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LOL英雄联盟 S6流浪法师瑞兹上中两路全攻略-lol流浪法师连招

更新时间:2022-09-21 19:20:44   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网LOL攻略组来给各位喜欢LOL的小伙伴分享关于LOL英雄联盟 S6流浪法师瑞兹上中两路全攻略-lol流浪法师连招的精彩内容

本文关键词:法师,LOL,lol流浪法师连招

LOL英雄联盟 S6流浪法师瑞兹上中两路全攻略-lol流浪法师连招

今天小编给大家带来的是关于LOL英雄联盟 S6流浪法师瑞兹上中两路全攻略,小伙伴们一起来看一看吧。

  新版本更新,带来的太多的改变,很多英雄走下神坛,更多的英雄迎来了新的春天

  以笔者本人这段时间的游戏经验来看,目前版本的瑞兹的生存环境非常良好

  废话不多说,下面我会尽可能给大家带来详实的攻略,帮助各位瑞兹爱好者早日掌握雷电之力,横扫召唤师峡谷!

  前言

  在本攻略中,你可以找到:

  1.版本更新对瑞兹的影响及瑞兹生存环境

  2.瑞兹自身的优点及缺点

  3.瑞兹的技能、连招及连招细节讲解

  4.天赋、符文、出装思路、技能加点

  5.对线各英雄的难度表格、整体对线思路、对线各英雄思路及技巧

  6.瑞兹的秘密,如何才能完成雷电法王


  在本攻略中你不会看到:

  1.太过细节、理想化、纸上谈兵的东西——本文所写内容都是经过实践的,本人使用过确实准确好用的东西。 你可以质疑我的分段,但是请不要质疑我写攻略的态度

  2.瑞兹无敌的言论——本文会本着负责的态度准确的分析瑞兹所处地位和生存环境,不会无脑吹嘘

  3. 克制瑞兹的办法——(我写瑞兹攻略怎么可能让你们来克制我啊) 实际上,你能在本文中发现瑞兹的诸多缺点。瑞兹玩家可以学习来避开弱点,而其他玩家可以学习来对抗瑞兹


  文章中会有一些带颜色的字体,他们分别表示

  蓝色——伸手党最爱

  红色——重要言论,请务必留意

  特别标记——特别标记的内容大部分为S5版攻略内容,因为改动幅度较小,尚未进行更新,基本上仍然具有参考价值,以后会更新

  其他——写攻略的时候即兴上色再来这里登记


  鸣谢

  在这里要特别感谢战旗TV主播雷电大魔王。瑞兹的玩法大部分是从该主播身上学到的,该主播现在身为流浪法师贴吧吧主,也在贴吧发布了几篇流浪法师的攻略,有兴趣的可以自行查找。虽然在编写本篇攻略时没有参考他的攻略,但是作为启蒙导师般的存在,还是要特别鸣谢一番。


  新版本对瑞兹的影响

  版本更新后,游戏整体环境变化极大。从目前一周个人经历来看,目前版本对瑞兹来说相对比较友好。天赋和装备的改版使得瑞兹前期缺蓝的情况有所改观(不主通用扔能点出回蓝天赋),再加上中单长手、刷子英雄表现低迷,瑞兹的生存环境目前来看比上个版本更强。具体如下:

  1.生存环境变化

  版本更新,游戏整体生存环境发生极大变化,上中食物链发生明显改变。原先对瑞兹极具压制力的沙皇维克托之流,当前版本发挥不佳,瑞兹天敌大幅减少。而新生主流英雄,无论如日中天的亚索蛮王,还是羊刀邪教贾克斯刀妹,都无法对瑞兹造成太大压制力。蒙多稍强,但是也很难限制瑞兹发育。因此,整体游戏环境较之上个版本更加友好

  2.上单定位变化

  上个重装战士版本,上单大多又肉又有伤害,还能无脑开团,致使瑞兹就算对线很强,依旧会在团战中出现问题(例如无人开团、无前排)。而当前版本的主流上单,尤其低分段,更加偏向输出(虽然实际上肉系上单很强,但是目前来看还不流行),所以瑞兹的问题得到了很大程度上的解决,瑞兹上单现在非常强势。

  3装备收益

  ap装备全面涨价,但是瑞兹的核心装备时光杖却增强了。同时,吸血书价格不增反降,再加上由于天赋的改变,瑞兹需要的10%减cd无法从天赋中获取,所以现在的吸血书性价比极高。再加上瑞兹本身与中亚相性一般,需求不是很高,所以中亚的大幅削弱对瑞兹影响极小。得益于以上装备的收益,瑞兹总体上增强了不少。

  4.天赋收益

  新版天赋,不论冥火还是雷霆,都对瑞兹极度友好。 冥火天赋增伤非常优异。雷霆天赋非常有效的弥补瑞兹前期战斗力不足的缺点,e技能单技能触发雷霆,经常可以一级时候一下打掉脆皮半血,非常有效的帮助安全度过前期,滚起雪球。


  英雄优点与缺点

  优势:

  1.持续输出极高、aoe伤害强大

  2.持续单控能力强大

  3.对上单近战即一些中单刺客压制力极强。

  4.法坦,在有输出的同时能保持一定的肉度


  劣势:

  1.操作难度高:之前版本对被动的削弱造成现在维持充能层数变得困难且相当耗蓝,前期极度缺蓝。而不能维持层数无法随时进入超级充能状态的瑞兹非常弱。新版天赋支持下缺蓝现象有显著改观,操作难度一定程度上下降。但是控制层数依旧很重要也很需要多多练习。

  2.非常吃硬控:光头平常给人的印象是又硬伤害又高,而其中的硬度实际来源于超级充能的护盾以及大招的吸血。一旦被控制,就会发生又没输出又没硬度的尴尬状况。改版后整体伤害暴涨,低端局基本上就是两边互相秒来秒去的阵容。在这种环境下,光头虽然伤害不弱,但是更吃控制了。这点虽然上个版本就已经存在,但是在整体伤害增高的当前版本尤为明显。

