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《传说对决(Arena of Valor)》【问题】这次改版后评分问题

更新时间:1606498747   |   来源:巴哈姆特

hua316ng75 (夜狂) #1 2020-11-28 01:39:07

这次改完后,对大半部份的人都是优化。
但是对有些分推的玩家根本不公平,只要分推那场输了,基本上就是会被扣分,超奇怪的评分标準。
拜託大家一起帮忙申诉至少列入对塔伤害,让分推玩家不会这幺痛苦

看较旧的 23 则留言

幸运大叔: 11-30 14:22

刚才检举一个走凯撒路的弓手全场分推不打团战,吃凯撒都还不来继续分推,完场他有5.6分1/5/3 参团才16%直接检举扣4分,就说参团率低一定会被检举的 !! 还敢单机喔 !!!

RRRR: 12-01 11:54

[abc30201:浦岛太郎] 陪他们一起死他们有伴就安全了XD

RRRR: 12-01 11:55

现在检举机制想独善其身反而最危险的

blackcloud (幸运大叔) #2 2020-11-28 05:49:36
所谓分推玩家次次团战不来,结果每场团战都打少对面一个人,输了当然是分推玩家的错,尤其是全场只分推的夜叉...你的技能只用来绑塔的是不是?

还有全场只分推的弓手,每次团战还单机推塔结果次次送人头被抓爆塔也没推掉半支,
更把对方打野养肥了再来怪打野不给力...看得太多太多了...

改版后评分个人觉得蛮合利了,之前都乱扣分随便一个检举就扣6分,再一场扣8分,再来一场扣10分

因为太多屁孩弓手玻璃心来乱自家的野区,乱冲冲送最后送多了就怕死太多被检举

然后就把自家野区扫光最后打野无经济次次团战都被杀,

最后弓手因为经济高又远攻的关係KDS及经济比打野好看一点结果当然无辜的打野被检举了

这是未改版前的情况,越快被KO的局越容易被检举

现在一个检举扣2-3分,天崩局会比较自身跟其他队友评分作出评测再作计算检举比较公平了

参团率作为第一检举指标个人觉得很公平,因为这是团体游戏要玩单机玩Candy Crush不就好了 XD



看较旧的 19 则留言

一宝拉: 11-30 11:24

低端场一堆说在分推 根本只是管不住对面 对线弱势又不会应对的藉口

一宝拉: 11-30 11:26

现在s以下这幺烂就是一堆 *分推打后期* 干你娘选龙马图论瑞克的打啥小分推 前期把对面直接打爆还要什幺后期 凭什幺要4个队友配合一个不参团的?

绅士o天征: 11-30 12:31

其实还是得看状况 如果队友真的没料又爱开 那我宁可单推 至少推到底有一路可以当突破口 但如果队友只需要你到场就能赢 你就不该执着这是推塔游戏

b548312b (噬菌示) #3 2020-11-28 15:44:22
不知道为什幺,很多人都觉得打的烂被检举合情合理。但要清楚,在玩家实力相对固定的前提下,一个人的表现跟系统分配给他的队友对手相关。一个星耀实力的玩家在S场当然场场被血虐,而下了A排可能又大杀四方。

依理来说,以排位星数更新的手法作为一种多元分类器,意在把玩家分到适合自身实力的场次,那幺无论血虐还是被血虐,那幺都是分
类器本身的“错误”,要更新,也是更新对该玩家的实力判定,例如加星扣星更重,才能达到更好的预测程度,而扣信誉积分不準配对完全是意义不明的行为。

尤其以新版检举系统来说,引入了四项标準分自动评分,其实就隐含了玩家“应该”有怎样的表现。但就算他把标準差也考虑进去,也十分不合理。毕竟正如我前面所说,玩家实力相对固定,是系统该给玩家安排适合的对手,而不是看你打的烂直接惩罚玩家。

