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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】团战核弹-刀锋宝贝进场秀-新增单排上A配装

更新时间:1613648331   |   来源:巴哈姆特

yuinlife99 (GTea) #1 2017-11-25 05:28:33
单排上A啦,弱弱的A5没啥发言权。
152场89胜,58.6%胜率。


在下角色池浅到哭巴,应该一阵子不会碰排位了吧。
避免雷到别人…

下面是说好的备战与旧文。


奥义:百穿+刺杀x10

B3前


B3后


在下的想法很简单,我要切的不是只有一个人。
对面怎样的角色多,就用怎样的装备去针对
用双穿透去应对坦克阵、用高物防去对应双射手或刺客、用高魔防去应对齐尔+法师的组合。
萝儿由于打真实伤害,所以反而是需要用高穿透去瞬间把她收掉,魔防倒不是重点。

B3之前,队友支援比较慢,各种放生无视地图,所以需要更多的坦度来撑起战力。
而且射手、法师等软皮角,普遍走位不优,很好抓。

B3之后,队友支援性比较好,敌人也是战力有所提升。
因此把几件坦装更换掉了。求的是斩得死人,收割。而不是像射手以持续消血为本业。
进场就是要收到头,至少也要带走一个。之后能不能靠着15%回血连斩再看天命了。

野斧视战况换成复活甲。刀锋出其不易的在人群中复活也是很有破坏力的…
反法师那套的电刀只是为了5%跑速而已,图个长腿爽度。
B3之前最常出的还是反物理那套。热门角大部分都物理输出啊。

其他心得有兴趣的再看5楼回文的部分吧。



以下旧文。



安安,好久没发刀锋废文了,刷个存在感。
先恭喜刀锋又BUFF啦~亲女儿又长大啰!

刀锋最近这几波都在Buff,尤其是这次跑速+20在下特别有感。
女儿大了,腿变长了,下一个Buff的应该是 胸部 血量吧?
以前就试过带满跑速奥义再搭配 游蕩+破阵+德鲁伊+电刀 的超跑装,支援速度令人爱不释手。
这次再度强化,让刀锋不管在支援、进场、退场,都有更大的灵活度。

另一方面,这次改版可以设定3套备战,视情况切换。
对于懒得换装只会无脑买装的懒人我,可说是一大福音啊。


本文开始:

看板娘




特色:
团战角,拥有非常高的爆发力,收头跟清兵都很快。
击杀or助攻后CD重置,团战进场点正确的话会有高到爆表的破坏力。
肥起来之后对面打团战会很无力,
等于你们只要血线低于刀锋输出能力,就会直接蒸发一个人,或者更多。
基本上不太吃技术,只吃判断&观念。

缺点:
大位移时代却没有位移
体质稍微好一点点,但还是软皮角。裸奔&有叶子遮的区别而已。
一套带不走人会陷入非常尴尬且难以脱身的窘境…(自杀的精随在于出奇不意…)
依赖队友。当队友没输出的时候,刀锋不用想做事了。
手短到很难POKE。

定位:
收割。不是输出、不是辅助、不是坦。
简单的说就是:尾刀狗,等队友开打你再进去捡头。
但实际上又不是那幺简单。



8分钟传说时刻合辑
中间有一段没声音…应该是因为我那一场戴耳机吧…


请问最后的勇,是生是死呢?




打法:

开场前期不管怎样就是要上到4等,对面怎幺反野你就怎幺躲起来发育。4等再出去。
去哪里?怎幺走?这就是一般打野的观念了。
简单的说:看地图!

预判形势,看哪边感觉会打起来,就是那里!
记得尽量不要露头,刀锋给人的压力非常巨大,对手知道你在附近就会变得很谨慎。
靠魔龙路可以收一双,靠凯萨路可以收骨龙,都可。

再来最重要的就是 进场与退场 的时机。
一样多利用草丛&迂迴不要露头,团战开打后侧边切入or绕后排,可以避掉很多伤害。
没有可以收掉的目标就不要进场,刀锋没有那个坦度在战乱中生存太久。
没尾刀,你只能灌一套伤害。有尾刀,你可以打两套伤害或者更多!这差距大到靠杯。
早进场的刀锋不是英勇,是送头的居多。
因为你没收到头CD重置的话,就很难出来。
而死了一个刀锋,团队会少一个连续收头的爆发力,很亏。超级亏。
宁可把队友卖掉,再进去切爆对面,也不要跟着队友一起死,然后对方直接爽推。

退场时机也很重要,先收后排的好处之一就是:你会更好退场。
每收完一个头都要注意自己的血线、对手的血线。
如果不能一套带走,就3技+1技缓后直接利用免伤跟跑速拉掉。
不然你会出不来!


