前言
大家好,
我是台版玩家《玄狐日誌》,
这次是来介绍我家爱女──萤草。
由于个人玩游戏的时间不多,
多半都是上班偷玩,
下班回家边补番边玩许多游戏,
所以在《阴阳师》的游玩方式基本上採全自动,
因此才得找出安心放着自动的低翻船率玩法。
最后找的到最简单有两个:狰海坊、狰萤草,
前者因为我是颜值派,故删;
后者既是萌萌哒的妹纸,也刚好是战友也有兴趣的玩法,因此走上了此路。
※本篇纯属个人经验分享,也欢迎有爱人士分享,切勿有攻击讨战之举。
再附上我家尚未成为完全体的草草:
正文
§萤草§(CV:诹访彩花)
【评比】
输出力:★★★☆☆
生存力:★★★★☆
功用性:★★★☆☆
推荐指数:★★★★☆
评论:
「沉迷输出,攻击就是最好的防守。」
说真的草在斗技中,如果要攻守皆具,真的是弄高攻击力最好,
而攻击力撑高也得要有她能发挥的地方,
本身跑速不快的草,如果又刻意去弄速度,
攻击力势必会下掉不少,相对就会变得比较贫弱,
故御魂首选为狰。(下面会有魂的CP解析)
「草虽有韧性,可随风摆舞而不枯残;然如逢强摧之时,将为败亡之刻。」
草确实生存力真的不低,但如果遇到伤害远超过草能抵抗的输出时,还是会瞬间处于劣势或甚至直接败退。
「一只草不够,那就练第二只;第二只还是不够,那就练第三只啊!」
【技能】
吸取 |
草唯一输出技能,以及自保力大大提升的技能之一, 而整体伤害与伤害后吸取的生命,全看草自身的攻击力, 故强力推荐撑高输出就对了。 |
生花 |
让草坦度极高的保命被动,此被动也是看自身的攻击力, 游戏中的技能说明会让人误以为是减伤, 实际上是看草的「攻击力15%(满技35%)」去当回复值, 另外此被动会受到爆击影响。 |
治癒之光 |
全体二火补血技能,但此补血的补量依旧看的是草自身的攻击力, 同时附带2回合小量补血。 ※注1:此技能也会受到爆击影响 ※注2:2回合的小量补血,反击、犬神的守护可以触发回血,但不会扣回合数。 |
结论:三个技能全部会看草自身的攻击力,不撑高岂不就白白浪费。
【御魂】
以下是跟草适性比较高的配法,会进行分析。
树妖+2攻/2爆 |
这种配法算是大家第一印象的配法, 毕竟会增加补血量,就是补的福音才对, 实际上并非如此,虽然会增加补量没错, 但以整体队伍来说,会变得很累赘, 在没轮到草的回合前,作用为零, 就算轮到草的回合,如果没火或主力已阵亡, 作用还是近乎为零。 同样给桃花,就算还没轮到桃花或是到桃花没火, 至少桃花可以拼命堆生命,当个称职的肉坦, 然而草因为得撑攻击才有补量,就会十分尴尬。 |
狰+2攻/2爆 |
这套配法,是跟草的适性最高的配法, 能攻能守,配在反击队里面更是如鱼得水, 一来可以无烦恼的拼命堆攻击, 二来又能触发治癒之光的回血却不会扣回合, 反击吸血回补的同时,对面也会因此受到伤害, 根本一石二鸟。 狰跟下面的轮入道有同样的特性, 比较不怕被控制,但跟轮入道的情况不一样, 狰正确说法是解控后到被控之间, 受到对方非控制角色的攻击时, 可以赌赌看有没有机会反击翻盘, 不过这情形已经是中后期战才有机会出现。 |
破势/心眼+2攻/2爆 |
前者拚一次性大伤害,配法可以参考茨木。 后者比较偏打长期战,但很少见难以评价。 |
网切+2攻/2爆 |
效益不高,看看就好。 |
轮入道+2攻/2爆 |
这是一个比较特殊的玩法, 算是赌脸针对雨火流的配魂, 但算是很有效破解雨火流的玩法。 |
2攻*3or2爆*3or2攻2爆混合排列组合 |
纯粹称攻击或爆的配法,十分不推荐。 |
二号与四号的御魂不用想,就是配攻击%,
争议比较大的是六号位,究竟是配攻击%好还是暴击%好,
因此下面附上几张六号位置配法的伤害期望值:
《百爆vs三位六星攻击%(仅人物自身10%爆+两爆魂)》
《我跟yukineko》
结论:
非重课玩家可以考虑直接走二四六位都是攻击%,
重课玩家建议走爆击以外,
还一定要冲爆伤才会有效益;
提供出来给各位看官参考,
【斗技&结界】
此部分是纯粹分享我个人打下来的注意经验:
※本人不在意抢不抢一速,只想自动打,顶多选择指定目标。
《最怕队伍》
雨火流>肉坦队>抢一速茨木一波流
《比较不怕角色》
大天狗、姑姑、妖刀
《建议携带队友》
椒图、打火、爷爷、雨女、兵俑、姑姑以及更多的草爷
【影片】
《草爷单挑魂十》
《双草战魂十》
《草爷单挑退治》
《草爷战困18王》
《草爷单挑阴界50楼(已设定好影片起始位置)》
※录音环境有点吵杂,建议关音乐
在此感谢各位看官花费宝贵时间来观看我的心得文<(_ _)>
各位看官的留言与回文是我撰写文章最大的原动力ヾ(*´∀`*)ノ