上古卷轴5 Perma战士盗贼法师玩法攻略-上古卷轴5盗贼攻略
更新时间:2022-08-13 14:07:39 | 编辑:气泡游戏网
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《上古卷轴5:天际》中Mod很多,功能丰富。今天为大家带来的是Perkus Maximus的全方位介绍,我们会详细介绍Perma中战士、盗贼和法师的技能、武器与装备,一起看看吧。
Perma介绍
Q:Perma是什么?
A:是一个mod,全名T3nd0’s Perkus Maximus
Q:嗯这是个什么类型的mod呢?
A:这是一个天赋重置型的mod,类似sperg。
Q:perma的作者也是重置的作者,那是不是两者有很多相似的地方呢?
A:不,perma的制作初衷和重置不一样,perma修改的幅度很小,只限于技能树的修改和perk的重做。而没有对敌人ai,种族天赋,立石等方面做出修改。但是,重置中不少优秀的内容被传承了下来。
Q:只修改技能树,那不会很无聊吗?
A:实际上,为了配合这个新的技能树,perma还修改的装备的数据,包括武器的伤害,攻速,护甲的护甲值等等,perma沿用了重置的武器包,意味着太刀,长枪和戟等武器也会出现。武器系统在perma中有了全新的定义。另一方面,perma也带来了大量的新法术和附魔,也对原版的法术附魔进行了调整。新的法术和附魔十分疯狂,而且很有趣。
Q:大家都知道,现在同类型的mod,天际重置,安魂曲还有你提到的sperg都非常受欢迎。Perma与他们相比,有什么差异吗?
A:这么说吧。Sperg的设计初衷,是完善原版那鸡肋的技能树,让一些废perk消失。它的改动非常贴合原版。重置和安魂曲,这两个人气mod,他们都非常有特色,而且带来的很鲜明。他们创造的,就是重置(安魂曲)的世界,一个非常残酷,但刺激的战斗世界,很多人都会在里面死个几百回,然后爱上它们。而perma,perma的感受很特殊,你不会在里面遇到一下子咬死你的狼,不会遇到一刀把你打下山崖的强盗,也不会遇到无视痛觉的尸鬼,更没有无法愈合的伤口。一切都很平淡,但是你深陷其中。战斗很简单,但是大意轻敌会使你致命;手上的工具很少,但你依然能使出百般武艺,你会惊讶的发现,原来战斗可以这么溜,因为敌人被你的各种攻击耍的团团转。Perma没有了重置的致命伤害,没有了安魂曲那刻意的难度限制,剩下的,就是perma自己的内容,和它那高兼容性带来的自由,perma带来的不是谁的世界,而是你的世界。
Q:听起来很带感,那perma有什么遗憾的地方吗?
A:最遗憾的,应该是它们没有汉化吧。但这不能阻挡我的热情。
Perma是一个大幅修改原版乏味,鸡肋的技能树和perk的天赋重做mod。
原版的perk,之所以乏味,是因为它缺乏互动性,还缺乏搭配性。举个例子:重甲的原版perk,几乎全是增加护甲值,所以到后期出现了护甲值溢出的遗憾,导致它变得鸡肋。
而perma的重甲,则体现出了重的定义,穿在身上的移动速度惩罚是很明显的,所以有了减低重量的基础perk;重甲岂是刀剑可以划破的纸片?所以重甲有了抵抗刀剑的perk;穿上重甲,人就犹如变成一台坦克,互相紧扣的护甲可以支撑你任何的部位,让你不能轻易动摇,所以重甲有了抵抗硬直的perk。
这些perk,相比起原版,更加注重功能性,而不是直接的数值。
再举个例子:
双手武器,在大量的使用之后,你会学会更精妙的使用它,你的重击会更精确,你的攻击会更致命,你可以进行更长久的战斗,你知道更多的技巧戏耍对手,所以perma做出了这些perk。
同样的,刀剑和锤子,还有锐器之间是有天大的差别的,他们的战斗核心各不相同,所以应该赋予他们不同的战斗风格,所以perma做出了这样的perk。
这就是perma的想法,不是让伤害更高,而是让手段更多,不是让护甲更高,而是让你更敏捷,更坚韧。
Perma总共分为三部分,分别是战士,法师和盗贼。
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战士
战士包括的技能树是锻造,格挡,重甲,重武器(双手),轻武器(单手),弓箭。
