LOL弗雷尔卓德之心布隆技能加点出装天赋大型攻略-弗雷尔卓德之心
更新时间:2022-07-05 14:21:48 | 编辑:气泡游戏网
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目前S4下路辅助当中,锤石长期霸占着辅助一哥的地位无人可以动摇。但是新英雄弗雷尔卓德之心布隆的出现,似乎让我们看到了一些希望。无论是优秀的技能搭配,出色的保人与控制能力,以及惹人喜爱的萌大叔造型,都是他具备了与锤石竞争辅助一哥的能力。并且随着布隆的出现,下路也将变得更加富有对抗性。布隆的操作相对简单,但是简单的预判也是必不可少的。国服更新在即,下面就让小编带大家提前从各方面了解一下这位萌萌的大叔辅助是如何让我们的下路变得坚不可摧!
>>>英雄亮点:
一、保护能力强
二、控制能力足
三、坦克型辅助
四、有一定输出伤害
五、对线团战能力都很卓越
六、唯一拥有定制专属ADC的辅助(当然并不是非定制ADC就不能玩了,只是推荐)
>>>技能分析:
震荡猛击[ 被动 ]
布隆的基础攻击会在目标身上产生一层震荡连击的效果,在5秒内,布隆和其队友对该目标的普通攻击,以及布隆的Q寒冬之咬都会叠加震荡猛击的层数,在4层的时候,目标会被眩晕1.25 / 1.5 / 1.75秒,并附带受到额外60 + (10*等级)的魔法伤害。被眩晕后的目标8内不能再被叠加震荡猛击层数,但每次普攻和Q可以造成额外12 + (2*等级)的魔法伤害。
分析:被动技能是弗雷尔卓德之心的核心对线技能之一,他的被动是一个小爆发技能,并且也是一个非常强大的控制技能,大家可以试想一下,一个英雄,被动技能带控的有谁,相信大家肯定会想到安妮,但是区别于安妮的是,安妮需要自身释放魔法才能叠加被动的层数,而布隆则是通过普攻和Q还有队友配合来叠加被动的层数,当叠加到4层的时候,会形成一波小爆发,首先造成很长时间的眩晕,并且会附带额外的魔法伤害,这个魔法伤害会根据我们的等级而增大伤害,大家可以试想一下,1级,连续打出4层,眩晕的同时附带魔法伤害,期间还会有更多的输出,是不是配合一个高爆发的ADC基本就是秒杀的节奏。
寒冬之咬[ Q ]
布隆在一条直线上的使用寒冰冲击, 对第一个命中的目标造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (2.5%布隆最大生命值)的魔法伤害,降低路径上所有敌方单位70%的移动速度,减速效果在2秒内衰减,并产生1层震荡猛击效果。
冷却时间:10/9/8/7/6秒
施法消耗:30/40/50/60/70
分析:Q技能是一个很强力的控制技能,首先70%的最大减速效果就让你眼前一亮,能有这么强大的减速效果,我觉得只有狗头的W了,Q技能同样可以触发被动技能,这里光从文本上看相信大家会有一个误区,上面的被动技能介绍当中,布隆的基础攻击会在目标身上产生一层震荡连击的效果,而Q技能的介绍说可以产生1层震荡猛击效果。其实意思是相同的,也就是说,不管是普攻还是Q技能都可以触发被动技能,并不是你必须要貌似A敌人一下,才可以通过Q技能和普A来叠加层数,你也可以先用Q触发出被动,之后配合队友叠出4层,都是可以的,大家可以看到他的Q技能的伤害会来源于他的最大生命值,也就是说我们的生命值越高他的Q技能伤害也就会越高,这也是奠定了他是一个非常肉的辅助,就好像现在非常火的女坦一样,后期就连神装的ADC,想打他,也需要一些时间。并且又能抗又有伤害,他问过其他辅助的感受吗。Q技能有一个缺点就是可以被小兵挡掉,Q技能的效果是一个看似AOE技能效果但是却只是一个单体伤害的技能,我们可以想想成EZ的Q技能一样,需要很好的预判。
挺身而出[ W ]
布隆跳跃来保护一个附近的队友,落在他的目标和最近的敌人之间,并且给布隆和他的目标提供基于他最大护甲和魔抗的额外护甲和魔抗。
冷却时间:18/16/14/12/10秒
施法消耗:30/40/50/60/70