由于收割角的特性,顺风时经济会大量地灌在刀锋身上。
这时候队友会非常容易膨胀,不看经济量就以为自己真的很神了。各种脑冲。
所以刀锋支援一定要到位,不然被一波逆转是很容易的事。

相对地,刀锋拥有大量经济,也很容易把雪球滚大。
反之你没做好的时候,被逆转也很容易。
套句蜘蛛人剧中名言:「能力越大,责任越大。」

同理,刀锋的优势只有维持到满装,就会停止了。
对手会开始追上你的装备,你会越来越难打。
所以『推塔、带兵线』这两者一定要做到。
尽量不要拖到满装,越早结束游戏越好。


逆风时,基本上要做的事跟顺风差不多:发育。只是你要更稳一点。
团战的支援一样尽可能到场,团战才是刀锋最好发挥的主场
只要不要逆大风,逆到队友打不出一点伤害让你进场,都还有机会逆转。

在下也有过人头差超过10颗,自家中路高地塔已爆,对面二塔还在。
眼看就要GG了。
最后两波团战连续收头ACE两次,直破中路逆转胜。

刀锋逆风不是不能打,只是比其他打野更依赖队友而已。



技能使用:

1技半月斩有缓50%,这点非常重要。
範围也很大,大到在BUFF的U型外面就能刷到BUFF,
反野的时候可以用来拉进草里吃。
当你还有血量的时候,可以救人。
当你进场在刷的时候,可以留人。
当你刷不赢要退的时候,可以自保。
另外一个特色就是CD短,而且按技能不会中断刀锋的其他动作。

2技掷刀术,输出主力,个人是优先点满。随技能等级减少CD。
伤害很优,使用后攻速增加50%,3秒。拆塔一定要先丢一下
这是指向範围技,虽然很宽,但丢歪了输出会差一大截,可能就决定团战的胜负了…
所以请还是稍微手动瞄準一下吧。

3技暗杀术,就是顺到敌人头上砍下去。
刀锋的输出主要技能,以及逃命的主要技能
顺错对象会超级无敌尴尬…所以尽量瞄準一下。
目标的头上会有一条红光,非常明显。(对手看不到,放心。)
在野区被追的时候可以用来跳野怪逃命,非常好用。
这招的重点是:60%伤害免疫与50%移动速度,1秒
直接决定了刀锋的生死。
拉掉,还是继续打?1秒内要做出决定。
被抓到的时候可以直接3技+1技,
利用60%免伤挡掉大量伤害,再配合50%加速&1技能的缓速脱离。
吃大物件没制裁的时候,也可以扣着大招等着尾。但是有小小的延迟,要注意一下。

附带一提…这个延迟就是人物飞进去后,伤害会慢一点点才出来。
所以有时候会:进场了,但是伤害出来之前目标已经挂了,然后技能没重置…囧"


刀锋3个技能CD都非常短,用来刷野、洗兵都很快。
只是如果附近就要开打了,记得3技要扣着,避免关键时刻卡弹。

另外,个人没有在练13连段…
就是按下1技能后,在那短短的延迟时3技跳人,一次会两招同时灌下去。
我走稳健路线(说穿了就是手速慢),3技进场了再1技+2技。
看个人喜好。



出装:在下只给方向,出装没有绝对。顺手最重要。
由于刀锋没有位移,只有一招3技可以飞野怪or利用减伤&跑速BUFF逃脱。
平时的活动就会需要有生存能力,才不会要绕后排的时候被对面JG撞到,先被一套带走…
因此在下比较惯半坦的套路。

输出装:
刀锋主要是以技能进场爆发,所以输出装以 物理穿透、物理伤害 为优先考量。
吸血可以增加续战力,但对你进场后的生存能力影响不大,可依喜好添购。
减CD装也可以纳入考量,可以增加打野速度&万一进场失败,你可以拉出来等第二次进场。
普攻的比重相对不高,所以爆击、攻速比较不用考虑。

号称刀锋专武的破阵战矛
搭配上物理穿透奥义,基本上射手不出防装的话几乎从头被你脱光到尾。
另一方面提供了跑速,能够提高刀锋的游走支援性。

钢铁长枪,相对于破阵,物攻少20,但提供150点物防。
最大的缺点是破防需要叠,3技进场的第一发爆发量会低于破阵。
比较适合战士系的玩法。

天丛云之刃,切坦神器。
视情况,物防多再出。一般射手、法师根本不会有那幺高的物防给你切…
除非摩恩、萝儿等。

全能武器,你想要的几乎都有。
主要卖点还是被动:用技能后下次普攻+100%物理伤害。几乎等于一个100%的爆击。
但是对连续收头的刀锋而言,有时候会因为被动还在CD,伤害卡了一些。

