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魔兽世界8.0狂暴战怎么堆属性 8.0狂暴战属性及输出手法-狂暴战属性

更新时间:2022-08-24 14:38:15   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网魔兽世界攻略组来给各位喜欢魔兽世界的小伙伴分享关于魔兽世界8.0狂暴战怎么堆属性 8.0狂暴战属性及输出手法-狂暴战属性的精彩内容

本文关键词:魔兽世界,狂暴,手法,狂暴战属性

魔兽世界8.0狂暴战怎么堆属性 8.0狂暴战属性及输出手法-狂暴战属性

  魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,不过要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助。

8.0狂暴战属性及输出手法:

  最近总是看到战士区各种木桩贴,但有营养的并不多,之前我也回过不少木桩贴,很多人觉得我是在吹牛,从这个现象上来看,战士区大部分人对目前战士职业的平均dps水准认识不是很清晰,340左右的装等到底该打多少是正常,很多人是不清楚的,并且大量对狂暴天赋哭弱的帖子,让我觉得有必要专门开一贴来普及一下相关的内容。

  ps:逛过其他职业区的人都该知道,在没有战斗怒吼的情况下,都有很多物理职业340+木桩能上万了,而战士区只要有人发木桩上万,根本没人信,各种嘲讽酸,让人对战士区的现状很是担忧。

  本帖意在告诉目前广大的战士同胞,340左右到底该打多少,能打多少,手法属性又该怎样。

武器战

  以下所有木桩数据,均在无合剂药水嗜血,无PVP技能,团队骷髅木桩的条件下进行。

武器天赋部分

  这是我今天在祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:

  天赋碎颅屠杀天神双压制,200W在9000左右,停手时掉了300来点,特质是三地震波,目前来说,地震波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质,5人本时的占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变态罢了,团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三地震波来进行过度,另外,地震波特质和双压制天神的契合度很高,前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心。

  属性方面,武器天赋以暴击急速为主,装备最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,宝石全插急速,FM迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题,极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度。

  手法方面,我只说双压制天赋下的注意细节,起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死有没有刷新压制来区分。

  致死刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,压制,猛击,致死,剑刃风暴。

  致死没刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,剑刃风暴,致死。

平稳输出期的注意细节

  1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪费,即使需要推迟致死的CD,这点很关键,做到压制不浪费,能提高很多DPS,毕竟一发压制带地震波伤害是高过致死的

  2.碎颅打击,既要保证CD不浪费,同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适

  3.每次灭战或者天神灭战爆发前,需要预留一些怒气,大概控制在70左右,以便爆发时不会出现空怒发呆的情况

狂暴战

  这是今天在祖达萨打骷髅木桩的数据,300W木桩停手时掉了300多,木桩期间稳定在1W左右:

  狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法,就不多讲了,特质方面,推荐雷霆,怒气冲天和鲁莽劈砍,目前我还没刷到鲁莽劈砍的头,所以先用工程头凑合一下,FM的话推荐精通+急速。

  属性方面,狂暴是最吃急速的天赋之一,所有装备请选择主急速的,20急速能极大改善循环,提高手感,有条件的建议堆到25%,原因我在后面会讲。

  手法方面,狂暴天赋的手法细节远比武器天赋复杂,远不是很多人眼里的哪个亮了点哪个,在急速合格的情况下,每次爆发我们有2个重要的增伤BUFF,鲁莽和破城,关于这两者爆发时先开哪个,我做了大量木桩的测试以及理论推导,最终结果是,除起手外,都是先破城再鲁莽。

  先说说狂暴的爆发期间的手法,狂暴天赋伤害高不高,80%决定于你爆发期打的好不好,我们需要做到的是,保证起手鲁莽内要打进3个暴怒,非起手爆发要打进4个暴怒,才算是合格的爆发。

  起手:鲁莽,冲锋,破城,暴怒,龙吼,怒击,暴怒,嗜血,怒击,暴怒(最后这个暴怒,必须要你急速在25%以上,才能压进鲁莽的BUFF内,所以请尽量堆够急速)。

  非起手的爆发:正常循环赞满90怒气左右怒气(很重要),保证破城后是满怒状态,破城,鲁莽,暴怒,龙吼,暴怒,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,暴怒。

  那么在整个爆发循环里,有一个特质非常关键,怒气冲天,它的效果是使你的暴怒能够回复4点怒气,在鲁莽状态下能回8点怒气,这8点怒气很关键,决定了你在爆发期两个暴怒之间需要打几个填充技能,理想状态的爆发是暴怒+X+暴怒,这种情况只有触发了斩杀才能做到,其余情况都需要打至少2个填充技能才能够怒放下一个暴怒,而如果你不带怒气冲天特质,那么在两个暴怒之间,你需要打3个填充技能,这会导致你鲁莽内暴怒的数量降低,大大降低爆发期的dps。

平稳输出期的注意细节

  时刻保证怒击有一层在充能中,当暴怒可用时,如果激怒还够打一个嗜血或者怒击,就延后暴怒的实用,这样能在不浪费怒气的情况下,提高激怒覆盖率。

  更新一波9月1号打的木桩数据,停手前10400,停手后掉了300,最近木桩又练了练,激怒覆盖可以稳定在80%左右了,相较之前的75%左右,提升了5%,重点就是暴怒可用时,要观察身上是否有激怒,有激怒就再多打一个技能,无激怒再直接打暴怒,能有效提高激怒覆盖率。

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