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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】S16季末赵云78%胜率S35星单排心得 //3楼补充赵云新版出装,打法的微改变

更新时间:1600530915   |   来源:巴哈姆特

alan4869 (鸟尽弓藏) #1 2020-09-19 23:55:15
最近都没人发心得文,就发个这几季都没人发的赵云文
这次拿爱角赵云爬分,被版本和高端抛弃的那个男人
不拿本号是因为本号早就S了,而且场次都是辅助,系统会优先配不玩辅的队友给我,所以不好抢野
小号由B4开爬,B4~S1星,胜率好像81%左右,输11场,S1~35星,输10场,满意外上S后输更少
这星数其实很普通,本来想打个4,50星才发文,但想花时间剪个精华,之后又有正事做.没空玩了,大神们将就一下
35星还有78%胜率(光算S1~35星,应该是77%胜率),估计季末单排上限会落在50星,甚至更高
星数其实也只是象徵,越高星,浮动值越大,我在2X星时,每场都遇30星以上(完场黑名单都黑不到人)






再往下的好像已经是星耀,有点忘记了,9成mvp没什幺好看

这篇分享我对赵云的理解(最佳大局打法+操作细节)
不会讲通用的打野观念,那些我有很多改善空间(所以S以下才输那幺多),看选手的影片能学更多
也不会讲很基本的东西,浪费字数,也欢迎赵云玩家交流心得
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说赵云是虐菜角,只是说好听,难听点,就是这只机体很烂,所以观念超凡也不敢在高端场用
不是推这只角,毕竟玩再好,上限也不高 (但看到太多不会玩的...这也是发文的原因)
所以就先说缺点,先劝退一波(?)

1:剋制赵云的角色
兰铎,菲尼克,有冰袍的亥牙,DC小丑,苏离,亚连,吕布,洛克,夜叉,弗洛伦,筱清(这只是互剋)
十只手指都数不完
注:指的是双方满状态,平经济的正面单挑,赵云9成输,所以实战中赵云不是没法处理

不少角色也好打赵云,但有解,所以别说XXX也很好打赵云
光比站橹,纳克没几只能嬴,阿杜恩没几只能输,懂我意思吧?

2:吃辅助
要有人先进场坦一波,赵云再后手进场
最讨厌法辅,法辅太难先手开,就算给你开到,坦伤的还是赵云(除了哥德尔),跟赵云超不搭
其他位置还好,没有什幺角配赵云很烂

3:容错率低,操作上限低
技能都用点的,容错率还低? 我不是指技能準度,而是

a:进退场机制很差
不扣1技>难退场 ; 扣1技>难进场

b:技能组过时,技能越少,代表要用得越精準
赵云:我他妈只有3个技能,被动还要叠
看看强势角,表面只有3个技能
实际上,技能能存几次,或2,3段,多种型态,减cd,重置技能的机制,某些连被动也算技能,少说也4,5个技能
低伤害的2技,单纯是增益技能;亚连,苏离,类似的增益效果直接被动长驻
没有比较没有伤害

c:没位移,不适合野区碰撞
被入野想反打,或入野的机会更少

d:万年1技bug
无法重置普攻+没有强化普攻的bug,曾经修好过,竟然现在依然存在
操作上限已经够低,还被这破bug限制平a次数(你官方还我官方?)
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还没被劝退吗?那就开始正文

装备选择:
赵云能用的装备很多,请随机应变,我只有红刀跟全能是固定,其他看情况
平风/顺风局,全能出来后,伤害,推塔速度开始成型,王者出来后再上升一个层次
Q1:不出复活甲?
会出,但把鞋卖掉再出,1技跑速很够,后期cd也短,不用担心跑太慢
复甲增加10%伤害很强,但死后失去所有增益效果,包括真伤,各种buff
复活起来,不是被围尸,就是被拉开,已经打不出输出了
所以宁愿出坦装,死前把输出打满,坦好坦满

Q2:第5件出坦装?
白盾/仙灵自行选择
平/顺风局,伤害够的,所以需要容错率+坦度
逆风局,伤害会不够,但增加容错率>输出,而且坦度更高,能多打几下普攻,把输出补回来
最后出天丛,游戏到这阶段,麻烦的是有坦度的角色
后期有辅助,有血弓的射手很难抓,所以跟队友一起集火有输出的前排,再打后排,
比起单人切后排会稳一点

对面爆发很高,又没坦,甚至第6件也可出坦
建议 白盾+冲锋战甲 / 仙灵+德甲 / 仙灵+白盾 ,3选1看阵容

另外,全攻赵云是有发挥空间,但确定比其他全攻刺客有用?

