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魔兽世界8.0射击猎人天赋怎么加 射击猎天赋加点特质推荐及输出手法-猎人天赋怎么加

更新时间:2022-08-20 09:04:20   |   编辑:气泡游戏网

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本文关键词:魔兽世界,特质,天赋,猎人天赋怎么加

魔兽世界8.0射击猎人天赋怎么加 射击猎天赋加点特质推荐及输出手法-猎人天赋怎么加

  魔兽世界8.0中,射击猎人的远程单体、AOE输出不俗,许多玩家不清楚射击猎人该如何选择天赋、特质等,下面小编带来射击猎天赋加点特质推荐及输出手法,希望对大家有所帮助。

射击猎天赋加点特质推荐及输出手法:

  优点:爆发AOE强且出伤快、持续AOE强、移动输出能力优秀;

  中庸:单体一般、自保能力良好;

  弱点:双目标BOSS乏力、功能性低;

  5H/M表现总结:这几天5H/M打下来,全程伤害还是不错的,个人主观认定的输出水平是远程里的T1(远程里头见过和我全程半斤八两的冰法,其他暂时没碰到过比较强力的,也可能打的居多为野队没有遇到高手),全职业里头的T2(感觉厉害的还是那几个近战,但是一般全程秒伤也不会超过我2K以上)。

天赋

  阻击高手、爆炸射击、行云流水、二连发、荷枪实弹(核心:爆炸射击+二连发+行云流水)。

特质

  加急速射击伤害的集中火力(AOE爆发高)、攻强/敏捷/精通/暴击相关BUFF的特质。

属性

  武器秒伤第一,散件敏捷第一(装等优先);绿字方面,个人用SIMC模拟的20s五目标属性权重是精通>暴击>全能>急速,最好还是自己用SIMC模拟一下自己的属性权重,每个人可能情况都不同;其实现在绿字权重差距不大,最重要的还是要有一把好武器。

饰品

  主动的大部分都不错,推荐主动加敏捷/精通的(不过主动敏捷的暂时没有发现),主动SP可以和二连发绑定;其次带敏捷的被动加敏捷、精通、暴击的也不错。

附魔/合剂/药水/食物/宝石

  合剂和药水就用当前版本加敏捷的,宝石敏捷和精通,武器附魔推荐加精通的精湛远航,戒指附魔/食物都用精通的。

输出手法

单体BOSS手法

  因为没有点精准和致命射击,所以手法上就十分简单了:

  起手瞄准射击初见杀,之后在保证集中值不溢出的前提下,急速射击、瞄准射击、爆炸射击卡CD使用,瞄准射击尽量打空保持充能状态,二连发留给急速射击,百发尽量开在有增伤BUFF(SP或者特质触发的)以及急速射击CD小于11s、瞄准射击充能0层的阶段。

  如果你点了百发特质的话(不是很推荐这个特质,因为有更好的急速射击相关的特质来增加对小怪的AOE伤害,但是实在没有什么好的特质的话可以点它),那尽量把急速射击和瞄准射击打在百发10-15s的阶段。

  其他时候就是通过奥术射击和稳固射击来控能,推荐读一个稳固射击打一个奥术射击的循环,这样子集中值可以缓慢上升方便控能,如果集中值将要溢出了,就连续打奥术射击,如果集中值低了不够读瞄准就拉稳固。另外,遇到一些频繁位移的战斗,在位移阶段打稳固射击和奥术射击控能,在有停下来喘息的间隙拉瞄准射击。

AOE爆发手法

  个人称为素质4连(二连发+爆炸+多重+急速),急速流的核心。

  开怪前提前激活二连发并误导T,开怪后,丢爆炸射击,然后多重+急速,这里爆炸射击也可以延后,看怪聚拢的速度;还有二连发绝大部分是留给急速射击的,因为留给瞄准的话,无论小怪的数量多少,总伤害值和留给急速的都差太多了;抢伤害的时候,即使瞄准满层、能量溢出也要把二连发留给急速射击。

