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《阴阳师攻略》输出伤害敌方被动攻略_《阴阳师》式神攻略大全

更新时间:2020-09-01 16:45:21   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网阴阳师攻略组为大家分享关于《阴阳师攻略》阴阳师式神攻略大全攻略,阴阳师,式神,阴阳师式神,输出伤害敌方被动的相关攻略和资料:

《阴阳师攻略》输出伤害敌方被动攻略_《阴阳师》式神攻略大全

首先说明以下几点我对式神强度的理解

1.式神强度不被稀有度限制

2.除了个别n卡没有fw式神,只能是各有特点

3.强度不只是输出能力

浅讲一下式神分类

首先输出式神

从伤害次数上分为多段和单次

单位个数上分为aoe和单体

从伤害上分为直接伤害和间接伤害

功能型比较多这里就先不细讲,先从新手最关心ssr输出开始了解

1.大天狗

多段aoe输出式神 推荐御魂针女歌姬

因为上次被动的加强重回了游戏环境

主要了解一下被动:开局和回合结束获得一次免控,被动叠满都输出非常可观,但是比较慢热,

活动中是足以代替茶几和佛爷的

2酒吞童子

多段单体输出式神 推荐御魂:狂骨(破势)荒骷髅

因为不知火的加入变得不再冷门

一般用于逢魔和活动(离吞吞阵容)

被动是概率给呱气,每一层呱气都能增加一次普攻上限四层,也就是说呱气满后你可以喷五下。大招是一个回血加自拉条(因为会失去呱气所以用的不多)

简单而言不适合新手一手养,没不知火可以放着先

3茨木童子

单次单体输出式神 推荐御魂破势荒骷髅

适用范围很广的式神,基本啥都能打,被动支撑着茨木童子的地位,大招直接击杀,那么对全体敌方单位造成伤害溢出部分一半的伤害,探索副本和一些怪物血限比较低的本,抓死一个就死一片。

同时如果没有击杀则会获得一层狂,这是能茨木参加大型活动的主要原因,最高能叠三层意味着伤害翻一倍,配合丑女书翁,输出效果很夸张。

对于新手来说是个不错的选择

3荒川之主

身为荒川的青年俊才,自然是法力无边……不闹了,这玩意饱受玩家嫌弃,这位是我在ssr里面唯一有点看不起的一位式神(如果知道正确打开方式可以教教我)

单体两段输出推荐御魂(不建议养)

没啥用就懒得讲了

4.妖刀姬

单体多段输出式神 推荐御魂针女歌姬

也是比较鸡肋的式神,(但是身材好)

被动是一个概率增伤没啥讲的

大招对一个目标造成六次伤害,若击杀目标并且次数未用尽就会转移攻击血量最低的敌方单位

刚刚好可以打出歌姬效果,勉强能当个尾刀(但是动画太慢)

不建议新手一手养

5玉藻前

单体和aoe兼备的输出式神 推荐御魂破势荒骷髅

这位可以说是一手培养的最上位了

二技能狐火对一个敌方造成伤害,目标血量高于80%伤害会降低,对生命低于50%的单位伤害会增加,如果击杀则释放一次堕天

三技能堕天对生命高于80%的敌方伤害增加,对低于50%的敌方伤害降低,如果击杀则释放一次狐火

技能机制让他在狗粮和御魂副本都有一席之地,(玉藻前带任意尾刀即可自动魂十)[人尽皆知小秘密;解锁传记四玉藻前技能释放动画会变快]

6面灵器

间伤aoe输出式神 推荐御魂:散件爆伤


ssr中的拉条而且是拉条中最快的一批同时也有相当不错的输出能力输出方式比较特殊

简而言之,有善面的友方行动后善面会转化为恶面附到地方身上,释放三技能有善面的就拉条,有恶面就会受到间接伤害,

这里提一下间接伤害与直接伤害没有太大不同,但是它在攻击目标的防御为零时必定暴击,清姬这类式神可以吧敌方防御降到零达成条件,这就是大部分间伤式神不需要暴击的原因

不适合一手养,但是活动表现不错,整容参考(书追面佛清)

7彼岸花

单体单次输出式神 御魂推荐魅妖反枕(斗技)狂骨蝠翼

先看技能每层花海造成39%的伤害,花海上限受当前血量影响,同时生命比例没降低,25%就会获得护盾,血量越低盾越厚,所以控制血量是彼岸花输出的关键

大招是获得两层花海并获得护盾,增加了控制血线的能力

这里讲一下,我接触的斗技主要是100天前,白天后没有太大研究,在白天前的斗技中,因为大家蚌精御魂一般不会很突出,彼岸花基本能破盾,达到控制目的,所以统治力还是很强的,毕竟不需要鬼火和一速就可以输出

副本方面基本没啥用,我养了一只是蝠翼花放着挂机痴卷的

彼岸花的输出方式比较独特,是在敌方式神回合开始前造成伤害

不建议一手养,但是值得一养

8雪童子

多段单体输出式神 推荐御魂鸣屋破事荒骷髅

先看技能

被动造成伤害或传导伤害时45%冻住敌人一至两回合(受命中影响)对被冰冻的单位造成伤害会碎冰(解除冰冻)并使该次伤害提升300%比如说雪童子平a,原本是自身攻击80%碎冰之后就是80%×3=240%的伤害

大招是砍三次80%自身命中提升200%,这个两百的意思是自己的命中×2,并不是直接两百命中,比如你0命中,0×2=0所以你的命中不会增加

然后这个传导伤害机制是雪童子强大的根本原因,常见传导伤害,丑女的草人,小秀的针,椒图的线。比如说你草人连住敌人,清姬吧草人和敌人全冰住,然后雪童子a草人伤害计算如下