Q3:不出圣剑?  圣剑vs全能?
先说结论:圣剑缺点大于优点,全能比圣剑更好
圣剑优点:
1:单看期望值,伤害比全能/王者更高,吸血量更多

缺点:
1:推塔慢
2:不稳定
我的经验,赵云每次单抓后排平均普攻2~3次,实在不能套用期望值
又不是纳克那种,容易进退场,有爆继续打,没爆退场等cd(甚至纳克都不一定出圣剑了)
难道每次都要赌吗?
没爆的圣剑,就是90物攻,花2000但只发挥1000块的威力,真的要用吗?

3:溢伤
伤害不是越高越好? 理论上是,实际上不是
红刀全能王者+被动一定层数,打后排伤害很够,为什幺要圣剑?

我不用圣剑,没素材
可以找金门阳明的YT影片,最近有部是赵云,不是帮他宣传,就不贴连结了
时间标好了,从7:46看,确定他有圣剑
打人没爆过半次,就打出一波收割秀了,圣剑有用吗?

全能vs圣剑
圣剑不是不好
但全能属性更好,更稳定,最主要是普攻能加10%跑速,能抵消普攻后摇的时间
没红也能追着没位移加速的人来A,圣剑做不到
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魔纹(不用贴图吧?)

只推死亡诅咒,魔伤=1~1.5次普攻

优点:
1:增加爆发,前期补伤害,中后期伤害更明显
2:cd短(有大就有诅咒)

缺点
1:前期没那幺灵活,恶魔觉醒灵活一点
2:又是bug,1技强化普攻,不被当成有效的攻击次数,不会叠层,有跟官方说,修不修我不期待(你官方还我官方?)

也说说恶魔觉醒
优点
1:前期即时-30%,6秒-20%cd有感,加速吃物件)
2:更好追击逃生
3:有大招,小招没好时,能刷新小招,增加击杀机会

缺点
1:越后期越没用
红刀蓝buff就-35%cd了,6秒-20%CD没什幺用,除非你觉得整场都没蓝....
即时-30%的效果,随1技cd减少,也慢慢无感

2:cd长
赵云会用大吃野,结果开大打人时,都没有觉醒

(好像不少人说它是后期魔纹,但前期才减更多秒数,
而且cd长,一来会用大吃野,穿墙赶路,二来中后期更多碰撞,常常打团都没有觉醒,求指教)

3:理想化它的效益
1技-cd,看起来更好退场/追击
有不少情况,其实不需要第2次1技,或不及及时
而后期抓落单的脆皮,几乎秒杀,更不用考虑退场/追击
不是它不强,而是不一定每次都那幺强,跟圣剑有点类似

比起恶魔觉醒那种不稳定的价值,我宁愿单纯用稳定价值的诅咒
加上我常常扣招,所以不依赖恶魔觉醒给的额外技能
不会扣招就建议用觉醒,魔纹没有用死一套
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赵云独有的观念
打架方面
前期弱,但不要一直避战
前期叠被动很赚,换头叠被动小赚(前期复活=找地方回城的时间,塔哥很久前说的)
其他角色可能会掉节奏,但赵云赚的比掉的多

1层被动才12物攻,很重要吗?
赵云每升一等加12/13点物攻
单看输出,4等1层被动=5等0层被动
被动越多,"隐藏的等级差"越大,所有打野,前期很靠等级差打优势
重点:上次55开1换1,下次多一层被动,就不是55开了

不适合野区碰撞
适合开战的地点是线上跟河道,没太多墙体,1技容易追击/逃生,及横切,绕后进场
野区太多墙体,只要有个前排卡位,没位移的赵云太难切到后排
有些角色,像阿塔,入野很强,但不搭赵云,想选可以,但不要逼赵云陪你
我用这段解释好了(对,你没看错,萨尼是可爱帅气的输家,第2次学乖了,直接去偷家,在野区跟琳蒂,萨尼打,不可能嬴..)
野区战,只要有人卡位,赵云不可能切到后排

反野条件
很清楚野区没人才进去,否则只能偷中路或边线小野(蹲点例外)
绝对不能进buff洞,会出事
其他无赖打野直接来抢,赵云只能偷偷摸摸,吃别人剩下的,所以不推反野流