  即使没有二连发效果的时候,如果是面对低血量的小怪,抢伤害的话也是无视瞄准层数和能量先打急速射击。这套COMBO下来,爆发能力是极强的,可以比肩DH。最后,要注意的是爆炸射击一定要丢准,丢到小怪集中的地方,丢的准和丢不准的输出是差别很大的,而关于地形,比如楼梯、斜坡之类的,可以从高处往下丢,但是不要从低处往上丢。

AOE爆发总伤害及耗时计算

  在点了行云流水以及带了1个急速射击增伤特质的前提下,我的急速射击的面版伤害是27800,爆炸射击的面版伤害是9400,多重射击的面版伤害上是2100。

  在不计算暴击以及怪物护甲的前提下,假设怪物数量为N(N>=3)个且多重触发了技巧射击且伤害没有溢出,这波伤害的总值是:急速射击27800*二连发200%*(本体1单位+技巧射击弹射2单位)+爆炸射击9400*N+多重射击2100*N=166800+11500*N的伤害。

  在不触发急速加成BUFF的前提下,所消耗的时间是:二连发可以提前开不计入0s+爆炸射击1个GCD+多重射击1个GCD+急速射击一个3.7s=3.7s+2个GCD;假设目标数量为6单位,约6s就可以打出235800的伤害(未计算暴击和怪物护甲),折算秒伤约39300。

  虽然未计算暴击和怪物护甲并不能当做实际的数值,但可以大致看出这波伤害是很高的,从视频中的Skada当前伤害统计中也可以直观地看出;而且出伤很快,一个是第一个GCD的爆炸射击就可以造成可观的伤害了,然后多重+急速射击的伤害是一段总量高的线性增长的伤害。

持续AOE手法

  基本同上面的单体BOSS手法,用多重射击代替奥术射击就好了。

  多重射击尽量选择怪物群中靠中间的怪使用,因为多重是目标圆圈8码的范围判定,这样子更容易触发技巧射击。

  除非特殊场合需要集火某个小怪以外,不要急着杀小怪,尽量选择最高血量的小怪来打,因为A到后面小怪只有两只的时候,你就不能触发技巧射击了。

低血量高数量ADD手法

  怪物集中的话,先一个爆炸射击,然后,多重射击+急速射击,在急速射击引导阶段不断按TAB键来切换目标避免目标死亡导致的急速射击伤害的损失;这种情况下一般拉瞄准是来不及了,如果急速射击打完,小怪还没有死光就直接打多重*N就好了。

双目标小怪手法

  只能按单体打了,但是可以让两个小怪都吃到瞄准初见杀,这里需要用到瞄准射击指向宏,因为如果已经进入战斗的话,如果切换目标拉瞄准,这时候自动射击是不会停下来等你拉完瞄准的,这就导致第二个目标受到自动射击伤害而吃不到瞄准初见杀。

  还有在两个目标都吃完初见杀瞄准后,使用多重替代奥术射击,因为多重射击和奥术射击的伤害比约2:3,能打到两个目标的时候,多重会更好一些。

二连发留给急速射击的原因

  我有两个集中火力,急速面板伤害和瞄准的比约2:1,初见杀瞄准就是1.5。

  那么二连发下,不计算暴击,急速射击4,初见杀1.5+1=2.5;如果1.5暴击1没暴击,伤害是4才和急速射击不暴击持平。

  只有在初见杀两发都暴击的情况下才会达到5超过不暴击的急速射击。

  然而现在暴击率叠到20%已经不错了,就算是20%的暴击率,二连发两发瞄准都暴击的概率是1/5×1/5=1/25,你是赌这1/25的概率还是急速射击平稳吃伤害?没有初见杀的普通瞄准就算两发都暴击都没有急速射击高。

  所以无论目标数量多少,二连发绝大部分是留给急速射击的。

不用“弹幕射击”的原因

  以我个人的面板,弹幕射击14000,急速射击31000;二连发多出的100%急速射击的伤害并算上技巧射击的弹射后的总伤害是31000*3=93000;93000除以14000约等于6.64。

  也就是说当目标数量大于等于7单位(而且前提是7个全部吃满14000伤害,实际数量不止7个)的情况下,弹幕射击的伤害比二连发高,并且伤害会随着目标数量的增加而增加。另外,弹幕射击只有20sCD,而二连发是1分钟,这样子看的话似乎弹幕射击会更好一点。