  技能介绍

  暂时只简单介绍技能原理,攻略完成后如有需要再补充详细技能信息。

  奥术专精被动:瑞兹每次施法,会叠加一层奥数专精(以下简称充能),五层充能时进入超级充能状态,该状态下释放技能可以减少其他技能cd(减少时间为q技能cd时间)。第五层充能会进入超级充能状态,第五层的技能已经可以刷新其他技能了

  超负荷Q:非指向性技能,只能打一个目标,会被小兵挡住。

  符文禁锢W: 指向性技能,禁锢,持续时间随等级上升而增加。

  法术涌动E:指向性技能,会在目标之间弹,减少魔抗。只要周围目标够多,单个e技能可以对单个目标造成三次以上的伤害

  绝望之力R:状态技能,开启后增加移动速度,并且所有技能附带aoe。


  技能加点

  通常推荐主q副e,在对线瑞文、剑姬、亚索一类英雄时,以及对线压力大被压制时,副升三级左右的w技能,然后继续升级e

  为什么这么加点?

  现在的瑞兹超级充能时间跟q技能等级挂钩,所以必须主q。

  e技能伤害被很多人忽视了。e技能可以造成多段伤害,同时可以减少目标抗性(多次弹跳均可触发,一般连招第一次e即可叠满到上限三层),配合大招的情况下,aoe伤害非常非常强大。副e对线能力更强。

  w虽然有控制效果,但是合理的走位可以弥补控制时间不足的问题(这点后文会提到)。但是当对线压力大,或者对手机动性极强的时候,还是应该副升w。


  符文

  目前版本虽然天赋缺cdr(冷却缩短),但是可以通过装备来弥补,吸血书、cd鞋性价比都非常高,远比蓝色符文带cd要强。


  天赋

  瑞兹的天赋仍然有两种流派,即冥火流及雷霆流。

  冥火vs雷霆:冥火乍一看各种属性完爆雷霆,加成不低,没有cd限制。但是冥火实际上没有太明显的优势,因为冥火dot,只刷新不叠加,瑞兹疯狂使用技能也只能维持,不能带来更多的伤害。而雷霆,说明有bug,cd实测为20秒。雷霆天赋前期对线非常好用,一级e单技能即可触发,一个技能打脆皮三分之一血非常轻松,雷神天赋有效帮助瑞兹度过前期疲软期。而中后期实冥火伤害更高。总结起来,对战坦克上单,点冥火打强化后期能力,对战输出上单和中单,点雷神强化前期能力,安全对线完成压制。

  另外注意两种天赋还有5%cdr上限的区别,虽然确实很美好,但是实际上没有质的飞跃,无法在超级充能期间多刷新更多的技能,所以并非必点天赋。倒数第二层上两种流派算是打平

  几个天赋取舍问题。

  冥想vs无情:这两个天赋之间的选择比较像上个版本的攻击与通用天赋的选择,两个天赋都极其超值,取决于玩家对瑞兹的熟练度、控蓝的能力。冥想更偏向前期,而无情后期表现很好。个人更倾向于冥想,毕竟,当前版本节奏快,很容易滚雪球,前期更重要些。而且,最重要的,虽然冥想数值很少,但是不点冥想,前期蓝真的不够用!每次都差那么一点点,每次都是。

  精密vs智谋:智谋不仅提供cd,更提供cdr上限,对于瑞兹来说,非常好的属性。成长双穿由于数值不高,竞争力不足。

  吸血vs成长ap:这两个天赋实在有些弱(对比下同层的冥想无情就知道了),个人更偏向于吸血。各位自行取舍。

  赏金猎人vs恃强凌弱:赏金字面上看上去很美好,实际作用有限,需要击杀不同的敌人才能增加伤害,也就是说,早期对线这天赋是毫无用处的。而对于有稳定控制的瑞兹来说,恃强凌弱可以稳定2.5%收益。


  召唤师技能

  推荐闪现传送

  对线一些压力不大但是自保能力强或需要走位躲技能的英雄时,可以考虑闪现疾跑

  闪现点燃是比较暴躁的打法,但是通常没有必要。瑞兹的伤害已经很充足了,功能性的技能更适合瑞兹。

   装备

  出门装:蓝水晶、复用型药水

  第一次750回家出女神之泪+腐败药水

  之后先时光之杖后大天使之杖。

  核心装备:大天使之杖、时光之杖。

  不论中上,两件核心装备是不变的。

  可以根据对线对手选择先出催化神石防止被秒杀。

  时光出完之后,接下来有两种选择:直接出,或者先出个瑞莱的冰晶节杖/深渊权杖/中娅沙漏再出大天使。

  改版之后时光价格调整,出完时光先出深渊或冰杖的方法已经不适用,太过于拖节奏。

  二速鞋可选明朗之靴、水银之靴取决于对方阵容以及自己的生存压力。

  接下来的装备,相对较为灵活,远古意志较为优异,都是可出的,甚至这个版本也可以出,各有优点。个人推荐:如果出的是cd鞋,接下来出冰杖,然后根据情况选择、中娅、法穿中的两件。如果出的是韧性鞋,接下来出、冰杖,然后法典升级吸血书,最后补法穿或者防御装备。


  这几件装备推荐出

  瑞莱的冰晶节杖:现在版本的冰杖非常强,提供法伤、一定的肉度和控制。当前版本伤害爆炸,仅仅一件时光杖远不能满足需求,非常容易被一套控制集火秒杀。而冰杖的存在正好弥补了这一点。上个版本由于中亚的强大,所以冰杖登场优先级有限。但是这个版本由于中亚的削弱,冰杖现在优先级反而提高了。通常情况下可以作为第三件核心装备来出。