基础80%×3=240%这是打在草人身上的伤害,这个伤害通过草人传递到敌方式神再次碎冰240%×3=720%,如果再搭配一个小秀就是720%×3=2160%(但是小秀传递伤害伤害会降低),这里不算上式神自身技能和御魂效果已经非常夸张了。

但雪童子比较适合超鬼王那样的大型活动不然怪物生命不够高草人一碰就碎,输出很不理想

至于鸣屋和破事我个人更建议破事,破事伤害比鸣屋稳定,不管碎没碎冰都有加成而且大型活动草人的生命会保持很高不用担心触发不了破事,但是你无论带什么都要有至少40%的命中,这样可以保证敌人零抵抗你必冰

不推荐一手养,但是可以养一只

我找下效果命中的计算公式给你们

9山风

单体单次混合输出式神 推荐散件爆伤

被动是被控加伤害和行动条(这个不细讲),主要讲讲平a和大招

平a会造成两次76%的伤害且目标生命低于35%时必爆,看着还行其实比较一般(这还是刚刚加强的山风)。大招是造成132%伤害且必爆如果有第二个目标会在打一下,伤害面板与第一段相同,同时附加撕裂,会有较高的间接伤害(而且这个间伤自带600破防,不需要清姬)


奔着上次加强我六了一只,效果不尽人意,必定暴击是该式神的的亮点但伤害属实差强人意

除了帅一无是处,不建议练

10不知火

功能型输出 推荐御魂狂骨地藏涂佛

二技能被动是在进离(血打完会锁血进离驱散所有效果并回复至满血但每个回合都会掉生命上限)之前是队友被控就加抵抗,技能满级是加80%,进离之后是放完大招每有点鬼火就会追加一次呱气造成46%的伤害。半血后可主动释放,并释放一次免火大招,但不触发追加攻击

大招进离前是召唤一个两回合的结界(会先机释放),期间所以式神会普攻两次,第二次普攻是无视被动和御魂并无视两百防获得30%的吸血(这是不知火的核心技能)

进离后是一个aoe每死一个队友减一火

现在斗技很多阵容都是围绕不知火展开,主要就是图双倍平a,自身身板较脆所以带地藏和至少一个位置的生命,(离吞吞的不知火也是要生命的,御魂一般涂佛),因为不知火进离会加三十爆所以爆伤套很好凑,建议右上角爆伤

可以不一手养,但一定要养

斗技的话主要是用来当拉条(毕竟不需要火)常见的三拉阵容都要蛇

逢魔地震鲶面板好可以甚至可以登顶

还有小蛇属性是被变蛇的单位加上20%大蛇的属性也就是说要变蛇阵容伤害到位要全体至少八十暴击

13鬼切

多段单体输出式神 推荐御魂狰 针女

先看技能,平a是80%伤害负面三选一

大招是三把刀每把一下80%,50%基础概率加负面

被动(鬼切灵魂技能)攻击后(反击,平a 大招,等)若其生命低于85%追加一次120%,此时若生命低于65%再追加一次aoe120%,追加伤害无法分担(薙魂,椒图等)无视护盾而且不触发御魂和被动。(攻击后就算没造成伤害,达成条件也可以追加)

追加攻击的破盾让鬼切面对一些式神(鬼童丸)和一些阵容(盾系式神阵容)有着绝对的威慑力,追加的伤害也是相当高,说是PVP第一单体也不算过分,针切不要太肉基本都能秒(对面没小白),而且帅。但版本的更新鬼切也在慢慢走下舞台,副本的就业也很低迷

不建议一手养,但可以养

14泷夜叉姬

多段aoe(单体)输出身式神 推荐御魂破事心眼针女都可,歌姬,土蜘蛛,三首领

平a(没上图)开局获得五层星月祝福,每层20%暴击抵抗(所以茶几开局不会被暴击:),每次茶几回合结束就会将一层暴击抵抗转化为增加20%的输出

二技能就是大招四效果和两种形态的切换,效果分别是

1地方生命高于80%无视150防御

2每次攻击驱散一个增益(增益只暴伤加成,攻击加成这样的效果,化鲸体甲齿甲是不能驱散的:)如果没有增益就会推5%的条(百鬼奕有时会利用这一点,去做一速茶几,因为茶几基础速很高)

3敌方生命低于50%时多造成30%的伤害

4获得一次庇护,并且该技能造成伤害不会出发御魂(防业原火三件套还有地藏)

大招两种形态,分别是

1造成5次50%,

2造成42%.24%.99%三次伤害

总的来说茶几的特点就是灵活,而且输出能力非常强,在活动和斗技方便都有相当高的地位。茶几搭配书追清秀活动基本都吃的开,斗技三拉输出一般都是茶几,不触发御魂有多好用谁用谁知道


可以不一手养但一定要养

15大岳丸

单次输出式神 关键词;强控(刚开始没想到这点,以后的式神都会加上)

推荐御魂破事

技能:

平a 放大前是打人减速10点,放大后有50%概率协战而且不触发御魂效果并减速30点,并且造成伤害的100%会累计到大招的落石中(不超过大岳丸攻击的600%)

二技能(满技能)先机获得覆土之力

覆土之力可以抗三下打,可以获得80%的减伤

大招(核心技能,满技能)释放剑域放逐一个地方目标(无法行动,无法选中,不触发御魂,行动条锁定)直至大岳丸下个回合结束(所以不能无缝接着锁)紧接着敌方全场打四,呸……全场打312%(并且伤害的12%累计到落石中,与平a共同累计)。剑域关闭时对放逐的目标造成358的伤害且不触发御魂和被动,并自拉条40%(如果敌人无法被控则(开刀的天切,副本的大蛇等)会对敌方全体造成双倍石浪伤害(312%×2))

