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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】《传说对决 体验服》2021/05月 最新更新内容

更新时间:1623034209   |   来源:巴哈姆特

S123sss (RRRR) #1 2021-05-26 02:12:04

亲爱的挑战者你好,
为时刻改 游戏内体验,《传说对决 越南体验服》将进行不定期伺服器更新 ,造成不便还请见谅,
若有任何伺服器更新 和 内容将会同步更新到此篇公告,以下是来自于开发商的 Arena of Valor 战场策划所提供的更新内容说明:

0525体验服更新调整

一、战场平衡性调整
1. 冷门魔纹重做
级高一筹 → 炼金
级高一筹在胜率较低的同时有非常低的出场率,除此之外,级高一筹还在某些场景下给对手带来不佳的开局对抗体验。我们用【炼金】将其替换。
普攻/技能命中敌方英雄或防御塔时获得5点金币,每次触发都会使获取金币增加5点,上限15点,该效果有5秒冷却时间。若10秒内未触发炼金效果,单次金币获取将重置为5点。炼金最多可获得1200金币,获得金币满后,普通攻击附带75点魔法伤害。
二、战斗体验改
1. 控改
1.改 了角色贴着部分英雄创造的墙体行走时的体验
一直以来,当人物角色沿着部分英雄创造的墙体(依夏大招,阿塔大招)行走时,会出现明显的卡顿感,这严重的影响了挑战者们的游戏体验;
在新版本中,当角色沿着部分英雄创造的墙体(依夏大招,阿塔大招)行走时,系统会自动使角色沿当前的朝向进行滑动,使移动变得顺滑,就像沿着游戏中的自然墙体行走时表现的一样。
2. 改 了持续按住技能按键触发描述文字的功能
一直以来,当我们按下技能按键且将轮盘极小範围拖拽持续一段时间后,会弹出技能的说明描述,同时中断了技能的施放逻辑。这对于部分圆盘施法类技能在近距离施放时造成了明显的影响,导致技能不能如期施放,
在新版本中,只有当我们按下技能按键且无任何拖拽 作时,才会触发技能说明的显示逻辑。而任何的拖拽 作,都将打断技能说明的显示,保证技能一定能够得以施放。
3. 改良了左摇桿中心动态跟随的功能
在上个版本中,我们新增了「左摇桿中心动态跟随的功能」,在挑战者选择开启该功能时,左摇桿中心会时刻随着左手手指的移动而移动,但部分挑战者反馈,左摇桿的频繁跟随移动在视觉上对他们产生了不小的干扰,
在新版本中,当我们开启该功能时,逻辑上会依然和之前一样,时刻跟随手指移动,但是表现上,左摇桿会固定在中间的初始位置,从而避免视觉上的频繁干扰。
4. 改 了指定目标类技能的部分 控体验
在上个版本中,我们新增了「技能施放瞬间指示器会变绿来提示成功施放」和「被控制期间可以提前缓存施放(指示器变黄来提示)」这两个功能,但对于指定目标类技能(薇菈2技能,阿莱斯特大招等等)来说,技能因未选取到目标而无法施放时也会异常变绿,被控制期间也无法提前缓存施放,这两个问题对于这类技能的 控体验造成了影响。
在新版本中,对于指定目标类技能(薇菈2技能,阿莱斯特大招等等),我们修复了以上两个问题,即此类技能即使因未选取到目标而无法施放时,不会产生变绿的提示。同时,在被控制期间,也可以对此类技能进行提前的缓存施放 作。
5. 改 了位移技能穿过墙体的逻辑
一直以来,对于有些能穿过墙体的位移技能来说,有些情况下需要离墙很近或者完全贴住墙体才能成功位移穿过墙体,但稍微离强远一点就无法完成过墙 作,我们认为这对于挑战者而言并不友好;
在新版本中,对于那些能位移穿过特定墙体的技能,在位移过墙的判定时,比以前多了0.5米的判定距离,挑战者能更容易地用技能完成过墙 作。
6. 清晰性优化
- 强化重点伤害表现效果
在更新了伤害数字堆叠方式以及表现动画以后,我们关注到暴击跳字动画能显着提升大部分射手和部分战士刺客的攻击体验,我们希望将同样的优化带给 更依赖技能伤害效果而非普攻暴击的英雄;同时,我们也将此类表现效果在裁判模式中开启,尝试优化观赛体验。
修改部分英雄的关键技能造成的伤害跳字动画,和暴击採用相同的表现方式(不含暴击图标),并在裁判模式显示此类伤害数字。