更何况现在队友对手要搞你实在太容易了,先不说打野辅助吵架直接美娜夸克选起来,光是辅助不帮射手放任魔龙塔被推,然后之后直接去把兵洗掉就足以让他崩盘。或是对面选麦克斯带灭绝拼死也要强杀你。大部分人其实也无能为力。 以分数为绝对标準实在太过片面,就像我选爱丽丝中路,场场不是mvp就是第二名一样,纯粹是拿来噁心人的。

一点小牢骚,不过不管如何,打输打赢还是把成绩烂的队友都检举一波,不然到时候自己被检举扣分不是血亏吗。玩游戏这样搞,我只觉的系统有病

看较旧的 7 则留言

琰: 11-30 10:33

真的感觉到恶意满满

RRRR: 11-30 21:08

[Alan0412:琰] 历史可以追逤不知几百年前的战场传说都有可能的

zZ: 12-01 10:38

历史S无印记就跟B排一样 这很难参考

Pluscatfish (美产白火鸡) #4 2020-11-28 17:32:58
刚回锅,玩三场中离五个人,最多只扣四分,这游戏是嫌玩家太多?
Brian3659614 (他化自在天) #5 2020-11-28 20:45:33
谢谢这次系统更新 大逆风就打保守 等有人进场我再进场 没进场就在外场洗伤害 保持KDA
刚刚一场拿补偿星 还顺便检举三个队友都成功
希望他们下次能用更积极的态度来打牌位

看较旧的 1 则留言

吐司: 11-28 23:47

逼辅助玩爱丽丝,轻鬆助攻又不会死,拿个败方mvp也是常有的事

吐司: 11-28 23:48

逆风就是谁先进场谁倒楣

血狼: 11-28 23:57

[u10111038:吐司] 想拼但是队友拒绝

lalatina (诗羽黑江) #6 2020-11-29 23:40:46
借串问

改版后 4、5杀的间隔是不是缩短啦?
无聊玩小号配到电脑场
15秒内ace却只判定3杀而已
明明以前等敌人复活15秒也还是在连续击杀範围内
RRRR: 11-30 04:24

传说四周年版本改这样,不知道是不是BUG还是被暗改就不了(2)五杀判定时间延长- 改动背景:目前五杀的获取难度过高了,我们认为没有必要给这个令人兴奋的瞬间设置那幺苛刻的门槛。

RRRR: 11-30 04:24

现在当你有机会获取五杀时,请毫不犹豫地向这个荣誉的时刻冲刺吧!- 具体改动:四杀到五杀的判定时间间隔延长:10 秒 → 20 秒。

j20166496 (不然你要怎样?) #7 2020-11-30 09:37:31
消极对战的机制到底是啥
上次打一场中路逆风局
射手一直走到外面清兵送头
我只是叫他不要送头
后来打几场团战
战绩大概6/5/1X
然后还被检举消极= =
幸运大叔: 11-30 14:25 编辑

就是参团率低的意思,低过30很容易被检举成功 (就是叫你多跑线帮队友团战不要死守一路)

Zendow: 11-30 16:34

低过30==?大叔你那是低端场吧

RRRR: 11-30 21:07

[blackcloud:幸运大叔] 输的时后没事的,应该是赢的时较容易出事 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/0cc2e053d80520c7518ec7afc0df618e.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/d21bdb3a4f25fefb5fe3396861c23274.JPG?w=300

qw666666 (想念的时刻) #8 2020-11-30 10:37:41
怪了
我玩巅峰赛被队友骂烂打野
结束都没被检举成功
反而我检举真正战犯就扣2-10分
所以到底我是不是烂打野

为什幺我都没被检举
一堆人被检举
有没想过为什幺...
ga2006221940 (绅士o天征) #9 2020-11-30 12:35:07
不知道是不是这次改版
让补偿星变得比较好取得
昨天打了十场 输七场 拿了三场补偿星
其中还有连续两场都取得
不知道是不是最近太混都没打
队友变得很水还是官方机制稍微有点良心了?
wdf70403 (路伦) #10 2020-11-30 14:01:55
借串问
现在信誉分是不是有问题啊(也好几天了
不论打33 一般 牌位都没加1分
每日恢复额度也没超过因为根本是0

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