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《阴阳师(Onmyoji)》【心得】阴阳师SSR女性式神就业服务中心(9/11上架LINE官方查询)

更新时间:1602399032   |   来源:巴哈姆特

mrmonster (怪兽先生) #1 2020-08-08 17:22:06

服务中心导览:

玩阴阳师也有两年多了,看见许多式神起起落落,虽然为求平衡是该有所削弱或增强
自己算不上什幺超级大佬,但这游戏该体验的各种玩法,我都会花上时间去玩玩看
有些人玩了很久,对于某些式神还是不知道其重要性,甚至不知该如何使用...
更别提新手玩家刚入坑,萌新时期的各种资源投入困惑
製作这篇文章是单纯想给予帮助,知道该先练谁,谁在哪边有其用处等等
只希望能帮助喜欢阴阳师的你/妳,让游戏能永续经营!


除了SP式神以外,因其他阶级式神数量过于庞大,内容文字过长会无法发布贴文,故分成两部分做区隔,敬请见谅!


LINE官方帐号上线啰~让你随时随地LINE查询


✡初期式神推荐✡(以练狗粮、刷觉醒、获取资源优先)
泷夜叉姬
评语:虽然带狗粮能力不是一等一,但是技能组的机动性很活用,可以是群体式神,也可以是单体式神。

✡中期式神推荐✡(以刷御魂、打结界、过副本优先)
辉夜姬、缘结神
评语:某些不适合座敷上的场,就让辉夜姬代替吧~在各种副本的御魂高配置门槛,可以放上缘结神帮你降低门槛条件,且回血、回火能力也对新手相当友善。

✡后期式神推荐✡(以达成就、存体力、赚勾玉优先)
不知火、青行灯
评语:不知火姊姊配上一些普攻式神,是相当暴力的阵容,想进榜达成就拿奖励,绝对少不了她的帮忙,不论在活动想抢排名,还是地域鬼王想入榜,灯姊肯定也是少不了的关键因素之一。

(别称:演魔)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★☆☆

探索★☆☆☆☆

就算能一下一只,一样也要打4轮

魂土★★★☆☆

开场不适合,收尾倍率因加强而提升不少,过渡期收尾尚可

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★★★☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

同上

活动★☆☆☆

如果场上有一只很烦的控制小怪(BOSS除外),可以考虑上一下来控制住怪物被动或技能。
单体输出时,如果有配合草人,要小心速度问题,如果草人还在小鬼状态,会少了50%的增伤。

祕闻☆☆☆☆

同上

地域★★☆☆

在某些鬼王小怪中,带有机车的控制或被动,而且这边怪物的控制命中都特高,优先封印或变形该怪物,可以省去你许多被控回合

阴界☆☆☆☆

开场不适合,收尾无法两只,不推

斗技★★★★☆

阴阳师中,开场速度仅次于小白(白藏主),能先机出手封印或变形对方核心让我方可以顺利出手后续还能持续干扰对方,对上日和还能不让其复活,面对单核心阵容有强大的控制能力,加强后的阎魔,能开场给予对方血线压力,后续更能提升自身生存能力。

结界★★★☆

同上

御魂推荐

PVE  破势/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)    
PVP  ①招财/火灵/散件(堆到最高速就对了!4号位能有命中更好)

(别称:灯姊)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★

探索★★☆☆☆

技能倍率算高,可惜面板攻击太低,可能要打到3轮

魂土★★★☆☆

灯姊在如果这边做输出,那绝对是开场收尾都不推荐。不过如果灯姊在这边带火灵尾速当辅助,那会是还不错加分效果!例如:本来要依靠2~3个打手出手收掉大蛇,这时如果灯姊明灯跳出,就可以减少一个打手的输出,加快了完成通关的时间,有时候针女如果够欧洲,一个打手清场也不是不可能的喔!

日轮★★☆☆

一样可以放上,让打手可以有机会大爆发,减少通关时间

丛原★★☆☆

同上

觉醒★★☆☆☆

开场清小兵还行,收尾不妥,当辅助也好像没有很必要

逢魔★☆☆☆☆

虽然明灯可以增加我方伤害,但是机率不算高,且要剩越多火才越高伤害,不是每个阵容都适合放,
倒不如上个其他稳定增伤角。

活动★★★☆

高星超鬼剩单体时候,可以上舅妈队配合明灯增伤免火,在没有培养出离吞吞阵容,或耗火量大的队伍中加入。
活动塔有时候会遇上需要抢排行榜成绩的奖励活动,这时候灯姊就显得重要了,每天要在时间内把BOSS打死,活动天数越后面怪物就越难收掉,往往都是差个残血或10~20%血,这时候灯姊搬出来放,只要多打几次明灯多跳几次,就可以挤进排行榜了!!如果你没有要抢名次,不放倒是无访~