大岳丸是我了解的式神中,非常夸张的一位,基础面板就高的吓人,赖皮一样的放逐,甚至还有高额免伤,这些条件让大岳丸在斗技场的地位非常的高(例如蛇岳)而且带狗粮能力也是很优秀的,大岳丸的大招ai会自动选择生命最高的单位。但大岳丸有个很大的缺点,他的速度觉醒后才100相比其他主流速度直接慢了二十,所以在副本方面大岳丸的热度比斗技方面差很多。

建议一手养

16云外镜

黑镜是aoe输出式神,白镜是功能型辅助

黑镜推荐(镇墓兽)白镜(招财)

技能方面可能比较乱我劲量简单讲输出镜子对技能是不需要太多理解的

平a:黑镜100%伤害白镜是200%防御力的伤害并且行动条最前端式神拉条20%

二技能:黑镜白镜主动释放都是颠倒生命值(无法理解的建议自己先去随便搞两下,大体就是剩余血量和损失血量颠倒),还会提升100速度持续一回合,每次使用鬼火消耗会加二。然后云外镜不能被奶(但是道馆助威可以,匣子我记得也是可以的)奶会折半转化为护盾持续两回合,阴阳初始状态不用讲,御魂带对就好。

大招:黑镜aoe131%并附加镜怒(抵消一次增益,回目结束消失)之后会再对目标单体造成131%,满技能后生命比例每降低30%就再追加一次,也就是说最多追加三次(有多夸张自己想)

白镜给一个队友镜幼(该效果最多同时存在两个)并且全队拉条20%,满技能后生命比例每降低30%就减一火耗

镜幼(满技能就是队友被减益或者控制可以直接驱散(2个:),拉条20%并为生命比例最低的友方奶云外镜防御480%的奶,变黑镜时会消失

在副本方面配合鬼吞魂土有相当不错的成绩,狗粮也可以带带。斗技方面黑镜白镜表现都非常优异,黑镜配合鬼吞基本都能秒,白镜比较全面效果拔群。

可以一手养

鬼王一回合烧24%,没损失1%加1%输出

镇墓兽没损失1%加0.5%爆伤(爆伤总和的0.5%)

云外镜初始50%血,250%爆伤

50%×76%=38% 烧血

此时鬼王加62%输出

镇墓兽250%×(1+31%)=327.5%

基础攻击3028 2.4位置加杂腿保底一共算120% 3028×(1+120%)=6661


aoe伤害:6661×145%(技能伤害)×327.5%(爆伤)×(1+62%)鬼吞增益=51243

黑莲会有两次追加一共三段51243×3=153729

因为鬼吞只要烧一次就可以让云外镜进入极佳的输出状态,所以黑镜的输出节奏是非常快的,不需要铺垫,对单体的爆发面板更是有足足20w

17鬼童丸

单体多段输出式神,关键词:隐匿 推荐御魂针女

平a(满技能)两段,每段59%,有30%给敌人上锁

如果目标没锁概率增至90%,攻击带有锁的目标会获得一层狂

锁:降低二十速和30%的攻击力,并且不受行动条改变效果(不能被拉条推条),在鬼童丸攻击时有锁会受其攻击60%的伤害

狂每层加20速30%伤害

二技能

三层狂开始装x,进入修罗状态

修罗:获得攻击120%的盾,免控,敌人行动后会用大铁链子抽他们全体(最多三次,如果到鬼童丸回合还有剩余次数,会尽数打完,利用好有很高爆发),修罗结束时(铁链子抽完或者护盾被破)会清除所有的锁和狂,每清除一个锁会奶自己25%最大生命并且大招耗火减一。

大招

先机隐匿,对目标打三次伤害同时隐匿自己,回合结束获得一层狂,有隐匿时无法获得隐匿。

隐匿持续三回合无法被当做目标选中,并且鬼童丸在隐匿是会造成33%的真实伤害,隐匿会在攻击后解除(这不是自己解自己吗?求大佬解析,理解了好久都理解不了)

鬼童丸主要活跃于斗技场,如今表现还算不错,隐匿效果很赖皮很难被针对,限制行动条的能力配合自带减速加速很容易拉开速度差。关键核心在稳定高效的进入修罗,装x,输出,生存能力都会有很大提升。

不建议一手养

看鬼童丸看的头疼,现在式神一个技能比一个复杂

18烬天玉藻前

单体多段输出式神 推荐御魂针歌,狂歌,狂荒等(根据需要自己调整,心眼什么的也是可以的)

平a不用讲

二技能:烬玉在放大时偷取(是偷!)全场6%的攻击力(每个目标最多十次),偷取总和不超过自身攻击力100%,死亡时归还攻击力(注,多个烬玉在场,并不会互吸攻击力,技能满的烬玉会优先吸攻击力,如果技能都满,房主的烬玉不会吸攻击力)

大招,9段104%的伤害随机分配,攻击同意目标伤害递减15%(粗略计算,场上只有一个目标时,不计算其他效果和防御,可以造成530%的伤害)

烬玉虽然斗技不太行,但是日常副本完全是爹级存在,狗粮也能带,而且有烬玉就等于可以可以挖土,前期可以相当平滑的度过了。

建议一手养

我对全区斗技了解甚微,我能推荐你可用式神,但是具体打法和阵容有时候我很难确定,建议斗技想要深造的看看别的大佬的帖子(这点我会在前面的楼层提一下)

19.炼狱茨木童子

aoe输出式神 关键词:溢伤 推荐御魂破荒 狂荒(魂土)

平a没什么特点

二技能放大时,每个敌方单位增加10%鬼炎伤害,鬼炎击杀时的溢出伤害会附加于鬼手上(不会暴击)

大招鬼炎造成aoe164%伤害,随后对目标用鬼手造成164%伤害(技能ai默认选择血量最高)


