《阴阳师(Onmyoji)》【心得】【卖药郎】心得分享&改动建议
更新时间:1602405993 | 来源:巴哈姆特
卖药郎,更新当天202抽抽满50片。
马上六星后,就投入实战测试,使用了三天,在这边就讲解一下他的技能机制,以及我自己使用的心得。
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首先讲解一下卖药郎的技能。
技能二(被动)
叠加的天秤要怎看?
除了头上会有红色的天秤符号外,角色底下会有一圈黄色的,外围有三个小圈圈,小圈圈上面的天秤,就是代表叠加几个。
头上的红色天秤图示不管几层,都是只会显示一样的图案,必须由脚下的天秤做层数判断。(图中叠加一个)
天秤不能驱散,但要是触发”看破”条件后,则天秤消失归零。
二技能为被动,要是卖药郎被封印被动,则敌方行动后不会叠加天秤。
叠加天秤的方式,除了被动外,另外也能靠三技75%机率主动叠加。
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技能三
此技能分为两个阶段
第一阶段,在敌方”未看破”时,就是一般263%係数的单体技能,若对方天秤未满三层,
则能以75%的机率主动添加一层天秤。
第二阶段,当敌方达成”看破”条件时,敌方消耗三层天秤,并转换成看破状态,看破状态持续两回合。
头上的红色天秤图示会消失,改变成金色的符号,只要达成看破的条件,卖药郎就能使用第二阶段的主动技能进行斩杀。
斩杀无法被分摊(薙魂或金鱼挡刀)
斩杀无法被传递(涓流下一样斩杀)
斩杀无法被吸收(护盾都无法挡,一目匣中或彼岸被动盾)
斩杀不会触发御魂与被动(不会被镜姬反弹)
看破触发后,就算血量被拉满,依然是处于能看破斩杀的状态。
晴明的盾,可挡卖药郎斩杀,因为只能点盾不能点人。
经测试,此伤害上限就是扎扎实实的500%攻击上限
我找了朋友测试,看破时斩杀一个全肉辉夜姬
我的卖药郎攻击加总为6832
无论晴明星、灭、或裁判宝剑叠加,斩杀的数字上限都是34157,刚刚好五倍。
所以「增加伤害」的技能BUFF,无法提升看破斩杀伤害。
但是,能增加看破斩杀伤害的,只有「增加攻击」的技能,如鎌鼬的三技,或者一目连的群盾等等。
「增加攻击力」「攻击加成」这类的技能BUFF,才能提升卖药郎的斩杀伤害。
※增加的是上限值。
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接下来谈谈我对于卖药郎的御魂配置
首先先谈二四六号位置该配什幺属性
我个人是配速度/攻击/生命
第一,卖药郎从他的技能来看,走一般纯输出打手一定不可行,虽然技能係数263%跟茨木一样, 那,拼前期一波爆发输出,用荒川玉藻会比较好,因为卖药郎能一开始不看破就能杀死的敌人,其他人一定做的更好。所以不走纯输出路线。
第二,卖药郎的技能特性,就是靠叠天秤,被动虽然能叠,但是50%的机率其实不怎幺稳定,必须靠主动的75%机率去加速叠加天秤,所以二号绑定速度。
第三,当天秤叠满,也成功触发看破时,敌人一定不会这幺轻易的让你斩杀,敌人会想办法控你卖药郎,也会想办法让被看破的对象迅速跑回合甩掉两回合的看破,所以假如你的卖药郎没速度,机动性差,会无法顺利的斩杀被看破的对象,所以这也是二号速度的价值所在。
第四,卖药郎需要续战力,卖药郎必须叠天秤,当敌人叠满天秤三层,可能已经四五回合过去了,当叠满天秤,你也需要将敌人压血到60%以下血量,才能触发看破,这一来一往到卖药郎能斩杀的情况时,可能已经好几回合去了。所以,当你卖药郎续战力不够的话,可能对方还没看破时,你已经先破了,故:四号六号其中一位置,配置一颗生命增加续战力。
