斗战神新版拳猴的加点及手法和数据收益详细解析-斗战神拳猴最新加点
更新时间:2022-07-23 15:47:40 | 编辑:气泡游戏网
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本文关键词:斗战神,收益,数据,斗战神拳猴最新加点
新版的拳猴,主要的输出技能就是八荒+轰天(飞升前的这里就不说了)
而目前版本放弃乱星,一致改用疾影腿做为普攻。主要是突出拳猴的特点,灵活。
我这里的加点,领悟点和精修点是有买过的。领悟点买了17点,精修点买了67点。(后续肯定是要买满的)
首先放出面板:
我用的55的蓝武(自己打出来5.7攻击加成的),没有用火武,没有堆火提,算是平民装了。
除了武器,其他的都是随便强化就可以了,主要是堆攻速。腰带是火牛绳(也是自己打的)
其他的关于属性的问题,我后续会说的!因为后面会有60的,所以55的装备只是差不多就可以了,不用刻意的去追求。
下面说关于PVE加点的问题:
一、领悟点(按照顺序点满)关于领悟的异议我相信几乎是没有的,可能有些人觉得护身是否有用,护身其实是在PVP中需要用到的!
轰天、八荒、疾影、隐身、活筋、神行、巨猿、乱星
二、精修点(挨个说吧)
1、主要技能
①疾影腿
极速、传染:这2个我相信大家没有异议
拦截:PVP用的,刷图肯定不会去点
疾驰飞影:点满,这里的说明很清楚,增加疾影腿所有招式的基础攻击速度。
这里和面板的攻击速度是有区别的,面板的攻击速度不是增加你基础的招式攻击速度,那么什么叫招式的基础攻击速度呢?
脚→脚→脚→脚为一套疾影腿,基础攻速是增加你每个“脚”施法的速度。
而面板攻速,只是增加疾影腿整个招式的攻速(我们可以理解为增加了100点施法速度),那么100点面板攻速只是每只脚的招式上面增加25点攻速。
脚的底数攻速这个没办法测,除非量子的数值策划给出来。
痛上加痛:理论上是需要点到30的精修(50精修点)目前没点,所以我没点这个侧重点一般。
好了,这里到了个比较关键的地方。
拳脚易招:到底要不要点呢?
没有拳脚易招的疾影腿:(无任何增加)
第一脚跳起,第2脚指定鼠标位置不超过8米(貌似是8米)落下,第三脚击飞,第四脚落下。
有拳脚易招的疾影腿:(增加轰天的伤害15%6秒)
第一脚直线移动到鼠标所指的方向6米(貌似是6米),第2脚直线移动到鼠标所指方向2米(貌似是2米),第三脚击飞,第四脚落下。
我的建议是这个技能实际是PVP的技能,不属于PVE。
前两脚的施法速度假设是2秒的话
无易招:2秒释放1-2脚。
有易招:则需要大概3秒左右的释放时间。
PS:脚的跳起不算是跳跃,我们每次去波月谷那样才算是跳跃。
上面跳跃的问题是脚的第一招实际上是在原地做了一个动作而已(这个动作实际上和第二脚是一个技能而不是分开的2个技能)
而有易招的第一脚(有伤害的哟)和第二脚是2个技能。
斗战神所有的技能之间只有内置CD的,而动作之间是没有CD的。
15%的伤害要还是不要?我们看下轰天就明白了!
②飞升轰天拳(飞升的轰天是需要把轰天从技能列表拖动的下面的快捷栏里面,按住不动才会3下打出来,习惯了用拳+脚组合的朋友们,需要改改)
低耗、暴击恢复、爆裂:无异议
升级:有人说不点,新版可以刷新,内伤的伤害加深了。所以这个是拳猴的必点技能,说不点的(别玩拳猴了)
又到了争议的技能时间
迅猛和伤害加深我们选择什么呢?
迅猛点满:增加轰天拳的攻击速度45%
伤害加深点满:攻击对轰天的伤害提高90%
这里我们做个假设,轰天的基础攻击速度(施法速度)为100,再假设,100的施法速度的施法时间为1秒,迅猛满的话,施法速度为145(施法时间为0.55秒)。
如果连击点是无限的话,10个迅猛轰天的施法时间耗时5.5秒,无迅猛的10个轰天施法时间为10秒。
一套轰天为3拳,迅猛满的一套轰天为1.65秒,无迅猛的轰天为3秒。(一套轰天的第三拳是有个硬直的时间我就没有算进去的,而这个硬直之间和攻速是有关系的)
我们看下图
假设无限连击点的话,20秒迅猛轰天可以打出36个,而没有迅猛的轰天只能打出20个。(这只是数据,实际除非有12个N多血的怪物给你打才是这样的)
单独的一套轰天暂时不计算八荒的任何加成,因为八荒的加成都是为固定的,那么对轰天的固定影响,我们直接不用计算。 后面的伤害计算,只结算八荒的20秒时间!!!!!