  但是,综合第二层天赋来看(射击在五人本的天赋的选择的最大不确定性,主要是出现在第二层30级天赋和倒数第二层90级天赋上)。

  首先,在点了弹幕射击的前提下再去点爆炸射击的话,一个是BOSS战单体难看,一个是集中值消耗过多,而且未来高层大米并不看好一波拉很多的操作,所以这种纯AOE的天赋不是很推荐。

  那么,在点了弹幕射击的前提下应该去点精确瞄准来提升BOSS战的伤害会更好一点。

  所以,这里就出现了“精准+弹幕射击”的组合和“爆炸射击+二连发”的组合的对比。

  在AOE方面应该是“爆炸射击+二连发”的组合更好一点,因为是爆炸射击是无视怪物护甲的,而弹幕射击是要计算怪物护甲的,也就是说按一个怪来算,弹幕射击虽然面板高出爆炸射击5000左右,其实实际伤害只比爆炸射击多出1700左右,6个怪也就多了10000左右,而点了爆炸射击还可以再点二连发来提升AOE,而精确瞄准在AOE场合中的表现不如二连发。

  通过SIMC模拟的20s五目标爆发的结果,“爆炸射击+二连发”的伤害量是远高于“精准+弹幕射击的”的。

  模拟100s单体战斗也是“爆炸射击+二连发”的组合略好一点。

常见的4种五人本招BB的情况

  (非必要,只是个别情况下的一些细节,招了会更好一些;不喜欢招的话,不招也是可以的。)

  首先,单目标战斗,招宝宝和独狼差距不大;而AOE战斗独狼伤害高很多;所以以下主要是针对单体BOSS战来说,小怪AOE一般是不招BB的,即使BB有进攻驱散,但是为了一个功能性丢了伤害是不值得的。

  1、单体BOSS战中,你被战复了,这时候独狼需要50s才能回满10%增伤,这时候招出BB可以提高输出,战斗结束后马上解散掉。

  2、高层大米中生存高压的单体BOSS,可以考虑召BB减轻治疗压力和加强自保能力或者是提高功能性;害怕被一招秒的可以选择加+8%血量的BB,有频繁AOE或者高DOT伤害的场合可以选择+10%吸血的BB,需要提高移动速度的场合(比如地渊副本踩小卵的BOSS)可以选择提高移动速度的BB。

  另外,这里有一个小技巧就是在生存高压的BOSS战斗初期可以先不招BB,等需要招出吸血BB的时候,可以先把优胜劣汰用掉然后再招吸血BB出来,这样子就可以把优胜劣汰和吸血两个不能同时出现的保命效果在一场战斗中都用上。

  3、长时间不能输出或者长时间移动战的单体BOSS,比如大恐龙莱赞那种你需要跑河道躲开BOSS的追击,以及BOSS有个读条5秒的恐惧技能需要你去卡视角的,这时候你的输出一般都会打折扣,而BB是可以一直在前面咬的,可能招BB会打得更高一点。

  4、BOSS或者小怪马上要倒了,可是T先倒了又没有或者不打算交战复的情况下,可以拉出BB抗一波(记得开启BB的自动嘲讽或者手动开BB的嘲讽以及误导BB,因为BB在五人本中是默认关闭自动嘲讽的)。

对于射击的几个误解

  1、AOE有上限不适合一波拉很多小怪的战斗:射击的AOE确实有上限,但是这不代表射击在一波拉很多小怪的战斗中不行,因为射击打出上限一波的值已经很高了。

  2、读条多不适应频繁移动的战斗:首先,稳固射击是移动读条,不存在站桩的问题,唯一需要站桩的只是瞄准射击,而瞄准射击有充能时间,只要在充能时间段打出去一发就好,所以站桩的时间并不长,合理安排好打瞄准的时机,其实射击在频繁移动的输出战斗中损失是很小的。

  3、低血量高数量ADD乏力:多重+急速,然后无限TAB切换目标来应对这种场合的时候也是很给力的。

  4、分散ADD乏力:在小怪分散的情况下,比如风暴神殿有个房间里头突然出现的很多分散的触须,那个时候多重也是可以A到3个的,然后急速射击的弹射范围是很大的,你可以看到几支红箭在触须之间穿梭。