  远古意志:吸血书配合瑞兹大招自带的吸血,加上瑞兹的强力aoe,可以提供极其强大的生存能力。s6ap装备整体涨价,吸血书却在没削弱的同时降价了。再加上吸血书10%减cd非常适合瑞兹,所以现在版本的吸血书性价比非常高。在不出cd鞋的时候,吸血书是相当不错的装备。尤其逆风情况下,第三件出,甚至出大天使之前就可以先买一本恶魔法典来堆cdr,都是非常强的。

  虚空之杖:不多做解释,对方魔抗高时必出。

  深渊权杖:合成平滑,效果卓越。双方ap较多时,可以考虑出深渊(cd鞋时比较推荐)。


  以下装备可以考虑,非必须,特定情况下出场

  卢登的回声:卢登的回声提供大量的法伤、移动速度以及一个特效,非常适合刚改版时的瑞兹。之前我会将其作为大天使、时光杖之后的第三件核心装备来出。但是后来,卢登被砍过之后,基本不会出这件装备了。s6天赋改动后,已经不能点出常驻移动速度加成,所以现在卢登通常作为极化移动速度的装备存在(巫妖不适合瑞兹,所以想要移动速度只有这件)。特殊情况下,如发育极好,需要移动速度追人时,可以考虑卢登。

  灭世者的死亡之帽:帽子依旧很强,但是从来都不是瑞兹的首选。作为法坦,瑞兹的伤害已经很高了,能在提供伤害的同时提供肉度的装备更适合瑞兹,站的住才能打出应有的输出。单纯为了伤害出帽子,有可能会被集火秒杀,反而变相降低了自己的伤害。但是特殊情况下,例如大顺风局,可以考虑出帽子,时光大天使本身提供法伤已经很高,加上帽子,三件装备通常就能有五六百的法伤,伤害绝对爆炸。

  中娅沙漏:s6大改后,中亚被大砍,性价比过低,对于瑞兹这种持续输出的英雄,本来与中亚的相性就不佳,这个版本已经不适合中亚了。由于冰杖时光天使的存在,瑞兹肉度已经很高,所以中亚半输出半防御的装备作为最后一件装备已经很足够,通常不需要出一些专门的防御装备如绿甲蓝盾等。如有必要,后期可以考虑补一件。

  兰德里的折磨:面具与冰杖同时出时,性价比很高,持续伤害很高,对方魔抗不高时,比法穿更优秀。对于不经常出帽子的瑞兹来说,法伤低(与帽子不好配合)的特点也问题不大。但是由于时光大天使冰杖鞋的优先级太高,如果再出吸血书,用面具作为最后一件装备显得生存能力有所不足,所以通常在出cd鞋时才会考虑出。


  以下防御装备不是很推荐出

  瑞兹作为法坦,法坦最大特色是又肉又有伤害,如果选择下列专门防御装备,肉度提高,但是伤害降低太多。当团队需要主坦的时候,你应该考虑的是换个更肉的英雄而不是用瑞兹出防御装这种不伦不类的选择。但是极特殊情况可以考虑放弃伤害增加肉度,毕竟,活着才能有输出。

  振奋盔甲:新版绿甲提供10%减cd,在大逆风且对面ap多的情况下,可以考虑不出吸血书改出绿甲。绿甲提供的抗性和治疗增幅效果很好。

  亡者的板甲:地位类似绿甲。死人甲的移动速度特效十分友好,防御属性也很优异,但是瑞兹通常不会考虑出这件装备。特殊情况下,例如大逆风且对面ad多的情况下,可以考虑出一件该装备。另外如果想出这件装备,可以考虑在中亚之前出,甚至可以取代中亚作为最后一件装备,性价比高很多。

  兰顿之兆:有亡者板甲的存在,蓝盾现在的存在感很低。如果需要一件专门的护甲防御装备,推荐使用亡者板甲。

  冰霜之心:冰心作为旧版瑞兹的核心装备,提供大量蓝量、减cd、护甲,很适合旧版瑞兹。但是当前版本,瑞兹大招自带每级10%冷却缩短,冰心cdr溢出,而且解决cdr的办法有很多,cd鞋和吸血书都远比冰心要好。极个别情况下,例如上单对线鳄鱼被压制时,可以小冰心过度(不需要合成大冰心)。总体来说,大冰心不是件很合适的装备。

  守护天使:不推荐。春哥特效对于新版瑞兹不友好,复活等待时间很容易断充能层数,复活后通常不能进入超级充能,这时的瑞兹非常弱,只能丢一轮技能,很难起到战略作用。除去特效,春哥的性价比非常低,所以不推荐。

  其他防御装备:不推荐。

   连招

  先抛结论,方便伸手党。以下括号中数字表示前面的技能释放完成后充能层数,例如q(3)表示释放q后有三层充能。为了方便观看将R大写。

  基础连招 wqeq wqeq……

  零层:wqe(等qcd)qR(5) qeq wqeq.

  一层:wqeR(5) qeq wqeq.

  二层:weR(5) qeq wqeq.

  三层:wR(5) qeq wqeq.

  四层:w(5)R qeq wqeq.