那么我们再来说说伤害加深吧,这里的字面意思,我怕有不知道的朋友,攻击对轰天的伤害提高固定百分比。是指你施放轰天的时候你的面板攻击是多少乘以这个固定百分比是多出的伤害。
14级的轰天是348%+8541伤害。
假设你施放轰天时的面板攻击为2000,那么是6960+8541=15501的轰天伤害。飞升的1是110%、2是130%、3是150%,
如果伤害加深点满是90%的话就是438%+8541的总伤害
假设你施放轰天时的面板攻击为2000, 那么是8760+8541=17301的轰天伤害。 飞升的1是110%、2是130%、3是150%,
后面的攻击为100的递增。
以上数据全部为一套轰天(3个轰天)
那么我们可以看出2000攻击伤害加深的轰天一套(3个轰天)比没有伤害加深的轰天多出了7020的伤害。感觉是不是很给力,这么高的伤害加成,感觉可以逆天了,别着急,下面泼冷水的时间到了。
每100点攻击增加了351点伤害。那么1点攻击增加一套(3个轰天)3.51伤害
而没有伤害加深的1点攻击增加一套轰天(3个轰天)伤害为13.572
有伤害加深的1点攻击增加一套轰天(3个轰天)伤害为17.082
那么在八荒20秒的时间里面,迅猛的轰天平均是可以释放15个轰天拳(5套轰天)的,后面会介绍手法。
而没有迅猛的轰天平均为9个(3套轰天)也可以打出12个的话差别看下图:
上表的排列数据,初始为2000攻击,也是100递增,对比为直接减。
在八荒的时间里面迅猛的轰天要比伤害加深的轰天多的不是一点点啊!
那么有人就说了,我堆攻速的话,伤害加深也可以打出来啊!
但是目前来说攻速对到多少呢?攻速是有上限的,只是目前我还没测试出来,不是土豪,没有静气经文,而且攻速提升了,迅猛的也在提升。
只有这么2种情况伤害加深的伤害才会高于迅猛
1、攻速堆到上限
2、攻击过了8万
关于轰天的数据就说到这里,还有不明白的,或者认为自己比较好的,可以提出来。
拳定八荒:
八荒都是点准备,另外4个关于运气归宁,当你的精修可以把神行的准备点满的时候可以取消这个点了。
乱星舞:
内伤和入骨
后续精修点多的话,就点爆炸和内爆吧,还有屠戮(算是娱乐一些)
2、其他技能
隐身:满,原型毕露。
这里我没有点显性。实际上说显性的效果实际不是很明显( 而且最高只提升75% ,15重天的隐身增加524+393=917点攻击),点准备的话,你是可以和八荒同时施放的。
活筋:满,精修也是点准备。
神行:满,灵动、狂躁首选,后续有点可以点冲刺(配合疾影的痛上+痛),也是点准备,和八荒同事施放。
巨猿:后续有点再满吧,攻击+裂甲
关于手法:(八荒每2秒会回1个连击点)只针对单BOSS,多BOSS靠自己熟悉了。
BOSS开门之前满点
BOSS触发以后,连招开始咯:
1、开神行;
2、乱星上内伤+疾影腿1次(这时候你满点了);
3、开隐身+八荒+活筋+巨猿(为什么先开隐身呢?因为隐身的加的连击点在你显形后有1秒迟钝才会加3个连击点)这个时候手快的话刚好6点;【耗时:1.5秒】[8层拳罡气] <内伤1级>
4、极影腿1次(这时候你已经开八荒2秒了,加疾影腿打到内伤的3个点,你的点刚好满了);【耗时:1.5秒】[10层拳罡气] <内伤1级>
5、①飞升轰天一套【耗时:1.5-2秒】[10层拳罡气] <内伤3级15秒>
6.1、打完如果有2个点后面接2个疾影腿,刚好9个点(慢点的大概10个点)【耗时:2-3秒】[24层拳罡气] <内伤3级12秒>
6.2、打完如果有3个点也是接2个极影腿,顶多会溢出1个点,时间刚好的话是不溢出的,刚好10个【耗时:2-3秒】[24层拳罡气] <内伤3级12秒>
6.3、打完如果4个点,接1个疾影腿,刚好八荒回1个点,这时候你只有8个点,这里就看运气了,前2下你如果回了1个点就打上去,如果没回,每拳可以按慢一点点,等八荒的回点。
【耗时:1.5秒】[17层拳罡气] <内伤3级13.5秒>
7、②飞升轰天一套【耗时:1.5秒】[24层拳罡气] <内伤3级10秒>
8、这里同重复第6点【耗时:2秒】[38、34、31层拳罡气] <内伤3级7-9秒>
9、③飞升轰天一套【耗时:1-1.5秒】[38、34、31层拳罡气] <内伤3级6-8秒>
10、在第2个疾影腿里面插拳刷新内伤 【耗时:2-3秒】[满层拳罡气] <内伤5级15秒>
11、④飞升轰天一套【耗时:1秒】 [满层拳罡气] <内伤5级14秒>
12、疾影腿2次【耗时:2-3秒】 [满层拳罡气] <内伤5级11-12秒>
13、⑤飞升轰天一套,点全部打完。
1——7为最高爆发;
8——9的时候神行、隐身、活筋结束;
10——13为阶梯型下滑爆发期;
最后1秒的时候一个疾影腿打到,刷新拳罡气的12秒时间。12秒里持续疾影到9或10点接2个轰天,看BOSS的头上的内伤数字为贰的时候刷新内伤。
到满点重复1-13,第二次爆发注意的就是,BOSS刷新内伤的插招的时间,第二次爆发,拳罡气更快到40层!
你会感受到快到爽得感觉,伤害也可以打的出。
上面是在宗派的木桩打的20秒八荒测试
好了,太累了,可能有些地方没有写到,请大家多多包涵。
关于装备方面:
顺序为:攻击-攻速-会心率-会伤-生命!
最后说下:拳猴目前还是有缺陷的,但是比以前要好很多,量子还是有改动的空间。
PVP的话,离不开易招、分身劈、铁山靠,但是可以考虑放弃八荒
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