您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 阴阳师 > 正文

《阴阳师(Onmyoji)》【心得】阴阳师SSR男性式神就业服务中心(9/11上架LINE官方查询)

更新时间:1602399301   |   来源:巴哈姆特

mrmonster (怪兽先生) #1 2020-07-19 19:40:27

服务中心导览:

玩阴阳师也有两年多了,看见许多式神起起落落,虽然为求平衡是该有所削弱或增强
自己算不上什幺超级大佬,但这游戏该体验的各种玩法,我都会花上时间去玩玩看
有些人玩了很久,对于某些式神还是不知道其重要性,甚至不知该如何使用...
更别提新手玩家刚入坑,萌新时期的各种资源投入困惑
製作这篇文章是单纯想给予帮助,知道该先练谁,谁在哪边有其用处等等
只希望能帮助喜欢阴阳师的你/妳,让游戏能永续经营!

除了SP式神以外,因其他阶级式神数量过于庞大,内容文字过长会无法发布贴文,故分成两部分做区隔,敬请见谅!


LINE官方帐号上线啰~让你随时随地LINE查询


✡初期式神推荐✡(以练狗粮、刷觉醒、获取资源优先)
玉藻前、茨木童子、云外镜
评语:这三位是少数可以一发就清场狗粮队长,而且不用绑着火灵,基础速度也都有A级以上,比较不会被怪物超车,不过茨木对于御魂的要求会比较高些,但在初期也很够用了~

✡中期式神推荐✡(以刷御魂、打结界、过副本优先)
大狱丸、大天狗、白藏主
评语:鱼丸的高破坏力与狗子的多段数,可以帮你更好打通一些卡关的关卡,如果真的打不过,白藏主放进去一起磨过吧!

✡后期式神推荐✡(以达成就、存体力、赚勾玉优先)
两面佛、酒吞童子、八岐大蛇
评语:两面佛是唯一不用靠欧气获得的式神,在各种活动中也能大放异彩,吞吞则是许多地方的输出破坏神,想获得成就或进榜拿奖励就要靠他了~大蛇不论是斗技还是过一些困难副本,都是相当强悍的式神。


(别称:狗子、洗衣机)

萌新时期推荐★★★★☆

迈向大佬推荐★★★★

探索★★☆☆

阴阳师初代狗粮大队长之一,带上针女基本上都是2轮,不过目前已经有很多强势狗粮队长,过渡期堪用

魂土★★☆☆☆

动画偏长,4下低倍率攻击还要看针女脸,收尾开场都不建议,魂十倒是可以用用

日轮★★★☆☆

开场清小兵还行,后续叠伤害配合草人拉线,可以至少稳定八段伤害,虽不如叉姬姊姊稳定,但过渡期加减用

丛原★★★☆

御魂练度如果够高,是有能力清场前两轮的实力,后面BOSS有3只,扫下去基本也有12下起跳,算是还不错的开场角之一

觉醒★★☆☆

可以一次清光小兵,需要搭配尾刀式神

逢魔★★★☆☆

狗子是属于慢热型多段打手,最高叠上80层可以加80%伤害,如果打小兵很少的场就很不优,而且就算叠满伤害,也拚不过大后期其他强势输出(例如:吸满攻击的大舅妈、开状态的叉姬等等)。
在式神贫乏时期可以拿出来用用,除了地震鲶不适合外,其他都可以上场试试看

活动★★★★☆

高星超鬼基本上不论BOSS还是小怪,生命都是高得吓人,所以想一次打过是不太可能的,狗子就很适合第一轮拿出来清小怪,等怪物减少到少数时,再放上单体爆发输出式神,碰上有加成的日子,那超鬼打的速度可是高铁等级。

活动塔的话就以低层数为主,或高层数搭配单体爆发式神一起输出

祕闻★★★☆☆

如果只是要通关,不追求速度,大天狗会是不错的打手之一。
只是后面收王或血多怪物需要点时间~

地域★☆☆☆☆

大狗子属于慢热,不像小奶狗自带瞬间加攻跟高倍率,所以在这看回合数的场子不适合他
如果不沖榜是可以加减通关用

阴界★★☆☆

高层数后不可能一波收工,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的

斗技★★☆☆

通常在高分段狗子会上场,就是放来阴对方控制做反控,当纯当打手的狗子低分段才会见到。

全体4段控制判定,命中够高的话,狗子也是可以控很稳的!只是要小心地藏、木魅、返魂、反弹,段数高各种触发对手御魂概率极高,尤其是晴明的龙,常常被反将一军。

结界★★★☆☆

这边血量都不高,双拉打一波很容易就收头或打残,要小心地藏、木魅、返魂、反弹、晴明的龙。
面对对手先手控制队,高速控制狗可以拿出来反控对面

御魂推荐

PVE  针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  针女(2攻4攻6爆伤/爆击)       
         ②控制(2速4命6生/攻)


(别称:吞吞、吞哥)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★★★

探索★☆☆☆☆

就算能一下一只,也要打4轮啊.....

魂土☆☆☆☆☆

等着被秒比较快

日轮☆☆☆☆

想当收尾式神还要看叠豆子(酒气)运气,而且动画时间颇长,不推荐

丛原☆☆☆☆

开场没他的事,收尾也没他的事,没事没事....

觉醒★☆☆☆☆

开场没他的事,收尾也没他的事,真的没事没事....

逢魔★★★★★

因为不知火姊姊的出现,成为目前逢魔与活动最强输出,只要怪不秒人,时间也足够,吞吞肯定能带你上天堂(没豆子是地狱)。
目前唯一不适合上的应该就胧车而已,其他都是要靠这位大哥抢排名,愿意肝活动打排名的人,强烈建议练2只起来

活动★★★★☆

主要以单体收割为主,开场小怪多的高星鬼王,还是要交给群体伤害式神处理为妥,剩下最后的BOSS时,就可以请出离吞吞阵容快速收割。

活动塔主要攻打单体的守门BOSS,如果爬塔要用吞哥当然也能过关,但是时间上就会差其他阵容一大截

祕闻★★★☆☆

每一回目豆子都要重叠是缺点,不过叠起来很强大,配不知火塞个2-3只也是可以通关的,配上小白打完10层应该无大碍

地域☆☆☆☆

没有开场爆发,乱速抢回合,不适用针女等等因素...非主场

阴界☆☆☆☆

开场没他的事,收尾也没他的事,真的真的没事....