  实战中不推荐四层起手,因为第五层充能的技能已经可以刷新cd了,瑞兹一次超级充能能放出多少技能主要取决于w的数量,所以四层起手会损失伤害。


  早期-对线思路

  (特别标记:此段内容大部分为S5版攻略内容,因为改动幅度较小,尚未进行更新,基本上仍然具有参考价值,以后会更新)

  瑞兹的伤害依旧高于平均水平。点了雷神天赋,前两级消耗能力非常强。点了冥火天赋,对拼伤害非常高。要想对线期打出优势甚至单杀,有两点需要注意。

  第一,控蓝,控蓝,控蓝,非常重要所以说三遍,多了不解释。四级有单杀点,这时候通常需要蓝在70%以上。四级前用ew耗血,不要用太多次(实际上兵堆里一次ew就能轻松削掉对方五分之一血量),最好的状态时对方80%左右血量,这种情况对方不会吃药,对拼成功率更高。

  第二,敌方小兵是我们忠实的伙伴,e技能被很多人轻视了,多次弹跳不仅伤害很高,而且减抗效果显著,六级有了大招之后更是最是爆炸伤害。所以对拼时,尽量挑对方在小兵堆里(站在小兵的前方是最理想位置)的时候打,四级六级都有单杀点。有时候我宁可选择站在对方兵堆里跟对方拼,也不会站在自己兵堆里,这点与其他上单截然不同。如果在没有对方小兵的地方对拼,看情况,优势情况下贴脸拼;劣势情况打近战,风筝着打,宁可浪费e的输出也不要吃对方全额伤害,打远程,多走位躲技能,能贴脸则贴脸。

  当前版本打野无法升级,致使打野上线的上单已经非常少了,这对瑞兹来说是个好消息。而S5版攻略的控线方法目前已经不适用了,中上对线大致思路基本相同。

  游戏早期思路就是龟缩安稳度过前三级,三级开始战斗力开始成型,四级以后基本可以在伤害上压制大多数英雄,六级对方兵堆中aoe伤害极高。

  如果对方一级没有太好的贴脸手段,那么学e技能。(好的贴脸手段不仅仅代表突进,还有减速等。最强的是猴子的e技能和奥拉夫的q技能)如果有,那么学习w技能防止一级被消耗过多,二级被单杀。

  一级时,e技能伤害很高,挑对方站在兵堆里补刀的时候对其放e技能消耗,能造成三段以上(具体几次伤害没有实测)的伤害,雷霆天赋下,一个技能即可出发雷霆,可以20秒cd一到就放e技能触发。对线脆皮甚至能一级一个e加平a打掉半血(比如露露,楼主亲测)。

  但是注意,对线奥拉夫鳄鱼一类英雄时,消耗要谨慎,切莫给其太多消耗机会。只要前三级不死,越往后拖对自己越有利。


  对战各英雄难度

  首先,瑞兹的优缺点在上文已经提到了,瑞兹的特性造成了瑞兹对抗某些英雄非常压制,同时又被某些英雄完全压制。下面将可能对战的英雄分成四个档位,进行分类。本版纯个人整理,难免会有遗漏,欢迎各位补充。

  碾压:上单:除了大虫子之外的任何坦克上单,盖伦,剑魔,兰博等

  压制:

  上单:诺手,剑姬,大虫子,猴子,瑞文,鳄鱼,贾克斯,刀妹,

  中单:除了“艰苦”及“被压制”中提到的中单外几乎全部的中单

  艰苦:

  上单:蛮王,蒙多

  中单:卡牌(游走),亚索,凤凰,维克兹,火男

  被压制:

  上单:奥拉夫

  中单:沙皇,维克托,蛇女,大头,泽拉斯,蚂蚱

  版本更新之后,对战一些英雄的难度发生了变化。

  得益于版本的蛮王和亚索现在表现很强势,虽然瑞兹依然在对线时能保持足够的压制力,但是这两个英雄中后期作战能力相当强,所以能ban还是ban了吧。火男和蚂蚱新上榜,同样收益与天赋(冥火)改动,当前版本战斗力很强。

  而另外有一些英雄,却因为版本的更新,反而失去了对瑞兹的压制力。由于雷霆天赋的存在,瑞文和鳄鱼这两个在三级前对瑞兹的压制力大大下降,所以在表格中降级了。

  沙皇维克托一类机制上压制瑞兹的英雄,仍然对瑞兹保有极强的压制力,但是受限于版本,刷子中单没落,尤其低分段上场机会、胜率大幅缩水。奥拉夫依旧对瑞兹呈碾压态势,但是目前形势来看上场较少,不如s5末期热门。

  总体来说,上路热门英雄依然被瑞兹压制,中路天敌减少,当前版本对瑞兹十分友好。

  最后一排的几个英雄,尽量不要选择瑞兹与其对线。同等水平的这几个英雄,尤其蛇女,对瑞兹具有碾压级的优势。奥拉夫是个近战克制瑞兹的特例,下文会有详细说明。

  以下攻略建立在熟悉瑞兹空蓝、连招技巧的基础上,以下所说的所有“能拼过”或类似的文字都是建立在自己不失误可以打出全额伤害的基础上的(但是没有对连招中走位有硬性要求,会站撸即可,均势局或顺风局很少有必须风筝着打才能打赢的)。

  对线思路及技巧上单篇

  碾压级:

  没有太多好说的,坦克型近战上单对瑞兹毫无办法,唯一例外因为有诸多控制,有一定抵抗力。注意三级前不要对拼,小心对方三级打二级all in带走你。只要度过弱势期,四级开始就随便打了。的被动现在很强,不要考虑他出被动后继续打,不论自身血量如何,后撤等下一波即可。版本更新之后,坦克上单肉度提升,天赋应该点冥火,对线时尽量不要考虑为了一波击杀而抗太多兵或走位过深。等到六级有aoe之后,在对方兵堆里对拼,伤害会很充足,这时候才比较容易一波击杀。