第五,卖药郎看破斩杀有攻击500%的上限值,以奴良来举例,一般奴良在斗技场血量约3万5左右,所以卖药郎攻击加总约6500-7000时,就能足够应付斗技场一般满血打手的斩杀。要是目标奶妈的话,6500-7000攻击综合也足够斩杀60%以下血量的奶妈,所以一定要配置一颗攻击,或者靠副属性让攻击加总达到6500-7000。
第六,当攻击加总达6500-7000时,其他撑速度,速度越快越好,你越快叠满天秤越能快点击杀。
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谈完属性,接下来谈要用哪种御魂。
我用过这套破势
目的是为了靠卖药郎输出对敌人压血,早点触发看破,但是,当面对椒图时根本压不下去,敌人还没看破,我就已经先被对面奴良砍破了。
你想想茨木打椒图,大概那种感觉……
好,我们捨弃输出型御魂。
走辅助取向的话,我个人是用招财猫
我目的是,捨弃辉夜,高速打火,前期没天秤时可以装忙充当打火机,火够就开技能叠天秤。
高速跟招财向性很好,加上我们只要攻击达标,其他附属可以很安心的撑速度。
招财猫的30%防御,在打椒奴时,也不会在叠天秤过程被奴良砍到歪头,很配。
至于谁对敌人压血?
我準备了一只速攻爆蝠翼大天狗,打椒队时不怕砍不怕镜姬,压血好朋友。
卖药郎哪种时机会比较好用?
我认为就是打椒队,打消耗战,苟活,叠满天秤,一个看破的机会就可以无条件的斩杀敌人,前提是你要茍住,加上有对敌人压血的方法。
打其他不是椒队的,卖药郎这种超慢热的模式可能不适合。
比酒吞还慢热……
这是我礼拜三使用卖药郎的斗技实况
从影片17分开始。
卖药郎我觉得很有趣,但不怎幺好用XDD
再用一段时间搞不好会有什幺特别的发现,到时候再来分享。
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这版的卖药郎还是属于偏弱,收藏价值比较高的SSR
我认为从原本的技能去调整一些数值,可能会比较好
首先,斩杀这个新机制很有趣,平衡做得不好会很OP,但是目前卖药郎不强是因为看破的条件太严苛了。
天秤目前的叠加方式,我觉得是能接受的,天秤不会被驱散外,被动和主动同时进行下,
让叠天秤这件事不会很困难。
难是难在”看破”这件事。
我觉得需要用到斩杀的时机,不外乎就是敌人有很强力的保护机制,如涓流或者护盾,没有这些强力的保护,其实任何打手都能做的很好。
但在卖药郎原有的机制下,敌人有保护机制下,要达到看破的60%血量其实很困难,而且单靠卖药郎是无法达成的,就变成为了看破,还必须再準备一个对敌人压血的方式,我认为在翻牌模式下这样会使卖药郎变得非常侷限。
所以我认为,可以从两个方式来提升卖药郎的使用价值,并增加卖药郎的单兵作战能力
第一个,放宽触发看破的血量,减少看破的持续回合。
目前三层天秤需要60%以下血量才会看破,我认为可以提升至65%~75%血量,就能达成看破。但是让看破从持续两回合改成一回合,虽然放宽卖药郎看破的条件,但敌人只需要靠跑一回合,就能甩掉看破。
我认为这样卖药郎就能从机动性跟输出去做取捨,这样就不用靠其他队友,也单靠卖药郎去做压血。
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第二个,原有的三层天秤需60%血量触发不变,看破持续两回合不变。
但增加一条,当有敌人被看破时,增加卖药郎50%的行动条。
我觉得这个方式,可以让卖药郎变成二号带攻击的纯输出,并且单靠自身就能做到对敌人压血的能力,给与他看破时的机动性,这样我认为能增加卖药郎的魂配置多样性。
以上
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