斗技☆☆

各种驱散酒气就够无奈了,与其上他搭配不知火,还不如上鬼吞来的强势有用

结界★★☆☆☆

这边的吞吞想活下去真不容易,血量不像斗技有加成,对手又有可能是毁天灭地的等级,不是很推荐上场,除非真的遇上打不赢阵容,上各种保护式神保酒吞,一只一只点掉吧~

御魂推荐

PVE  配丑女的话,破势/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)    
         ②直接打怪,狂骨/破势/针女/心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①狂骨/破势/心眼/针女/地藏/被服(2攻4攻6爆击/爆伤)
         ②日女(2速4攻6爆击/爆伤/生)

(别称:鹹鱼)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索★☆☆☆☆

就算能一下一只,一样也要打4轮

魂土★★☆☆☆

开场不适合,收尾倍率还行,而且自带爆伤增加,动画偏长,过渡期式神

日轮★☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

这边每一回目怪物都是複数的,能发挥的地方有限

觉醒★★☆☆☆

开场需要其他式神支援,收尾没有大碍

逢魔★☆☆☆☆

唯一的加成算是爆伤多了些,但不足以超越其他强大式神,老实说不优,没有其他输出还是可替代一下

活动★★☆☆☆

主要以单体收割为主,开场小怪多的高星鬼王,还是要交给群体伤害式神处理为妥,剩下最后的BOSS时,如果无其他强势阵容或式神,可以加减上场输出

爬活动塔就比较弱势,只有遇上单体或剩下BOSS才有机会出场

祕闻☆☆☆☆

不赶时间的话,一只一只打也是可以,必须搭配保护型式神

地域☆☆☆☆

不适用针女、倍率不够等等因素...非主场

阴界☆☆☆☆

开场没他的事,收尾也无法收两只,不推

斗技☆☆

唯一的卖点应该就吞噬了,如果能活下去,可以有机会让对方被孤立,但是这状态可被驱散,一个驱散型式神+小白就打趴他了,鹹鱼依旧翻不了身....

结界★★☆☆☆

对面如果有上椒图或小白,杀伤力又不算毁天灭地,可以保护好我方鹹鱼,利用孤立把对方核心收掉

御魂推荐

PVE  破势/狂骨/心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)    
PVP  ①狂骨/破势/心眼/地藏(2攻4攻6爆击/爆伤)


(别称:非洲佛、2面)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐★★★★

探索★★★☆☆

基本上要2-3轮才能打完,过渡期式神

魂土★★☆☆☆

3下低倍率攻击还要看针女脸,收尾开场都不建议

日轮☆☆☆☆

2面的强势在于自身退条+拉条,但这边通通起不了作用,还不如上狗子多打一段赌针女

丛原★★★☆

要清场前两轮需要高练度御魂,偶尔还是会有残血怪,进入BOSS战可以藉由多次出手输出,不会输狗子太多

觉醒★★★☆☆

开场清小怪没啥大碍,需要搭配收尾式神

逢魔★★★☆☆

能一边破防+拉条+退条,面对小怪多又有算进结算分数的场来说,算是还不错的输出,通常都会配合雪幽清姬,让输出更上一层,也可以让小怪无反击之力。但对于强势阵容来说,还是输一大截...

活动★★★★

超鬼王开场清小兵,清佛队肯定榜上有名!2面边拉边退边输出,清姬降怪物速度与防御跟冰冻,轮到怪物回合等同于直接跳过,一但破防叠起来,一瞬间怪物头上冒出的一大堆伤害,看到就感觉相当疗癒。
低层数的活动塔通常用不太上,用开场群体爆发辗过比较快,高层数可以仿照清佛队打法,如果只剩下BOSS活着,那就不适合再上清佛队。不过如果懒得换,也是可以一套打到底,清姬+2面佛+追月+丑女+书翁

祕闻★★★☆

能一边破防+拉条+退条+输出,配合雪幽清姬相辅相成,搭配鬼吞也能防止反弹,要打完10层应该也不会太难

地域☆☆☆☆

退条+拉条是他的强项,在这边就变成他的缺点了~缺乏开场爆发,要靠多动多出手完结,回合数绝对消耗极大,不推

阴界☆☆☆☆

高层数后不可能一波收工,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的

斗技★☆☆☆

因为缺乏爆发,通常都是配上控制或日女打持久,一样可以配合雪幽清姬或凤凰火,不过很害怕木魅、返魂这类的御魂,对方如果有上彼岸花或高抵抗御馔,会陷入苦战。
非常耗火,打火机必定要上阵且给力才行,面对现在许多强势驱散与解控式神,高分段不是很常见

结界★★☆☆☆

群体多段式神的通病,高机率触发对面御魂及晴明龙,不属于瞬间高爆发型式神,有可能会被对面反打,不过对面应该也非死即残了,对方如果有上彼岸花或高抵抗御馔,一样会陷入苦战。

御魂推荐

PVE  针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)    
PVP  ①针女(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②控制(2速4命6攻/生/爆伤)
         ③日女(2速4攻6爆伤/生)

(别称:高速公鹿)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆

探索★☆☆☆☆

伤害不高,高等困难探索很难一下一只,低等就算一下一只也不快

魂土★☆☆☆☆

面板及倍率都不高,不推

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

想收尾还要看御魂练度,还是让其高手来吧~

逢魔★☆☆☆☆

面板倍率不高,就算多动也打不出好成绩,不推

活动☆☆☆☆

除非有只烦人的免疫怪且速度不快,可以藉由小鹿推下去,防止被控或秒杀。
其他方面都不推

祕闻☆☆☆☆

同上

地域☆☆☆☆

多动是他的强项,这边变成他的缺点,多动又输出不了才真的惨...

