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LOL S4卡牌大师出装天赋符文打法攻略-卡牌大师符文

更新时间:2022-09-14 16:38:37   |   编辑:气泡游戏网

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本文关键词:大师,卡牌,打法,卡牌大师符文

LOL S4卡牌大师出装天赋符文打法攻略-卡牌大师符文

  卡牌大师——崔斯特,是我最喜爱的英雄之一。飘逸的打法,有时更是需要一点点的运气成分,中期近乎BUG般的GANK能力让许多人都喜欢这个帅气的“堵徒”。同大部分英雄一样,卡牌同样也历经几次改变。当然,拳头公司的风格大家都懂得,改变大部分肯定是削弱啦。我是S2接触英雄联盟的,当时正是卡牌风靡一时的时候,尤其是在WE拿下世界冠军时,若风被冠以世界第一卡牌,而卡牌这个英雄更因此红遍全球。人们都意识到了这个英雄是何等的逆天,于是从最低端到最高端的排位,卡牌都成了非BAN比选。在官方统计的BAN率表中,卡牌更是高居首位。

  一代补丁一代神。如今的卡牌没有了神被动,W的持续时间变短,R的技能CD加长,他也逐渐落下神坛。他没有以前那么强,可是我认为他现在也不是太弱。我多多少少也玩过几百场卡牌,所以写下这篇攻略给那些刚接触卡牌的玩家们,高玩们请默默飘过,轻喷……

  天赋与符文

  天赋21/0/9,这个应该无可争议吧,攻击天赋可以跟AP通用天赋一样,也可以稍作更改,纯属个人爱好。通用中唯一跟AP通用天赋不同的就是,把移动速度加成的点满了吧。卡牌是一个很需要移动速度的英雄,因为他除了R以外没有任何位移技能。

  以下是天赋图:

  符文的话,红色我带了4个混穿5个法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。大精华2个法强,1个移动速度。其中大精华可以换成2个移动速度和1个法穿,这些看个人喜好。

  以下是符文图:

  技能介绍与加点

  召唤师技能:

  最常见的搭配,这个也纯属看个人喜好了,我推荐闪现+点燃。

  技能介绍:

  灌铅骰子【被动】:在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

  万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。

  选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

  蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。

  红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。

  金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤

  卡牌骗术【E】:被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。

  此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。

  命运[ R ]

  显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

  当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500/5500/5500码以内的任何地方。

  加点顺序:

  

  

  

  出装

  出门装:

  因为蓝牌有回蓝的效果,卡牌前期并不是太缺蓝,而且卡牌不是一个很擅长对拼的中单,所以前期卡牌玩的就是消耗。

  中期核心装备:(毋庸置疑,巫妖是卡牌的绝对核心装备。)

  顺风神装:或者

  逆风神装:

  卡牌这个英雄顺逆风都必须出很多输出装才有会有输出,所以防御装最多就是沙漏加女妖了。 现在给大家讲解一下我玩卡牌的大致出装步骤。出门装草鞋加4红,就是尽量耗线,前期的卡牌不要想着消耗对手,而是补兵。尽可能的攒1200金币以上再回家出耀光,如果对面是非常强势的中单,压的你很死,你不得不尽早回家,那么你可以补两个多兰戒。 当然,如果你很顺的话,有1600金币以上也最好不要果,它对于卡牌的作用真的不如耀光。

  如果正常发育,你第二次回家肯定有能力出巫妖,如果钱差一点可以先出,二级鞋带来的移动速度也能给予卡牌不错的增益。帽子和沙漏这两大件的先后顺序完全取决于对面,当对面控制多,切后排能力强时一定要选择先出。反之,你可以先出来最大化你的输出。不管局势如何,我认为卡牌不适合过早的出。因为如今这个版本的卡牌本身就不强势,输出一般。所以我建议留到最后一件,或者倒数第二件。很顺风的时候可以舍弃。

  对线技巧和团战

  对线技巧:

  酒桶:我认为现在这个版本,酒桶真心是中单无解的存在。6级以前,能消耗尽量消耗,走好位来躲他的Q。对线酒桶,如果打野不来,那就只有一个字,怂。不管几级你真的都打不过他的。6级前可以趁他补兵时用技能和平A消耗,但6级以后你的位置一定不要太靠前,他一个R如果把你炸过来,那就是一套带走的节奏。

  卡萨丁:跟酒桶一样,非常热门的中单。不同的是,他6级以前太好欺负了,手段,皮薄。6级以前你可以各种欺负他,来补兵就给他技能加平A。但是6级以后那就是风水轮流转了,他有了R以后你就躲着走吧,能补刀就尽量补,还要注意你们之间的距离,使用过W以后一定往回跑,因为他肯定会过来揍你的。所以就尽量留着W,看他要R,你立马W,然后进行互换,不出意外吃亏的肯定是你。6级以后,就多游走吧。

