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《剑灵台服(Blade Soul)》【讨论】刚刚在古剑那边看到还不错的设定

更新时间:1602394169   |   来源:巴哈姆特

A85632599 (阿Q) #1 2020-08-21 15:33:05
古剑那边有人搬运B站教学设定,用了感觉有变流畅稳定点
  • 首先桌面滑鼠右键→NVIDIA控制面板
※这项物理运算我也不知道为何要特别指定显卡,跟自动选择比起来有差吗?
    然后他3D管理设定是说:有高效能选高效能(没什幺特别)
  • 再来一样滑鼠右键→显示设定→拉到下面点图形设定




再来就是游戏模式,这应该大家都知道,不赘述
还有就是电源管理计划终极效能模式,可能大都知道(网路上搜也有资料,我是没在用)
另外就是剑灵游戏执行档(client.exe),滑鼠右键→内容
(通常Win10第一次执行剑灵,就会帮你设定,所以根本不用设,但也要自己检查一下)
※他是说要选系统(增强),但其实这项DPI不就是解析度吗?(所以我维持预设)


可能是最上面两项设定有起到作用

看较旧的 55 则留言

阿Q: 08-27 11:10

另外可能Nvidia的驱动版本的PhysX也有差,所以我全部驱动都统一到442.74。记得重灌驱动要用DDU进安全模式(驱动也要先下载好),装驱动时选自订并勾选全新安装。DDU怎幺进安全模式网路上搜

阿Q: 08-27 11:22

甘霖凉是5F才对

YY奶啵啵: 08-28 00:08

好喔 我再试试看0.0b

Bosen030 (闪光的缠心) #2 2020-08-22 15:36:38

此文章已由原作者(Bosen030)删除

a94202090 (SoulAmdction) #3 2020-08-23 05:06:00
WOW

对我这种电脑白癡有救了

可以提升效果的懒人图解文

我也来跟着步骤走试试

先感谢大大的分享

看较旧的 1 则留言

阿Q: 08-23 09:06

然后PhysX指定显卡部分,我觉得改成CPU上统合去试试,不会像之前开场卡顿掉侦那幺严重

阿Q: 08-23 09:30

似乎掉落物品那瞬间的小卡顿,也变顺

阿Q: 08-23 09:44

真全萤幕(Alt+Enter)切视窗不会当掉,这真的是意料之外= =,切回游戏的画面显示速度也变快

mousepadcd (香草猫) #4 2020-08-23 12:53:41
设定之后开始会跑GPU了,还没实际测试12人本...

看较旧的 32 则留言

松岛菜菜花: 08-24 14:04

[gcobc888888:灱朷]竟然是21:9 难得看到可以全萤幕的影片

小不点: 08-25 09:45

DX12 我火龙会卡视角 宝石BUFF 会满天乱飞@@

A85632599 (阿Q) #5 2020-08-23 22:27:19
来,我来统整一下,网上搜索到的资料,还适不适用于现在
因为我刚刚用洋垃圾把PhysX指定为GPU(原本是自动选择)
※结果就是稳定度提升,卡顿减少很多,所以以下可能是正确的答案
  • PhysX是给显卡更好的物理运算方式来为CPU分担(O
  • 指定CPU的意思是全都给CPU算不需要显卡帮忙运算(O
  • 将PhysX指定给GPU比较好,因为这样CPU就可以专心处理进程,而特效渲染都交给GPU。当然特效渲染这项处理完还是要丢回CPU会多点延迟,所以显卡要够好(O)显卡未必要够好,吃不满都可以指定GPU?
  • CPU强就给CPU算,显卡强就给显卡算(X
  • 剑灵开PhsyX更容易掉侦卡顿(X
  • CPU利用率低就选CPU(X
  • 剑灵不支援PhysX(O)应该说剑灵不是用NVIDIA的PhysX引擎写的?
  • 专门用GPU来运算的PhysX似乎已没落(X)应该说没几家用NIVDIA GPU PhysX来写游戏
  • 市面上根本没有几款游戏支援NVIDIA的GPU PhysX,所以这是一种商业宣传手法啰?(X)既是商业宣传也是能把PhysX转到GPU运算
  • PhysX就是一种渲染引擎,不知道为何命名为《物理加速》技术,说白了就是NV的GPU PhysX引擎能写出更炫目的特效,但是加速还是减速还不知道呢...(X)是真的物理加速,可能早期没那幺好?
  • 大部分PhsyX都是跑CPU,转去GPU运算未必会比较好(X)转去GPU能帮CPU分担?
  • 就是说PhysX指定GPU确实有种绵滑柔顺感,但响应速度也较慢(延迟)(O)虽较延迟也较稳定?
  • PhysX指定CPU卡顿掉侦会减少(X),这句话是我自己猜测的