技能非常简单,简单来说就是小怪越脆鬼手伤害越高,二技能是必须未满的不然不能用,大招建议也未满,可以减少不少御魂压力。茨林的机制原因让他在日常本中地位很高,下水道面板都可以不吃星秒杀困28,魂土阵容也有用到,表现非常不错的。

大活动表现比较差,毕竟机制不迎合。斗技方面我也不太推荐,表现一般。

如果超鬼王打不过的话建议把五六星拿去换好友位或者卖掉(五星3-4r,六星8-10r)

我除了鸽还是鸽

20.鬼王酒吞童子

功能型输出式神 关键词:增伤 推荐御魂:招财,破事

先看看技能👀

平a,开大前就是普通平a,开大后245%伤害并且会对除目标外的敌人造成平a伤害40%的溅射伤害(该伤害为真实伤害且不触发御魂效果)

二技能自身免疫控制并且天生减疗30%,友方全体获得大妖之力

大妖之力:每损失1%的血就增加1%的伤害和1%的免伤,鬼王自身受影响翻倍(大妖之力是唯一效果)

大招,击退敌方全体40%行动条并驱散两个增益,自身进入鬼王姿态两回合(期间无法使用大招)

鬼王姿态:友方回合开始时烧掉当前生命值24%的血(可解除睡眠),并且免疫伤害一回合,如果生命值低于30%则获得免控。鬼王姿态结束后会为全体恢复(不受减疗影响,不可暴击)此期间鬼王造成伤害20%的生命值

这玩意的出现改变了阴阳师的游戏环境增伤减伤还有续航的效果非常出众,啥地方都要插一脚。

不建议一手养,但一定要养

建议组个小白(白,白镜,离,岳(超星)久(高速招财))或者蛇(一速蛇)岳都是可以

21三尾狐

单体多段输出式神 关键词:破防,间伤 推荐御魂:兵主部,破事,散件爆伤

平a:打人加速

被动:打人会附带40%吸血

打三次106%每次伤害都会目标附加一层五级中毒(与清姬同理,减速破防)和狐袭印记(每层造成攻击20%的间接伤害)

主要作用于逢魔和超鬼王,因为身为一个输出的同时自带破防,再对单体输出又没有离吞吞的情况下可以用它代替国家队清姬的位置来提高输出,而且狐袭印记上限很高,经常可以打出一大排黄字,打满书翁伤害完全没有问题,昨天还有大佬用三尾狐1分47秒就把征伐boss给打死了,比离吞吞还要快,而且r卡很好获得,在活动中加成也非常高,用过就知道有多舒服关键还骚

不建议一手养

22少羽大天狗

伪群体多段输出式神 关键词:可爱 推荐御魂:针女歌姬

平a没特点

被动技能攻击时对同一个目标造成多次伤害逐次递增百分之十 被控时加速100%持续两回合(挺赖皮的技能,可以有效止损)

大招对一个单位打4次40%(算上被动一共220%),每次造成伤害时会根据敌人数量分裂出至多2个小旋风随机造成40%伤害

以前小狗地位非常低迷,但是歌姬御魂出来后地位提升不少,但强度也不是很高,目前没有明确就业岗位,但是前几天超鬼王小狗加成还是有不少人玩的舒服,酌情考虑练不练吧

不推荐一手练

稀有度高的输出先不讲了,剩下的基本为斗技式神,先来看看sr里面的输出


23鬼使白

aoe多段混合输出式神 关键词包子 推荐御魂针歌(或者极限爆伤)

平a除了附加一个40%的减疗没啥特点

二技能 敌人死时自辣条50% 主动释放会在敌人死掉的位置分别召唤一个包子,包子行动过后会自爆造成100%间伤的aoe,包子继承鬼使白一定的属性(可以被打掉),并且占位时无法复活该式神。

大招aoe三次,每次32%并对所有地方释放个破旗,破旗会在其回合后造成182%的间伤持续两回合

这个式神年代比较久远了,起初是在PVP环境中克制桃花童男一类的存在,我也是看了别的大佬的解析才知道这玩意可以打活动,他的特别之处是大招间伤持续两回合,可以穿插二三技能来输出,实战效果还是不错的,萌新如果没佛或者有佛没蛋都可以试试鬼使白,佛技能没满在有些时候还是略逊于鬼使白的(比如怪物防御不高的时候)因为主要伤害是间接伤害怪物防低的话可以不满爆堆爆伤,针歌在敌方死了两三个人的时候收益比较高

活动式神,并不是特别推荐养,但在没有主流式神的情况下也是不错的选择

24,鬼使黑

AOE单次输出式神 关键词重置回合 推荐御魂破事荒骷髅

平a无特点

被动,杀敌活动新回合

大招打一次128%的AOE敌人血量高于40%多造成50%,反之降低50%(所以敌方血量低时候鬼使黑打单体建议平a)

新手就会送的式神前期过本狗粮都还能用,是萌新发育初期的过渡品,可以先六星之后再转给其他式神,

没有AOE输出的情况下,可以一手养

25萤草

群奶增益辅助式神 关键词:痘痘 推荐御魂散件怼暴击即可(毕竟只是前期过渡)

平a,附带30%吸血

收到攻击时会回复攻击15%的生命值一个回合最多触发一次,伤害来源攻击低于萤草时伤害降低30%,

大招

战斗开始时萤草获得两个熬夜长的痘痘因为长痘生气所以每个痘痘增加60%的攻击力(还不夸张?)