  5、多重A不到3个以上的怪:除非只拉一两头小怪的情况,实践中有但是较少碰到多重A不到3个怪的,怪物分散或者T放风筝导致A不到3个怪的情况目前来看不多,并且如果组车队的话,完全可以和T沟通好配合你A到3个目标以及一些会突进的怪也可以和队友沟通好站位。另外,顺便提下设计师为什么要把技巧射击触发条件改为最少3目标了,个人觉得技巧射击最少2目标触发的话,射击可能真的会上天。

  6、二连发CD长作用不大:首先,有二连发的AOE爆发是很高的,而二连发的CD1分钟,可以参考上个版本的标记流,哨兵+百发的循环利用,不也差不多1分钟吗?一般来说2波小怪就能爆发一次,足够用了,更不用说还有个爆炸射击30s;还有就是没有二连发的多重+急速伤害本身就很可观了。

对于未来射击大米的展望

  1、射击的两个弱点是致命的;一个是双目标BOSS战,这个真的对比其他职业来说,输出很乏力,只能当做单目标打,大米不能切天赋,团本还好说可以洗个毒出来,这样多少会影响大米的通关时间,特别是高压BOSS的时候还容易火力不足。

  还有一个就是功能性低,射击除了BOSS战一般不召宠物,所以没有进攻驱散,而现在的束缚射击容易坑近战,除了冰冻和焦油两个功能性不高的技能外,也就爆裂射击的群体打断有点用了,而对比冰法那些来说,控制能力真的弱太多了。

  所以,将来的大米,射击需要带上能驱散和有硬控的队友可以弥补射击功能性的问题,而双目标BOSS战是射击不能弥补的缺点,倒是频繁移动输出的BOSS战射击是不错的。还有多重打3目标的问题,可能也可以通过和车队队友沟通得到解决。

  2、大米将来的节奏可能不会再是上个版本高层也一波拉的节奏了;五人本小怪的技能更丰富更有威胁了、大米有了赛季词缀、大部分专精的AOE机制削弱、T仇恨系统的变化、各职业硬控技能的削弱等种种迹象似乎表明了设计者不提倡高层一波拉的情况,如果真的如此,那射击在中等数量小怪的AOE水平高的优势就更能体现了。

  3、还有一个稳固穿刺流的打法,这套有点像之前的腰带灵巧流,需要叠层,只不过把多重换成了稳固,BOSS战也会更给力一些。

  但是由于个人没有三稳固特质外加大米还没开(前戏较长可能需要高层大米的中高血量小怪支撑),所以没有测试,有条件了去试试,先不做太多评论。

对于视频的一些备注

  因为这周的10个5M都打完了,所以只能放上随机H的视频了,因为是随机H,所以队友水平也是参差不齐,T拉得肯定不如车队T拉得有套路。打的是自由镇,中间双子BOSS灭了一次,但是全程还是打了1.15万;中间还退了一个DPS重组了一个SS;但和同队伍的334冰法(视频里头有他的配装)对比,还是半斤八两的,更何况他有10%智力加成。

  我个人装等是336,但是其实是虚高,因为武器是325的,集中火力特质只有一个,没有附魔,没吃合剂、药水;天赋的话,因为最近经常混野外所以点了伪装,如果要加强一点保命的话,建议点自然治愈。

  另外,副本攻略也还没有看(忙着肝了),只是随便打打的,主要为了给射击抛砖引玉;其中过桥后那段也出现一些失误损失了一些DPS(一次爆炸射击没爆掉,一次把二连发交给了瞄准);还有录视频的时候有点卡。

  视频中大家可以观察下左下Skada当前伤害的浮动,看下丢出爆炸射击的当前伤害浮动以及多重+急速(二连发)的当前伤害浮动,你们会发现浮动很大,还有多重+瞄准的浮动也不低。每波小怪基本可以A到1-2万秒伤的水平。

  另外,不要拿我的数据来和别人比较;因为现在阶段大家都在探讨怎么打,特别是射击重做了,所以打法还很不成熟。另外,希望对射击花时间不多的朋友不要把射击的输出再说得那么难堪了。

 

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