战士里面最重要的一个改动就是武器系统:
Perma的武器分为三大类:刀剑,钝器,锐器:
如图所示,蓝色的是刀剑,红色的是钝器,紫色的则是锐器。有一些武器同时具有两种属性,所以他们能触发的perk相对更多。
但武器系统不仅仅是这么简单,在每一种武器之间,他们都存在着微小的差异:
武器在攻击的时候,会对目标造成流血,护甲降低,硬直这三个减益效果,而不同武器的减益强度不同:
如图所示,有些武器能造成很强的流血,但是却不能很好的击破护甲;有些武器不能割开动脉,但他们能砸碎护甲,让敌人踉跄。
这些差异使得他们之间的取舍全凭玩家的喜好,自由度增加不少,而且不像重置一样,你在点了perk之后仍然可以使用多种武器,因为perk的范围是很广的。
另外,perma有一个别具特色的改动,很多时候,当你的技能等级上升到接近满的时候,得到的收益相当少,因为原版的终极perk极为垃圾,对,是垃圾。而perma不同,战士系的每一个技能树的最后,都有一个大师技能,这些技能都是主动技能,能在短时间内赋予你强大的战斗力,打出精彩的战斗。
注意,大师perk只能选择一个。
锻造:
锻造的大部分perk仍然是解锁不同材料的制作选项,但是不同的材料制作的护甲会拥有不同的增益效果,这些效果相当实用。
富有特色的是,perma可以制作神器的复制品!你可以通过锻造,制造一件数值和本体完全一样的神器复制品,只是它没有附魔,这也意味着,你可以自己去附魔它,创造一件自己想要的神器!
另一个特色,则是perma的重铸系统。你可以将普通的护甲和武器,重新炼铸,让它焕然一新,并且更加好使。
锻造的大师技能等级要求较低,只要50就能点亮。大师技能能将已经重铸过的武器和护甲进一步锻造,让它变成完美的存在,经过大师技能洗礼的武器,锋利无比,而且平衡轻巧。护甲则坚固可靠,而且更加轻盈,材料带来的buff也会更加强大。
锻造还可以制造捕猎用的捕熊夹和听你操控的矮人机械,他们都是你忠实的伙伴。
格挡:
盾牌是结实的壁垒,能抗下致命的伤害,但傻傻的举着盾牌是无济于事的,看准时机做出准确果断的格挡,才能将伤害化为最低,这就是重置,现在沿用至perma的限时格挡,在敌人攻击的一瞬间举盾,就能将伤害降到最低,并且让敌人陷入踉跄。
但盾牌不只是用来挡的,老滚的特色是:盾就是武器!连续的打击可以让敌人陷入混乱,减低他们的战斗力,重型盾牌的沉重会让敌人握不住手中的剑,甚至站不稳阵脚而摔倒。轻型盾牌则可以做出精确的格挡,即便是疾驰的箭和火球,轻盾不会阻碍你的施展,反而让剑与盾组成密不透风的攻击。
格挡的大师技能,能在短时间内,挡下所有的伤害,盾牌会变得坚硬无比,你可以靠这个吸引所有的火力,实施战术。
重甲:
在开头我已经展示了重甲的一些特色,需要注意的是,重甲有一些perk是配合盾牌的,例如原版的举盾吐息威力减半的perk也移到了重甲。总的来说重甲本身的护甲值优势,搭配上很多功能性的perk,可以很好的防护武器伤害,当然这是以机动性为代价的。值得庆幸的是,重置那个需要130才能点出来的攻击者会踉跄的perk,在perma只需要80就能点出来,门槛就低得多了。
重甲的大师技能是短时间内获得50%的减伤,而且一次休息之后可以使用4次,短时间内获得和荆棘之心站撸的资本。
重武器:
也就是双手武器。
根据新的武器分类,重武器的perk也是有明确的作用对象的,所以不一定全部点满。最有用的perk其实在左路和右路,他们全都是功能性perk,能全方位的加强重武器的各种攻击,值得一提的是warbringer这个perk,绝对是神技,没有之一。
重武器的大师技能,开启后,会根据你已经失去的生命值的百分比提供攻击力加成和攻击速度加成,数值很可观,保证你可以背水一战,破釜沉舟,奋力一搏。
轻武器:
也就是单手武器。
轻武器打的就是一个飘逸,有一种说法,伤口虽小,但是数量多了,依然会致命,说的就是轻武器。不需要快速的解决对手,而是不断攻击对手的空当,优雅的战斗。
左路的perk依然是增幅武器攻击效果的功能性perk,右路则是双持的perk。轻武器的刀剑和锐器使用起来就像是一个剑士,迅速致命,而钝器则不像原版一样有破甲效果,取而代之的,是让敌人晕眩的能力,面对一个钉头锤,敌人敢不带头盔吗?