最后就是自动选择跟指定GPU,有没有差别?根据洋垃圾这台是有

看较旧的 37 则留言

旅.行: 08-28 07:50

其实这游戏最大的问题就是显卡没有发挥应有的作用 照理来说也要吃个70左右 同样是UE3的其他游戏 就没有这个问题 猜想是当时开发剑灵时 根本没想到日后要做多人副本

灱朷: 08-28 10:44

[sky050302:旅.行]当时还是主打24人呢 卡到直接砍成12人来减少压力

旅.行: 08-28 12:08

我知道啊 我从开服就一直玩到现在 以前要说会卡 大概就24YYLL 风毒龙 丰年村 中期地狱内外岛

IEthrount (我是卡力斯) #6 2020-08-27 09:13:25
再来就是游戏模式,这应该大家都知道,不赘述  <<< 请问游戏模式是指什幺?
阿Q: 08-27 11:01

google搜就有了阿,可能差距不到2%,几乎无感。但有总比没有好,我也不晓得是否预设游戏模式就是开启(我电脑来的时候一看就是开启的)

a78055 (不买币就等死) #7 2020-08-27 12:42:45
不知道是不是只有我这样
打桃时的FPS跟打12人本差不多,而且打桃时是关人显
但是打其他六人本开人显却可以维持50-60张

看较旧的 41 则留言

阿Q: 08-27 23:00 编辑

[mousepadcd:香草猫]Samsung EVO 850也不差了,拿来RAID阵列也看不太出变化,那现在更好的M.2 NVme SSD拿来RAID 0阵列,更无差别吧

阿Q: 08-27 23:05 编辑

[mousepadcd:香草猫]早期的HDD拿来RAID 0阵列FPS到是有差。或sata SSD拿来RAID 0阵列,FPS也看的出影响

风见隼人: 08-28 17:53

M.2 NVME做RAID0其实完全无感,我现在也只是把两条256G拼在一起用的用途

A85632599 (阿Q) #8 2020-08-28 10:43:10
先前我教人用Unpark-Cpu-App误导人的部分
(怕连结有问题自己搜寻unpark-cpu-app下载时点下面那个Download,不要点到广告)
  • 首先先点Check Status
  • 过一段时间后就会显示如图下所示,Value值(预设是100)
  • 而我先前是教人点Unpark All,这样会把所有Value数值设为0,其实这是错误的
  • 所以Check Status完发现数值是0,就点Park All回复到100
    ※ 因为我后来发现怎幺有些较新软体都跟它相反,都是设为100
         才发现原来Win10预设高效能,CPU并不会暂止核心
  • 我不知道这项错误设定,为何会在网上流传


下载Parkcontrol来检查CPU,看是否会暂时停止核心
(怕连结有问题自己搜parkcontrol)
  • 这软体设定完就有作用,不用一直开着,只是拿来检查设定
  • 可以把右下角工作列图示结束掉,开机启动也取消勾选
  • Win10原预设高效能如图所示
  • 若核心暂时停止,则右下角工作列,会变成红色
  • 暂时停止核心的目的是:把用不到的核心暂时关闭,以达到节省功耗
    ※ 我目前都是用高效能


目前都用回高效能的原因是
  • BitsBitsum Highest Performance在单人本虽然有时能有较高的DPS表现

  • 但是不稳定性增加
  • 原因可能出在于Intel CPU本来就会自动调整频率
  • 那幺把频率调整停用反而会跟CPU的自动turbo相冲突?
   ※ BitsBitsum Highest Performance或许适合自己手动超频把频率定住的
       (有兴趣自行试验)


再来有人用Parkcontrol更动设定会跳回去
那就去下载Quick CPU
Quick CPU是给Win7用parkconrl设定会跳回去的用。Win10若已用Quick CPU对高效能进行Maximum Performance设定,建议还原高效能计划。因为稳定性会下滑也不会比较顺
※Win7也可以先还原电源计划,再用parkconrl设定到跟Win10高效能一样
(一样不放心连结自己搜索,滚轮滚到下方找3.1.5版下载,不要用最新版)
因为最新版会帮你新增电源计划我们要做的只是单独对高效能进行设定

      
  • 点左上Maximum Performance将各项拉到100,在按Appply,Close即可
  • 这样应该用Parkcontrol就不会跳回设定了






刚刚发现最新版的Quick CPU点左上的Maximum Performance
会新增一个电源计划QuickCpuScheme
(后来发现下载3.1.5.0版,就能单独对高效能进行设定)
  • 记得别勾选红色框框那个,会自动帮你跳转电源计划到QuickCpuScheme
  • 如果已经设定了,那就再设一次不勾选
  • 并且切到高效能终极效能,并点set as active就好了
其实QuickCpuScheme
跟Parkcontrol的 BitsBitsum Highest Performance
应该是同样的东西
测试下来就是用了都会有不稳定现象


那还选择高效能终极效能就好
抑或是选择BitsBitsum Highest Performance
                               并启用最右边的频率调整,看是否不稳定情况会消失刚试用不行照样不稳