主动释放会把痘痘分一个给友方目标,并奶全体自身攻击87%的血

总得来说萤草就是打人奶一口,挨打减伤奶一口,大招奶全队加增益,天生攻击力加成很高和自身强大的生存能力可以帮萌新渡过不少难关,而且这玩意在缘故时期也算是开荒利器了,单挑魂十没有压力,所以就有了所谓草爹。当然新手养五星就可以了,有其他更好的奶了就可以换掉把,他当狗粮喂了。还是比较建议养的,毕竟痘痘可以给输出来强化输出能力。

建议新手养到五星

26.虫师

驱散型群奶 推荐御魂树妖,散怼暴击都行

平a无特点

二技能

受到伤害时若不是无法行动,则有25%的概率免疫伤害,同时有100%的概率对攻击者附加30%的易伤持续两回合(一个回合最多一次)

三技能为友方最多四个单位驱散一个减益或者控制,并全体奶生命上限18%的生命,受驱散的友方治疗效果降低20%

一个群体驱散的奶前期还是有不少用的,比如雷麒麟和御魂中的孟婆等,因为奶量和生命上限有关自己并不需要练度做到存货即可,比较适合前期的过渡

27蝴蝶精


单体驱散型奶 关键词:竞猜霸主 推荐御魂树妖,散怼暴击(前期过度)

平a无特点

三技能是蝴蝶精的被动,生命比例最低的友方没降低20%的生命提升蝴蝶结30点移速(为单体奶的蝴蝶结增加了回复的保障)

二技能(刚刚被加强的)

对友方目标奶生命上限36%并驱散三个减益或控制,并活得爹舞三回合

爹舞:回合开始前奶36%的生命上限

呱老板那的明星式神,因为经常一口大奶奶出奇迹,被玩家调侃成小蝴爹,但至少也证明其单奶和驱散效果还算不错,新手前期可以拿来当队伍中的奶妈,而且不需要星级,只需做到存活就好(与虫师一样)

27花鸟卷

驱散型治疗式神 关键词:咕咕(也就是我)推荐御魂 针女,狰

平a 有几个咕咕就打几个40%,并有80%为生命比例最低的队友奶10%生命上限的生命

咕咕:回合开始或者没有咕咕时活的一个咕咕上限三只,反击会消耗一只咕咕

二技能为全体治疗生命上限12%的生命并获得芬芳(持续两回合依次奶11%,10%)

三技能行动结束时30%的概率增加30%的行动条,自身和友方受控制时30%消耗一只咕咕抵消控制。

花咕咕是一个比较适合肉队的奶,自身奶量不是很爆炸(但是很da),但是可以提供一定的驱散和后续的奶量(还能打点输出),所以还是有在斗技场上出现的。但是因为芬芳可以被驱散雨女云外镜樱花妖都可以一定程度的压制花鸟卷的奶量。

不建议新手养

28缘结神

功能型奶妈 关键词:增伤,新回合 推荐御魂(等待开发)

平a:增加自身20%行动条

二技能:其他友方(缘结神不能结缘,因为他是wlp)的回合开始前会获得随机四种缘之一,若与上一个其他友方(同上)相同,则成功结缘,奖励一坨鬼火,同时缘结神活的一层缘。如果连续失败五次,缘结神会驱散自身控制并推对面条30%

缘:在释放大招时每层增加5%的输出和治疗1%生命上限的生命值。

大招:先机获得庇护,使一个友方获得庇护全体增伤40%并治疗9%生命上限的生命值,维持一回合。

根据缘的层数解锁新效果,如下

一层,放大时溢出奶量的50%转化为护盾,持续一回合

三层,放大时全体额外增加30速度,维持一回合

七层,使友方目标行动后在获得一个回合,并且技能消耗减三

就目前看来,新式神强度相当不错,就业率可能接近鬼吞,高强度的增伤(最低40%,最高75%)还有一定的奶量无疑会让其在PVE有相当的地位。至于PVP非议很多,我个人觉得还是可以的,比较适合中速的阵容,毕竟庇护,推条和新回合都是比较偏pvp的设置,策划也不可能是无脑出新式神,所以这一块还有待开发。

上次鬼童丸也一样,很多人都看直播了解说新式神,但很多时候,主播也没有开发完全一个式神,甚至主播还保持中肯态度,有些玩家就扇风点火,对于这种人直接无视就好。

29两面佛

混合AOE输出式神 关键词:自拉条 推荐御魂针歌

平a,随机使用风或雷打对面一下,雷无特点,风会附加怒,在其回合后造成间伤


二技能核心技能:在用雷,风攻击时会降低敌人的防御,攻击 ,雷打攻击低于自己的目标会推条8%,风造成的间伤打防御低于自己的目标时辣条8%(佛爷保持输出的根本技能,没满不建议使用)

三技能:AOE三次,风雷随机,雷无特点,风是附加间伤(与平a不为一个效果)

超鬼王,伪神等活动的常驻mvp,日常中没有就业。至于佛狗茶的问题一直有争议,这种东西主要看副本,佛爷胜在多动一场五分钟的战斗可能多动八九次,而且佛爷启动快,输出差距就拉开了。茶几胜在灵活但是和狗子一样启动慢,而且手换动画长,狗子比较普通,但多少沾点。

30.追月神

增益型打火式神 关键词:推火条

推荐御魂招财蜃气楼

平a增加自身20%行动条

二技能先加推四格火条(在动一下就可以打火)

三技能全队获得祝福维持一回合,期间移速增加20,获得攻击加成20%,额外推一格火条,自身获得庇护

适用面很广,主要是pve,活跃于各种副本和活动,相比座敷更加持久和稳定。

关于追月争议比较大的还是和熏的取舍。

故事起因是突破阵容中用熏不用追,先来看看两个增益

追月:20%攻击加成 熏:伤害增加10%

乍一看,***不完暴嘛,20%肯定比10%nb啊。

但是需要注意的是追月的攻击加成是不计算御魂提供攻击的,比如你基础3000攻,御魂9000攻,一共是12000,但是追月只会增加3000×0.2,也就是600.而熏择提供12000×0.1,也就是1200.

