《灵魂行者(Soulworker)》【攻略】拳哥金可可入门级使用技巧
更新时间:1602408325 | 来源:巴哈姆特
这次改版出了一个新男角,金。
其实一开始只是想说新角创一下好了,没有对男角抱什幺期望,结果从反击点出来,还有聚怪招点出来后,玩起来越来越爽快,有点欲罢不能的感觉XD
金的技能组跟其他角色很不一样,不是招丢一丢就好,不少招都是要靠反击后使用才能打出威力,所以观察敌人的动作就很重要,不会反击的金就和不会补血的史黛菈差不多,很大程度上废掉了很多。
↑ 学会反击是玩金的一大关键。
标题会打入门级,是因为我自己等级也不高,后面还有三招还没学到,不过会受反击影响的技能貌似都在前面了,后期跟反击无关的招式应该会比较简单上手。
1-1、1-2、1-3 基本上都没再使用了,顶多1-3拿来当成突进技使用,不过还要想办法把它塞进快捷键里,实在麻烦,所以这三招我都没再用了 …
2-1 反击,金的关键技能,使用后大概有1秒左右的时间会进入反击态势,这时候有敌人攻击就会自动反击,并且强化接下来使用的部分技能。在反击态势下按右键,可以强制发动反击攻击,但是伤害较弱,也不会强化技能。
↑ 反击成功后,发金光的技能就是有强化效果的。
反击的特性我选择下面的霸体破坏,本来金的破甲招就没几招,而且反击基本上都是拿来对菁英怪和王,所以点下面的特性也更好破王的装甲。
2-2 超棒的聚怪技,不过暂时没打算点高,点1有聚怪挑衅就够了,未来如果满等装备够好防御够高再来考虑点高,至于特性,这游戏的迴避命中感觉实在有些鸡肋,所以不考虑。
2-3 把前方的怪物聚到自己眼前,然后打出带有麻痺效果的拳击。
点了特性后会变成把前方怪物聚到眼前,然后放出类似吉他萝「黑洞」的球体,持续伤害+麻痺。
这特性我个人觉得非常棒,聚怪、持续伤害、高破甲、麻痺,而且放了就跑,比原来的实用了不少。配合反击后施放,伤害量2倍!
3-1 精神爆发,集气招,不过集的速度非常慢,但在反击成功后施放会直接使用第三段,且技能CD会减少一些,伤害量不错,而且反击后接招爽度十足。
3-2 精神射击,射出冲击波然后会瞬间往后退,拿来逃离战场还不错,不过目前只打算点1,因为真的只是用来远离战场或为4-1做準备,未来有多余的技能点再考虑点高。
3-3 拳哥的少数远攻技,伤害还算可以,反击成功后使用2倍伤害。可以反击成功后搭配3-2后退后施放。
4-1 超级帅的技能!高伤害、高範围的跳跃技,虽然是集气技,不过集气速度颇快,但要注意的是,虽然是在空中集气,但是在地上的怪还是会打到你,所以不要集到自己暴毙XD
↑ 第三阶技能,直接让战场变炼狱! (中二
另外要注意的是,这招施放的方向是你滑鼠的方向,所以如果怪物都在你身边,然后你往远处丢就很尴尬了 …
另外想特别提一下拳哥普攻的分支。
拳哥的第三招分支攻击,最后一下是两次伤害,比普通左键按到底还要痛,所以普攻我惯用第三招分支结尾。
↑ 而且帅气度满点!
要注意的是,拳哥的普攻第二下会挥两拳,中间会吃掉一次左键指令,所以如果左键是连续点的话,要算左键x5之后接右键会比较流畅。
基本攻击精通点高后会出现第4分支,这时你按左键x5之后,右键要点一下马上放开,不然很容易就会变成第四招往天空攻击,而不是第三招。
拳哥在副本里清小怪效率非常非常高,两招聚怪技,还有空中超大範围加农砲,打小怪的爽度非常高。
同时控制技也非常多,再组队打副本时,可以担任控制角色,两招聚怪、两招麻痺,还有右键踏地板的範围麻痺,在副本前期可以让队伍轻鬆快速地刷怪。
打王时要看王的种类,如果是那种普攻很多,或是各种物理突进技的王的话,拳哥可以贴着王打,抓準机会用反击接技输出,还算好打。
但当遇到那种都是丢範围爆破技,或是各种毒液、泥巴之类的非物理技能的王时,拳哥就很尴尬了,如果是这类王就果断放弃反击吧!不然只会为了用反击玩死自己。
好在后期Lv34和Lv42的两招,都是不需要依靠反击的高伤害高爆发技能,在未来打王时,应该能缓解一下拳哥打这种类型王的尴尬窘境。
拳哥的技能很多都很帅,反击成功时也有种莫名的快感,尤其是前期反击、聚怪开始点出来后,真是对这角色越来越惊喜。
不过在第一次遇到像一城的巨大傀儡、鞭炮小丑这类都是丢一些没办法反击的範围招的王时,瞬间觉得很想死,整个就是打得很辛苦XD
但整体来说还是颇好玩的,反击的那种跟怪物的互动性很棒,但是抓不到时机看起来就会很戳,所以是个需要稍微惯、练一下的角色。
最后结尾让我们的拳哥来个加油的动作吧!
嗯,如果想保留拳哥在你心中的形象,请不要点击那些动作XD
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