撒旦之锋,经济实惠的100物攻。
但如果不是为了吸血,一般不会拿这把。
要回血去收头就有了

御魔斩,除了物攻+100,还有微坦度HP+600
但是护盾只吸收魔法伤害,而且会被物理伤害触发…然后CD75秒。
可以针对法师角or很6的齐尔选用。

王者之剑,与破阵一样号称刀锋专武。
超高物攻+200,被动对残血伤害多30%,收头神器。正是刀锋最需要的。
有破防装后就可以出,但是非常拖装。小心顺风拖到逆风。

死神镰刀,主打被动免疫致命伤,增加容错率。
但是颇拖装,CD有点久,在输出的效益上不高。





打野装:

虽然在第一波4等GANK时打野刀几乎没有提供能力值,但在之后的吃野进度上可以提高许多。
你要兇残一点,带1阶打野刀+短剑去4等GANK也是可以…

起手野人战斧是一个初期提供坦度CP值相当高的装备。叠满HP+1050
要不要再升上去看个人喜好。
我是比较建议先补输出装,再视情况升3阶。

猎魂短刀,叠满物攻+45
再升上去附加攻速、吸血、打%伤,但三者都不是刀锋进场最需要的…
可是它是唯一一把会加物理伤害的打野刀,攻速&吸血也能加快打野速度。

巫毒之刃,叠魔攻跟魔力…
所以你出这个干嘛?你以为刀锋会出现蓝条吗?!



鞋子:

没有反应,只是一双皮靴。你骗我!明明每次都只穿一只脚!

没甚幺好说的…
控场、魔攻多就出魔防鞋、
物理伤害角多就出物防鞋。比如说双射手阵容。
好,这题跳过。



防御装:
基本上还是以能够增加击杀率的装备为主,比如说物伤、缓速
刀锋出坦装不是真的要你当坦用的,只是提高生存能力。
比刀锋优的坦角到处都是…

冰霜长袍,高物防与补一点HP值。
被动範围缓速,还有附加伤害。已经交完位移的射手会直接被你贴死。

炎魔战甲,高物防与物攻,很优质的装备。
但是没有增加任何一点HP,对法伤阵容没有抗性。
搭配炎魔战斧可以玩双烧流,坦度高的话团战会有奇效。

血怒战甲,顺风的时候回血能力很狂,
但是逆风收不到头的时候会很鸡肋

复活战甲,让你进场再战第二轮!
但是对输出的帮助不大,CD的时候就很没用…

仙灵吊坠,抗魔神装。
但对输出能力几乎没有效益,只有CD-10%
对物理输出角而言,你只是多了1000血。
对面法伤太噁心再考虑。

德鲁伊战甲,主要是为了魔防or回血而出,
比起仙灵,有5%跑速与回血优势。
刷野回血的能力会提升很多。
对刀锋而言,多数的情况下德鲁伊会优于仙灵。

狂暴之手,一点点物攻以及双防。
可以依靠护盾增加生存能力,
但是生命没低于40%的话,物理伤害少了40。
而且CD有点长…我是用不惯啦。



奥义:
与装备的选择类似,以物理输出、物理穿透为主。
或是透过奥义补足一些装备没有选到的部分。比如说吸血、跑速、HP、减CD、爆击

都是不错的选择。


……

好,我知道你分不出来。
我也是。(炸)

咳咳咳咳!

红色:神剑打前期、猛攻打后期
紫色:刺杀王座(拚人品)、夺萃
绿色:龙爪



以上~有甚幺说得不正确的地方,欢迎指点迷津。

看较旧的 8 则留言

纵谷男孩: 11-29 10:53

不上不下的鸡肋装备啊⋯⋯

GTea: 11-29 11:19

需要看情况出

[忒]: 11-29 22:15

goccrin0968 (暗铃) #2 2017-11-25 07:55:38
看到核弹我还以为是之前那个带爆裂法杖的刀锋
GTea: 11-29 10:48

你说的会不会是我很久以前Po的测试文⋯(掩面

一个阉人七个凄: 11-29 17:36

[yuinlife99:GTea]魔攻流刀锋强无敌

GTea: 11-29 18:14

哈哈哈哈,超OP的啊。各种意义上

e73080037 (毛) #3 2017-11-25 10:17:29
我只要队友是打野刀锋
我的观念就会变成
刀锋进场没死的状态下
就算我挂掉 我也要死命拖一只下来一起泡温泉
让刀锋刷被动XD

GTea: 11-25 11:23

有几场真的是靠队友牺牲打才能那幺顺利,太感动了 QQ 根本幕后MVP

sp049395 (肛肛好一分钟) #4 2017-11-25 10:56:14
※ 引述《yuinlife99 (GTea)》之铭言
刀锋真的优势到前中期而已
如果不快点结束游戏就只能慢慢看对方装起来
优势整个消失..

