《阴阳师(Onmyoji)》【心得】酒吞后手2600UP经验分享
更新时间:1602407176 | 来源:巴哈姆特
今天树妖一直对着我笑,笑的我心里发寒......想说上来发发抱怨文(X)看能不能改运。
懒人包 : 文长冗长懒得看,至少看最下方小弟画的酒吞推坑图,希望大家在小弟妙巧的绘画技术下能爱上这万用的角色。
当初看到酒吞完美的奶子...阿是胸膛时就打算这支一定要当主力(首抽花了5天.....)
做了一些準备功课,发现这只适合打反击/后手,也朝这方向去準备。
谁知道这条路的坑这幺大,早知道当初就全心搞速度玩别种阵容了(抱怨文).....
抱怨归抱怨,仍靠后手打过8段,分享一些套路大家可以一起讨论,附上2/16的人权
小弟目前阵容(因数量多,所以直接文字叙述更好理解其功能) :
除了姑获鸟6星其余皆为5星
固定
酒吞 -a.铮-反击(2生命4抗.生命6攻 / b.日女-控制(2生命4生命6攻
惠比寿 -地藏(2速4抗6生命
椒图 -地藏(2速4抗6生命
机动
姑获鸟 -a.魅妖-反击(2攻4防6生命 / b.魍魉-控制(2防4命中6生命
兵俑 -招财(2速4命中6生命
狸猫 -铮(2生命4抵抗6生命
青坊主 -三味(246生命防御
海坊主 -铮(2攻4攻防6爆
雨女 -a.火灵(2速4防6生命 / b.地藏(2速4防/6生命 / c.镜姬(2速4防6生命
妖琴师 -速度散套
撑抗的角色-酒吞66抗,惠比寿53抗,椒图51抗,狸猫75抗
撑命中的角色-兵俑60命中,狸猫34命中
以上配合青坊主都可多得+20抵抗/命中
常用组合:
固定(酒吞a.)+姑获鸟a.+兵俑
组合思路:
基本上都是围着铁三角去做配合,铁三角(酒吞/惠比寿/椒图)能让薄皮的酒吞安稳叠酒气。
椒图连线时,每次队伍任只角色被攻击,带铮的酒吞都有35%机率触发反击,除了反击能叠酒气提高叠层效率外(反击时不管身上几层酒气都只会打一下),还能利用椒图连线/惠比寿旗子效果达到回血,效益非常高的一个组合搭配。
常用组合:
兵俑藉由一直挑衅让对手普攻,除了控场还能让我方酒吞快速叠高酒气增加伤害。
而姑获鸟毕竟是狗粮队长,最早上6星不想浪费其价值,装魅妖使对方强制普攻(被挑衅时就算混乱仍会攻击兵俑)提高反击队的效益,再配合鸟的被动协战製造额外伤害及增加混乱的机率。
对应组合:
2400以后的常见阵容(太嫩还没看过3000UP的)
茨木/妖刀单体伤害队伍,姑获鸟/大天狗範围伤害队伍,吸血姬/酒吞反击队伍,复活型队伍,反击肉队,雪女/山童/兵俑控制队伍,以及现版本万恶的雨火/明火队伍。
单体伤害队伍:
只要能撑到我方椒图连线或兵俑挑衅对方,基本上没什幺问题,所以队伍5只角色不是撑血就是撑防。优先攻击对手打火角色,一断火就能有效减少对方的技能施放次数,确保被超速或抵抗挑衅时对方火不够用,之后就按照我方剧本磨死对手。
範围伤害队伍:
这算是个人最喜欢遇到的队伍种类,因为本身带双地藏,以及斗技场血量加成,对手一个範围技能扫下来基本上每只都能保持7成以上的血量,就算使用神乐、妖琴师多施放2次3次,基本上也都不会死(运气成分除外),而多段伤害的範围角,更容易触发我方反击,之后就.....照剧本走,END。
吸血姬反击队伍:
2600左右遇到的吸血姬基本上都6星,只要我方没连线被反到几乎直接死,但幸好是队伍的速度都不快,我方可以安心让椒图连线。
如果对手没放雨女,机动角就上兵俑+鸟,控到后哪只最软先打哪只,慢慢磨死,END。
遇到带雨女的,机动角上海坊主+狸猫,酒吞换成鸟,选择椒图后开自动切画面等结果,END。
酒吞反击队伍:
基本上同吸血姬打法,只是要做好一场打满20分钟的心理準备,因为酒吞队伍几乎都会带补,而输出都不够爆发性,然后两边就你补一下1W,我补一下1W,你控我20分后我死,我控你20分后你死,你来我往互动性十足非常有趣(X)。
复活型队伍:
基本上同酒吞打法(敷衍),只是要.......下略,END。
反击肉队:
基本上同复活.....下略,END。
控制型队伍:
带雨女(速度要比椒图快)及兵俑/狸猫,撑到我方能反控对手时,基本上就能照剧本磨死。
雨火/明火控制队伍:
当前版本非常克制后手的阵容,被晕住基本上只能等输,虽然我準备了晴坊主提高我方全体抗性(队伍最低71抗最高95抗),仍然是被晕好晕满,就算极低机率抵抗了,后手队伍因没瞬间输出,对手只要不死,之后就能继续晕晕晕,以我的手牌目前想不到好的应对方式,等输,END。
以上就是一些小弟常用的应对组合,后手阵容目前版本理论上只要每只都撑高血防,活下来就能磨死对手,相对的撑不住就是等输,虽然看似简单,但资源的分配就很需要拿捏,因为每只角色都很重要,算是很坑的一个过程。
个人的一些组合分享(虽然一堆略....),喜欢酒吞的玩家可以一起交流!
最后附上一张自己的得意之作,希望能有效推坑让大家更喜欢酒吞这角色。
1: 酒吞2号位跟4号位如果带攻击的话,会摃不住对面第一波的伤害吗?
2: 4号位都是抗性,都是因为2400分以上都是雨火流或是控场比较多,所以主抗吗?
3:没打火机,兵佣带招彩一开始会不够火吗?
感恩
我是吸血姬反击流 感觉吸血姬的阵容就差在不能用爷爷阿
然后桃花又很难养 回火又要带一个古笼火 古笼火的沉默会被旗子驱散阿
有够气 目前2500就不太想把吸血姬升上六星了
上了鸟 吸血姬 古笼火 椒图 镰鼬
镰鼬会换琴师 现在主要抵抗不够先用镰鼬
之后换鸟也只能选桃花或是控制位 爷爷集打火跟回血于一身 吸血姬不配爷爷真的好气阿
我还要至少33天才有酒吞阿
你是用谁?
什幺技能?
可以供参考一下吗 感恩
四号位可以考虑带生命,六号位带暴击或者爆伤。
抵抗的话,是不是可以考虑副属性里加?
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更新一下:
帖子打不开吗?裏面的分析有点长,不方便转载。该帖子的基本结论是二号位速度的提升在数学期望上的攻击收益高于攻击加成。
我在陆服玩的,酒吞的属性如下。没有六星的暴击伤害,六号位就带了攻击。二号位是速度,四号位带的是攻击。
生命值有点低,但是一般在斗技时,酒吞刚开始都自带着隐身属性,所以还可以一用。
关于抵抗,副属性的22%有时候运气不错,可以抵抗一下;另外因爲带了轮入道,可以作爲软解控的御魂,效果也挺不错的。
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