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《剑灵台服(Blade Soul)》【问题】觉醒后力士

更新时间:1602394196   |   来源:巴哈姆特

yehchi87 (闭嘴肥宅就是你) #1 2018-12-20 20:27:11
本人之前主要走暗力
但苦于八卦牌一直卡着黑风5烛魔3
因为黑风8减少怒气cd
觉醒后看地力开e还会额外多10%伤害
想请教单纯玩pve的话,现在哪边比较强?

看较旧的 43 则留言

久远の结晶: 12-23 03:32

不过现在看下来大概比较鸡肋的只剩下"伤痕"了,触发放在V举盾,说明上铁壁状态下受到"攻击"就会对目标触发

久远の结晶: 12-23 03:35

一开始以为是开盾后被打就会触发,但实际上是要再举盾状态下受到"伤害"才算被"攻击"到,如果被盾格挡掉(无伤害)就不算被攻击,也不会触发伤痕...

久远の结晶: 12-23 03:40

不过铁花发动也会触发伤痕效果,变成只有在团保时才会出现的状态,因此也没办法常驻...

rock732177 (云独飞) #2
CC
2018-12-23 02:35:57
我是改版前两系都做好的人
觉醒以后泰山和漆黑的输出其实差不多

泰山:
开场16x
终场10x

漆黑:
开场18x
终场12x

战斗时间大约都是5分钟左右

先说说共同的变动
重踏的最左边版本算是觉醒前的综合版
可以抗状态+提升招式伤害
算是某种程度上的buff
tab移除减伤,增加跑速(现在是80%)
颱风现在都带一秒抵抗+以前一招可以秒中断
抵抗憾地和怒气+2秒只能择一
三种盾都能开铁花,8秒盾不能移动(但超帅)

泰山特性:
攻击时有机率减少愤怒cd一秒
怒气效果下十秒内加攻击力

其实泰天饰品出来以后,地系的输出就不差了
但是跟不上暗系的输出最主要原因
主要是buff的覆盖率
而且常常对不上重踏和手镯效果
导致当下的伤害没办法最大化
觉醒后的版本,提高了大破坏的装备加成
也增加了怒气时间(来到了12秒)
让泰山力士在开场能打一波跟漆黑一样的稳定伤害
但是以往地系的覆盖率问题还是没解决
所以跟漆黑还是有一小段差距
目前的泰山还是跟以前地系一样
稳稳把握每一波爆发会比较实在

漆黑特性:
攻击时有4%机率减少重踏和执行一秒cd

先不说这4%人品问题
以往暗系力士的buff是很好对齐的
迴圈稳定很好熟练,基本上闪王招式熟了
攻击迴圈不太会有太大变化
但是觉醒后的改动让这模式打破了
首先歼灭的攻击次数变成两次
变相增加特性触发机率
一轮12秒的迴圈平均能触发个两次
嗯,没错,平均
代表也有可能没有,也有可能超过三次
事实上这不影响整体漆黑力士输出的表现
只是在追求最大化输出时
就不像以往简单,必须要有经验能判断

结论:
虽然力士的输出排不上一线
但对我们这种老力士来说
现在力士简单多了也比以前好玩多
以前破坏不能跳着放的地狱
暗系吃降神无感的悲剧
现在不管选泰山或是漆黑
在副本都能有不同的乐趣
至于差个20万dps,以现在环境来说
真的不用太在意
趁现在有活动,选一个自己喜欢的练熟吧

看较旧的 31 则留言

天不如: 12-24 21:24

[cm759328:久远の结晶]如果我理解没错的话,在PVE中基本上铁花基本上档不住地都会死= =所以基本上根本就没什幺用嘛...况且也不是加伤害,具体回多少也没什幺头绪

最爱R18: 12-27 16:28

我虽然玩力士很久了,不过一直都不是高手等级,先来跪拜

最爱R18: 12-27 16:34

今天早上有上来玩一下找手感,虽然快两个月没玩了,有点生疏(坚持手动卡,没用过简化),不过还是觉得力士超好玩,不弃坑了,装备和朋友一起玩,来慢慢做起来

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