  虚空恐惧科加斯

  大虫子相对来说从机制上比较克制瑞兹,沉默、击飞、减速三个控制,只要分开来放,可以很有效的限制瑞兹超级充能期间的伤害。然而,大虫子虽然可以限制瑞兹的爆发,但是对线期不能乱放技能消耗(一旦乱放技能,瑞兹将有机会将其击杀),仍然很难有机会压制瑞兹发育,同时作为近战,却很容易被瑞兹消耗。总体来说,瑞兹无法很轻易的压制虫子,但是也不会被压制。对线大虫子技巧,躲技能就不用说了,尽量躲。如果想击杀大虫子,最好的机会是利用大虫子放掉q技能(或w)之后的间隙,保持三层(有大时一到两层)追过去,w定住之后,不要着急进入充能状态,骗掉他的w(或q)技能之后,进入超级充能状态击杀。如果大虫子比较有经验,捏着w(或q)不放,建议前期不要考虑击杀了,安稳发育,中期找机会。前期没造成击杀时,一般中期大虫子就不会打的很怂,或者前期一开始大虫子就打的很刚(当然,这种选手很少),那么很好,适当卖个血,让其上来硬拼,将其秒杀。具体血量的话,无法详细说明,大概吃一套虫子的技能剩四分之一血量,比较安全。


  诺克萨斯之手德莱厄斯

  改版后诺手战斗力有限,天赋对其不是很友好。瑞兹对诺手有着极强压制力,不仅w定身对其控制很充足,而且瑞兹爆发伤害很足,诺手很多时候根本打不出血怒,伤害极其有限。对战诺手需要注意几点。第一,不要在一套消耗身上流血dot没消失的时候再次被摸,这样流血会保持高层数刷新,甚至有可能进入血怒。具体做法就是保证诺手不交e技能不被诺手近身(很容易),更高级点可以保证不被q(稍难,看他放q靠近第一时间w住再后退,来得及)。第二,身上层数无法进入充能,或者三级之前,被钩了果断w跑路,吃一个外圈q也没关系,他追不上你,没法打更多伤害。三级以后,如果身上层数合适,那么被钩了,不要跑了(注意维持血量半血以上,蓝量充足),直接原地开始站撸,他放完q之后可以考虑风筝着输出,通常没必要。无法进入血怒状态,拼伤害他拼不过你,而且你的连续w很有可能使他无法命中外圈q,少一层流血。


  无双剑姬菲奥娜

  新版本剑姬表现与上个版本差距不大,依旧很强,单同时瑞兹对其依旧保有压制力。但是同上个版本一样,剑姬后期能力仍然很强(可能比上个版本还要强一些),所以尽量不要让其后期有太多表现,现在游戏节奏快,争取中期结束比赛。对战剑姬有以下几点注意事项:第一,不要在对方开w期间使用w。这点其实有很多可以说的,但是每个玩家(剑姬)使用w时机不同,详细说来太过繁琐。给大家说下具体思路:瑞兹的连招,是无法完全刷新w技能cd的,尤其前期,所以正常连招中会有走位时间,技能也并非必须第一时间打出去,所以思路很明确,对方开w时候,暂停连招,用来走位。瑞兹的w无抬手动作,速度极快,所以只要思路清晰,很容易避开0.75秒的反制的。通常做法是,保持层数三层及以下,先手w住然后走位,骗取剑姬w技能,一旦释放完成,进入超级充能状态连招输出。如果没能骗取成功,那么qeq开始连招,每次w之前确认一下他没有开w(通常是有足够的反映时间的)。第二,第一点太过重要,再次强调。剑姬开w不要对其使用w(相对的,qe被挡,一定程度上是可以接收的)。如果对线被压制或者生存压力大,可以考虑在格挡期间打出qeq来刷新w技能,剑姬w完成后快速对其w住限制走位和输出。第三点,剑姬六级后,如果没能大招破掉瑞兹全部四个弱点,伤害是不够击杀的,所以请大胆对拼,最好的方法是靠墙站住,能很好的保护一个弱点。


  德玛西亚之力盖伦

  当前版本没有太多难点,盖伦不强,脚突近战对瑞兹构不成威胁。对线期唯一注意就是尽量不要在超级充能期间被沉默。如果盖伦先手qe消耗,身上层数很好,可以考虑追着他跑,沉默一结束直接连招开打(盖伦六级后,瑞兹之前没能对其完成击杀且身上没有饭盒时,有可能会被一套带走,需要注意。其他时候,大多时候他的伤害是不足的)。后期需要注意一些,盖伦由于沉默和大招存在,即使对线期被压制的很惨,团战依旧能发挥一定作用,所以对线打出优势后,尽量带动游戏节奏帮助队友发育。


  齐天大圣孙悟空

  对线猴子难度主要取决于猴子的分身使用的如何。与其对线基本原理同剑姬类似,不要浪费太多技能和超级充能时间在隐身上。现在真言很便宜,可以考虑带一个在身上。 猴子的对拼和无伤消耗连招是不一样的,无伤消耗就是eqa然后w走,而对拼时会利用e的攻速buff和q的破甲,e上来之后,就算隐身,也会立即出来。如果猴子无伤消耗,而自己层数很好,血量没有低于三分之一(如果对面有点燃可能需要多一些血量),即可在其隐身阶段往猴子退路方向跑,等隐身结束开始打。没有qe技能的buff,他伤害很不够的。所以,猴子e上来之后,先w住后撤,判断一下对手意图,如果他立即隐身,可以追出去打,如果是对拼,在一开始的几秒内尽量风筝着打,尽量不在有buff期间贴脸。说实话,其实这些细节没有太大必要,猴子很好对付。猴子的团战能力远超于你,后期注意帮助保护后排打,猴子大招期间依旧可以w定住,你可以有效的保护后排免受猴子大招的过多伤害。

  另外补充一点,猴子如果前两级比较凶,可以考虑猥琐吃经验。猴子二级是有单杀能力的,不要太过轻视 笔者吃过亏 。


  放逐之刃锐雯

  瑞文这个版本虽然依旧热门,但是实际上战斗力很有限。之前版本,因为瑞文二级三级机动性很强,伤害很足,高水平瑞文对线瑞兹时会在前几级就压制住瑞兹甚至击杀,因此上个版本的瑞文被放在了表格中艰苦一栏。但是这个版本后,雷神瑞兹一级战斗力极强,很难在前两级将其击杀,瑞文的优势不再。之后的对线中,由于被禁锢后瑞文是无法使用q、e技能的,所以瑞兹对瑞文有着极强的压制力。