单手的大师技能异常强大,短时间内时间会大幅度减慢,与此同时,你的攻击和移动速度还会提升,用迅捷如风的攻击将没有反抗能力的敌人消灭。
弓箭:
Perma的弓箭和重置基本是一样的,但是对一些perk的位置做出了调整。例如鹰眼的perk,和短弓的拉弓疾走perk。这一作的弓箭没有了增加伤害的perk,这可能会导致前期伤害的不足,但是弓箭从来就不是简单暴力的武器,技术永远是第一位的,短弓手懂得走位在敌人堆中射倒一片,长弓手懂得在超远距离狙杀,并且懂得完美的隐藏自己的身影。弓箭手还应该善于利用各种技术,例如毒药或者陷阱。技术过硬才是弓箭的王道。
弓箭的大师技能很有趣,开启后短时间内弓箭造成的伤害大幅上升,而且近距离的敌人会被你怒涛般的攻击击倒。瞬间变成无人可挡的移动炮台炮台。
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法师
法师包括:毁灭,恢复,变化,幻术,召唤和附魔。
首先老滚的施法系统很蛋疼,你无法实现多种法术的迅速搭配,这是硬伤,没什么mod可以改变这个。
Perma添加了很多法术,例如雷暴,一些功能性皮肤,时间停止(赛伊克教团表示呵呵),新的召唤生物,机械维修术等等一些奇怪但又有趣的法术,有一些的效果还相当疯狂。
Perma还添加了很多附魔,例如终结动画加金币,例如晴天的时候加生命,例如对穿护甲的敌人造成更多伤害,甚至乎百分比生命值的法术伤害,这些看起来奇怪的附魔的确带来了超多乐趣。你甚至可以在perma里面当一个骑兵,只要你想。
Perma的法师的每一系技能树都有两个专精技能(附魔只有一个),他们都需要95的熟练度才能点亮。专精技能有的是主动技能,有的则是可以切换的状态,他们都相当强大,绝对符合它95熟练度的需求。
毁灭:
毁灭在perma中焕然一新,值得注意的是,原版的减耗perk基本移除了,不过可以放心的是,减耗附魔没有移除,而且perma的魔耗也并不高,所以影响不大。取代减耗的,是更多的伤害buff,触发这些buff需要一些手段,例如连续释放。
毁灭的三种属性的分类也有了新的功能,火焰能击溃敌人的意志,让他拿不稳手中的武器;闪电会贯穿敌人,让敌人不支而麻痹倒地;冰霜不止止给人以感受上的寒冷,还会直接伤害敌人的身体(冰锥是把人扎死的!)