分析:W技能是一个非常好的保护以及逃命追杀技能,这里主要介绍下W的用法,首先,最简单易懂的就是他的效果,可以增加布隆和附近友军的护甲和魔抗,这让我们在对线时会更加的强势,现版本的护甲符文被削弱后,普遍上来护甲相对较低,很多玩家会选择固定生命值来增强前期的能力,这时候配合布隆的护甲和魔抗加成,魔抗对于下路对线相对收益一般,不过面对有魔法伤害的辅助或ADC技能还是很好用的,主要还是护甲,配合生命值符文和加成的护甲,在对拼的一瞬间敌人会发现特别的难打,W是一个位移技能,但是他有一个缺点就是不能直接W到敌人的身上,而是只能W到我方小兵和我方英雄身上,但是他的特点是W过去后并不是和我方的英雄或小兵合体,就好像武器的跳,并不是这样的设定,而是假如此时我方英雄和敌人在对拼,这时候我们W到我方英雄身上,我们的位置是插入到我方英雄和敌方英雄之间的,让我觉得他是EZ的克星,因为EZ的Q非常需要无障碍,同理也让锤石机器人这种辅助非常头疼,所以这也是一个战术之一。当然W并不是这种情况下才可以使用,当我们被敌人追杀或者是追杀敌人时,这时候如果有一波我方小兵的兵线,也可以通过小兵来做跳板。
坚不可摧[ E ]
布隆在指定位置举起大盾持续3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4秒,使击向大盾的第一个攻击无效,在护盾持续时间内会降低来自目标30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%的伤害。布隆会拦截附近的全部远程飞行攻击效果使它们攻击布隆的大盾,并使他们攻击或技能附带特效无效化。取消举盾后布隆会获得10%的移动速度加成。
分析:E技能冰盾是一个非常BUG的技能,可以理解成亚索的风墙,但是稍有不同的是只能让击向冰盾的第一个攻击无效,之后会降低百分比伤害,但是冰盾的最大亮点是可以帮助队友强制拦截敌人的远程飞行攻击,例如远程的普攻或类似远距离飞行的英雄技能等,W技能有一个连招就是开启冰盾后W到队友身边,这样就会非常有效的保护好后面的队友,这时候可以找时机是继续拼还是跑路,因为你开启冰盾的时候会可以帮助拦截敌人远程飞行攻击的,所以会给敌人短时间的对我们ADC的真空输出期,也是反杀必备的技能之一,非常霸气。
冰川裂隙[ R ]
布隆猛击地面,击飞附近和前方直线上的敌人。沿着直线留下一道裂隙,使敌人减速。被击中的敌人受到150 / 250 / 350 +(60%AP加成)的魔法伤害。第一个被击中的敌人被击飞1.5秒,后面的敌人被短暂击飞。在下4秒内进入该区域内的敌人的移动速度降低60%,持续1.5秒。
分析:大招是一个非常强大的技能,效果类似于泰坦的大招,但是方向却是完全相反的,泰坦的大招是起手,然后需要一段的路径才能击飞敌人,而布隆则是贴脸,这里注意是贴脸,因为大招是近战技能,贴脸起手就是击飞,之后会和泰坦一样,都有一个直线路径,同理,在这个路径中的敌人也会被击飞,强大的是这还没有结束,大招拥有的控制并不仅仅只有击飞,而且还有非常强大的减速效果,只要是在该路径移动的敌人,移动速度都会降低60%,非常可怕,换句话说,假设我们在对线时你不慎被布隆大招打中,这时候下来如果走直线就会面临被减速到死的节奏,因为大招起手击飞后,减速裂痕的路径是往被击飞英雄身后走的,但是如果你不选择往回走直线,先走出减速范围在跑路,同样也会浪费一些跑路的时间,这就是布隆大招的可怕之处,而且。团战当中的布隆,因为有了大招,使他的团战能力一点不亚于女坦或锤石这种能进能退的英雄。
>>>技能加点:
推荐主Q,1级W,副E,有大点大。
分析:首先,Q技能是一个主伤害技能,并且还可以减速,还可以叠加被动技能的层数,相信主Q是无可厚非的。为什么1级W副E,因为小编认为,W技能在前期提供的护甲和魔抗加成,说实话1级就够用了,到不如把更多的能力增强在冰盾上,因为冰盾的保护效果远远感觉要高于加的抗性,而且高级的盾可以在保护的同时让我们站的更久,再也不是辅助被机器人啦过去就是被秒的时代了。
#p#分页标题#e#>>>符文:
符文方面:红色可以选择攻击力,因为有时我们需要A人来叠加被动,或者换成法穿,因为布隆的技能伤害全部来源于魔法伤害,黄色固定生命值5个,成长生命值4个,这样感觉更加的平滑,如果前期非常想干出点事情来可以选择全部生命值,如果没有那么金币去配,护甲不是不可以玩。蓝色我选择了3个固定回蓝和6个冷却缩减,辅助没蓝就相当于一个炮车,况且我们还需要Q技能去打出被动。冷却缩减+5点配合CD鞋可以达到20%的冷却,非常可观,可以让我们的盾刷新时间变快,更多的能吸收伤害,当然也可以换成魔抗,也不是玩不了。精华我采用了加钱,比较稳的一个精华,或者你可以打生命回复,因为布隆说白了还是出卖自己,就是全都来打我吧。所以往往在下路对线,我们就是拿自己身子去抗,带生命恢复可以提升我们的赖线能力,不至于被打残后很长时间没有继续吸收伤害的能力。当然护甲也是个挺好的选择,毕竟护甲符文削了,黄色9点感觉还是比较不够看,但是毕竟我们有W,但是并不是永久之策。