所以一般情况下是熏略胜一筹,而且熏的话可以卡火不怕触发木魅,而追月就不一样了,容易断火。

31.青行灯

输出型打火 关键词:明灯 推荐御魂火灵 图佛

平a:打一下30%偷一点火

二技能(核心)友方回合开始40%触发明灯,(无论敌我)每溢出一次鬼火就可以获得一层烛火,三层烛火,下一个友方直接明灯(并清除烛火)。

明灯:释放技能无鬼火消耗,并且每剩余一点鬼火就使技能伤害提升5%

三技能打一个190%的aoe,每个受到伤害的单位30%被偷一点鬼火

上次灯的加强后,灯已经步入普通玩家的卡池了,

地鬼一姐也不是徒有虚名的。因为明灯技能不消耗鬼火让一些阵容可以稳定吃到狂骨加成,而且明灯可以二次强化输出效果很可观。在逢魔和超鬼王里面表现也相当不错,超鬼王单体的思路主要是猫烬,一轮下来两千w还是可以办到的。还有平时的退治中经常出现的琴烬,以及蜃气楼中的新兴阵容缘烬等等。而且御魂没什么要求一般是图佛攻攻攻即可(给舅妈吸攻击),有烬的小伙伴可以养一只,效果不会差的。

32.黑童子

AOE多段输出式神 关键词:拼寿命

御魂推荐针歌

平a:波动较大(好像是50%-150%之间,其他式神差不多3%-5%左右的波动,总之就是脸好伤害就高)

二技能受到非传导伤害有20%的概率反击,无消耗的释放一次大招(拼就完了)

三技能,全场AOE99%砍一次,生命比例每下降30%就加一刀(一共最多四刀)若完成击杀就再释放一次该技能,但伤害降低40%


真蛇霸主,地鬼常客,血线压下去后输出非常可怕,收割能力非常强,但因为机制原因无法适应大多本。目前基本活跃在地鬼,真蛇和个别斗技阵容。

不建议一手养

33.座敷童子

纯打火式神,关键词:开局满火 推荐御魂:火灵

平a:50%回一点火

二技能:扣自身20%的生命回3火

三技能:先机加三火

看到这里有人可能会想,你这个xx楼主和我在这扯废话,这一点我很赞同,

首先他是全游戏唯一一个可以一个式神就让你开局满火的存在,在给火方面他的爆发最高,这个大家应该都懂。而且相比其他打火,他不需要一个回合或者特殊条件,所以在新人开荒和一些副本中常用到,如果你问我有追月辉夜姬天台上能不能不要这破玩意,答案显然不能。

然后就有人来了,座敷童子好厉害我要拿他斗技!,我只能说如果你不是低段玩猛男那就千万别用。那么为什么不用座敷,他差在哪?主要三点:1.虽然爆发高但是很疲软,持续给火追月和辉夜姬明显更强。

2.功能性差,天台上,熏,追月,辉夜姬,或多或少都有buff加成,前三者效果还比较明显。

3.自残,自己输出自己最为致命

萌新一定搞一只,星级无要求

34.丑时之女

功能性辅助式神 关键词:草人 推荐御魂:破事心眼狂骨三选一加荒骷髅,具体根据副本和阵容变。

平a无特点

二技能:行动结束时40%基础概率对随机敌方附加15%的易伤

三技能:用一个草人链接目标,继承其30%的生命值和50%的防御,草人受到伤害时目标受到等量的传导伤害。

最强r卡当之无愧,PVE的r卡常青藤,想要高伤基本离不开她,而且上次ai的调整,丑女地位再次提高。

首先这个式神我建议是养3-5个,至少两只不要喂技能,为了应付各种场景(有时候需要打死草人,不生技能更容易打死)。然后就是御魂方面,有些萌新会问,这玩意又不是输出带什么输出御魂。这里需要知道一下就是丑女的这个传导伤害是算作丑女造成伤害的会吃到破事这类御魂效果。我来简单讲讲各种丑女配置的可能应用场景

1破荒生(速)命生,用于伪神那样的大型BOSS,血量掉的不会很快,可以稳吃破事加成。

2心荒生(速)命生,逢魔这类血条掉的比较快的BOSS,心眼的加成不同于破事,它是有一个弧度的,随boss血量下降而逐渐增加。

3狂荒丑,魂土的话有速度就好,如果是配合离吞吞这种平a输出阵容打逢魔之类的,建议攻命暴(爆伤)暴击随缘就好,但尽量高,一是为了配合不知火提供的吸血恢复血量,二是补点伤害,有时候排名的差距就是那么一点。

最后丑女为什么要命中,就是为了丑女被动贴易伤不被抵抗,也不用太高

新人必须养一只,最好五星

首先,抢一速的进度条不受任何先机提供各种加速效果的影响(如不知火的星火结界,以及面灵气面具等等,到这里不包括小白),也就是说在你没有一个一速在面灵气前面的情况下是不会触发面具加速的(哪有p用,面灵气全平安京最快辣条了都),所以要用到我们的小白狗,被动加六十的小白显然是绝对一速的,只要让小白到达行动条顶端就可以实现面具加速。比如小白到顶时,面在行动条70%处,那么小白回合结束后,面就会获得加速继续接下来的游戏,所以说你想要面面反超的速度差(对面一速减去你的一速)越大,需要小白的速度也就越高,另外面灵气在这种情况下是可以反超阎魔拿到除小白外的绝对一速的。


35.久次良

功能型输出式神 关键词:双倍暴击(优点真的很多这边选一个最特别的) 推荐御魂:看情况爱带啥带啥

防守形态

平a:自身回合攻击前全队获得一层盾*(增益,与护盾区别开来,有盾的单位受到暴击伤害时触发,减少该回合承受的40%的爆伤)。若全队都有盾*则该次伤害会附带地方生命上限10%的真实伤害(不超过久次良120%的攻击,配合不知火可以直接打出这个效果)

