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龙之谷平民最终板子伤害分析攻略-龙之谷最终伤害

更新时间:2022-07-14 18:35:39   |   编辑:气泡游戏网

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本文关键词:龙之谷,板子,平民,龙之谷最终伤害

龙之谷平民最终板子伤害分析攻略-龙之谷最终伤害

堆最终,首先自然是纹章护符:

如下图:

龙之谷平民最终板子伤害分析攻略

龙之谷平民最终板子伤害分析攻略

这些常用堆最终的纹章护符,一共加了(718+90+93+212)=1113最终,成本在4000-6000金之间。

然后,我们来看看装备页。

我们常用的A时装,有200最终,点券尾巴200最终,装备套装属性366最终也是很容易的事情。

那么,基本上,都能以低成本轻松堆至1879最终,这里,是小编写的前提。  

接下来,我们引入最终伤害的计算公式:

对于《龙之谷》80级关卡:

当最终小于1883时,y=7.74X10-5(10的-5次方)·x,对80级敌人造成额外y值的伤害。

当最终大于1883时,y=9.093X10-9(10的-9次方)·x2.2(x的2.2次方),对80级敌人造成额外y值的伤害。

《龙之谷》最终板子质变点收益解析

(图表引用脑浆豆腐花)

对于《龙之谷》90级关卡:

当最终小于2653时,y=5.495X10-5(10的-5次方)·x,对90级敌人造成额外y值的伤害。

当最终大于2653时,y=4.28X10-9(10的-9次方)·x2.2(x的2.2次方),对90级敌人造成额外y值的伤害。

《龙之谷》最终板子质变点收益解析

上图两表求导,作商作图得:

《龙之谷》最终板子质变点收益解析

(图表引用脑浆豆腐花)

纵坐标代表的数值是前面两表的“斜率”,代表的意义是最终伤害收益率,单位是100。

即,每堆100最终,输出能力提升百分比。

比如,对于90级本,4000最终时,堆100最终,提升1.5%输出。

先引入一个实际的案例来进行分析:

萌萌的机械大师,有10W的物理攻击,2300最终,在不考虑防御和致命的情况下,她应该选择B级的专注纹章+90最终,还是应该选择三属性+525物攻的纹章呢?

我们首先来看80红龙巢穴:

对照图表,萌萌的机械大师,2300最终对应的收益率在1.7%左右。

这时候,提升90最终,提升的输出即:0.9*1.7%=1.53%倍输出。

525物攻穿戴后,由于百分比存在,实际上会加700物攻,700物攻提升的倍数为:1-10.7/10=0.7%输出。

结论:525物攻纹章提升0.7%倍输出,90最终提升1.53%倍输出,90最终收益接近525物攻一倍。

这里可以这样近似等效:堆90最终=堆1147物攻(相对80级巢穴)

同样算法:堆90最终=337物攻(相对90级巢穴)

不难发现:

面板越高,堆最终优势越大。

最终越高,还是堆最终优势大。

上面的例子中,我们发现,对于90级巢穴和80级巢穴,完全是两个不同的情况,这是为什么呢?

这是因为,萌萌的2300最终,超过了80级巢穴的1883最终质变点,但是没有超过90级巢穴的2653最终质变点。

如果萌萌是2700最终,对于90级巢穴,堆90最终=776物攻。

龙之谷平民最终板子伤害分析攻略

我们回到最初的问题,很多最终不高的谷迷们,套装属性、纹章选择上都是采取直接放弃最终伤害的态度,这种情况是不是正确做法呢?

小编的回答是,这种情况是正确的做法,但是,只成立于无法超过最终质变点的谷迷之中。

打80巢穴,如果最终不能超过1883质变点,优先堆面板。

打90巢穴,如果最终不能超过2653质变点,优先堆面板。
  前面小编已经计算过,在低成本上,最终堆过1879,难度并不高,在此基础上,选择首饰套装属性,装备套装属性,翅膀,印花,额外三属性纹章等,最终超过2653并非难事。

小编最后总结几个例子,方便大家对比:

(1)、基础属性10W攻,2000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆400点攻击。

(2)、基础属性10W攻,3000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆950点攻击。

(3)、基础属性13W攻,3000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1250点攻击。

(4)、基础属性13W攻,4200最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1600点攻击。

(以上,不适用于自带加最终伤害技能的职业,比如女枪的动荡能量,重炮手的上弹buff,最终收益比接近其他职业三分之二)

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