毁灭的专精技能有两个,一个是元素法师,这个perk会让你的三种属性法术分别削弱目标的三种法抗,让敌人在冰与火之中瞬间消逝,你还会获得一个主动法术,在天上降下冰火雷的雨,让周围变为地狱;另一个专精则是炮台法师,正如它的名字所说的,这个perk给你一个可切换的能力,启动他后,你的移动速度会大幅减慢(就像负重满了一样),同时间,你的法术威力会根据你的魔法值剩余量大幅增强,最高伤害可达到原来的两倍,而且单手释放也会带有双手释放的特效,瞬间变身攻城炮台,而且毁灭后期伤害极高,没有敌人可以顶住这般轰炸。
恢复系:
恢复系和重置一样,有各种种类的法术,例如恢复法术,结界盾,瘟疫,光环和惩戒法术,他们的功能大不相同,这也意味着你可以选择不同的法术组成不同的战斗风格。
和毁灭一样,减耗的perk基本没有了,但是功能性的perk远比减耗来的实在,只需要一点手段就能触发。
恢复系的两个专精,分别为两个截然不同的风格所设计:一个专精是为瘟疫法师设计的:毒蝎。毒蝎可以增加瘟疫的威力,你还可以诅咒正在受瘟疫影响的敌人,让自己免疫伤害。
圣化:
这个技能能增幅你的治疗法术,同时间还能让你的光环效果更加纯粹,更加闪耀。这个perk还会增加一个叫“辉煌光环”的法术,能同时增幅友军并削弱敌人。
变化系:
变化系一直是一个非常使用的法术系列,无论是什么职业,都能找到自己需要的法术。
Perma的变化系的辅助性更强大,甚至直接学习法术就能增加自己的硬核实力,也可以降低其他系魔法的魔耗。
变化系的几个特色,一个是魔剑士的专属附魔魔法,perma的附魔魔法和重置不同,它更加类似于抽取魔法,而且有强大的破甲效果。更重要的是,这个法术不再需要白板武器,所以解放了武器选择。
Perma的另一个特色就是血法师,以生命为代价大幅降低法术消耗,实测生命消耗不多,减耗50%,非常实用。被近身之后还能关闭获取自保效果。
变化系的专精技能有两个,一个是时空控制:这个技能能大幅降低推和位移法术的冷却时间,还会获得一个力量,可以将敌人吸引到一个中心,然后一下子再弹飞开来,就像黑洞一样,而且冷却很短,可以频繁使用。
另一个专精则是创造者,这个技能甚至能允许你创造自己的法术,就像滚4一样。
变化系还有一个熟练度要求100的perk,在这个perk投入两个技能点之后就能允许你选择两个专精,实在是太值了。
召唤:
召唤总是最安逸的一个职业,因为不用自己动手,一切战斗交由奴仆进行就好。但如果你的奴仆不够强,那就白搭,原版到后期的时候,魔人大君的战斗力是完全不够看的,所以相当沮丧。
而perma不同,perma除了魔人大君外,还有其他的奴仆选择,那就是骷髅了,你说骷髅很脆弱?那就带一群骷髅吧,死灵法师允许你在尸体上搜刮骨头,然后拼出一个又一个的骷髅士兵,从而组成你的骷髅大军,骷髅大军可不是没有统领的,骷髅霸主会告诉你什么叫做战争!
然而湮灭的生物也绝非等闲之辈,在perma中,湮灭生物的等级都会紧贴玩家,不会掉队,而且他们与主人之间的羁绊会让主人的到增幅。在主人深陷危机的时候,他们还会牺牲自己为主人治疗。魔人大君的出现是统治性的,但他们是嗜血,狂妄的生物,所以一定要在身上准备好祭品,或者用鲜血作为代价。
召唤的专精技能有两个,分别对应湮灭和死灵法师:
一个是湮灭之门:使用时会打开一个与湮灭空间相连接的传送门,不断送出不受控制的湮灭生物,释放这个法术算犯罪。作用很奇特,至于用法嘛,就要由你自己来设计了。另一个则是七魂,释放时在你身边复活7具尸体,他们的等级只有你的一半,在关键时刻使用集体的力量,让敌人在羞怒中死去。
幻术:
幻术师利用的,是人性的弱点,但是,天际有很多的敌人根本就没有人性可言,所以幻术的限制其实是很大的,但perma的幻术师不一样,你可以通过更高的魔耗为代价,让魔族,不死生物甚至是机械都败倒在你的法术之下。
幻术师绝对不是孤身一人的,在一眨眼的功夫里,你可能就要面对好几个凭空出现的幻影,而且幻术师往往在战斗方面也非常擅长,在与它交手的时候,一定会被幻术师耍团团转。
幻术有两个专精技能,一个是心灵掌控,他会让你的心灵影响法术更加强大,能影响更加顽强的敌人,而且你会获得法术“绝望”,他能立刻杀死任何被你的幻术影响的,弱小的敌人。另一个法术则是幻影大军,它能让你同时间内操控更多的幻影,而且使用这个法术会立即召唤出你能拥有的最大数量的幻影,击溃你的敌人。