二技能(唯一效果):没有盾*的友方受到非传导伤害时,为受到伤害的友方施加盾*并反击造成该伤害的伤害来源。 (一个回合内,若多个没有盾*的友方受到伤害,仅为其中一个施加盾*并反击。)(反击要对面打没盾的才行,这就是有时候久次良不反击的原因)

大招(唯一效果,开局就是防守姿态,所以大招的增益效果等于先机):友方全体提升20%效果抵抗,20%防御,并在回合结束后有80%概率获得盾*,若已拥有盾*,则该友方会治疗自身已损生命值15%(可以暴击,但不超过久次良攻击120%)。主动释放大招:久次良进入进攻姿态,失去防守姿态的平a,被动以及大招的效果,并为全队增加30%行动条和30%爆伤(自身爆伤×1.3),自身增加60%行动条。

35.5 久次良(进攻姿态)

平a:双重暴击(暴击伤害结算两次,这是九次量带速度也能保证输出的根基)

二技能(被动):30%概率协战(别人上去平a他有30%概率一起摸鱼)

三技能(唯一效果):全队增加30点速度和30%的爆伤(防守姿态里面提到了)

主动施放:进入防守姿态,全队获得无法驱散的护盾两回合(护盾值为久次良攻击力的108%,但不会超过生命上限的100%)

分为PVP和pve来浅谈这个式神:

pvp,基本都是久次良开局辣条,然后以进攻姿态为核心展开,因为防御姿态的反击会触发对面御魂效果所以不是经常用到。和不知火配合效果很好,就有了现在的离久开(翻牌前两手是不知火和九次量,也就是不知火和久次良开局的意思,开是开局而不是胫骨开!),因为离久开的变阵很复杂可以应对的阵容相当多所以有很高的热度,但随着芋圆和鬼吞的大热,导致离久地位受创。

PVE和道馆以及突破也都有用到,缘结神出之前,很多离吞吞阵容都会带九次量增伤,而且九次量自己都伤害也很可观。道馆和突破中主要担任双拉中的二速拉,拉条增伤一步到位(这时候可能是要带火灵的)。

强度是很高的,但是练不练要看自己情况,有不知火还是可以去练一手的,没有不知火不急着六,道馆和突破不用六也能用。

36.浮世青行灯

功能性辅助式神 关键词:烛火 推荐御魂:招财,木魅等

平a,对目标附带一两回合的烛火。

烛火:技能消耗加一,不可叠加,使用技能后清除

二技能,自身永久获得不吸(不可被驱散),使友方鬼火条增火加一,自身行动后额外推一鬼火条。并收集友方溢出的鬼火,被附带烛火单位使用的鬼火(无论敌我)以及友方活动的所有鬼火,并在友方放技能后增加1该数值。一百层后解锁浮世中华。

浮世中华:青灯叼起中华猛吸一口,吐出一口巨强的特效,造成大量伤害(具体看描述,实际效果并不好)


三技能:对一个敌方目标造成伤害(辅助式神伤害系数不细讲了),并附带两回合烛火。然后对其他目标造成略低的伤害并使随机两个人附上烛火(优先没有烛火的附加)

烛火和掠火差不多,凑合着看

pve想都不要想,动画慢,启动慢,

pvp,就目前来看强度不会特别高,但绝对有用。从这两天的改动可以看出来,sp青灯的走向更接近于芋圆那样的高速骚扰位,高频率的回合可以更大的发挥优势,同时对于很多没有打火位的阵容有很大的压制能力(离久,离鲸等等)。因为他和百目鬼定位接近,所以这里稍微对比一下:

1.都怕云外镜

2.百目鬼:耗火无法使用技能。sp灯:加耗但可以使用

3.百目鬼一次全体附加,但是一个耗火全体驱散。

sp灯,两次附加全场,但是效果独立。

4.百目鬼持续一回合,sp灯两回合。

5.百目鬼吃命中,sp灯不吃命中。

简单来说,百目鬼是消耗对面的火,而sp灯是提高对面放技能的门槛,当然两者一起使用效果也非常好。

37.书翁

功能性辅助 关键词:记录伤害 推荐御魂 散件生命 满爆散件生命

平a无特点

二技能是给两个队友附加隙*同时奶生命上限8%的血,对生命最低的地方附加书*。

隙:单次损失生命值不会高于生命上限的9%

书:记录印记存在期间受到伤害的50%(因为二技能是释放一级的书,所以只有50%),到书翁回合时引爆,造成等同记录值的间接伤害(不超过最大生命值的1200%)。

三技能:对目标和另一位生命比例最低的目标释放书*,并对生命最低的友方释放隙*(一级隙)

书:这里是满级,所以记录值是100%,其他同上

PVP无用,讲讲PVE,首先强调书翁真的非常重要

单看这个技能萌新可能无法理解强在哪,首先讲一下这个书,首先这个伤害可以暴击,比如我茨木一抓捏了20w,此时记录值为20w,如果结算时暴击就等于20w×1.5(爆伤)=30w,而且这个伤害是间接伤害,配合清姬可以直接暴击(没有减防式神的阵容里是需要满爆书翁的)。一般来说书翁大招的两个书打在草人和目标本体上单体爆发一百万左右还是比较容易的。

书翁的所有印记都会被驱散,超鬼王之类的活动遇到雨女效果非常差。

还有就是关于伤害上限的问题,不可以超过生命上限的1200%,所以书翁的输出与生命上限直接挂钩,这就是一定要六的原因。这里要注意的就是书翁的伤害无论如何都是突破不了这个界限的,无论是易伤,爆伤书翁,还是丑女传递伤害之类的都无法突破1200%。所以一般用不上爆伤书翁,也不用可以去为书翁增伤去伏笔。

38.聆海金鱼姬

功能性辅助式神 关键词:没啥关键词 推荐御魂招财 木魅 (薙魂之类的也OK的)

