又到了技能机制的中文解读时间了
首先机制是两套,分别是一般和离殇
一般状态
三技结界,2火
先机施放,存在2回合,全体友方提升10点速度、10%伤害、10%减伤
每拥有1点鬼火额外增加2点速度、2%伤害、2%减伤
结界中友方普攻时100%机率额外一次,额外普攻无视200点防御并30%吸血
二技在结界中,友方普攻或无法动作时
100%机率牺牲当前5%生命,该友方增加80%抵抗,持续1回合
离殇状态
在50%生命以下时可以施放二技进入离殇状态,0火
或是受到致命伤害时也可以进入离殇状态
进入离殇状态时,回复100%生命,移除自身增益及减益状态,无消耗施放一次三技
离殇状态时,增加30%暴击,回合结束后回复40%已损失生命
攻击时附加离火,攻击已附加离火状态的目标时,消耗离火并造成两倍伤害
二技在离殇状态下切换为被动
增加18点速度、18%效果抵抗,每点鬼火增加2点速度、2%效果抵抗
施放三技后,每剩余1点鬼火,额外造成1次115%伤害
三技在离殇状态下切换为AOE攻击招,4火
牺牲当前15%生命,144%伤害
存活友方每少1个,消耗鬼火-1
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魂11的表演机制如下:
被打残->进入离殇打一发三技->再被打出青女房->解冻后施放三技->二技115%打8下
4狗粮死光后的三技就是无耗
其中由于离火,第一下144%AOE,第二下288%AOE,然后115%单体和230%单体轮流共打8下
总伤害是1812%
另外由于8火,机制下则是34速、34%效果抵抗
结界在切离殇时会被清除
最后打大蛇时尻了第二发的三技就收掉,行动条部分可能是因为速度够快?
然后离殇的30%暴击,使得青女房4+暴击2件套,附属只要30%暴击就能满暴,撑暴伤很简单