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不优

斗技★★☆☆

曾经的某一代版本之神,高速公鹿称号也是因此而来,对面只要用上鬼火就拉条,在不知火姊姊与海国大军没进场前,是PVP场上的热门式神。现在只能拿来对付耗火队,或反控打乱控制队节奏,不过很怕彼岸花跟御馔津姊姊

结界★★☆☆☆

面对高耗火队伍可以拿出来用,这边血量都不高,小鹿要杀人不会太难,一样很怕彼岸花跟御馔津姊姊

御魂推荐

PVE  破势/轮入(2攻4攻6爆伤/爆击)    
PVP  ①日女/轮入/地藏/木魅/反魂/招财(2速4抗6生/攻)

(别称:茨球、一拳超人)

萌新时期推荐★★★☆

迈向大佬推荐★★★

探索★★★★☆

初代狗粮队长人选之一,动画算快,御魂练度高或低探索难度能一拳全带走,最多应该2轮就收光

魂土★★★☆☆

虽然速度够快,但在怪多血高的场,单靠溢出伤害很难收光,开场还是茨林比较适合,收尾伤害还可以,过渡期勘用。
御魂练度够高,魂十前两层都可以一拳秒

日轮★★★★

可以单体输出累积怒火至伤害翻倍,式神贫乏时期,会是不错的小帮手!
在极速阵容丑女+铁鼠+缘结+蟹姬+茨木中,担任最重要的收尾式神,但是此阵容御魂练度颇高,详细御魂配置请搜寻版上大佬。

丛原★★☆☆

御魂练度够,开场前两轮一拳清没大碍,后面打王要靠累积三回合怒火太慢热,打死怪又要重新累积,还是需要二号帮手的帮忙为佳

觉醒★★★☆☆

开场清小兵OK,单茨木带狗粮两轮可以结束,配合二号打手收尾会快些~

逢魔★★★★★

在没有离吞吞阵容前,茨木会是你打逢魔的很好输出,只要不打死小怪,保持着3层怒火,就能不断地翻倍输出,各种逢魔都可以上场取得不错成绩。目前能打出最高分的应属于胧车,配合雪优清姬+丑女+书翁+追月,但是也要看运气(有没有被变青蛙,晴明盾也无法免疫)。

活动★★☆☆

低星超鬼没问题,高星超鬼配合丑书当单体收尾使用。
活动塔低层数应该还是一拳超人,高层数就只能当单体收尾

祕闻★★☆☆

低层数都还行,高层数前面要搭配群体式神帮忙削血,溢出伤害也会被反弹,请善用鬼吞

地域☆☆☆☆

高等级鬼王想一拳带走难上加难,怪物血多又带御魂,针女不适用等等..不推荐

阴界★★★☆

开场收尾都有一定实力,后面层开场可能带不走全部,需搭配二号打手与鬼吞或薰。收尾可以利用溢出伤害带走全部

斗技☆☆☆☆

在白藏主还没出现的时期,只要抢到一速,基本上很容易被一波带走,除非薙魂来挡才有救。现在已经不见其蹤影了,就算低分段玩双拉三波,打手也有更好的上位替代。

结界★★★☆☆

这边血量不高,能抢到一速的话,很高机率能一波带走,带不走全部也能打掉输出,对手有白藏主或薙魂的话就比较吃力了

御魂推荐

PVE  ①打草人上,破势/心眼/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②打怪物上,破势/心眼/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  破势/心眼/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)

     

(别称:风神、连连)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不属于他的领域

魂土★☆☆☆☆

这边很少会用上盾系式神,就算你开场需要盾保护式神,也有蚌精替代,想当增伤式神係数也不高,除非你需要打到两轮才能打死大蛇,或许连连才有出场的份。

日轮☆☆☆☆

这边怪物打不太死人,连连没有出场的空间,增伤还是另请高明吧~

丛原☆☆☆☆

萌新阵容如果怕后面BOSS秒人,可以开场一个全体连连盾帮忙保护又增伤

觉醒☆☆☆☆☆

不属于他的领域

逢魔★☆☆☆☆

唯一可上场的算是鬼灵歌妓吧~在第二轮BOSS战中,帮忙保护一下大家。如果各种逢魔都容易被打趴,也可以考虑上一下

活动★☆☆☆

高星鬼王如果遇上彼岸花,可以拿出来用一下,其他的就没啥出场机会。
活动塔如果遇到大量减疗,又伤害破格的怪物,可以考虑放上来保护输出。

祕闻★★☆☆

打高层数会遇上许多伤害高的怪物,如果你无法1~2轮清完,连连会是你打持久战的好帮手之一!

地域☆☆☆☆

这边不适合浪费回合打持久战,除非萌新阵容想通关高等鬼王,否则不推荐

阴界☆☆☆☆

这边有着鬼吞跟薰的保护下,能用上盾系式神的机会几乎没有

斗技★★☆☆

对上后手阵容可以有上阵的机会,开场蚌精后续放盾,如果连连没有被控制,在全体护盾加持下,可以避免掉御魂控制效果,对上有彼岸花的阵容也能有一定用处。

结界★★☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①蚌精/地藏/薙魂/招财/火灵(2速4抗/生6爆伤/爆击/生)
PVP  蚌精/地藏/薙魂/招财/火灵(2速4抗/生6爆伤/爆击/生)


(别称:荒总、灭火器)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆

探索★★★☆☆

有几火就能打几下,探索开场是三火,困难28要一轮收实在不太可能,预估至少要打到3轮以上
除非配上狗粮带火灵,针女如果够欧洲,大概1-2轮收,动画时间偏长

魂土★★☆☆☆

开场会选生命最低的打,动画时间偏久,第一回目可以耗光火清场,但是进入二回目时,开场会只剩火灵给的3火,拉条或退条如果招财不触发,荒总会变成普攻,故只能最后BOSS收尾,但鬼火不稳定的情况下,会有风险翻车,不是很推荐。

日轮☆☆☆☆

开场耗光火,接下来就是其他输出普攻一轮,基本上上了荒总就没有其他输出的鬼火,灭火器可不是盖的,不推荐

丛原★☆☆☆

只有第一轮能打爆发,之后的第二、三轮通通缺火,收尾打残血BOSS还行,鬼火如果剩够多,或许能一发带走1~3只(看鬼火量跟针女脸)

觉醒★★☆☆☆

开场虽然可以靠荒总收光小怪,但是二号打手会没有火可以收尾。
如果靠其他式神开场清小怪,荒总当收尾式神,就算开场8火全满,轮到荒总也只剩下5火,在御魂练度不够高的情况下,有可能会打到第二轮,不是很稳定,高练度御魂基本上5下是可以收掉的。

逢魔★★☆☆☆

上了荒总其他人还能放招吗?除非放进普攻队阵容,在荒开启幻境下,能有50%机率帮忙协战,初期没有辅助增伤型式神的萌新,荒总可以帮忙输出。

活动★☆☆☆

高星鬼王如果收单体BOSS,可以考虑配上灯姊赌赌明灯,但因为不够稳定,动画时间长,真心不推荐。配合普攻队阵容尚可,但现在许多强势的增伤式神,老实说荒总能力不够强势,过渡期堪用。