  对线技巧方面,对战瑞文只需要注意一点,前期对线,不要在无法进入超级充能时离瑞文过进,哪怕放弃补刀,也不要靠的太近。太近的标准是,瑞文eq二连的范围,大概跟你的普攻距离差不多。无法进入超级充能状态时,保证瑞文至少要浪费两个q一个e才能接近你,不是因为伤害,主要是可以给你足够的反应时间,w住瑞文然后后撤。

  对战瑞文我会副升3级的w,并且提前出恶魔法典的时间,保证w覆盖率。被w的瑞文伤害极低,就算六级开大依然可以选择贴脸硬肛(前提血量健康,不会被先手秒杀),只要连招正确,几乎一定能打得过。


  荒漠屠夫雷克顿

  鳄鱼版本更新后收益不大,虽然仍旧是强势上单,但是由于雷神天赋的存在,瑞兹一级战斗力明显增强,消耗适当的话,二级三级鳄鱼单杀瑞兹的能力会大幅下降,鳄鱼一般会用怒气q来回血,很少有敢于半血攒怒气上来秒杀的(实际上这才是正确做法)。注意战争热诚叠满后的鳄鱼爆发伤害还是很高的,三级前无法压制血量或者说压住鳄鱼进攻的趋势的话,请早点回家传送上线,避免前期被单杀。和平到达四级开始,鳄鱼对瑞兹的威胁越来越小,鳄鱼如果敢e上来消耗的话,只要自己状态合适,即可反打击杀,这时候鳄鱼e走的位置通常都是对方小兵堆里,瑞兹能打出完整伤害。打先手,前期没有滚雪球的时候,成功率一般,不管鳄鱼e跑路还是e上来晕住你,都会影响你的伤害,推荐取的一定的优势之后再打先手。

  注意事项的话,六级有饭盒前离满怒满热诚的鳄鱼远一点。没别的了。

  技巧,前期对线时尽量与其保持一个e以上的距离。被鳄鱼e过来位置很好的时候,不要着急w,而是等晕结束。e过来位置不好的时候,还需要走两步才能晕,直接w住后退,就算身上层数很好,也不要着急进入充能,观察形势,如果他用另一段e强行过来打你,或者步行上来追你,那么很好,他没机会走了,晕完后贴脸对拼即可(步行过来时可以考虑风筝着不让他w)。如果他e走了,那么追上去,消耗甚至进入超级充能对拼都是可以的。


  狂战士奥拉夫

  改版后奥拉夫数量极少,本人就算不打上单也很少遇见,仅有的几次也没见到其发挥。目前来看,版本对其不算友好,上场率下降,这对瑞兹算是个好消息。但是不论如何,奥拉夫对瑞兹的碾压级优势依旧存在。三级前单杀能力依旧极强,而一旦滚雪球起来,由于大招免控的存在,瑞兹完全没法在不借助外力的帮助下翻盘(最明显的对比即是鳄鱼,鳄鱼三级前可以单杀瑞兹,但是就算单杀甚至一血了,六级之后仍然无法造成太大威胁,时间越久鳄鱼威胁越小,瑞兹自己就可以打回局面)。与奥拉夫对线,一级二级千万不要对拼,三级对拼需谨慎,和平到四级可以考虑打。

  注意事项,一级二级尽量躲斧头(说起来容易做起来难,需要很谨慎)。一旦没躲开而奥拉夫冲过来了,一定要提前w住,不要等他靠近了再w。奥拉夫捡斧头的距离很远,很多时候等他跑过来再w很有可能捡到斧头了,这是最危险的。另外一旦被奥拉夫近身黏住了,不要试图走位躲斧头,被减速了不可能躲得开(除非奥拉夫水平极低),直线距离往己方塔下跑。

  对线奥拉夫在早期一定要尽可能的控制兵线,控制好兵线,前三级被击杀的可能会大幅下降。而且可以考虑三级甚至二级就回城,只要不被击杀,稍微亏一点经验,还是可以接受的。三级前瑞兹打不过奥拉夫,四级五级可以对拼,只要状态良好可以拼赢(当前版本未尝试过,不过理论上由于天赋存在应该成功率增高)。六级需要注意,因为前三级被压制,奥拉夫很有可能比你先到六级,所以就算没有产生人头到达六级,也要小心被六打五一波爆炸。一旦双方和平到达六级,双方发育相同的情况下,对拼伤害他是不如你的,就算免疫控制也不怕(当前版本未尝试过,需谨慎)。

  非常不建议与奥拉夫对线。


  蛮族之王泰达米尔

  蛮王得益于版本改动,现在表现强劲。虽然理论上说,瑞兹对其有足够的压制力,但是由于被ban过多,而上个版本太弱没人选,所以楼主没有与其对战经验,所以这里说再多都是纸上谈兵,大家请一起探索。

  目前能想到的纸上谈兵的技巧大概有几条。第一,六级后尽量不要贴脸打,尽量风筝着打。蛮王大招时间与超级充能状态时间不差很多,再加上把蛮王打残需要的时间,超级充能实际应该是撑不到大招结束的,需要尽量规避没必要的伤害。第二,在超级充能状态,就算蛮王开大,也请继续撸技能。虽然伤害溢出,但是w的控制仍有效,而且瑞兹大招提供的吸血不容小觑,所以请继续撸技能刷新w。第三,副升w同时提前堆cdr的时间。


