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《灵魂行者(Soulworker)》【问题】关于勋章(?)的问题请求大佬们帮助

更新时间:1605183531   |   来源:巴哈姆特

kc106258 (祈) #1 2020-11-12 11:04:21
对于勋章有个问题请教...还是该说角色的数值面板的问题请教??
希望有大佬整理一下各个素质的基本数值要求 或是 到哪个程度之后效用就会递减之类的

举例来说的话隐匿命中需要1810(1900?) 以下会MISS 以上不会MISS 但多的效用就会低
(好像是每多50命中会转到 爆率还是爆伤身上?)


又或是自己的爆率撑到60%(65%?)  剩下的吃补品跟队友BUFF就能达到100%爆率这类的文

像是贯穿应该撑到哪个程度  攻速应该到哪个程度之类的

因为影响伤害的分支很多  而强化的手段也很多 装备 灵魂石 插件 勋章等等

但版上很文章都是 勋章就是撑B伤好 撑贯穿好 或者  武器防具该洗B伤 攻速什幺的
又或是很多数字公式的比较  确实可以看到很多勋章效果其实都很不错  不会比现在的天价勋章差

但...因为缺少判断的基準  也就是自己的角色究竟弄到哪个程度就好

不考虑恶意炒作价格的人  但不知道的情况下就是跟风最保险
就市场的机制来看很多东西价格居高不下也是很正常的

毕竟跟风的就是根本不知道自己要弄什幺吧...(我自己也还是没完全搞懂  不想跟风也不想当盘子...)  
就算说弄自己需要的 也根本不知道自己是需要什幺
所以最后也只能跟着选择那些

结果最近反而一堆人再骂跟风的 我个人觉得挺问号的....

希望大大们给给个好建议

顺带一提 红字部份是我自己各种爬文时从文章的角落看到的  还是不同大佬发的文  通常都是1.2句话就带过  然后都是着墨在其他地方...虽然确实几句话就能说完就是 (茶)  但我觉得有个基準才好判断应该从哪方面入手阿~~~

求大大们帮忙了

PS.如果其实有哪个文有整理的话  请告知一下 因为我真的找不到 非常感谢
PS2.因为各个角色的要求会不太一样  希望有了解的大佬能整理下依
        个别的角色做基础要求到哪个程度会比较好的分类

看较旧的 15 则留言

真红控: 4 小时前

攻速只有史呆拉有明显需求 冷机最好是其他人再多20%

真红控: 4 小时前

一般人就跟羽白说的13-14

真红控: 4 小时前

同时音响17%一次 加上网路回馈问题方便计算就当20%

seehomemold (轰隆隆隆拉风灵车发动) #2 2020-11-12 15:14:35
首先推一下有在思考的巴友
我个人也是10月中搞勋章的时候爬文找了很多资料,探讨每个勋章的效益。
然后我是全身主流顶紫,也不是说要炫耀只是提一下,我是有做功课的。
我自己是有点想法,写给你参考

我们先将UI的几个重点能力列出来
1.攻击力 2.爆击率 3.爆击伤害 4.攻速 5.命中 6.穿透 7.B伤 8.冷却
基本上总共有8个素质需要玩家去撑的,那些生命啦破霸什幺,现阶段讲白点没什幺实用性,先不讨论。
命中基本上请先达标,个人是觉得少个2.30还能接受啦,这个部分先不多谈。

    如果你目标是打68副本的话,这边建议你先参考版上有一个68本攻略,里面有基本素质要求,往那个方向撑就好,但是我要先说明,UI只是给大方向,如果有人因为以上7点,但其中可能爆率少了3%而没达标,所以就不组他入团,这种野团我也不屑去= =,不过刚开68本也不会有野团问题,大家都私揪团,所以也没有面板疑虑。