压塔流
唯一推荐的赵云大局打法
这是我觉得最易带风向的玩法
赵云比起其他打野,唯一突出的点当然是他的雨伞
是他推塔快,能做到连人带塔拔掉
开局只会凯撒路开
前期重点是,尽快打穿魔龙路,再打穿另外2路
5分钟后,不用执着压魔龙路,多压不同路线

怎样压塔?
1:製造人数差
最简单就是蹲点杀人,队友帮你卡点(单排很少人帮卡点)
只能给个方向跟例子,请随机应变

2:41分推
平/顺风没什幺好说,製造时间差,让对面清兵/打团只能选一个
赵云守家很弱,除非高地压力太大,否则请去分推
分推能逼对面回防,减轻队友压力

3:越塔强杀
有时开1技兇一兇,对面就退了
塔杀重点
除非塔半血以下,否则先打人后打塔,最好抓位置,同时打人打塔
先打人是为了不让他清兵
中后期,单人守塔,特别是射手,只要不是剋赵云的那几只,请放心塔杀
没辅的射手,随便疯狗一波,他不死也跑了

多找机会推高地,单人守塔+控制不多,就疯狗一波冲进去,这才叫赵云
就算死掉,1人头换1高地超赚
(也会判断失误,没推到塔又送头,但那就是经验,以后才会判断得更好)

不能为了压塔而放弃更多资源,压不到就走,别一直露头
队友能压的,就让他们压,自己去分推/发育/开凯,不要做多余的事

反野/营运流不太适合赵云
而压塔流还是吃经济,所以前期发育为主
前期被搞太惨,就很难发挥
打法上的限制,又吃经济,所以很吃队友,很弱势
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操作细节
肯定不少人觉得赵云不吃操作
假如经济,观念都比对面好,当然没错
双方经济,观念都55开,能拼的,不就是操作?
明明都用赵云,为什幺他就比我会玩?

技能接法
常见的接法
132aa
这种接法,我极少会用,不推荐

我推荐的几种接法
重点只有一个:技能之间穿插普攻
其实没固定接技,只是归纳几个常用的
所以不推132aa的接法

1: 13a2a
2技痛,还是 附带真伤,全能被动,能爆击的强化普攻更痛?
很常见的情况,13a/132后,对面已经拉开了
13a/132,哪种更痛?

2: 13aa2a
更进阶,唯一一种,顺手,又能3下普攻打出2次全能被动的接法
条件:
1技至少跑了1秒,为了存全能跟等它的cd
有队友打CC,比较容易打出第3下普攻

3: a2(a)3a..1a
对面主动走进你普攻範围时用
例如蹲草,或近战的来打你

也有点心机,先用不太痛的a2(a)压低血线,才大下去,这时半血触发王者被动,再a个2下就死了
对面视角:嗯?痒痒的...哇操不对劲

4: 3(a)2a..1a
对面没走进你普攻範围,但在你大招範围,或扣1技时用

第3,4种,扣1技的接法,能更好追击/退场

注:  (a) 代表可接可不接     .. 代表a不到再接技能,也可以无视

不依赖赵云2技的攻速,平均平A次数太少
100%/200%攻速打脆皮其实没差,发育/切坦才有差
我只依赖,技能可以取消普攻后摇;普攻可以取消技能后摇
(先等伤害出来后,再接下个技能/普攻,
否则会吃掉普攻伤害,跟悟空接棒不能太快一样)

**1技强化普攻也能用正常的普攻取消后摇(所以第2种接法才不卡)

扣技能
1:扣1技
善用1技重置普攻,解控的特点

2:扣大招
扣大招哪来伤害? 先听我说嘛
目的:最后一刻才决定要不要进场,或更好追击
a:对面交保命技能后,再跳大击飞
b:用不寻常的接法,骗掉位移,再决定要不要跳大

但大招很短,位移大多比赵云大招长,容易按不到大
不过你先大,他再位移,8成也是抓不到,那省下大招也不错
确定能秒杀就不用扣招

另外,大招比对面位移慢一点点施放,能贴到他位移后的位置
可以拚手速反应,预判对方的技能施放时机
可参考塔哥某部单抓纳克的影片
按太快,会原地敲;按太慢,会敲不到
这技巧我没成功过几次,还在练,实在太难,绝对是极限操作

提外话,扣大招的概念,除了看塔哥,也是看只会玩刀锋的刀锋学回来(刀锋跟赵云很像)
他是极少数,能冷静等对面交保命技能再跳大的刀锋

空敲
近战,特别是有大範围强化普攻角色,都该学的微操
放开方向键,原地敲没视野的敌人(草丛,隐身)
(大家玩拉兹,都会空敲,为什幺玩其他有强化普攻的角色就不会了?)

