
(为避免多开角色造成伺服器承载压力过大,营运方却无业绩,且占有虚拟资源造成道具失衡)

营运前期
1.伺服器开设后必举办现金消费活动(礼包),以筹业绩
2.在伺服器开设前期,虚拟物资缺乏的情况下,大佬们会选择(撒大钱)的方式,垄断稀有资源
营运中期
1.虚拟道具数量上升,道具供过于求以致部分道具(新手材料)交易冷清,水晶流通受阻
2.新血加入条件坎坷,伺服器人数呈负成长
营运后期
1.大佬玩家倍感倦怠、无新鲜感,官方流失资金来源,管理方式消极
2.伺服器合併,减少营运开销(或开放新系统、新副本故事及脚色<装备>上限)

破解:
1.玩家透过系统漏洞以"现金<-->虚拟货币"的方式进行游戏
2.使用辅助程式垄断稀有资源
3.非正规储值

PS:破解方式会加速游戏溃堤,莫尝试。
其他有想到什幺社会现象欢迎讨论,我会非常消极的更新。

看较旧的 15 则留言

封天魔: 3 小时前

比较想可以用钻石兑回现金w

霹雳卡霹雳贝贝鲁多: 3 小时前

营运的角度其实焦点就是「水晶/钻石回收」跟「有效成长」来压制玩家,中间可穿插礼包跟活动来吸引玩家做第三方课金,也就是观察回收效果,水晶商人跟摆摊宠物迟迟未开!

霹雳卡霹雳贝贝鲁多: 3 小时前 编辑

更别说「无商城」跟「有限成长」的双重曲线,能留住中小课玩家是有效的,毕竟玩家们收入及产出官方都有控制,跟营收的比例去随时操作市场就好,相比一堆礼包游戏更易理解...

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