祕闻★☆☆☆

御魂练度如果够高,明灯放上去赌吧!但老实说,还是不推荐上场,与其不稳定的翻车,不如上一个群体攻击式神,不过依旧可以放进普攻队帮忙输出。

地域★☆☆☆

这边火已经够缺了,配合普攻队尚可,但是回合数会消耗比较多,毕竟要先让荒开场发动幻境,单纯通关可行,拚世界排名不推。

阴界★☆☆☆

开场收尾都不稳,要看鬼火量跟针女赌脸,翻车机率是有的,不是很推

斗技☆☆☆☆

荒总的不稳定跟针女赌脸,在斗技上不只要看运气,还要看御魂练度,对手只要上了白藏或薙魂挡就打不动了,有更好的打手之下,不建议荒总上场。

结界★★☆☆

薄皮模式下,荒总可以当收尾式神,打在残血式神下,运气好就可以全部收掉,对方如果无白藏主或薙魂,开场秒一只薄皮嫩鸡应该是没问题的,御魂练度够高的话,说不定整场都带走了。

御魂推荐

PVE  ①针女+歌技(2攻4攻6爆击/爆伤)
PVP  破势/针女(2攻4攻6爆击/爆伤)


(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★☆☆☆☆

只能一只一只输出,不推荐

魂土★☆☆☆☆

开场不适合,收尾倍率不算高,且BOSS无法被冰冻增伤,除非配上丑女拉稻草人才能打出不错伤害,式神贫乏再考虑上吧!

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★★★☆☆

虽然逢魔的BOSS都是免疫控制,不过通过丑女的稻草人,可以藉由草人的传导,打出还不错的倍率,而且草人的抵抗非常低,不用特别撑高命中。
当然现在的他打逢魔已经不算强势,萌新时期如果缺乏式神,可以考虑上一下啰~

活动★★★★★

在高星鬼王或某些活动塔中,如果怪物剩下单体且不是免疫,雪童子可以打出非常高的伤害!

通过草人的冰冻传递,当只有草人被冰时破冰那一下,伤害可以打出3倍,但是当草人跟怪物同时被冰破冰的那下伤害,可以高达9倍加乘,这是什幺概念呢?单下伤害假设是80%,9倍加乘下就是720%倍率,而且雪童子大招有倍化命中的能力,所以只要利用附属性堆出一些命中就可以。

祕闻★★☆☆☆

这边的怪物除了中间BOSS血比较多外,其他小怪血都不算多,就算拉草人打也很快就把草人打掉,又要不断的重新拉草人,而且有些BOSS也是免疫状态,不是很推荐

地域★☆☆☆☆

段数不够多针女不适用,这边怪物抵抗又相当高,更别提免疫BOSS

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不优,不推荐

斗技★☆☆☆

以前在椒图盛行的年代,雪童子算是克制椒图流很强势的式神,在涓流状态下雪童边控边打,等椒图一断线,就把核心带走!有时候甚至整团都被涓流牵拖死光光。
可惜现在椒图上场率偏低,戴上返魂的雪童是可以克制大狱丸,而且开场鱼丸一定无法关住雪童(雪童被动),弄不晕鱼丸也可以普攻冰起来,不过现在环境对于控制不是很友善,开场禁角色意图太明显也很吃亏。

结界★★☆☆☆

先手一速也无法带走整团,更别提对方有白藏主,除非实力悬殊开场式神带不走对面,可以可虑上雪童冰住对方核心,打后手皮薄的雪童存活率不高。

御魂推荐

PVE  ①破势/鸣屋/针女/狂骨/轮入/心眼(2攻4攻/命6爆伤/爆击)    
PVP  破势/鸣屋/针女/狂骨/轮入/心眼(2攻4攻/命6爆伤/爆击)
         ②返魂香(2速4命6生/攻)

(别称:岚)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐★☆☆

探索★★☆☆☆

一次打两只的情况下,最快也要出手2~3次,不推荐

魂土★★★★☆

山风开场没有强大的清场能力,不过山风收尾是很不错的输出,在有草人拉黑晴明或白蛇的情况下,如果御魂练度够,山风是可以秒掉黑晴明,甚至于大蛇剩下60-70%左右的血量都可以带走,但是需要一个开场能稳定清掉左右小怪的式神,而且又多了丑女+晴明的动画时间,当然就不属于快速阵容,不过在萌新时期无法搞出满爆的情况下,岚岚会是你很棒的替代式神。
如果已经有具备足够双烬天清场剩白蛇的能力,岚岚可以开普攻收尾残余血量,普攻能力对于血量低于35%敌方必定产生爆击,这代表只要你能稳定的把白蛇血量压在7万以下,岚岚就必定普攻打白蛇爆击,只要专心堆高攻击跟爆伤,就具备强大的收头能力。

日轮★★☆☆

这边的爆伤已经相当高,只要堆高岚岚的攻击就可以,配合草人能打出不错的伤害。

丛原★★☆☆

开场无法担任清场式神,收尾还算可以上场

觉醒★★☆☆☆

如果你的开场式神无法一波带走全部,可以配合岚岚普攻快速收尾

逢魔★☆☆☆☆

逢魔BOSS拉出的草人无法降低血量至35%,所以普攻在这边就显得无用武之地,开大招第二下有可能会往小怪身上打,除非只剩下BOSS,不是很推荐上场

活动★☆☆☆

对上高星鬼王剩下单体BOSS时,可以上场帮忙输出,爬塔活动就比较少用上

祕闻★★☆☆

如果你不赶时间,放上岚岚也是可以慢慢通关,对上带有控制的怪物算有优势,在敌方控制跟血量下降的情况下,岚岚可以不断的自拉条,配合妖琴或拉条会打更快些,BOSS血量低于35%可以开成普攻输出。

地域★☆☆☆

这边怪物血量偏高,岚岚针女不适用,虽然可以藉由被控跟敌方血量下降自拉条,但是也会浪费一定的回合数,如果不追求排名可以当成平日通关使用。

阴界★☆☆☆

开场无法担任,收尾可以收两只,算还行啰~但是如果高层数开场无法清掉大部分,剩下超过2只以上怪物,就会有翻车的风险

斗技★☆☆☆

曾经在控制队横行的版本里,高速岚岚是个很好的克制输出,但是现在控制队上场率偏低。
如果对方阵容有带奶妈,也可以考虑上岚岚,大量减疗可以起到一定的干扰。
不过说到底现在环境还是对他不友善,慢热式神要在封印被动、化鲸、鱼丸、不知火阵容、猛男队等等下生存,是一个极大的考验。