远杀法
有看过塔哥都知道吧(玩近战要学,理由同上)
微走位+利用其他目标(塔,野,小兵,其他英雄),挥出本来挥不出的普攻,砍掉那本来该死的

以上操作细节,其实不能真正帮你嬴,但绝对能帮你打出更多东西
单调的技能组,双方角色的机体差距(元老角vs新角)
注定有些场次就是很难发挥,打得差,很无力,吃队友
所以把微操发挥到极限,才尽可能弥补技能组的缺憾
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赵云喜欢的辅助
1:卡瑞兹,技能组超配赵云
2:提米,养猪流几乎无解,不选记得ban掉,他比皮皮更可怕
但大多养射手,不养赵云就还好,那场给射手玩就好,不要觉得每场只有自己能carry,这只角色做不到
3:朗博,哥德尔(意外有他吧),远程CC,再进场坦伤+打出其他CC,满搭的(滚啦不坦不控的法辅,法辅不是版本主流,不想躺就别法辅,连坦辅都不太吃香了,更何况法辅?)
还有很多就不列出来了
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也想说这游戏的生态,表面是moba游戏,结果操作,微操,走位,预判是其次
经济,角色机体差距,都完压以上几点
(某场职业赛,滑起来的弗,被开血弓的射手站原地射死,这合理? 这叫moba游戏?)
(所以大家对mop印象才那幺深,因为他们每场都在拚极限单操)
有遇过我玩瑞克都知道,我瑞克很烂
为什幺我还敢用? 就是他机体够强,不可能0作用
怎幺爬分? 用强势角,学会农经济(9成观念都是教你农)
谁会答你练好操作,微操,走位,预判就能上分?
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最后附上排位精华,上面有说的技巧,影片内都有(弄了一下午,真的自讨苦吃)
还有些额外技巧(用影片比较好说明,有些没特意说明,但也有细节,就等你看出来)
大部份挑S以上(虽然有些阵容很怪),都是挑比较能看的
所以不可能每场都打得那幺好,也有很多没剪进去,没空弄太长,已配上最适合赵云的BGM

看较旧的 29 则留言

爱上萝莉的Roziv: 09-24 17:46

[ac48500978:难X难] 赵云跑速高,吃兵快,吃野快,亚连就跑綫速度已经慢了一条街,更别提慢爆的吃野速度跟吃野速度

爱上萝莉的Roziv: 09-24 17:48

这些差距可以让赵云极限发育5000块的时候亚连只有3500-4000块,差很远。这版本打野最重要的就是发育速度

低端通通下去: 09-25 00:02

自己菜鸡还敢嘴版大开小号,这幺玻璃心常被虐就快删游戏别在这丢人现眼

lucking903 (真的好痒) #2 2020-09-21 15:46:06
这篇赵云心得文真低优质,推推,感谢大大分享,马上来试试。
alan4869 (鸟尽弓藏) #3 2020-09-24 11:37:40
新版塔伤大增,马上打脸我的打法了

才不是,外塔的塔杀,连人带塔依然可行
正常坦最多3次塔伤,伤害算一算还好
从以前杀人后扛塔伤把塔拔掉 >改成 杀人后出塔再回来点塔即可
满血的高地塔的塔杀/连人带塔,的确不行了,风险极大
现在,想单拆高地塔,会很难,唯一方法
不A到人,塔1/3血开大打人硬拆,然后被人打死(1人头换1高地依然赚)
前提是对面清不到兵,所以很难做到
高地塔半血以下,就依然能连人带塔带走

然后新版出装,白盾换岩盾
出坦只是为了容错率,不是坦度,目前岩盾很好用
用法是你打完一套,残血想逃时再按,太早按会没输出,盾也不够厚

很开心有人会试我的打法
再补充个冷知识
赵云的普攻动画,分为 斜向砍,向前刺,垂直砍
其中, 斜向砍 的极限攻距,比 向前刺,垂直砍  短一点点
向前刺,垂直砍 的极限攻距,甚至比2技半径更长

还有新版赵云,200%攻速下,第3下普攻,垂直砍,比旧版的快
但其他攻速,就不知道了,没旧版的作比较

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