  武器大师贾克斯、刀锋之影泰隆

  两个英雄有些类似,都是羊刀邪教崛起的。

  目前版本这两位英雄很强势,但是对瑞兹无法构成太大威胁。对战这两个英雄,尽量注意,在没有优势的情况下,不要在超级充能状态下被晕。前三级刀妹无伤耗血有一定的威胁,注意观察己方小兵的位置。贾克斯开e技能跳过来时候,同鳄鱼类似,w住先后撤,看清形势(他的e是否直接使用了),确保不要在超级充能被晕。对付这两个英雄,前期尽量后手打,被晕后进入超级充能,可以考虑贴脸打。中后期,副升w,控制充足时,尽量不要贴脸。羊刀邪教不是随便吹出来的,伤害很高。


  祖安狂人蒙多医生

  当前版本蒙多上单极强,但是经常被ban,所以楼主经验不多。纸上谈兵的话不多说,只讲几个点。理论上与其对线跟别的坦克型上单没太大区别,唯一注意六级前尽量不要选择贴脸拼,蒙多前期近战伤害不俗,甚至高于瑞文之类英雄。六级后注意对方大招,估算伤害,如果杀不了,请在超级充能尚未结束时候提前准备撤退,留最后一个w然后跑路。

   对线思路及技巧中单篇

  (特别标记:特别标记的内容大部分为S5版攻略内容,因为改动幅度较小,尚未进行更新,基本上仍然具有参考价值,以后会更新)

  压制级:

  没有太多好说的,你的伤害非常高,不虚任何人,前两级即可耗血,对线脆皮一套ew三分之一血很轻松,四级开始可以硬拼,这个标签里的英雄很少能对拼过你。需要注意的只有一点,就是大多数中单会带有一定的控制,注意不要贸然前进在超级充能期间被控制。一旦对方交掉了控制技能,就可以勇敢上千压制。小心打野即可。


  推线英雄:

  这里说一下对付推线英雄的整体思路,就是趁对方技能空挡闪现上去强行击杀,推线类英雄,甚至包括沙漠皇帝阿兹尔机械先驱维克托,他们的对拼伤害是远比不上你的,而你由于w存在击杀率很高。一旦完成一次击杀,尽量早出鞋,控制好视野,打的激进点,多多寻找拼命机会。非常不推荐尝试与其比发育,瑞兹的蓝量很不够,无大招时清兵能力低的令人发指。另外可以适当卖血,让对方消耗你,给对方“可以杀你的错觉”。一旦对方产生错觉,在你冲上来拼命时没有逃跑,那么他就一定会惊讶于你的伤害能力。


  卡牌大师崔斯特

  卡牌放在艰苦一栏的主要原因是他的游走带节奏能力极强,这是国际难题。通常解决办法是带传送跟随他支援,前中期你的团战能力比他要强。卡牌的对线能力不强,一旦他使用了w,即可上前强力压制,卡牌走位稍有不慎就可击杀。有的卡牌可能会选择对线压制流派,不停利用控制无伤消耗你,这种属于比较难对付的。这时候通常做法是带够补给品,出门蓝水晶,320直接回家女神泪然后TP回线。一直切黄牌蓝是不够的,你会在发育上压制他,而且一旦找到他没有牌的机会,w住即可随意击杀。还有种选择,带净化,四级开始有足够充能层数,即可尝试击杀,卡牌毫无还手之力。但是带净化意味着没有TP的支援,不能很好的抑制卡牌游走支援,各位自行选择。


  疾风剑豪亚索

  亚索上下限很高,故取相对较高水平放在这里。实际上瑞兹对亚索有很大优势,w可以很好的限制亚索走位(其他ap对战亚索困难主要原因就在于亚索的灵活可以躲技能)。对战亚索时,推荐一级点w,主q副升三级的w甚至直接副w。三点细节可以帮你更好的对战亚索:1.消耗之前平a破盾。2.打先手,趁他在己方小兵堆里的时候开战,甚至优势局可以在没有己方小兵的情况下对拼。3.合理利用w骗风墙。第三点着重说一下。亚索的风墙是非常恶心的技能,对拼时一个风墙可以浪费你很多技能,至少也能浪费很多时间走位,而对瑞兹来说,超级充能时浪费走位损失太大,所以想要轻松战胜亚索,骗好风墙是关键。我会选择打先手,在没进入超级充能状态下w住他(例如两层或三层充能,这样放w也不会进入超级充能状态),w住后靠近,摆出对拼的架势。这时候通常都会骗出风墙。如果他不交,那就扔个e技能消耗一下就撤,尽量不要随便进入超级充能,会玩的亚索会在你超级充能之后的断档上来搞你。如果不小心没控制好层数或者被亚索骗了进入了超级充能,却被风墙阻挡,那么立刻不管风墙位置,先放qeq刷新w技能,然后后撤。一定要保证退出超级充能状态后有w在手。

  如果和平到六级,之后的对线与先前会有所不同。这时候只要你有一个饭盒(尽量先出饭盒再出女神泪),双方发育差不多的情况下,亚索会处于劣势。注意有己方小兵,对方可以轻松叠风的情况下,少打先手。只要不在超级充能状态下被大,他的伤害不够一个大招击杀你,还是很有机会战胜他的,维持自己层数,中了大招之后果断贴脸反打,亚索会惊讶的发现你的血很少,但就是打不死,而自己的血量瞬间见底。

  如果前期在对方打野来帮助导致你逆风,这时候就不要轻易贴脸了。控制距离,尽量躲风,然后对拼时选择风筝打法。副升w控制很足,亚索也基本不会裸韧性鞋,逆风有一个小技巧,那就是风墙可以挡qe,但是挡不住w。情形实在危机时,可以不顾风墙阻拦强行刷技能,然后w控制住亚索。


