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《最强蜗牛手游》【讨论】有人研究过战斗伤害计算吗?

更新时间:1604647435   |   来源:巴哈姆特

jj75729 (jj) #1 2020-08-15 22:59:39
如题... 虽然知道多数敌人就算打不赢也只要等个一天就能再挑战
但个人对于数据分析有点兴趣,想研究一下计算方式
但不论怎幺算,得出的结果都怪怪的...

型态/特性加成、探索增伤、元素伤害 等等的,这些有没有人研究前后顺序跟倍率之类?

官方新手指导的书里面写的很简单,攻击减防御就是伤害值,但就算用这简易的算法推敌人对蜗牛的伤害 (变相减少变数) 得出的结果也不太符合...

看较旧的 7 则留言

黯雪夜羽: 08-16 03:34

可能要找一下,我当初也是随意找的

蜜蜜: 08-16 10:10

你可以先写出你推导的过程,再看哪边可以修的阿,能超出几千或少几千,就很容易调整公式了...

蜜蜜: 08-16 10:10

最怕的是怎幺算都是多,或怎幺算都是少....无法逼近

koka12312 (夏久) #2 2020-08-16 01:29:48
同样想知道计算+1
之前还有看过其他地方有人利用型态差实测,
说追击数值对战斗影响不大,主要是看五围而已,
更让我好奇到底是怎幺算的...
蜜蜜: 08-16 10:09

追击一样吃防御....

jj75729 (jj) #3 2020-08-16 12:57:58
截的战斗刚好没弱点,先捨弃计算追击的部分
蜗牛 攻击13572 / 防御9259
敌人 攻击18166 / 防御16221
首回探索增伤12% / 探索增伤17% / 无视防御12% / 伤害减免0.2% / 元素伤害总和279
已知蜗牛面板没有特性加成,当时用了忍术,所以应该攻/防还有15%增幅

战斗伤害:第一回合我打他6686 / 他打我7071、第二回合我打他6278 / 他打我7262
我有纪录到的我方输出6100~6350,对方输出6900~7300

先算没有任何输出加成的敌人 (理论上)
(攻击18166 - 我防御9259*忍术增幅1.15) *伤害减免0.998 = 7503.1137,比纪录多了200~600

蜗牛输出的影响就较多了...
攻击13572*忍术增幅1.15 - 敌人防御16221*(无视防御88%) = 1333.32
1333.32*(1+探索增伤0.17+华夏增伤0.28) = 1933.314     (补充0.28出处 = 华夏情报20% + 双股剑8%)
若元素伤害为7倍且受伤害增幅
1933.314 + 元素伤279*7*总增伤1.45 = 4765.164,远比纪录的少了约1500...

请问以上计算是哪里有问题~~?
德昭: 08-16 13:22

博物馆贵重物特效有考虑吗

jj: 08-16 14:12

我华夏还没通关,所以没有华夏博物馆加成。探索肖像的加成我不确定是否已算入本来面板了...

帅哥阿两: 08-17 00:27

攻防有把头像给的加成算进去吗

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