  卡牌的关键词是风筝,消耗和雪球。如果前期对线的是高爆发型的英雄,一般情况下卡牌都会被压的恨死,前期卡牌缺乏输出,Q的弹道速度很慢,对方很容易走位躲开,而W,E都是靠普攻发动的技能,所以卡牌对线期就是猥琐补兵,外加抓住对方走位失误然后进行消耗。

  W选牌,这就是卡牌的运气成分所在了。牌出现的顺序是红,黄,蓝。但是第一张出现的颜色却是随机的。前期切蓝牌用来补兵,回蓝,或者消耗对面都是一个不错的选择。而如果对方位置很靠前的话,而你正好有E的被动,你便可以切黄牌,晕住对手,接着Q,接着平A。这是卡牌前期所能进行的最大化输出。如果己方打野过来GANK,一定要尽量切黄牌控制对方。选牌是一个带点运气,而且必须多加训练的技能,想要玩好卡牌,熟练运用W是必不可少的。

  当你6级以后,你变成为了对面上下路的一个很担心的存在了,因为你随时可以来爆他们菊花。对面不敢随意突进或者对拼,因为你的R是一个可以改变战局的技能。我觉得卡牌现在在游戏中最核心的就是在中期带领队伍节奏。作为一个卡牌玩家,随时关注上下路动态是你必须要做到的。

  注意,在你距离过远时,一定不要先切牌再过去,因为现在W的持续时间只有4秒,而你先切牌再飞过去时有可能你刚落地牌就没有了,这个失误有时候会是致命的。在对面有可能逃生,而你可以直接飞过来时,你可以先选牌,再飞过来。最后,在确定对面没有逃生技能时,你甚至可以先飞过来,然后再进行选牌。把握好大招的时间也是很重要的

  下面是对阵几个热门中单需要注意的事项:。

  酒桶:我认为现在这个版本,酒桶真心是中单无解的存在。6级以前,能消耗尽量消耗,走好位来躲他的Q。对线酒桶,如果打野不来,那就只有一个字,怂。不管几级你真的都打不过他的。6级前可以趁他补兵时用技能和平A消耗,但6级以后你的位置一定不要太靠前,他一个R如果把你炸过来,那就是一套带走的节奏。

  卡萨丁:跟酒桶一样,非常热门的中单。不同的是,他6级以前太好欺负了,手段,皮薄。6级以前你可以各种欺负他,来补兵就给他技能加平A。但是6级以后那就是风水轮流转了,他有了R以后你就躲着走吧,能补刀就尽量补,还要注意你们之间的距离,使用过W以后一定往回跑,因为他肯定会过来揍你的。所以就尽量留着W,看他要R,你立马W,然后进行互换,不出意外吃亏的肯定是你。6级以后,就多游走吧。

  小鱼:对阵小鱼与卡萨丁有点类似。但是小鱼6级以前的输出也是不俗的,对线小鱼时卡牌的W+Q的连招打先手几乎是不可能的,小鱼往往会用E躲掉你的W,然后再过来消耗你。但是小鱼前期E的CD很长,而且是短手AP,你可以尽可能在它补兵时用平A和Q消耗。如果他用掉了E,那就不要犹豫,立马W黄牌加Q。6级以后,就是俩词语,游走+猥琐。

  卡特:对线期间卡牌并不怎么虚卡特。对线卡特熟练运用W是关键,6级以前用W,Q,平A来消耗,6级以后你就要留点心了。保留好自己的W,当卡特跳过来开大的时候,甩手就是一张黄牌过去,她会很尴尬的。但是如果你心理素质不好,W运用不熟练那就真的很伤了。所以,用的一手好W很重要。

  火男:手长,技能伤害高,有控制,清兵快。卡牌打火男很难打,无论谁打火男就是一个走位的问题,卡牌更是,实在没什么技巧可言,只有一个走位,走好位进行消耗,打火男无非就是这样。

  团战:

  当开始开团时,即使你装备很好,伤害很高,也不要贸然去切对面脆皮。你没有位移技能,可能在你还没走到的时候,你就已经死了。卡牌团战时位置一定要靠后,因为Q的范围很广,团战时不用刻意施放也有可能刮到很多人。选择红牌或是黄牌控制对方前排都可以,对面有高爆发刺客型英雄时,一定要留下黄牌,随时给刺客致命一击。如果对方有潜行类英雄,开启大招会让他无处躲藏的。团战结束,开启大招追击残血也是很好的选择。

  中后期时,卡牌的大招不再像前中期那么重要。这时卡牌的大招主要有两个作用,一是抓落单脆皮,这个的前提是你的装备足够好。二是视野不足够时看对方的动向,例如看对方是否在打大龙等等。

  卡牌是一个上手难度比较高的英雄,当你接触的多了一定会爱上这个被幸运女神眷顾的英雄。

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