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《RO仙境传说新世代的诞生台服》【讨论】关于法兰王影片的附伤%跟穿透%

更新时间:1605011644   |   来源:巴哈姆特

reko1234 (狐噜噜) #1 2020-11-10 07:34:26
https://youtu.be/84lq-pWqsXk

看影片跟留言结论是

陆服大佬跟游戏开放工程师表示

物穿完全不看对方防御

附伤%跟穿透%都等于是增伤效果

公式上直接乘倍数....

既然都一样干麻还要区分成两种数值?

卡片属性本来设计就很单调了

结果还同效果换名称.....

是想不到其他卡片属性能用吗?

真心觉得这游戏完完全全是个半成品

看较旧的 27 则留言

RAIN: 6 小时前

[av8d546:职业路人]明白人

solacens: 5 小时前

半成品? 本来就是啊... 十字军呢? 武僧呢?

茶杯猫: 37 分前

[reko1234:狐噜噜] 那不是使用黑蚁给的治癒术才有吗

av8d546 (职业路人) #2 2020-11-10 10:14:58
不同系统相乘,相同相加,这是ro特色

穿透可以在乘上最终增伤

而且虽然都是增伤

但是原理不一样
RAIN: 7 小时前

借第一句话分享

vincent7723 (林口金城武) #3 2020-11-10 10:25:49
之前就有人分享过公式了阿

(玩家的攻击力*玩家的技能倍率)*[100%-(怪物的防御%-玩家穿透%)]*(100%+玩家的属性增伤%)+玩家的物伤or魔伤附加*(100%+玩家最终物伤or魔伤附加%)-怪物的减伤数值=怪物受到的伤害

所以说穿透跟最终物伤还是不一样的
法兰王的影片裏面的伤害也有少一点
就是因为怪物防御

当然假设怪物防御很低  基本上就是两个相乘
但是防御高的时候就不一样了

看较旧的 1 则留言

数据党: 6 小时前

[woyu19830831:Aurora] 1952*2*1.04+285=4345.16 确实你的物伤附加285是放在最后面的 傲雪是正确

月夜喵: 6 小时前

{(玩家的攻击力*玩家的技能倍率)*[100%-(怪物的防御%-玩家穿透%)]*(100%+玩家的属性增伤%)*(100%+玩家最终物伤or魔伤附加%)+玩家的物伤or魔伤附加}-怪物的减伤数值=怪物受到的伤害

Aurora: 6 小时前

[torngen:数据党]恩恩,对的!! 我刚刚算错XD

Isaacpig (Pig) #4 2020-11-10 11:01:43
我反而想知道武器跟饰品都插增伤卡片了,急速会掉很多吗?

法兰王影片里的饰品跟护符都是没有急速属性的。

看较旧的 1 则留言

狐噜噜: 9 小时前

忘了那部片有瞄到他减秒24

节奏: 9 小时前

再加附魔的觉醒

父亲节: 9 小时前

他附魔三样饰品都是7-9级急速

torngen (数据党) #5 2020-11-10 13:36:56
※ 引述《reko1234 (狐噜噜)》之铭言
> https://youtu.be/84lq-pWqsXk
> 看影片跟留言结论是
> 陆服大佬跟游戏开放工程师表示
> 物穿完全不看对方防御
> 附伤%跟穿透%都等于是增伤效果
> 公式上直接乘倍数....
> 既然都一样干麻还要区分成两种数值?
> 卡片属性本来设计就很单调了
> 结果还同效果换名称.....
> 是想不到其他卡片属性能用吗?
> 真心觉得这游戏完完全全是个半成品

游戏内的公式已经被大家导出来啰

穿透是有受到防御影响的

也可以参考三楼的公式跟留言,把附加移到最后面就是正确的公式

影片内的公式是怪物防御为0的状况才能这样算

追求更精準计算的朋友也可以参考我计算器内的公式

看较旧的 7 则留言

数据党: 4 小时前

[g2518336:一闪一闪亮惊精]目前测试出pvp伤害有被平衡过 所以攻击增加却没有增加该有的伤害 物穿增加也没有增加该有的伤害

数据党: 4 小时前

加越多 被平衡越多

数据党: 4 小时前

实际公式还要很多次测试才能导出来

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