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《Steam阿尔比恩(Albion)》【心得】简单介绍 HCE (Hardcore expedition、高级远征)

更新时间:1601426382   |   来源:巴哈姆特

chen437198 (RRRRR) #1 2020-09-29 19:45:11
HCE(Hardcore expedition、高级远征)
  HCE共有10张图,分别都各有15种难度(lvl.1~lvl.15),难度只会影响怪的血量与伤害,并不会有额外的攻击模式。进场必须组满5人且持有地图,图主需到城镇的蓝色传送门开启地图。每张图分别设有两个时间门槛,一是奖励门槛,时间内完成地图,可以获得高一阶level的随机地图(等级15则是获得等级15的随机地图);二是地图关闭的时间。近期也因HCE discord社群提供了系统化的组队平台、加上官方的推广,让HCE整体入门难度下降许多,许多玩家也开始加入打HCE的行列。
 
  HCE discord内除了组队平台外,也提供了非常多HCE的相关资讯,包含各种角色位置的配装与评分、每张地图的打法教学、HCE装备的买卖等等,近期也新增lvl. 15 speedruns的纪录排行榜。
 
队伍组成与角色介绍
  HCE一队是5人,常规配置会有两种
1坦克+3输出+1补师
1坦克+2输出+1辅助型输出+1补师

坦克
  HCE中最难且最重要的一个位置,需熟记每张图的拉法、每只小怪和boss的攻击模式,还要特别準备一些boss set来应对不同地图的boss。 精通坦克的人找组也是最容易的,不太需要自己出图组队。

补师
  HCE中第二重要的位置,需要稍微了解小怪与boss的攻击模式,控制好治疗招式,尽可能避免溢补的情况。大部分都是以补坦克为最优先,确保坦克是绝对安全的状态,再去补其他人。

输出
  非常简单,就是躲伤害跟刷键盘,要比较进阶的话,需要会反击特定小怪与boss。

HCE基本观念
  1. 跟着坦克走,绝对不要引到多余的怪,若自己拉到怪,请你自己去死,别去害队友,因为HCE的怪是难以脱战的。
  2. 组队时,输出与补师是报武器ip(item power)、坦克是报平均ip,千万不要谎报自己的ip。
  3. 不论打什幺等级的HCE,ip都是多多益善,越高就相对越好找组。
  4. 跳怪装一定要记得带。跳怪时,若不清楚目标位置,可以让坦克先跳。(跳怪是为了避免掉难打的怪物组合、保留更多时间来增加整张地图的容错率)
  5. 远程攻击的怪是比较具备威胁性的,最好能优先集火。
  6. 丢毒水。
  7. 反伤是为了加快推进速度,要尽量避免橘城披风的触发(若在反伤时触发,打的速度会比常规打法慢上许多),反击结束,要马上开阿瓦隆皮鞋消仇恨。
  8. 输出与补师须特别注意亡灵弓手的箭雨,通常lvl. 15中一下就死了。
  9. 大部分的情况下,输出与补师有阿瓦隆皮鞋就要开,避免小怪仇恨转移的情况发生。
 