系统优化

一、个人空间系统
个人资料页从传说对决诞生以来就陪伴着各位挑战者。随着版本的更新,个人资料页也在不断地进行改 ,但由于布局的侷限性,在面对日渐丰富的游戏内容时,已经无法很好地对其进行承载和展现~
这一次更新,我们希望个人资料页不仅仅是个人数据的呈现,还能够成为每一个挑战者的个人专属社交空间。新版的个人空间系统能够更好的展示自我,更好的与 挑战者进行互动。
1.新版的个人空间将拥有更大的空间,更好的视觉体验!在个人空间中(原基本资料),新增了英雄3D形象的展示,挑战者可以自行选择本命英雄or最拉风的皮肤进行展示。
2.以前的交友名片功能,被整合到了个人名片中。挑战者可以编辑更多个人信息,供 挑战者查看。
3.当访问 挑战者的个人主页时,可以通过主页右上角点亮的方式,给他增加空间热度~同时还会留下访问足迹哟。
4.为了给主页更多的展示空间。个人名片右上角新增设置功能,召唤师可以在设置功能里面找到更改名字、更改头像框,查看个人信息ID等的功能。
5.亲密好友之间,可以互相打标籤进行互动。标籤还会成为一条一条的弹幕展示在个人主页上呢~
二、亲密度道具赠送改
过去挑战者给好友赠送亲密度道具的 作很不方便:要从背包里先找到亲密度道具,然后再选择赠送给哪一个好友。我们希望提升赠送亲密度道具流程的流畅性和易用性,更加便于挑战者和好友加深感情。
1.增加从游戏好友列表和个人空间赠送亲密度道具的入口,更符合挑战者直觉。
2.对亲密度道具赠送界面改版重新设计,提升赠送 作流畅度,强化赠送反馈。
三、 优化
1.现在在lo 物理攻击ing界面,组队并拥有亲密关係的挑战者将相邻展示