附魔:
Perma的附魔绝对是大亮点,首先有了非常多的新附魔效果,这些附魔效果大多不会直接增强数值,而是需要相应的触发环境。一旦触发,效果都是非常可观的。
附魔除了沿用了重置的奥术箭之外,还新增加了一个自动武器的能力,玩过火炬之光的玩家应该清楚一把武器凭空在空中挥舞的场面是多么滑稽可爱,但perma中,自动武器还可以吸引仇恨,而且他们是无敌的,所以可以变为一个非常好的战斗帮手。
附魔还包含了法杖和卷轴的制作。
附魔的专精只有一个:大量注入,点亮之后会获得两个可分解的物品,分解之后会获得两个分别对应武器和护甲的附魔项目,这两个项目极其强大,而且增幅相当全面,但是需要消耗龙魂来启动。
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盗贼
盗贼包括:炼金,口才,巧手,旅行,潜行,轻甲
盗贼的技能树其实并不算是盗贼专属,因为生活技能树大多数都是辅助性质的perk,他们都相当实用
Perma的盗贼和刺客不能像原版一样把敌人当睁眼瞎,现在敌人会更敏锐,搜索也会更彻底,但他们的后背永远是潜行者的最佳选择。在perma里,要遵循夜莺的教诲,藏身于黑暗之中,才能悄然无声的完成任务。
Perma的潜行伤害可能会比原版低,但是不代表不够,只要找对方法,敌人依然是待宰的羔羊。
要切记的是,盗贼不是战士,所以,战斗的方式是脑力,而不是蛮力。活用一切手头上的东西,才是盗贼的制胜之道。
Perma为盗贼系的技能树添加了一个叫神童的perk,像专精和大师perk一样,神童perk也只能选一个。神童perk没有战斗能力,但可以让你在低级别的时候就能获得两个高级别的perk,这两个高级别的perk一般都是实用的功能性perk,而且互相会有配合作用。
接下来是技能树介绍:
炼金:
perma的炼金没有改动药剂的种类,所以炼金依然是发家致富的好选择。
炼金里有相当多的道具可供选择,除了最基本的毒药之外,你还可以通过炼金来增强捕熊夹,弓箭和弩矢,让它们获得各种各样的效果,包括爆炸,元素伤害,或者是麻痹,都能制造。你甚至可以将护甲涂满剧毒,让攻击者狼狈不堪。
炼金的神童perk:工匠,可以立刻获得一级的“技巧提升”和“现场炼金”,技巧提升可以提高药品的利用率,还可以增加特殊弓箭和弩矢的伤害,现场炼金则可以让你在任何场景炼金。
巧手:
一个伟大的盗贼必有一双灵巧的手
巧手技能树不光能降低开锁的难度,还能让你学会施毒的技巧。
盗贼大师还会制作各种各样的道具,有的可以让敌人绊倒在地,有的可以让敌人浑身沾上红油,有的甚至可以让锻模机械当机。
值得注意的是,perma将拳师的perk放到了巧手技能树内,perma新添加了各种各样的徒手武器,让拳师打出更高的伤害,这些徒手武器受单手技能树的影响,也会被列入武器分类栏目里面,而巧手技能树则提供了一些实用的功能性perk。
巧手的神童perk:盗贼天赋,会让你立即获得一级的“贪得无厌”和“解除武装”,“贪得无厌”可以取消金币的重量,在perma中,金币的重量为0.01。“解除武装”则可以偷窃目标装备着的武器。
到最终,偷窃几率会变为100%。
旅行:
继重置之后,perma仍然使用了旅行技能树来取代开锁技能树。
和重置一样,旅行技能树通过大量的徒步旅行提升熟练度,作为回报,你会习得相当多的动物知识,这些知识不单只可以让你更好的回避那些凶猛的捕食者,或者与他们和平相处,更可以得知对付他们的技巧,从而更快的将他们击败。
随着你的大量旅行,你学会了如何驯服动物,并让他们为你战斗,通过这些perk,你甚至可以让猛犸象成为你的队友。
旅行的神童技能:魔王,可以让你马上习得“知识:自然的力量”和“和谐”这两个perk,这是一个极为实用的配合,“和谐”perk可以让你使已经习得相关知识的动物变为非敌对状态,而“自然的力量”所包含的动物,就是新人杀手,巨魔和熊。而且,你也可以同时点亮“知识:小型生物”,使得狼,雪鼠和其他野生动物全部变为非敌对,这样一来,野外就畅通无阻了!
