《最强蜗牛手游》【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?
更新时间:1604647435 | 来源:巴哈姆特
如题... 虽然知道多数敌人就算打不赢也只要等个一天就能再挑战
但个人对于数据分析有点兴趣,想研究一下计算方式
但不论怎幺算,得出的结果都怪怪的...
型态/特性加成、探索增伤、元素伤害 等等的,这些有没有人研究前后顺序跟倍率之类?
官方新手指导的书里面写的很简单,攻击减防御就是伤害值,但就算用这简易的算法推敌人对蜗牛的伤害 (变相减少变数) 得出的结果也不太符合...
同样想知道计算+1
之前还有看过其他地方有人利用型态差实测,说追击数值对战斗影响不大,主要是看五围而已,
更让我好奇到底是怎幺算的...
截的战斗刚好没弱点,先捨弃计算追击的部分
蜗牛 攻击13572 / 防御9259敌人 攻击18166 / 防御16221
首回探索增伤12% / 探索增伤17% / 无视防御12% / 伤害减免0.2% / 元素伤害总和279
已知蜗牛面板没有特性加成,当时用了忍术,所以应该攻/防还有15%增幅
战斗伤害:第一回合我打他6686 / 他打我7071、第二回合我打他6278 / 他打我7262
我有纪录到的我方输出6100~6350,对方输出6900~7300
先算没有任何输出加成的敌人 (理论上)
(攻击18166 - 我防御9259*忍术增幅1.15) *伤害减免0.998 = 7503.1137,比纪录多了200~600
(攻击18166 - 我防御9259*忍术增幅1.15) *伤害减免0.998 = 7503.1137,比纪录多了200~600
蜗牛输出的影响就较多了...
攻击13572*忍术增幅1.15 - 敌人防御16221*(无视防御88%) = 1333.32
1333.32*(1+探索增伤0.17+华夏增伤0.28) = 1933.314 (补充0.28出处 = 华夏情报20% + 双股剑8%)
若元素伤害为7倍且受伤害增幅
1933.314 + 元素伤279*7*总增伤1.45 = 4765.164,远比纪录的少了约1500...
请问以上计算是哪里有问题~~?
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