平a,驱散一个增益(例如云外镜镜佑),友方单次损失生命超过30%,对造成伤害的目标加结怨

结怨:降20%攻击(不可叠加,可驱散)

二技能

先机获得四层神

对方回合结束活动一层神,并获得自身攻击80%的护盾(这就是带攻击和暴击的原因之一,盾可暴击)


神:满八层消耗,自身解控并开启大招会开启的结界(不同于直接放大),如果结界已开启就会全队辣条25%

大招:唯一效果。使我方全体辣条10%行动条,开启存在1回合的鱼结界,结界中友方收到非暴击伤害降低30%,若自身未处于无法动作,友方回合结束后,治疗其攻击力50%的生命值(生命低于50%,奶量增加到200%),并对一名随机敌方单位造成攻击50%的间接伤害(不触发御魂),优先攻击带有结怨的敌方,且此时伤害增加至攻击300%,之后消耗其身上的结怨。

这个式神的出现一定程度上削弱了化鲸的地位(比较轻微)同时进一步稳固了芋圆的地位。

为什么说她克制化鲸队是有原因的,首先我们要知道化鲸这种队伍看起来一波一波的,其实打得就是前几回合的爆发,要是能以比较健康的状态撑下来那你的赢面是非常大的,而大招可以降低化鲸齿甲伤害给队伍减轻了压力(而且金鱼姬奶量真的足,扛得住第一波就能把全队血量拉起来)。而且因为被动原因金鱼姬比较难杀,但也因为生存依赖被动,所以芋圆结界一开基本难逃一死。

然后还有三个点需要注意的:

1.额外回合(例如不知火赋予的第二下a)是不会触发金鱼姬被动的,不会叠神也不加盾,这就是少数时候会有不知火三化鲸强拆金鱼姬的原因

2.在玩离鲸的时候金鱼姬配速要注意,首先你超240的那只化鲸必须要再提升一下速度,不然金鱼大招辣条可能导致你超不了神乐。然后是金鱼姬配速,两种路线,速攻暴和攻攻暴,就算攻攻暴也要在超神乐的基础上尽可能提升,不然开不出大招会吃太多伤害。我个人推荐带速度,毕竟早解控早破芋圆结界,而且早开大。

3.金鱼姬内站芋圆互撕,这时候上没暴击的金鱼姬更舒服(暴击会给芋圆叠次数),论二号机的重要性。这里涉及一个芋圆的知识点:芋圆内战针女芋圆比较吃香(但如果对面输出节奏快就算了,毕竟站住才有未来)

金鱼姬的写的比较长,因为斗技情况真的复杂,点就比较多(但这并不是金鱼姬的全部,不同体系玩家有不同用法也有不一样的理解),不过还是希望有需要的人可以认真看完,毕竟都是实打实干货(码了一个小时不看把你头都打歪)

39.妖琴师

功能性辅助 关键词:新回合 推荐御魂:招财

平a无特点

二技能给一个友方单位(除自己)一个新回合并使全体获得余音(加速)一回合(这种额外回合不会获得追月的双倍推火等效果)

大招造成一点伤害,20%的概率推敌方行动条100%

这个式神其实蛮简单的,主要是之前一个吧友在帖子里问了我我觉得有必要讲一下关于琴烬的点。(还有他的基础速度是120点,)

关于琴烬,就是烬玉行动后用妖琴拉烬玉反复输出,刚开始玩琴烬的很多人都会遇到一个问题,就是明明自己烬在琴前面,第二回合却被超了。这里需要注意的点就在妖琴二技能的附加效果余音上。被给予回合的单位会消耗掉持续一回合的余音,所以你的烬会失去余音之后在和妖琴师跑条,就有可能被反超,解决方法就是让烬减琴的速度差大于余音速度加成(双琴要再多一点)所以妖琴一般可以不生技能除非特殊需要。


40.化鲸

功能性输出 关键词:齿甲 推荐御魂:招财 火灵 轮入道 木魅 薙魂 返魂香

平a:对拥有体甲的友方治疗等同该次伤害的生命。同时有30%概率邀战携带齿甲的友方:邀战:让别人也上来a一下

二技能:先机,获得齿甲和体甲

使友方目标获得齿甲。 齿甲在行动后触发,辣条20%并造成敌方生命上限12%真实伤害(不超过携带者攻击100%),此伤害不触发携带者以及敌方的御魂、被动。

三技能:使友方目标获得体甲,并为友方全体治疗生命上限6%的生命。 体甲在携带者受到暴击伤害时触发,使暴击伤害降低50%。 体甲的携带者在行动前,治疗等同化鲸生命上限6%的生命。

一只化鲸的齿甲体甲是只能转移的,比如你身上有齿甲化鲸在放齿甲就会把齿甲给别人,自己失去齿甲并重置次数

目前斗技大热式神,非常大程度的改变了斗技,名仕以下非常泛滥,名仕以上乃至next也非常热门。

先机和自拉的原因让化鲸的输出节奏非常快,双化鲸一波七层齿甲(一只速度达标),一般的阵容是很难抗住的。而且化鲸的输出节奏稳定,就算被控也可以依靠齿甲输出,同时体甲增加自身的生存能力。这里简单讲一下化鲸速度标准:化鲸速度标准线240速,原因是这个配速可以在神乐行动前动两次从而完成以下操作

化鲸平a打出两层齿甲,给自身套齿甲刷新次数并打出一层齿甲,神乐疾风打完齿甲。能完成这样的节奏就可以在前期更大的给对方施压,进一步扩大了化鲸这种快攻式神的优势。

顺带一提化鲸的体甲因为不被暴击就不会被消耗,有时候会当做辣条用:比如体甲辣条大蛇打蜃气楼,这样大蛇能多大几次

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