看较旧的 9 则留言

阿Q: 08-31 15:55

补充一下:※Quick CPU是给Win7用parkconrl拉设定会跳回去的用。Win10若已用Quick CPU对高效能进行Maximum Performance设定,建议还原高效能计划。因为稳定性会下滑,也不会比较顺

阿Q: 08-31 17:28

[sealson:derek]建议Win7先还原电源计划。再用parkcontrol去设定停用暂止(Win10也同理)。用Quick CPU对高效能设定,其实会动到隐藏设定,也不会比较好,稳定性还下滑(更容易卡顿)

阿Q: 08-31 17:29

[sealson:derek]其实Quick CPU只是拿来破解无法用prakcontrol更动设定的困扰而已

A85632599 (阿Q) #9 2020-08-28 11:54:41
最后就是设定完后,清理暂存档、快取
※让新设定重新Run过
  • 首先下载CCleaner,安装途中会出现防毒软体问你要不要安装,不要就点左边
  • 把能勾的都勾选(自己判断),我是只有图中那两个没勾选其他都勾了(密码要留的别全勾)

  • Windows选项清理完后换Applications(我是全勾)清理
  • 最后Registry清一清,清完关闭

再来就是对系统碟,滑鼠右键→内容→磁碟清理
  • 这边我也是能勾就勾
  • 而系统还原和複製阴影自行决定要不要清理
    ※ 由于我没用系统保护(直接关闭),反正出问题就重灌所以没差
  • 清理完毕,最后点你的SSD最佳化



最佳化完即可直接上游戏

看较旧的 1 则留言

阿Q: 08-29 13:15

补充,这些清理暂存档、快取并将SSD最佳化动作,不要在当天要打12人团的时候做

阿Q: 08-29 13:17

最好是挑放假时间充裕的时候才做,然后去把副本Run一Run,分身角色也去跑一跑,Run到一一程度就顺了。刚开清理完难免会比较不顺一点

阿Q: 08-29 18:37

建议是3个月左右游戏大改版时并且觉得不顺才做。清理、重组完Run一Run要结束游戏时建议正常结束让它存储一下设定,等几天过后甚至一个礼拜觉得差不多了才不正常结束(直接重开机之类)

A85632599 (阿Q) #10 2020-08-30 21:45:56
另外这两项网路设定,是我最近在尝试有效的
※爆ping很严重、网路不顺卡卡的可以尝试
  • Win7、Win10阶有效果
你的CPU or 网卡Intel
那就可以开启DCA(直接缓存访问)
(※都不是的话,我不知能不能开启)
(※就算能开启,也不知有没有效)
  • 这项功能激活CPU的高速缓存(Cache)存取网路功能
  • 这样就能预先存取封包到高速缓存那,网路会更平顺
  • 开始→附属应用程式→命令提示字元(CMD)→滑鼠右键系统管理员身分执行CMD→输入下列指令
  • netsh int tcp set global dca=enabled
  • (要回复设定就后面改=disabled输入)
  • 输入netsh int tcp show global,查看状态
  • Win10查看状态的时候看不到
   ※ 不晓得Win10预设是否有开启


下载SG TCP Optimizer
查看附加元件雍塞控制提供者,是否是ctcp
  • Win10最原先是ctcp但不知何版开始变成CUBIC
  • 若不是ctcp建议改回
  • 因为ctcp技能卡卡的情形较少
  • 右下Custom
  • 查看黄色框框圈起来部分查看是否是ctcp
  • 改动后点Apply changes后再点OK,重开机生效






补充:
※ 以前我曾经测试过把I网拔过来装在Win10这台上
  • 反覆测试下I网比较适合ctcp演算法
  • 可能是I网处理性能较强,具有较好的流畅性、稳定性
  • 所以比较能发挥ctcp演算法优势

※后来I网拔掉,用R网测试(指的是8111h晶片,较高阶的L8200A晶片应该不差)
  • 反覆测试下对R网8111h来说CUBIC、ctcp几乎看不太出差别
  • CUBIC是属于比较长胖宽型的网路
  • 所以会感觉到角色挥砍动作动作,好像变得比较稳定
  • 转动画面感觉也比较舒服,类似开启垂直同步的那种稳定感觉
  • 由于这样的缘故所以R网我倾向于用CUBIC

I网无论是CUBIC还是ctcp角色挥砍动作都很稳定,但ctcp明显挥砍速度较快

看较旧的 10 则留言

阿Q: 08-31 19:16

最后还是要以12人副本来定夺看是要CUBIC还是ctcp

阿Q: 09-01 10:13

建议网卡若用的是R网8111h晶片,那还是用回CUBIC。后来在反覆测试后,其实CUBIC对R网来说较稳定,而R网用ctcp其实上下限会拉大,有时会打很高,有时又会很低

阿Q: 09-01 10:13

ctcp还是适合I网。当然R网L8200A也可以尝试

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