平衡性调整

一、英雄玩法优化
银月魅影 琳蒂
随着版本更新,琳蒂的技能组显得有些落后于时代了,我们对她的大招进行了重塑,希望补充一些 作性更强的体验,让她拥有更加灵活和有趣的拉打能力。
被动:
加速效果:25%~40% → 固定30%
大招:
琳蒂向指定方向快速位移,并唤醒姐姐露娜的灵体攻击附近随机敌人,造成120~280+0.6 物理攻击点物理伤害,每层【魅影】印记增加一次攻击,总计最多5次(可暴击,不可触发法球效果,命中同一目标时后续伤害衰减至50%)。
被动(新):琳蒂触发一技能【银月之辉】被动效果,或者击杀小兵、野怪时,获得一层【魅影】印记同时减少大招【魅影突袭】1秒冷却时间。
冷却时间:12/10/8 秒
绯红剑姬 艾翠丝
艾翠丝目前整体表现处于劣势,早先调整之后过强的切入以及爆发能力不太合适她的战士定位,过长的被动、二技能冷却以及大招减速,使其更像一个低容错的刺客。
所以这次调整的重点是提升她的持续输出、生存能力以及容错空间,但同时也将 她的爆发机动性以及伤害,希望她在凯撒路以及打野位置都有更稳定的表现。
被动:
艾翠丝普攻击中敌人将会缩减一、二技能1秒冷却。
一技能:
移除:强化普攻突刺
移除:减速
新增:每击中一个敌人增加自己15~25%攻速、10~15%物理穿透,上限3层,持续5秒
基础伤害:100/120/140/160/180/200 → 250/280/310/340/370/400
二技能:
移除:刷新一技能冷却
新增:下次普攻转为强化突进,击中敌人附带2秒60%减速,自己获得一个护盾
冷却时间:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒
强化普攻基础伤害:100/140/180/220/260/300 → 375/430/485/540/595/650
大招:
移除:蓄力期间自身减速
移除:物理伤害
移除:自己和目标的生命对比条件
新增:大招 实伤害附带100%吸血
新增:蓄力期间可以使用二技能改变位置
实伤害:200/400/600 → 500/650/800,同时每100点物攻增加1%最大生命伤害
冷却时间:50/45/40 秒 → 40/35/30 秒
、英雄平衡性调整
琉影龙痕 星葵
星葵的机动性依然有些超标,我们对她强化普攻的追击能力加以 ,同时调整了一些伤害和自保能力作为补偿。
被动:
强化普攻最远索敌範围:4m → 3.5m
强化普攻额外伤害:150~220+0.45额外 物理攻击 → 165~235+0.55额外 物理攻击
一技能:
飞行中使用:命中敌人回复130/160/190/220/250/280+0.45额外 物理攻击点生命值 → 落地获得相当于15%最大生命值的护盾,持续2秒
深渊魔王 马洛斯
马洛斯在目前的战场中较为弱势,我们对一技能的机制进行了合理优化,并补强了一定的数值强度。
一技能:
附魔状态时,如果横斩未命中敌方英雄,不会移除附魔状态;
横斩的前摇时间内如果马洛斯被控制,则横斩会被打断,但仅会进入1.5秒冷却;
伤害:350+110/lv+2.0 物理攻击→375+125/lv+2.0 物理攻击
附魔状态命中英雄回复:已损生命6%+0.3额外 物理攻击(最多4倍)→已损生命8%+0.4额外 物理攻击(最多3倍)
百花剑豪 弗洛伦
我们认为弗洛伦在前期的战斗能力过强,频繁的控制、 伤以及回血让对手难以招加,所以这次下调了 前期能力,但是提升了容错空间。
一技能:
飞行速度下调25%,略微增加射程
冷却时间:8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在时间:3秒 → 3.5秒
二技能:
新增:範围伤害会非英雄单位生效
缩减一技能冷却:1秒 → 1/0.9*0.8/0.7/0.6/0.5 秒,并且击中非英雄单位也会生效
伤害:175/240/305/370/435、150/190/230/270/310 → 150/200/250/300/350/400
大招:
冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距离:5m → 6m
夜鸢 绮萝
上次下调了绮萝大招的加速时间,胜率有明显下降,但使得绮萝利用大招重置冷却机制的容错率下降不少,所以我们决定回调大招加速的持续时间,但是下调加速比例,也能留给敌方更多的反应空间。
大招:
加速持续时间:6 秒 → 8 秒,加速比例:40%→30%
血怒狂兽 司科德
司科德目前前期偏强,后期偏弱,所以对其稍作调整。
被动:
最大生命提升:10%→6~20%
二技能:
强化普攻击中建筑不再返还冷却
冷却返还:50% → 40~60%
强化普攻减速:30/35/40/45/50/55/60% → 60%
大招:
击杀野怪小兵回血不再受到大招冷却影响
恢复最大生命比例 → 已损生命比例
颠覆之子 索文
上次削弱之后,索文在打野位置的胜率得到了有效控制,这次稍作调整,使其对野怪的伤害不至于和其它射手差距过大。
一技能:
紫色魔弹会对普通野怪生效
击杀助攻冷却缩减:基于二技能最大冷却 → 剩余冷却比例
青色 :100%物理攻击加成 → 50%*额外目标数量物理攻击加成
二技能:
紫色魔弹会对普通野怪生效
青色 :200%物理攻击加成 → 100%*额外目标数量物理攻击加成
龙影 者 爱里
爱里目前较为热门且胜率较高,考虑到爱里本身通过机动性和控制已经拥有较高的容错空间,所以决定移除她大招的解控效果。
大招:
移除解控机制
BUG修复及优化
1.修复了屏幕边缘敌方英雄头像异常抖动的bug
2.优化二技能,提升手感