结界★★☆☆

可以担任第二号输出收头,或是遇上先手控制队拿出来克制。

御魂推荐

PVE  ①破势/心眼/狂骨/轮入(2攻4攻6攻/爆伤)
PVP  破势/心眼/轮入/招财(2速4攻6攻/爆伤)

(别称:大舅)

萌新时期推荐★★★★

迈向大佬推荐★★

探索★★★★★

在无火灵开场的情况下,大舅是最稳也是最快的狗粮队长,尤其是解开了姿度后,大大改善二段狐火的后摇时间,而且与破势相容性极佳。

魂土★★★★☆

御魂练度足够的大舅,是有能力清场第一轮与后续两轮的左右两只怪,让后续的收尾式神能更稳定的输出,当然,比起大舅妈来说还是差了些,不过在新手时期,不论是魂十还是魂土,大舅都已经算是很棒的输出式神,而且是开场收尾实力具佳。

日轮★★☆☆

开场有能力收掉小怪的话,还可以狐火多打一段,后续也能配合草人造成稳定的伤害。

丛原★★★☆

前两轮开场全收是没问题的,BOSS战也能发挥不容小觑的战力。

觉醒★★★★★

开场收尾都能担任的式神,如果能力足够,是可以单大舅清场收工的。

逢魔★★☆☆☆

逢魔的小兵都不算多,而且有些小兵血量也相当雄厚,导致大舅无法连续的打出两段伤害,因此伤害减少了不少,所以大舅都只能选择群体或单体择一,在式神不足的情况下,可以将就上场。

活动★★★☆

高星鬼王可以开场帮忙群体输出,剩下单体BOSS时,如果暂时没有更强势的式神,也是可以上大舅顶替,虽然算蛮全面性的输出,但是伤害比起当前的一些破坏神,还是略逊一筹。
低层数的活动塔,大舅可以担任开场式神,简单模式应该也都不是他的对手。高层数后的困难模式,可能就要配合二号输出,或者更换更强力的其他开场输出。

祕闻★★☆☆

低层数靠大舅配合鬼吞,应该都可以简单的通关,后面高层数可能就需要搭配二号输出,或者其他保护式神打持久战

地域★☆☆☆

怪物血量高,针女不适用,不推荐。平日通关可以上场加减用

阴界

开场收尾都可以担当的式神,开场就不用说了,基本上用法跟茨林很类似,配合鬼吞烧血至15%以下,可以在高练度御魂搭配下,直接一速妖琴拉大舅通关所有层数。如果是萌新练度可能要配合鬼吞开场或尾速薰保护,且要搭配其他收尾式神。

斗技☆☆☆☆

曾经在久远年代的一速斗技中,扮演相当强势的开场破坏角,当然,现在已经没有他上场的地位。
除非对面没有白藏也没有一速,那就上场爆发一波试试吧

结界★★☆☆

如果能抢到一速,且对面没有白藏主,是可以上场收头的。如果有白藏或地藏式神,可以能要配合其他打手,或者打到2-3轮才能收头。后手阵容不是很推荐放入,不过大舅生命有S级别,应该不会太容易被秒杀。

御魂推荐

PVE  ①破势/心眼/狂骨(2攻4攻6攻/爆伤)
PVP  破势/心眼/狂骨(2攻4攻6攻/爆伤)


(别称:饭糰)

萌新时期推荐★★★☆

迈向大佬推荐

探索★★★☆☆

鬼切AI设定是对着血多的怪物优先砍,御魂练度如果足够,对着首领砍下去,可以利用被动顺便带走小怪,不过动画时间偏长,而且也要看一下针女脸。

魂土★★★☆☆

开场不稳不太适合,而且最后一轮砍大蛇,如果针女脸黑可能还无法打出全体伤害,当收尾伤害算很高,而且可以稳定打出5下,只是动画时间的长度,实在让人却步,过渡期加减用

日轮★★☆☆

伤害倍率与面板都算不错,就是可惜了动画时间这点,过渡期堪用

丛原★★☆☆

开场如果御魂练度够,要清场前两轮应该是可以的,当收尾当然也没毛病,唯一的毛病就是动画时间

觉醒★★★☆☆

不论是开场还是收尾,都需要二号输出伙伴,动画长所以会打比较久

逢魔★☆☆☆☆

因为BOSS血量极高的关係,这边草人基本上都跟永远满血没两样,导致鬼切无法打出后面段数,而且动画时间也是问题,不推

活动★☆☆☆

不论超鬼王还是爬塔,基本上都会有时间的限制,鬼切的动画慢步调会让时间耗损很多,如果超鬼剩下单体BOSS,可以考虑上场打一下,除非真的没有其他强势输出,否则不是很推。

祕闻★★★★

基本上要靠鬼切打完祕闻十层,就算没有鬼吞的情况下,都是游刃有余的,只要不要打到带有镜姬的怪物,而且如果怪物里有盾系式神或花花,鬼切是无视护盾照砍不误。现在有鬼吞的配合下,就更不用说了,砍瓜切菜般的打法,如果御魂练度不够,需要打上持久战,配合小白一样可以磨过去。

地域★★★☆

虽然鬼切伤害够暴力,也可以配合针女输出,但是鬼切开场还是很不利的,毕竟被动只会打出一段全体伤害,不过如果当收尾算是还不错的人选。
假设还没有入手大舅妈的情况下,开场一样可以交给小奶狗,鬼切收尾有个好处,普攻就可以打出单体爆发+全体一段伤害,所以就算轮到鬼切出手时断火,也是可以普攻输出的,容错率提升不少,但是想挤进前面排名,还是要靠大舅妈跟小奶狗才行。

阴界★★☆☆

开场不稳加上动画时间长,收尾倍率高且可以打複数,不过动画时间问题依旧,过渡期堪用

斗技★★★☆

鬼切刚出现时,整个就是被公认做坏掉的输出,开场收尾都暴力,技能附带75%减疗跟降防降速之一,本身放完大招后还自带50%抵抗,就算断火也能普攻造成鉅额伤害,单生命的白藏主扛都扛不太住,要配戴双生命加地藏的白藏,才能免强的扛住几回合。
现在鬼切上场率已经大不如前,自保能力也稍嫌不足,但是鬼切还是很强势,常见于双拉队、蛇切队、猛男队、藏五手阴人等等,还是有一定的出场空间。
高抵抗鬼切配上骰子鬼,对上对面有带控制角的阵容,会有奇效!