刀锋真的需要多排才玩的下去的职业
有刀锋的场顺风膨胀的机会非常大..
不管是刀锋膨胀还是队友膨胀都是让顺风场打到被逆转的关键..

反观如果是面对刀锋 自己家被推爆的逆风场
就是拼死赚装玩到后期就对了...
如果又刚好遇到对面膨胀起来...
后期会赢的很轻鬆..
yuinlife99 (GTea) #5 2017-11-28 23:36:26
这边是比上面本文更废的废文,版上已经很多类似的文章了,可以无视没关係。

真的是心态很重要…
不要带着玻璃心,真的。

在下到B1遇到各种门神+莫托斯之乱(各种牌位练角)
也不乏中离、挂网、嘴砲的。

那你能怎幺办?

如果你觉得是4v5,根本打不赢。
那就表示:你也跟这群人的战力一样,卡在这里刚好而已

有能力就连挂网的一起Carry上去。
老子大腿够结实,多一个人躺分无妨。
如果你一个人就能打两个,你又会在乎自己少一个队友吗?


这场穆加爵在选角的时候就挂机了,连脚色都是电脑帮他选的…
我们放弃了吗?
没有。


这场拉兹,一开始就不知道是甚幺问题,角色不能移动。
比上面的穆加爵更惨,还不能按跟随让他出温泉吸%升级。
我们放弃了吗?
也没有。

希望大家都能用正向、正面的情绪去开心的玩游戏,胜率自然会上升的。
祝各位武运昌荣,谢谢。
Hades‧Wei: 11-29 12:17

两张图都显示对面弱到爆...

GTea: 11-29 12:30

哪有人进场就知道对手是神还是人的。所以一进场就放弃不就显得格外愚蠢了?

Akn0255 (你表哥) #6 2017-11-29 10:08:16

前几天神秘洨屋抽到最低折扣马上入手
真心觉得好玩
进场进的好
收头收到饱
还拿到第一个五杀
GTea: 11-29 11:17

没意外的话刀锋应该是5杀牌最好拿的角色了。

hopanshum (土瓜湾周耀辉) #7 2017-11-29 10:33:22
刀锋无限buff, 现在已经可以算是「可行」的选择了

胜率也不再是低下层!至少我现在就满喜欢用

说点我的看法:
奥义方面
百穿毫无疑问,但我认为精灵要比刺杀来得好
攻速对刷野很重要,上四用精灵要快上几秒
拿龙之类的也明显地快一点
精灵大大解放了刀锋支援的空间
尤其当要扣大时,差距特别明显
再者刺杀CP值真的比较低,执着的话可以拿短剑补

刷野方面
刀锋肯定要先打蓝,首先是首蓝刷野一点都不慢,其次是对刀锋而言,红buff打架更为有用,上四后不久就消失会很尴尬
我个人打法是上四后两个buff都让给队友,我刷小野怪+多cover队友会更好

出装方面
我只出打野弩,上四时是鞋子的基本两件
刀锋打的是counter-gank,支援速度尤其重要
赶不赶得上一波双杀就看鞋子了
尤其现在骨龙魔龙都可以开战
那伤害反而不那幺重要,刀锋最大困难还抓不住战机,鞋子是技术流的出装
而且你大技和奥义都带跑速%,那个加成比较明显
寒冰制裁留人还不如自己跑快点...
之后会出破阵,这个时候大约8等,效益已经不低于钢枪,而且跑速的被动非常有用
接下来就是全能、冰袍、或者天丛云,花刀是用来砍三大男的(保排阵),物伤多(尤其双射手)冰袍,其余情况全能
最后几件建议德鲁伊,王者之剑
拖到第六件装时你已经基本没用了,基本看队友做人
建议用手套,能强行换掉/逼走carry位你就完成使命了
嘛,我是中后期会让buff的,就本来没想要carry全场

接技方面
我觉得13连真的满无谓,养成大技拉人的好惯更好(楼主影片做得很好)
基本是大技追一技A,然后拉二技掷人
记住最后的二技要拉,不然很容易miss
我也是优先掷刀,刷野和伤害比较有用

最后... 附上欧服SA排虐菜NG场的一个五杀




看较旧的 1 则留言

GTea: 11-29 11:08

13连段在蹲人的时候倒是不错用。花刀指的是哪一把啊?

hopanshum: 11-29 18:56

我人在欧洲没办法啊

hopanshum: 11-29 18:56

花刀就是天丛云

Calvinsu1114 (神的代言人2.0) #8 2021-01-05 00:43:20

【删除】tia0511:古文(不倒扣删文)

tia0511 (莳川花ミ☆) #9 2021-01-05 02:05:00
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