看较旧的 73 则留言

RRRR: 06-01 21:00

[Biga:谭美吃蛋糕] 这部份效率 高

谭美吃蛋糕: 06-02 23:56

[Airank1008:白] https://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/0cbe4bb6e290b7593ec71f46e01843ab.JPG?w=300 刚抱怨完就加强了

白: 06-03 10:06

...感谢 ...讚美 ..XD

S123sss (RRRR) #2 2021-05-26 16:07:51
※ 引述《S123sss (RRRR)》之铭言




抽造型的有地方秀了,多幺贴心啊
怕你们没地方秀,特别的搞出这幺大动静出来
还有人气奖励可领,

点进别人页面时

个人主页举报就这3样

看较旧的 37 则留言

RRRR: 05-29 17:33

[mobess8562:坏份子] 没一款游戏会让你放吧XD

阿楞楞: 05-29 19:06

到底可不可以再创一个传说版ಠ_ಠ

风秦: 05-30 02:52

笑死 来朝圣 战力有够低

Superangel1 (Mr. Q.N.) #3 2021-05-26 16:35:06
这个bang没有上限啊握

以后打团都黄蓝蓝了
吃野也变快很多,假削弱 加强

啊然后琳蒂不见了,直接连选都没得选

看较旧的 5 则留言

小青蛙: 05-27 13:44

完了,我的 要大当机了

RRRR: 05-27 13:46

[enson0716:小青蛙] 像在玩RPG伤害飙一堆出来..

你没有妹妹: 05-28 10:08

50*10只就500%物伤

con11642 ( 酱油) #4 2021-05-26 17:40:26



完琳蒂,给的位移不算优秀,无法穿墙但后期冷却满空滑也只要4.8秒,没打到目标被动层数就不会用掉,可以用来赶路

大招现在不会触发被动印记,打脆皮一样可以 丛被动普攻加大招快速带走,打坦克比以前吃力一点点,大招判定机制类似薇菈旧版大招,英雄优先但目标随机

完觉得比较偏向于调整,用少许伤害换取机动性,我明白不给穿墙怕机动性太过op,但被动伤害感觉可以再调整一些,现在前期吃野速度没有以前那幺快,可能大招五下都可爆击可能 要调整成爆击射手,但个人觉得上市时可以再调整一些数值
fatsong: 05-29 15:31

5 28 改了可以穿墙

fda4332 (wumin) #5 2021-05-26 18:55:15
尝试来分析一下弗的改动:可以分为精通者跟初学者的差异。
一技-
精通者:削弱。以后只能近身花,远距离空花的机率变高,要赌对手对弗不熟悉。
初学者:微加强。初学者远距离丢一技对上有位移的英雄非常容易空花,改动后满等缩短2秒的冷却时间,对于空花后重新投入战场还是有正向助益。至于花多0.5秒的存在时间,在接花已经练熟的情况下,会接不到花通常是被CC,多这0.5秒的效益不大。
二技-对小兵範围伤害
精通者 初学者:加强:增加清兵速度
二技-击中小兵减冷却
精通者 初学者:对线时不用扣着1技等对手露头是个优点,团战时若空花,可以找旁边小兵2技两次可以再减个2秒,12技满等状况下,等于空花而战场有小兵时,冷却时间为4秒。但初期就比较惨了,1级减冷只减0.5秒,表示捡完3朵花,对手还有招,弗却还要等个3~4秒(接技越顺空窗越久XD)
大招-
精通者 初学者:微加强。冷却时间25秒变30秒影响逆风状况,顺风时影响不大。位移距离5M变6M,数据上应该会多出一个角色空间的距离,追击收头能力变强。
整体上,后期的确是容错率变高,空花不用再等8秒,大招距离加大,追击或逃走都好用,但初期对手只要扣招等弗滑完,没招的弗平A是A不赢任何一个角色,这改动对弗 的太伤,前期经济被压的弗,后期没装备滑不死后排也没办法做开战角。