结界★★★☆

能抢到一速的话,开场就能带走一位,就算对方有白藏,基本上两轮打下来应该也快垮了。
对上一速控制队也可以配高抵抗骰子鬼,只要能抵抗就能让对面翻车。

御魂推荐

PVE  ①针女+歌技(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②破势/心眼/轮入/网切+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
         ③骰子鬼/狰+荒骷髅(2攻4抗6爆/爆伤)
PVP  ①针女/破势/心眼/轮入/网切(2攻4攻6爆/爆伤)
         骰子鬼/狰(2攻4抗6爆/爆伤)

(别称:小白)

萌新时期推荐★★★☆

迈向大佬推荐

探索☆☆☆☆☆

保护型式神,非主场

魂土★☆☆☆☆

基本上这边不会用上小白,因为都是要在一轮内清光。
除非练度不够高的萌新抱不到大腿,想自己慢速刷魂土魂十,小白会是你可以用上的好帮手,前提是要有能力打死黑晴明,配上日和或蚌精可以减少翻车率。

日轮☆☆☆☆

怪物伤害不高,没有发挥空间,除非萌新会被秒,可以考虑上场

丛原★☆☆☆

如果练度不够的话,这边怪物打人还算蛮痛的,配上白藏可以减少翻车率。
当然,高练度的阵容就用不上啰~

觉醒★☆☆☆☆

如果是萌新想通关觉醒10,小白可以让你不被麒麟秒杀。可以一波打过的阴阳师大人,基本上是不需要小白支援

逢魔★★☆☆☆

逢魔BOSS有些场子打人是很痛的,例如:鬼灵歌技、荒骷髅、胧车呱等等。如果萌新练度与式神星数不够,小白可以帮你苟住,减少被打出场外的时间。

活动★☆☆☆

如果你是练度不高的玩家,在爬高层数的活动塔,或打高星鬼王的时候,一旦输出死了,等于就是要重新进场再打,会浪费后续没有打完的时间,这时,小白就会是你保住输出的功臣。
基本上如果清姬控的稳,小白就不太需要上场了

祕闻★★★★

对于低练度的玩家来说,小白是通关高层数的最佳保护式神,有些难度比较高的副本,小白也是很棒的帮手,只要配上一个奶妈餵小白,阵容不减员,就能熬到通关,除非是比较特殊的祕闻副本。(例如BOSS是彼岸花,你的输出又不够强势,就会无限僵持在那....)

地域★☆☆☆

虽然这边怪物打人算痛,但是低回合数才能获取更高评分,而且整场都需要输出的凯瑞。
如果你只是想每日日常通关,那倒是可以放上小白无访。或者萌新想通关高等级,也可以请小白助场

阴界★☆☆☆

在能一轮打死全部怪物的情况下,如果只是怕开场打完有残余跳哥或犬神反嗜,鬼吞跟薰就足够应付。如果是萌新想通关完70层,无法一轮清光须进入二轮时,小白可以配合日和帮你完成,前提是不能残留太多怪物,不然高层数伤害白藏也是扛不住的。

斗技★★★★

小白是所有式神开场速度最快的,在斗技上的使用率一直很高,直到现今还是场上的一线保护型式神。因为白藏主的出现,让后手队有了希望曙光,也让许多暴力式神望之却步。当然,小白也有缺点,怕控怕孤立,一但有孤立式神上场,小白的能力就只剩下减伤,甚至小白如果被控制了,结界一旦断掉,那就任由别人宰割了~

结界★★☆☆

这边血量很单薄,就算是上了小白也难撑过3轮以上,甚至如果遇上毁天灭地的对手,那就整盘被端走啰~不过如果抢不过对方一速,靠着小白的起始高速开结界,补血复活蚌精样样来,或许可以起到翻盘的作用。

御魂推荐

PVE  ①招财/地藏/被服/涂佛(2速4生/抗6生)
PVP  ①招财/地藏/返魂/木魅(2速4生/抗6生)

(别称:87蛇)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐

探索★★★☆☆

先别提变蛇这件费时的事情,光大招打最快也要2-3轮,过渡期堪用

魂土★★☆☆☆

虽然攻击面板有SS级别,但是大招倍率不是很高,而且也只有打一段,挂自动不推荐。
如果是手动当加强版妖琴使用,大蛇就会是不错的辅助,高攻击的面板配合烬天吸取!

日轮★★☆☆

挂自动不推荐,手动刷可以考虑当上位妖琴用,缺点是只能拉一次,如果打手没有打死BOSS,就会进入耗时的变戏法时间。
大蛇也是少数可以带狗粮进场的,BOSS会秒光狗粮,大蛇再变阴阳师开大招

丛原★★★☆

手动依旧可以拉人当辅助,挂自动的话,御魂练度够高,开场前两轮清光应该还行,BOSS就要仰赖二号输出帮忙了。
大蛇也是少数可以带狗粮进场的,开场直接清前两轮,BOSS回目会秒光狗粮,大蛇再变阴阳师开大招,应该2-3轮能清光

觉醒★★☆☆☆

开场清光小怪没问题,尾王需要二号打手支援,收尾不推荐,过渡期堪用

逢魔★★☆☆☆

目前适合87蛇变戏法上场的应该只有"蜃气楼",前面配合妖琴快速变小蛇,后期进入无限鬼火状态时,不断地8火输出,伤害虽不及离吞吞,但也能打出不错的成绩~

活动★☆☆☆

基本上不论是爬塔还是超鬼都不太需要出场,除非剩下单体BOSS时,前面变蛇后面输出,但还是不如离吞或SP藻等阵容稳定,毕竟这边都有时间限制,不是很推

祕闻★★★★

在鬼吞还没有出来前,87蛇也是碾压各种关卡的式神之一,几乎是只要有大蛇,就能通关所有祕闻。
只要BOSS前不减员,通通变成小蛇,进入BOSS那轮就能大招辗压过关,高练度御魂之下,偶尔就算少了1-2条小蛇,还是可以通关!

地域★☆☆☆

除非是萌新想通关高等级,可以利用变蛇来辗压过关,但是会消耗大量回合数。
想打进排名的就不推荐,就算把87蛇当妖琴用,也会浪费回合数

阴界★★☆☆

无法替代一速妖琴,因为下回目0火招会进入延迟无法使用,当开场倍率也不够高,高层数必定会有残余小怪,需要搭配保护式神与二号打手收尾,过渡期堪用

斗技★★★★

现今出场率还是很高,在斗技中87大蛇速度可快可慢,快则可以当一速0火拉人,慢则可以当双拉三波流推手,也是猛男队阵容的核心,在高分段是常被禁的角色之一。
当然,大蛇的面板也可以让他当输出,甚至延伸出双蛇甚至多蛇队出现,但是非常看一速能力。
常见合作式神如:叉姬、鬼切、鱼丸、妖琴、拉条、久次、不知火等等

结界★★★☆

如果你无法一波带走对面,或许配上87蛇的0火招,可以让你轻鬆些。
在抢的到一速的前提下,也可以打毁天灭地三波流,一速拉条+二速追月+三速鬼吞+四速打手输出+5速大蛇再拉+神乐疾风再拉。
玩后手变蛇队这边不推,毕竟血量很单薄,攻击又叠的非常快,还没变玩戏法可能就往生了...