  冰晶凤凰艾尼维亚

  凤凰比较难办,控制很足,可以轻松打断你的爆发,和平发育打后期能力也比你强,给凤凰放到艰苦一栏甚至有些委屈他,但是考虑到被压制一栏的几个英雄实在太强,所以还是放到了这里。对线要点就是躲q技能。如果凤凰随便先手交掉了q技能,那么不要犹豫冲上去跟他拼命,六级前他伤害严重不足。但是会玩的凤凰不会给你太多这样的机会,留着q不说,还会留有w阻拦你的冲锋。

  解决办法:因为凤凰玩家较少,所以本人经验不足。目前来看对付凤凰的最好办法就是呼叫打野,不仅是gank,而且入侵野区抢夺对方蓝buff,可以极大限制凤凰发育(凤凰同样极其缺蓝)。欢迎各位补充。

  S6改版后凤凰提升很大(原因不明),对线过一次,难度很高。总体来说与上个版本区别不大,仍然不建议对线。


  虚空之眼维克兹

  维克兹作为中单是只奇兵,极少有人玩,但是效果还不错,尤其对阵瑞兹之类手短英雄很好。对战维克兹很艰难,需要抓机会强行压制。注意维克兹的技能,q技能T形范围,而且可以提前炸开;w技能二段伤害,第一段不好躲,第二段一定要躲开;e技能近战有击退效果,硬拼时尽量躲开。

  对线维克兹与对线很多推线英雄一样,他对闪现强行击杀的抵抗性很低的。尤其六级有大,一旦他随意交出大招,不要犹豫,斜着闪现(斜着闪现,斜着闪现,很重要所以说三遍)冲上去无脑干。


  沙漠皇帝阿兹尔、机械先驱维克托、远古巫灵泽拉斯:

  这几个英雄不论前期对线还是后期团战,对瑞兹是全方面压制的。对线消耗能力,射程,团战持续输出,逃生能力都高于瑞兹,而沙皇自身容易被秒、劣势团战没有输出位置等问题却因为瑞兹是持续输出英雄没法很好的针对,维克托w的存在用好了非常限制瑞兹的输出,泽拉斯后期超长的射程,只要留好e技能,瑞兹很难对其造成威胁。因此,不考虑队伍阵容的情况下,这几个英雄是全方面压制瑞兹的,非常不建议与其对线。如果不得已必须与其对线,参考对战推线英雄的打法,前期找机会,在对方关键技能用掉的情况下(维克托的w,泽拉斯的e),与其拼命。这三个英雄对拼伤害依然比不上瑞兹。前期尽量滚起雪球,然后积极带动全场节奏。一旦没能在对线取的优势,团战将会非常难打。对线维克托可以考虑带净化,对拼前注意被动层数,被w前尽量不要进入超级充能(例如三层被动w一下维克托,然后不继续打,维克托一般会交出w),被w住后净化,进入超级充能拼伤害。对线泽拉斯可以考虑疾跑或净化,思路与维克托相似,避免在超级充能下被控制并拉开距离。


  魔蛇之拥卡西奥佩娅

  蛇女一直以来就是持续输出英雄的标准counter,二级六级极强的单杀能力,对线期可对拼可推线,后期成长性一流,大招团战表现一流,极其不建议选择瑞兹与其对线。所幸的是,路人局蛇女极少见。如果不得已必须与其对线,可以考虑带净化,并注意一下几点:1.蛇女二级三级时有很强的单杀能力,千万不要被单杀,有必要时果断交闪现,甚至可以呼唤打野露面掩护你升三级。躲q什么的不多说了,尽量躲。三级之后如果满状态,能有一定的对拼资本,由于楼主没有太多与其对线经历,不好说到底能不能拼过。如果平安到了六级,有净化在手满状态基本是能拼赢的。2.召唤师技能净化只能解除限制效果以及召唤师技能,而水银饰带可以解除一切减益效果。也就是说,净化只能解蛇女大招和点火,而水银饰带不仅能解这些,还可以解除蛇女q的毒(w持续刷新,水印解不了)。这点很重要。大家都知道,蛇女的e技能需要打在带毒的人身上才能刷新cd,在蛇女e你的瞬间用水银饰带解除身上的毒,可以很大程度上限制蛇女的输出。对瑞兹而言,饭盒应该在女神泪之前出,之后均势可以考虑在饭盒女神泪出完后直接出水银饰带。


  大发明家黑默丁格

  大头实数论外英雄,玩的人极少,但是实力强劲。不论推线能力,持续输出能力都强于瑞兹,后期成长性一流,团战表现存在一定问题,但是一旦摆好阵地实力一流。非常不建议选择瑞兹与其对线。因为没有太多对线经验(楼主千余盘瑞兹没有一场与大头正常对线过,总共相遇不超过五场,只有一场队友被压爆了之后换路过去,然后楼主也被打爆了),所以很难给出太多解决办法。从技能上分析,最需要注意的是躲大头的手榴弹,手榴弹中心位置是有眩晕的,尤其避免在超级充能下被眩晕。至于避开大头的炮台这种事情,说起来容易,实战中极难,会玩的大头就算来gank也不会离开阵地的,更多的是选择强行留在炮台附近。欢迎各位补充。


  复仇焰魂布兰德

  季前赛火男表现非常优异,目前来看对瑞兹来说能造成一定的麻烦。与火男的对线没有太多细节可言,火男技能简单粗暴,被动加冥火伤害无法规避。因此,对线要知道的就三点:1.尽量躲技能,竭尽所能的躲。2.同样发育,双方满血单挑(周围无人、小兵),他是拼不过你的,就算中了q的晕也是拼不过的。3.火男的大招跟你的e技能类似,周围有人或小兵的时候伤害会成倍增加,但是弹跳范围却比你的远。对线对拼时候注意,尽量不要再“己方有小兵”“对方无小兵”的时候对拼,此消彼长,对方伤害会比你高很多。

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