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魔兽世界7.3.5痛苦术怎样输出 痛苦术团本大秘境输出手法及技能循环-痛苦ss输出手法

更新时间:2022-08-13 14:25:49   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网魔兽世界攻略组来给各位喜欢魔兽世界的小伙伴分享关于魔兽世界7.3.5痛苦术怎样输出 痛苦术团本大秘境输出手法及技能循环-痛苦ss输出手法的精彩内容

本文关键词:魔兽世界,手法,痛苦,痛苦ss输出手法

魔兽世界7.3.5痛苦术怎样输出 痛苦术团本大秘境输出手法及技能循环-痛苦ss输出手法

魔兽世界7.3.5痛苦术输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5痛苦术输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.3.5痛苦术输出手法:

AOE手法

AOE的手法是较为简单的,AOE的核心是引爆种子和灵魂烈焰

以灵魂烈焰为主的AOE保证第一个低血量目标死的时候你已对它造成过伤害且开启了神器技能即可

一般情况下以种子为主的AOE手法是先给2~3个较高血量的目标挂上痛楚,然后切到这堆怪较为中间的高血量且有痛楚的目标上读种子-无常-开启神器-连读种子,

无常持续时间到的时候凭借此时痛楚和腐蚀的伤害已经足够引爆种子了,有片连读即可,没片补痛楚/找低血量目标吸魂

实战中你可能遇到以下情况:

上波打完没吸到片起手片只有一两个,此时可以挂上几个痛楚读一个种子开神器吸魂引爆

"队友AOE太tm吊了,我A不到",那你只能尽量走在T前面预估T的拉怪方式提前上种子在开A的时候直接神器无常/吸魂引爆抢伤害了

手法从来不是固定的,根据具体情况调整才能打出漂亮的dps

灾难之握天赋手法

首先我们要理解

在握天赋下,输出核心在于打好用握覆盖的无常的爆发期,其次才是尽量保证其它三dot覆盖和无常外吸魂及分流的平稳期

我们的输出是由一轮一轮的连读若干无常(一般是两个)--根据碎片和魂决定是否开神器--根据目前仍有的碎片决定是否再打几个无常--用握覆盖无常--

根据是否触发回响、魂和片的数量及3dot时间决定是否进入新一轮爆发--进入平稳期补dot填充无常外的吸魂及分流--准备新一轮无常爆发

我们遵循以下原则:

1.不让自己的碎片溢出

如果碎片满5个,此时有两个选择:立即开始一轮无常爆发或打1~2个无常泄片

你应该根据自己魂的数量,3dot的剩余持续时间,以及boss技能时间轴--即判断接下来你是否有时间能站定读完一整个无常爆发期来决定是否打一轮爆发或象征性地泄几片

2.不打片少于魂的爆发(除非满片)

即使没有橙头,在一定急速和4件套的支持下,一般情况下你的片的数量是远大于魂的,这种情况不用多说。

但偶尔也会发生突然给了你几个魂,此时你身上有2个片的情况发生(即魂大于片)

此时应该继续打填充吸魂分流补dot,等待回片至4~5个再开始打无常爆发,这种情况下裸打2无常N魂是非常亏的,要知道大部分情况下你的魂远比片要宝贵

3.在一轮无常爆发前保证3dot时间(尤其是痛楚的持续时间)

4.一旦开始一轮无常爆发,期间内不要随意补腐蚀术和虹吸,甚至是痛楚

这条看似是与上一条冲突的,在实战中触发回响经常会遇到这样的情况

我们要理解身为一个dps,你要做的是打出输出,并不是保证什么dot100%覆盖的强迫症

在正在用握覆盖无常的情况下,我们应该在尽量晚的时候补痛楚(越晚补剩余的无常个数越少,损失越小),腐蚀术和虹吸都是可以断的

实际上单目标痛楚占比比另外两dot高的也有限,补痛楚并不是为了它的伤害,更多地是为了我们有碎片进行下一轮爆发循环

我个人的习惯是:在目标身上还有4个以上无常在跳,或者有两个以上无常在跳且你的碎片达到了4个以上,痛楚都是可以断的

翻腾痛楚天赋手法

我们应在多目标战斗中选择翻腾痛楚天赋,配合绝对腐蚀/灵魂收割/灵魂雕像食用更佳

翻腾天赋下的多目标战斗输出核心是保持主要目标上的dot以及打好有神器覆盖的无常爆发期

此种战斗中连打2无常再开神器无损依然适用,由于痛楚目标的增多,我们可能会经常打出无神器无常保证自己的碎片不溢出

在传染天赋下,我们应该对主要的几个目标在神器时间内尽可能的覆盖无常以最大化利用传染天赋的增伤

在绝对腐蚀天赋下,神器时间内尽可能把无常打出去即可(有橙色护腕可按照传染天赋手法输出)

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