御魂推荐

PVE  ①破势/狂骨/伤魂鸟/轮入/招财/心眼/散件(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP  破势/狂骨/伤魂鸟/轮入/心眼(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②招财/木魅/返魂/地藏/轮入/伤魂鸟/散件(2速4攻/生6爆/爆伤/攻/生)
         ③蚌精(2生4生6爆/爆伤)


(别称:鱼丸、少主)

萌新时期推荐★★★★

迈向大佬推荐

探索★★★★☆

鱼丸AI会锁定血最多的怪物放大招,也就是说会对着中间的菁英怪物施放,当小怪被秒光时候,石头也会接着掉下来,基本上这倍率比大舅跟茨木还高上不少,御魂还没有办法达到水準时,鱼丸会是你很好的替代方案,要说缺点麻~应该就是动画时间长跟基本速度B级吃亏,不然也是可以稳刷狗粮

魂土★★★★★

每层AI自动瞄準中间怪物打,但是因为白蛇是免疫状态无法关住,所以石头会自动掉下来。
老实说,鱼丸伤害跟面板一点也不逊色,但因为被动与动画时间关係,让他无法加入当前最快阵容输出,而且这B级别的起始速度,也实在不好担当开场任务~
在收尾这部分鱼丸算是很强势的角色,面板出色倍率破格,对于萌新来说,会是很好的稳定收头角。
当然,如果你的鱼丸能藉由拉条拉起来,再通过增伤式神或草人的加持之下,开场直接白蛇+双鬼切带走也不是不可能的。

日轮★★★★

鱼丸AI开场会打BOSS,如果草人先拉起来的话,可以打出相当高的倍率,这边的爆伤已经高达300%,配合高攻击跟满爆的情况下,配合二号打手直接一轮收工。

丛原★★★☆

前两轮开场收完全部是绝对没问题的,前提是要速度配得出来,进入BOSS回目开场也能对BOSS输出很高的伤害,收尾更是不错的强势输出,唯独就是动画演示时间长了一点。

觉醒★★★★★

御魂练度足够的话,直接开场就可以收工,高攻击高倍率的支持下,对新手相当友善。

逢魔★★☆☆☆

虽然鱼丸伤害很爆表,但是大招却不可以瞄準草人关住它,一旦草人被关住,下回合鱼丸就只能普攻,而且被关住的草人无法成为箭靶。假设对着BOSS打,利用全体伤害来对草人输出,可能又会达不到书翁的最大化伤害,再说来又要很注意书翁的行动条,不然可能无法把两只鸟分送到BOSS身上跟草人上,动画时间差也是有些许的关联,不是很推荐上场。

活动★★★☆

在超鬼跟活动塔中,不论开场或收尾,都有一定的实力水準。

祕闻★★★★

在鬼吞的搭配下,加上自身先机减伤,打完大部分的秘闻十层是没问题的,配合普攻队当辅助输出也很棒!竞速模式不推荐使用,毕竟动画时间长了点,时间就会花上多一点~

地域★☆☆☆

就算倍率很高,这边想要一口气歼灭敌人是不太可能的,还是得仰赖针女的伤害收益才行,不推。
日常通关还可以用,毕竟高倍率还是能打出一定的伤害。

阴界★★★★

基本上用法跟茨林一样,利用鬼吞压血+一速妖琴,在御魂练度足够之下,直接就可以70层清光,不过时间会比茨林慢些

斗技★★★★

在各分段都会出现的式神,不论当控制还是输出,都有一定的发挥空间。开场先机减伤80%攻击3下,是很强势的保护能力,而且自身回合结束会再次启动。
通常会配合不知火、化鲸、久次、大蛇、妖琴、鬼吞等等,是猛男队很常出现的队员之一,相当活用的式神,不过4火的大招,常常会因为打火机不给力,或招财魂不够欧,导致常常开不出来。

结界★★★★

开场抢一速,关住对方核心,基本上就差不多赢了,就算有白藏也很难抵挡,毕竟落石伤害视同孤立。打后手算还有一战之力,先机减伤80%的情况下,3段伤害以内的输出式神,很难对他造成伤害。

御魂推荐

PVE  ①破势/狂骨/心眼/网切+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP  破势/狂骨/心眼/网切/招财/火灵(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②雪幽/钟灵/魅妖(2速4命6攻/生)
         ③日女(2速4攻/生/抗6攻/生/爆)


(别称:暂无)

萌新时期推荐★★

迈向大佬推荐

探索★★★★★

黑镜开场AI会自动瞄準血量最多的怪物打,御魂练度如果足够,基本上也是一轮就可以收光,速度会比解锁姿度的大舅慢一些些,不过单体倍率相当高,算是还不错的狗粮队长之一。

魂土★★★★★

开场自降50%血量,配合鬼吞压血,可以很快速地进入高伤害境界,开场收尾都有一定的优势。御魂练度如果足够,也可以加入鬼吞童男阵容取代烬天,虽然通关速度没有烬天快,但也不失为缺少双烬天的一个替代方案。

日轮★★★★

依旧要配合鬼吞压血,才能打出稳定的爆发,算是中规中矩的输出。
不过在大佬阵容中,可以成为开场替茨木铺场的最佳式神,可以让小怪残血,也可以让BOSS受到高倍率的伤害,替茨木清场大幅降低门槛,这些是其他式神所办不到的,要麻不是把小怪打死,要嘛就是留下残血小怪,却没有让BOSS受到高倍率的伤害,让茨木门槛提升,导致无法一口气清场。

丛原★★★☆

前两轮开场收工没有大碍,如果有配合鬼吞压血,进入BOSS回目可以直接开场带走一只,后面BOSS需要配合二号打手获妖琴才能快速通关。

觉醒★★★★★

御魂练度足够的话,直接就可以一人收工~

逢魔★★★★☆

虽然云外可以配合鬼吞的灼烧成为破坏王,但是在持久战中,鬼吞势必会让云外面临回复血量至满血的冏境,但是不降下血量的云外,是没有办法很破格输出的,但老实说,就算一直保持着50%的血量打输出,伤害也算不俗了,在萌新时期也能打出不错的成绩。