    回到楼主的勋章问题,我们先不考虑拍卖价格,最理想的勋章一定是全部撑穿透,因为穿透不存在边际效益的问题,伤害增幅比较线性,给予的增幅虽然不是最高的,但确实还能看,多半职业也不会发生溢满的状况(破百穿透),又其他系统(洗鍊插件)什幺的不是给太低就是没有穿透,未来不管72本还是什幺本开了,王的防御肯定越来越高,穿透就越明显,而其他项目(1.3.4.7)因为新装备素质提高,边际效益会越来越严重,但唯独穿透要达到溢满是很难的(就算你是AR欧文+AR阿鲁卡+欧文BUFF,BSK感觉走开)。
    但是大家也因为风向太兇加商人炒作,穿透的勋章那个价格简直飞天,这边我也提出一些的选择,可以选爆击率(2)>>攻速(4)>>B伤(7)>>攻击(1)。

    爆击率最高先撑到60~70就好,爆击率是有机会存在溢满问题的,破百爆并没有比较厉害,队伍有高配ZZ(15%)基本上可以算常驻,史黛拉紫珠如果上到你就溢满了(这边提一下,紫珠如果8人全上到BUFF也是颇高,有爆击率有攻击,只是持续时间太短+根本没人想当辅助+前摇真D久+不续力範围不大,多半被史黛拉拿来触发音浪),BOSS就算有抗暴你也可以吃药补正,要买爆击率勋章的不要撑到太高,不然一过溢满门槛效益就变成0,非常浪费。

    攻速这边就看每个职业和自己手感,这游戏攻速真的厉害,可以减少前摇后摇,更可以增加某些技能的段数,手感请自己拿捏,我个人本尊是史黛拉,为了当Rocker也是乾净面板150,觉醒后热机破200,这个实在是很难说具体要多少或是增幅多少,我如果因为攻速多了5%多按一次贝斯,增幅绝对远超过所有勋章带来的效益(一定至少超过4倍以上),你如果玩哈露喜欢技能转好就丢,不需要攻速那你就不用特别撑。

    B伤请务必先达到100B,这是人与人之间想参加68最基本的尊重,第一个理由是效益很高,破百虽然效益降低,但绝对还是不错的增幅。第二点是明明有很多地方可以撑,你到底都拿空间装了什幺鬼东西,破百之后,根据自己财力看要不要继续往上撑高,我认为也行。

    攻击是永远不嫌多,撑攻击还可以顺便加爆伤,但是总体效益差了一点点,但我认为是可以撑的,具体多少就自己算(其他文章也有好心人帮你算完了),但在上面也提到,攻击是很浮动的,如果你还有FOT侦察或是有什幺其他浮动的BUFF,效益很难算,但未来等级和武器攻击会持续往上升,%攻可以给你的攻击量就会越来越多,越后期也不失为一个好选择,最后撑攻击还有个坏处,多半人开资审或略过或是对多个1000攻没什幺感觉,然后看到你是废紫就不组你qq。

最后我提点一下,有勋章跟没勋章伤害差很多很多,但是顶紫和次紫跟顶红之间有差但是真的没差很多,终伤约莫差2%3%附近(FOT上衣的套效不包含在此,那个太夸张了),就算五套顶紫跟顶红这样比下来,大概输出会差10%(我大概算的,不含AR以及防御/功能勋章,有没有好心人帮我认真算出来),或许有些人认为多有些人认为少,但我觉得跟其他游戏比起来,大佬跟用心经营的小嗑玩家相比,这个差距已经是非常非常的少了,在这样的差距下,技术和冷却显得更重要,所以真的不用特意追求顶紫,次紫跟顶红真的不差

以上我的见解,希望有帮到你^^。

看较旧的 6 则留言

轰隆隆隆拉风灵车发动: 27 分前

[simon40102:我是人]队友都在打同一只王就可以常丢,可是像英8 不续力是不可能上到处手组的,看68本感觉也要分组,应该也只能盖到同组的队友(这边就我云了,我也不确定)

轰隆隆隆拉风灵车发动: 26 分前 编辑

[sky35791224:梧桐]我体感起来是拉,大家也都这样说

梧桐: 9 分前

[seehomemold:轰隆隆隆拉风灵车发动]我有找到版上2019的旧文了 角色自带20%基础爆% 面板上的是额外的 要在+20才是实际无误

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