看较旧的 5 则留言

wumin: 05-28 00:35

嗯嗯,打野或许不错,不过应该会改成有1点1,先把冷却至少撑到捡花时间等于冷却时间

天使: 05-28 17:48 编辑

[fda4332:wumin] 吕布有时候会被ban 不然就打野 马洛没后选对线很容易崩吧

战场魔术师: 05-28 18:31

[blackceg:天使] 其实这样改会更常出现

g19880603 (大丈夫かな?) #6 2021-05-26 22:04:23

此文章已由原作者(g19880603)删除

Sandaraa (Dara) #7 2021-05-28 14:53:04
啊胜率有修了吗
peter86428 (阿楞楞) #8 2021-05-28 15:36:34
心觉得 可以把魔纹砍一砍了
然后全心把装备新增一下 不然每只都带一样的有够无聊
魔纹从一开始大家都带神圣守护 到职业赛场人人都带的周而复始 再到后来的恶魔觉醒 丛林游侠
每次更新都是挤牙膏式一捧一踩的改动 永远只有一两个魔纹比较有人在用
英雄这幺多没办法每只都改到 轮流改强还可以理解 魔纹也就12个比较主要的 而且其中有些差异 的不大 不如好好把装备做多元一点
哈根 : 05-30 20:08

装备的确太少 多一些装备可以增加更多不同玩法 魔纹我觉得还算平衡 基本上除了 技高一筹跟护盾现在比较少人用 的都常见 看你搭配而已

哈根 : 05-30 20:11

其实魔纹有在改 从一开始圣雷拔掉物伤 之后下修复活 之后的魔炎 增强丛林 再改强 最近加强的爆裂 都是 刻意树立每种魔纹的定位 分隔开不同位置能共用的问题

哈根 : 05-30 20:13

题外话 刚出魔纹系统 三次复浩 最强的版本 巴路不也一堆人喊烂?

fatsonghehe (fatsong) #9 2021-05-28 18:22:54
※ 引述《S123sss (RRRR)》之铭言
香港体验服更新了(很多内地玩家那个) 先佔个楼
发现 艾翠斯削了15%物穿so sad

看较旧的 4 则留言

fatsong: 05-28 18:52

初步看上去艾翠斯削了15%物穿和二技突刺伤害 强度估计(没测过因为削了感觉不爽)是 t1 - t1.5 (但我感觉这角有可能性[不高]会像埃罗改版后一样 会玩的t0 不会就t2 t3)

fatsong: 05-28 19:33

马洛斯可以接近无限附魔了(如果香港体验服内容实装) 这角在附魔状态下二技只要命中到人立即可以再附魔一次 就是说可以在附魔快结束时立刻二技成为 男人

fatsonghehe (fatsong) #10 2021-05-28 20:17:05
※ 引述《fatsonghehe (fatsong )》之铭言
香港体验服5日28日更新英雄改动(不完整版)

艾翠斯(nerf):




索文(buff):




琳蒂(buff):



星葵(buff):



马洛斯(buff):




PS:我不知道会不会实装

看较旧的 7 则留言

fatsong: 05-29 15:29

我想 改版不会希望英雄过强 所以琳蒂还好 但好像有一只是默默改坏了哈哈

BlueRay: 05-29 16:37

索文这样减cd机制改了 应该算削弱吧?

白: 06-01 21:29

如果马洛是保持这样的数值下拔刀不会被断 那是 的有BUFF到点上..

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