祕闻★★☆☆

基本上已经有其他上位增伤式神顶替,除非你想抢竞速排名,就可以利用明灯配合多输出抢

地域★★

必备打火机,想打进榜内绝对要準备一只,尤其条件是回复鬼火减少,想进榜就靠灯姊了!!尾速火灵+明灯满技,跳明灯等于不耗火又增伤,多打几次赌明灯就对了~

阴界☆☆☆☆

只带灯姊当打火机会有断火危险,这边不赌明灯只求稳定,还是另请打火机吧~
当输出不够暴力,也不推荐喔~

斗技★☆☆☆

如果你对明灯够有信心,可以考虑上灯姊打斗技,对上高耗火队伍有奇效,带上木魅或轮入,会让对方鬼火常常不够用,达到软控对方功能。
可惜现在大环境都是低耗火式神,招财也满街都是,上场率不高

结界★★★☆☆

这边血量不高,灯姊要当输出也是没问题,还能吸对方鬼火打乱节奏,不过要一波带走难度有些高,除非对方是低练度队伍。至于赌明灯倒不是太需要,这边血量单薄,各种输出都能辗压

御魂推荐

PVE  ①破势/狂骨/轮入(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②尾速火灵(2攻4攻6攻配合大舅妈)
PVP  破势/轮入(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②狰/轮入/木魅/招财/火灵(2速4抗/生6生)

(别称:妖刀)

萌新时期推荐★☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆

探索★★☆☆☆

虽然透过姿度已经可以改善速度问题,但是就算能一次收光,也是要砍蛮久的....

魂土★★★☆☆

开场绝对不适合,动画时间长+缺少爆发+针女不稳,收尾倒是还可以,不过各种强大收尾式神比比皆是,过渡期式神

日轮★☆☆☆

而外增伤要看运气,自身针女也要看运气,双重运气成分之下,每场的输出都不稳定,式神贫乏时期还算堪用

丛原★☆☆☆

前两轮就算开场都可以一人收工,动画时间也需要跑上不少秒,BOSS帮忙收尾还算可行

觉醒★★★☆☆

依旧是动画问题,也无法一轮清光,收尾还行

逢魔★☆☆☆☆

动画时间问题依旧,输出没有SP刀稳定,更别提其他强势输出,不推

活动★☆☆☆

同上,除非有特殊式神攻击加成,才可以拿出来晒晒
高星超鬼如果剩下一只怪,可以过渡期上阵当收尾

祕闻★☆☆☆

不介意动画时间可以慢慢砍,要打完10层需要保护式神跟鬼吞,竞速不推

地域★☆☆

这边虽然与动画时间无关,但是开场缺乏爆发力,如果式神贫乏时期想通关,可以上阵打打看赌脸针女与被动

阴界★★☆☆

开场不适合,除非你不赶时间挂着打,因为存在着相当多的不稳,二号打手配合与鬼吞/薰是需要的。
当收尾倒是还不错,打死一只可以再接一只

斗技☆☆☆☆

既没有孤立或控制能力,又没有破格输出,更没有生存能力,低分段当输出还得要看各种脸的触发,实在是不推

结界☆☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①针女+歌妓(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①针女(2攻4攻6爆伤/爆击)

(别称:无)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不属于她的领域

魂土★☆☆☆☆

没有复活加上补血不够机动,更别提这边根本都是秒人的...除非放上保护式神慢慢打

日轮☆☆☆☆

这边怪打人不算痛,且也不至于需要补血

丛原☆☆☆☆

萌新阵容如果怕后面BOSS秒人,花鸟可以帮忙补一下,开普攻省火补也行

觉醒☆☆☆☆☆

不属于他的领域

逢魔★☆☆☆☆

可上场的算只有鬼灵歌妓吧~在第二轮BOSS战中,帮忙保护一下大家。如果各种逢魔都容易被打趴,也可以考虑上一下,普攻就可以补血,很省火。

活动☆☆☆☆

高星鬼王如果遇上伤害高的怪,可以拿出来用一下,其他的就没啥出场机会。

祕闻★★☆☆

打高层数会遇上许多伤害高的怪物,如果你无法1~2轮清完,花鸟可以帮你扛住,普攻补血算是优点,可以让队伍不断火,危急时还是要开一下大招

地域☆☆☆☆

这边不适合浪费回合打持久战,除非萌新阵容想通关高等鬼王,否则不推荐

阴界☆☆☆☆

这边有着鬼吞跟薰的保护下,能用上补血式神机会并不多,而且会降低鬼吞增伤跟薰的保护换位

斗技★☆☆☆

如果要打持久战,花鸟可以是还不错的补血式神之一,能帮忙抵抗控制,还能机率自拉条补血,就算断火也能普攻补,针女花鸟在打手死了还可以帮忙输出,可惜现在一大堆强势式神,缺少自保能力的花鸟很吃亏,比起SP金鱼的各种辅助跟输出,还有日和的机动补血跟复活,更有强大工具吞的回复,花鸟已经无法上一线战场了...

