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《传说对决(Arena of Valor)》【问题】到底怎么配合

更新时间:1601627242   |   来源:巴哈姆特

klklklopopop (Killer) #1 2020-10-02 16:27:22
最近一直玩一直输,想好好发育,队友却一直打架,也发言沟通了,状况却一样,打配合,队友卖你,每次结算看数据参团都不差,也都玩自己爱玩常用的角色,输到自己有点怀疑人生!!


一个普通玩家,该怎幺转换心态或玩法
请求各位的见解

看较旧的 23 则留言

虎斑卯咪: 10-04 13:34

[qwert0971:下雨天] 玩到没心态就是要开小号玩皮皮乱吸啊

绅士o天征: 10-04 14:28

日常啊

嫩嫩的样子: 10-06 12:27

打不赢队友就加入他们

dxman (潇潇雨风) #2 2020-10-02 16:39:49
如果你想降低压力水平,却没时间去上有氧运动或瑜伽课,这里有十个专家认可的技巧,能在一分钟内,帮助你放鬆。

1深呼吸

2听音乐

3看鲜豔色彩

4到户外走走

5手部按摩

6与动物相处

7喝点花草茶

8坐一下摇椅

9端正体态

10来个拥抱


打手枪安全又无害,而且比每天刷牙还要健康,以下即是它的5个好处:
1.预防癌症
2.让你硬梆梆
3.让你更持久
4.提升免疫力
5.让你的心情愉悦
5.让你的心情愉悦
5.让你的心情愉悦
羽: 10-03 07:54

第10项要有正妹才行

潇潇雨风: 10-03 07:56

[prankmail:羽]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/252c1b1612368323c622b4df3c26c288.JPG?w=300

羽: 10-03 08:27

oh no >~<

st6203546 (西军通通站出来) #3 2020-10-02 16:58:45
队友在打架 你可以趁机补三线+对面野区
最后就是看队友养的肥还是你自己刷的肥
prankmail (羽) #4
CC
2020-10-03 08:20:44
选一些有自保能力,又能输出的角色 (除非是辅助)。

留意小地图,留意敌我动向,预判对方人员集结点。

对方人员多的地方 = 容易发动团战。

我方人员多的地方 = 容易发起进攻。


以下是考虑经验的地方:

留意我方人员站位,在线方有没有出河道清兵,如有,对方集结时,通知队友回防、打灯。

同时,留意该时间点有没有甚麽地图资源可以拿。

再来考虑发起进攻,或是分散站位快速清兵后支援。

如果不支援,塔预判会掉,这是我方有没有拿到对方人头或外塔。

一波团战后,当退到安全位子,分析这波团战赚还是亏。


如果这波很亏,下一波要开战前要考虑清楚,尽量用gank或防守。

如果这波很赚,也要补好状态,再看要转塔还是再集结,但同时不能太深,因为就算大顺风一样可以打输团战的。


再来,开战前,看小地图,分析对方人员动向,得到资讯后,对方有甚麽人员是消失。

如果没有得到对方全员的站位,小心,要帮队友站视野,让队友更早能知道对方是否有来支援。
(这就是辅助该做的事情,但没人做就自己做)。

视乎角色特性,机动性越强,就能站越前,保留好距离方便自己退场。
(千万不能站视野站到全员死掉)。


最后,身为输出,自己要有输出能力,了解自己角色特性,怎样的打法既能输出又能自保,最好有单体收头能力。


下棋概念,物件跟人员都是能交换的东西,自己也是可以死,但要换得有价值。

另外,在游戏过程,累积经验,慢慢地你就能单看地图或队友的打法、选择来判断这名队友的强度如何。

能够预判队友强度,自然能更好决定该如何打团战,还是不应打。

就算是自己不想打的团战,最好能给队友视野,或同时间点拿取对方资源,千万别站着打灯或打字 (浪费时间)。


这个游戏除了团战,了解兵线,兵线压力不是假的,但要懂得如何给压力,甚麽时候「转塔」。假如对方人员进该地方很远,要回防也是需要时间,利用时间差,就有更多时间进攻。

再强一点的玩家,创造假动作,让对方误判。

当你可以预判对方下一步该怎麽走,让他失败 (引进落空),对方必然失利,再而打击军心。

假动作有很多方面,这个考验经验跟头脑。

预期出装与实际差异、偷buff、假转线、假进攻、假回防、让对方误判自己输出强度。


有些比较难打的战局,我往往真正只打两波,在前面都是保留实力,低调,让对方觉得我很弱,让对方觉得我怕对方。

当对方作出危险的操作,一波让他全倒,倒一次,别让他停,地图物件,进攻,一直滚动雪球,直到大顺风或直接胜利。

当对方被打击一次后,往往就会怕,节奏控得好,当对方知道就已经是太迟了。


当然还有很多方面,以上能做到,基本上胜率应该会有50%或以上 (视乎你个人运气)。

因为你赢的场数多,就算扣掉一些队友直接送的场次,总计下来一样会是赢多输少。

能有这个水平,星星只是时间,想玩、觉得好玩就会比较重要。
小杰: 10-03 14:19

上面讲的观念应该是S排该有的观念吧?

羽: 10-03 14:57

[jeff881125:小杰]没错,S排基本观念 (虽然现在的S排...咳咳)。

tim721721 (添仔) #5 2020-10-03 11:11:48

前几天有一场,队友开场就挂机,偶然出来清兵又回去,最后也打赢了。
在我的角度,没有稳输的场,只有自己能carry吗?

首先,心态很重要,不能想着:又是屁孩出来害人或某某打野有够烂吗?
责怪队友不能令他突然变强,不能指望他可以carry你,而是你怎幺carry他
有时,我心里会想:看来这场由我carry 你们来调整心态

其次,判断哪个队友比较会玩,像我这场拉兹比较强。虽然逆风要农经济,但也不是农整场不支援队友。我看到拉兹在打架会去支援他,玩得烂又一直单机就不要浪费时间帮他,只会拖慢你发育

最后就是技术,我看过有些人观念很好,但一直空招又不会躲招。要减少自己的死亡次数,技能放準一点。该拿来清兵守塔时就用技能清兵,不要只想着杀人,技能都交在敌方身上

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