活动★★★☆

不论超鬼或爬塔,都算是持久战的活动,除非你能保证2轮内带走敌方,否则就不太适合带上鬼吞一起配合爆发,但是基本上云外实力还是很坚强的。

祕闻★★★★

在鬼吞的搭配下,加上自身开场就已经剩下50%血量,后续遇上返魂香也不怕,利用鬼吞灼烧可以立刻解除再输出,基本上可以辗压大部分的副本。

地域★★☆☆

虽然可以配合鬼吞打出高爆发,但是段数只有单体指定那只怪才会达到最多5段,而且提早打死怪物后,多余的段数也不会再而外追打其他怪物,相当可惜,想进榜用云外是不太可能的,日常通关还是可以使用。

阴界★★★★

基本上用法跟茨林一样,利用鬼吞压血+一速妖琴,在御魂练度足够之下,直接就可以70层清光,不过时间依旧会比茨林慢些

斗技★★★★

云外是一位机制很特别的式神,会自动依据你的御魂而改变阴阳两面,通常阳面会用来拉条、驱散、回血等,阴面会用来配合鬼吞打三波流。
白镜非常克制睡猪、百目、后手驴妈等等,自从云外与鬼吞的出现,这些式神上场率就减少很多了~
但是对上鬼吞、樱花、松丸、清姬就会比较吃力。
黑镜配合鬼吞的情况下,可以无视返魂香的存在,但却依旧对于木魅与封印被动苦手。
对上黑镜队,可以上蚌精日和+木魅御馔+地藏白,起到一定的克制作用。

结界★★★★

开场抢到一速配合鬼吞输出,就算晴明龙砸下来也不怕,不过无法一扫全场带走,只能带走重要核心或软皮式神,但问题不算太大,只要配合二号输出或妖琴再拉,基本上就差不多收工了!

御魂推荐

PVE  ①针女+歌技(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②破势/网切/心眼/镇墓兽+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
         ③招财/火灵(2速4防6防)
PVP  ①针女/破势/心眼/网切/镇墓兽(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②招财/火灵(2速4防6防/爆)

(别称:童童)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐

探索★☆☆☆☆

最快也要3轮才能清光,慢则4轮以上都有可能,不是很推荐

魂土★★☆☆☆

鬼童属于慢热爆发型式神,所以这边基本上没有出场的优势,想当收尾式神倍率也不算太高,不过,过渡期还是可以用用

日轮★☆☆☆

快速阵容没有童童出场的条件,慢速阵容帮忙输出算还可以,过渡期堪用

丛原★☆☆☆

开场不适合,收尾倍率不算很高,等到叠满狂要群攻的时候,怪也差不多收光了~不推荐

觉醒★★☆☆☆

开场不佳,收尾尚可,如果有更好的式神,不推荐上童童

逢魔★☆☆☆☆

倍率不高,就算进入修罗境界,也没有太大的爆发,不推荐

活动★☆☆☆

不论超鬼或爬塔,都不属于可以爆发的角色,除非真的没有输出式神,否则不推荐

祕闻★★☆☆

利用神乐、妖琴、大蛇、拉条的帮忙,在开场先打出三波单体输出,进入修罗境界后,在敌方回合打出一波群体输出,开场的三次单体输出,尽量找关键小怪或厚皮怪打,进入修罗才方便收头,适当的配合鬼吞跟保护式神,能通关难度中低级别的秘闻,但是属于慢磨输出阵容,竞速不推。

地域★☆☆☆

段数不够多,且是单体输出式神,唯一的优势应该是命很多,想进榜不推荐,日常通关如果有更优解,也是不推荐

阴界☆☆☆☆

不论开场或收尾都不推,除非能稳定只剩下中间的菁英怪,才能上场收尾,否则翻车率极高。

斗技★★★★

虽然在PVE里面,童童各项能力不如人,但在PVP可就是他大展身手的地方,开场的先机隐匿,可以躲过许多单体爆发与控制式神,就算受到致命伤害也能原地复活打一波,下回目还能继续复活才是真正可怕,可谓比九命怪猫还要多的命啊!童童还有一个很特殊的机制"骸之锁",顾名思义就是锁住你,一旦被赋予此效果的敌方,是无法受到拉条效果的,也就是说,就算你有三个拉条,也完全无法把身上有骸之锁的式神拉起来,非常克制多动拉条流阵容,不论是先手后手都能有很强大的就业空间与自保能力,也是猛男队的式神之一,通常会搭配妖琴、不知火、拉条等等,来变换出牌上阵。
童童非常害怕被动被封印,所以遇上封印被动的式神,速度如果太慢,可能没进修罗就直接掰掰了~

结界★★★☆

如果对方有白藏开场,对童童会相当不利,就算配合大蛇或妖琴打上三波,并且进入修罗境界,都不见得能打下有地藏的白藏,除非双方御魂差异甚大。
除非你有遇上抢不到一速,且对方是毁天灭地队或控制队(无封印被动),可以放上童童来反剋对方一手,配上彼岸花会相当精采。

御魂推荐

PVE  ①针女+歌技(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②破势/网切/心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP  ①针女/破势/心眼/网切/镇墓兽(2攻/速4攻6爆/爆伤)
         ②控制(2速4命6攻/生/爆)
         ③日女(2速4攻6生/爆/爆伤)

看较旧的 43 则留言

小羊: 08-27 14:39

[mrmonster:怪兽先生]哈哈哈~我一直觉得觉醒前很像男的~我道歉XD

假的: 09-25 22:03

云外都叫"镜子"

怪兽先生: 09-26 08:45

[zz123981934:假的]谢谢资料提供,稍后补上

x7115621 (多绿多多哆超哆) #2 2020-07-25 14:42:43
推推~楼主很用心
怪兽先生: 07-25 15:12

谢谢你的支持

Jingrayli (奥古斯丁) #3 2020-07-25 19:09:13
最近还有看见带瑰吞的镇墓花XD 他妈痛死
怪兽先生: 07-25 19:49

如果花花藏五手,就只能上八百赌赌看封印被动

奥古斯丁: 07-25 21:47

[mrmonster:怪兽先生] 输在大蛇没换魂XD 结果被炸到残血的镇墓花开始帮我家式神做坟墓

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心