口才:
再多的争斗都比不过一次有效的交谈,口才技能树就能让你在天际中畅通无阻。
首先,口才可以避免你被奸诈的商人以高价骗取你的钱财,还能让你习得更高的语言技巧,让别人服从于你的唇枪舌剑下。
口才甚至可以贿赂守卫,让它们无视你的罪行,你也可以用兜帽遮住你的脸,杀人越货于无形。
服饰是身份的象征,在perma中,你如果穿戴着贵重的服饰的话,可以获得高额的减伤,你想要成为一个吟游诗人吗,那就来吧。
口才的神童perk:外交官,可以让你立即获得“假面舞会”和“领导”,“假面舞会”可以让你在穿上一套派系的衣服之后,伪装成那个派系的成员,避免与他们的交手。“领导”则让你随时雇佣雇佣兵为你战斗,虽然这要花费钱财,但他们身手敏捷。
潜行:
Perma相对于原版,潜行系统有了大幅度的修正。首先,敌人不再是瞎子,你在他面前晃来晃去的,别人只会觉得你是傻子,所以潜行,请务必绕到敌人的后背去。第二,光照对潜行的影响极大,站在阴影中和站在亮光中是两回事,在perma中,加入了水箭这样的新玩意儿,来协助潜行的进行。
不同的潜行者有不同的武器喜好,最基础的匕首,到笨重的榔头,都可以被作为武器使用,不同的武器有不同的性质,笨重的钝器和徒手可以轻易放倒敌人,让敌人昏睡,而匕首和弓箭则可以无声无息的将对手吞噬。
除了刺客基础的技巧,perma的刺客在技艺娴熟之后,甚至能完全隐匿自己的身形,将自己华为虚无,让敌人无从反抗。
潜行的神童技能:天赋,可以让你马上习得“盗贼百宝箱”和“暗星束缚”两个perk,“盗贼百宝箱”允许你制作各种各样的功能箭,例如噪音箭,光源箭,甚至乎水箭,油箭都能制作,让你的潜行充满花样。“暗影束缚”则可以让你在潜行时隐身,让敌人死的莫名其妙。
轻甲:
Perma和重置看起来像是两大极端,重置的轻甲简直不能再弱,但重甲却有着坦克一般的厚实。
在perma中,重甲的厚实依然在,但多了一份沉重感,让重甲更好的体现自己的特性,而轻甲,则是大大的buff,变成了不可阻挡的迅捷机器。
轻甲可以直接获得一定数值的减伤,来弥补一点护甲值,但轻甲更加重要的是,它的机动性,当你穿着一身轻甲,奔跑起来的你可以轻松躲避弓箭。轻甲不会轻易的收到失衡效果的影响,轻甲可以提供高额的魔抗,甚至可以做到90%的魔法抗性,轻甲甚至能使你短暂无敌,轻松穿梭于人堆中,然后越战越勇。
轻甲的神童技能:风行者,可以让你立刻获得一级“肾上腺素爆发”和“迅捷如风”。“肾上腺素爆发”可以让你在被敌人攻击之后触发,让你的移动速度大幅上升,脱离危险,它甚至可以在你即将受到致命攻击之前就能触发;“迅捷如风”则可以让你在奔跑时躲避弓箭,迅速拉近距离。
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