>>>天赋:
天赋方面:推荐0-12-18,当然不唯一,也可以点9-21-0等等,主要看你的打法和配合的ADC了,这个需要更多的玩家去探索,小编认为这套天赋还是比较适中却平滑的。首先,防御系,生命恢复,生命值以及护甲,前期我们会很能站得住脚,并且配合你什么样的符文都可以,比如你精华打的生命恢复,OK我天赋也有生命恢复,这样更猛。你黄色打的生命值,OK我天赋也有生命值,前期如果多蓝盾出门,无法直视。你精华黄色全打的护甲,OK我天赋也有护甲,虽然护甲被削弱,但是并不是只削弱了我们,全部玩家都被削,那么这些护甲的价值就体现出来了。通用方面,各种加钱,稳定发育。如果你想点9-21的话,我觉得9点攻速比冷却重要,因为有时我们需要用平A来叠加被动层数。
#p#分页标题#e#>>>召唤师技能:
推荐的组合。当然带或也不是不可以。
分析:的大起大落,让下路辅助和ADC召唤师技能方面有了很有趣的变化,现在明显ADC的携带率降低了,通常下路有几种组合,这里不说,必备神技,其他无非就是辅助带,ADC就带,因为经过削弱后,一般双人线带一个就够了,2个凸显不出性价比,这时候ADC为了能增强更多的生存能力会选择带。如果想打的激进一点的,辅助会带,ADC会带,这样一来下路对拼很有优势。也可以辅助带,ADC带,这样对拼的话想对也不会吃亏,而且团战的时候还可以多个技能保护队友或者击杀敌人突进。总之ADC无非就是和,因为不仅要保证前期对线,后期团战也需要很高的生存,所以带的比较少。然而辅助则是,,,任选其一,主要看想怎么打和使用的英雄。像布隆这种的,控制和保护能力很足,个人感觉完全不需要,而且相对来说布隆是一个比较激进的辅助,像女坦锤石似的,所以带显得有点怂,思来想去还是来的实在!
#p#分页标题#e#>>>专属定制ADC——圣枪游侠
通过上面的分析,相信大家不难看出,圣枪游侠是非常适合布隆的ADC没有之一,当然并不是说其他的ADC就不能玩了,只不过圣枪游侠和布隆配合起来会更强大,首先从热门程度来看,圣枪游侠绝对是现版本中1线ADC之一,拥有着强大的爆发和灵动性,但是这只是他的一面,他的最大亮点就是每释放一次技能,接下来会连续普攻2次,这样一来可以非常好的叠出布隆的被动层数,使得本身爆发就非常高的他,配合布隆整体爆发又提升了一个档次。非常好杀人。
#p#分页标题#e#>>>出装分析:
出门装有两种选择,一个是发育型比如,第二种就是,虽然被削弱了,但是他的实际用途并没有太大的改变,首先我们从英雄角度来分析,布隆的部分技能特性就是吸收伤害,我们要去卖自己,所以这时候我们需要足够的抗击打能力,前期是非常完美的,而且Q技能伤害会根据最大生命值百分比增加,虽然一个看不出什么,但是往往那么一点点的伤害就能决定胜负。因为英雄刚出,所以很多东西都还需要一段时间的研究和探索,但是这个道具是肯定要出的,首先增加生命值就意味着增强Q技能的伤害,虽然2.5%真的是有的没的的加成,但是神装后还是比较可观的,这里我也提到过很多次的,之后就是对视野方面的把控,可以让我们省下很多的资金来出装备,之后出个,提供团队光环,并且主动的护盾可以为队友吸收很多伤害,接下来差不多我们的等级也很高了,出,变动后会根据我们的等级来计算灼烧伤害,所以前期出出来性价比不高,这时候出刚刚好,让我们更加能抗的同时,多少会有些AOE伤害。之后出,又是让我们本身控制非常足的情况下,又多了一个减速技能,并且还是AOE的,还有就是让我们真的变得无坚不摧,往往我们还可以挺在前面吸收伤害,有一个辅助团战非常硬,她叫女坦,想必现在是男坦诞生的时刻了。鞋子的话如果你善于游走可以穿一双,如果比较偏于团战可以出个,如果想让自己更硬可以穿,如果敌人控制很多可以穿,因人和阵容而异。
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