地图介绍
  以下会以输出视角来简单介绍一下目前各个地图主流的攻略方式,小怪的处理基本上大同小异,因此会着重在boss战的部分进行说明。
Preaching to the Dead(劝解亡者)
  这张地图boss的普通攻击非常痛,一名输出可以切换任意冰杖用w3来减boss的攻击速度,舒缓坦克与补师的压力。
Fishy Business(有猫腻)
  需要利用boss房左边的脱战点来优先处理渔夫boss。打另外一只胖boss时,输出与补师要站在boss房的正中间,让出空间给坦克来风筝boss,输出与补师也要观察boss的攻击频率来使用阿瓦隆鞋,避免落石出现在boss房正中间的位置。
Stone Wars(石头战争)
  这张地图有两只巨人族法师可以用剑来反伤。若坦克没有足够的把握,打boss时,可以使用任意冰杖的w3来减缓boss攻击速度。输出跟治疗需要在boss转仇恨时开鞋。
Lumber Lunacy(滥伐成疯)
  最简单的地图,boss阶段能反伤进度会快非常多,最新的speedruns配置是四个反伤搭配shadowcaller的破防来one shot boss。
Lurking Underneath(地下游蕩)
  这张地图除了会吐毒液的boss之外,还有两只小boss,需要靠矛的反伤来打,大部分的团会因为时间考量选择跳过。但能反伤的话,每位队员都可以多约200k的银币跟fame(lvl. 15)
Fungicide(消灭蘑菇)
  最有时间压力的地图,通常会需要剑来反伤巨人族法师加速进程,boss阶段有2~3把剑会打比较快,反伤时要尽量避免触发橘城披风。切记除非坦克血量压力非常大,不然boss半血前不要打死另外一只小怪,若提前打死小怪,boss也会提前进入咏唱模式,会拖慢攻略节奏。
Three Sisters(三姐妹)
  boss阶段有四只王,要优先处理掉拿大剑的王,可以利用反伤来加快打的速度。解决掉大剑后,所有人要立刻往后脱战另外三只boss。接着坦克会去拉住双刀boss的仇恨、补师则站在乌鸦boss旁治疗坦克、输出则是由左至右的boss开始打。打到剩乌鸦boss的时候,一位至两位输出可以切换成反伤set,利用反伤one shot乌鸦boss。
Eternal Battle(永恆之战)
  boss阶段会需要一个辅助使用arcane staff跟骑士头(knight helmet),并把-cd称到极限。当王施放一个大圈时,辅助必须放骑士头给所有人,放完则利用鞋子或衣服来-cd维持放骑士头的循环。当boss剩最后一格血时,会进入狂暴状态,辅助需注意boss状态栏的蓝剑,一旦超过三层就要使用e技能来purge王的状态,输出也尽量保留毒水与德鲁伊衣来rush掉boss。
Fistful of Silver(一把银币)
  个人相当喜欢的一张地图,比较少滥竽充数的怪群(老鼠、蝙蝠及骷髅)。boss有两招技能分别为狙击与施放燃烧地板,因此输出需準备dagger set来解决被boss狙击时,持续扣血的状况。若被boss狙击也别走到队友身旁,因为狙击是範围技能。另外身上还带有狙击造成的持续伤害时,再踩到燃烧地板上,会引发大爆炸导致灭团。
In the Raven’s Claws(渡鸦爪中)
  最难且最便宜的地图,现在的主流打法会需要一位以上的副坦来限制boss的攻击模式,主坦与副坦间须具备一定的默契,一旦有失误就会导致灭团。所有队员都需跟boss保持适当距离来避免boss使用普通攻击、也要尽量规避掉boss拉人大钩子,如果让boss出到迴力镖的话,灭团机率也会大幅提升。
 
HCE优缺点
优点
  1. 100%不可能有pvp的情况。
  2. 以等级14、15来说,每小时获取的fame量只明显输给极高胜率的红黑区5v5 HG跟slayer级别的腐化地城。
  3. 可以捡取大量的银币,不考虑公会税率的话,可以抵消掉全身满专精auto-respect的银币消耗。
缺点
  1. 以高等级HCE为目标的话,须具备一定财力来购买装备、且要达到一定的专精。
  2. 除了银币外,掉其他高单价战利品的机率较低。
  3. 每被怪物击倒一次都需要付高额的修装费(输出&补师 100K~150K、坦克 150K~200K)。
 
HCE简单用语介绍
  1. skip(跳怪)
  2. ninja (打爆箱子且不引到怪)
  3. mb (my bad 如果是中文玩家可能有骂人妈逼的意思)
  4. r (ready)
 
  以上含有部分主观看法,若有错误或者需要更详细说明的地方,也欢迎提出指正。之后有空也会多补充一些图片、影片以及坦补的玩法。
 



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