结界☆☆☆☆

薄血模式下的花鸟更脆皮,不推荐

御魂推荐

PVE  ①针女/树妖/珍珠/日女(2速4生6爆伤/爆击)
PVP  针女/树妖/珍珠/日女(2速4生6爆伤/爆击)
         ②钟灵(2速4命6生/爆)

(别称:打火姬)

萌新时期推荐★☆☆

迈向大佬推荐★★

探索☆☆☆☆☆

不属于她的领域

魂土★☆☆☆☆

开场还要跳动画且这边不缺火,辅助或拉条带上火灵就可以了~

日轮★☆☆☆

辉夜能力是增防+抵抗+打火,日轮怪物打人不痛,且只有减速的减益,倒不如上追月神更稳还能增伤加速

丛原★☆☆☆

有时候辉夜非洲起来,一滴点的火都不给你,有能力前两轮一波秒的话,基本上都不推上辉夜,除非是萌新要打持久战

觉醒☆☆☆☆☆

不属于他的领域

逢魔★★☆☆☆

基本上追月打火会更稳,且还能有加速跟增伤,除非初期追月技能还养不起来,那就丢辉夜上场吧!

活动★☆☆☆

不论超鬼还是活动塔都不推,除非追月上不了场(例如:技能没满,关卡限定自动回火等)

祕闻★☆☆☆

依旧推追月,不过如果你是很容易被秒趴灭团,可以考虑上辉夜加防御撑一下场

地域★★☆☆

遇上自动鬼火大量减少的时候,这时候追月就无法上场,如果不想赌灯姊明灯,火灵辉夜就可以上场当打火

阴界★☆☆☆

每回目都要跳动画,且供火不算稳,不是很推...除非追月无法上,但老实说,在这边座敷还是会比辉夜好些。

斗技★☆

斗技里一速扮演着胜利的关键,如果追月不能快速开招打火,后面就会有断火危机,偏偏一速不可能给追月,这时候辉夜姬就明显重要了,开场先机打火,增加防御跟抵抗,两回合才耗2火,也不需要担心速度问题,被打还能而外机率回火,不论先手后手都是可以上场的打火机,耗火阵容必备。
随着环境的改变,现在大环境都是低耗火式神,靠着招财给火就可以不需要辉夜,慢慢的辉夜出场率也减少了~

结界★★☆☆

如果对自己一速有信心,追月会适合你些,如果速度慢没有先手的能力,辉夜会适合你些

御魂推荐

PVE  ①招财/火灵/蚌精/薙魂(2生4抗6生)
PVP  招财/火灵/蚌精/木魅/薙魂/地藏(2生4抗6生)

(别称:花花、躺赢花)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★☆☆

探索★☆☆☆☆

就算小怪一动就秒,中间的小BOSS可能要动上2~3次才能击杀,而且非常拖戏,不推

魂土★☆☆☆☆

开场收尾都不优,也没有特殊的辅助能力,不推荐

日轮☆☆☆☆

同上

丛原★★☆☆

就算前两轮小怪可以动一下就秒,也非常地拖戏,不推荐。
如果不赶时间又想练狗粮,花花会是少数能一带4狗粮的式神,能发挥出不一样的价值。

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

输出有限无强势辅助能力,不属于她的场子

活动☆☆☆☆

同上

祕闻☆☆☆☆

如果你不赶时间,放上花花慢慢打也是可以过,只是会很慢很慢....

地域☆☆☆☆

无法配合各种阵容,针女不适用等,不推荐

阴界★☆☆☆

开场收尾都不优,除非有高练度的心眼收尾,但就算可以上场也很拖戏

斗技★★☆☆

彼岸花曾经在刚亮相时,叱咤斗技场与结界一段时间,当时在有一速有天下的年代,彼岸花是一种颠覆的存在。随着时间久远跟斗技式神的变动,花花已经不再是很强势的斗技式神,人人开场蚌精也是常规阵容,不过偶尔放在第五手阴人还是有奇效的,对付小鹿、孟婆、镰鼬等多动式神,有一定程度的克制能力,非常怕被变形跟封印被动。

结界★★★☆

薄皮模式下,如果可以放上保护型式神保护她,配合狂骨或破势花花,在不被秒杀的情况下,可以打出一波高爆发。如果抢不到一速下,对方刚好没有蚌精,可以放上控制花花赌控一速

御魂推荐

PVE  ①破势/心眼/针女/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆击/爆伤)
PVP  破势/针女/心眼/狂骨(2攻4攻6爆击/爆伤)
         ②控制(2攻/速4命6攻/生)

(别称:金达摩、骑驴少女)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆

探索★☆☆☆☆

开场先机跑动画浪费时间,就算一箭一只也要不少时间,不推

魂土★☆☆☆☆

虽然面板有S攻击,但是大招倍率不算高,除非在结界期间能叠出大量符咒,但需要非常高的欧气,且每回的先机都很浪费时间,开场收尾都不推

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

逢魔会有小兵很少的回合,基本上根本无法叠出高层数符咒,而且还要浪费回合开结界,不推荐

活动☆☆☆☆

除非高星鬼王的小兵或活动塔有很多恼人小怪,可以利用骑驴反控回去,或者装上攻击御魂帮忙输出,但老实说机率很迷,还是用稳定的控制或增伤式神为佳。

祕闻☆☆☆☆

基本上,这边的怪物都是开场大招开一波,后续被射一箭控制实在有点鸡肋,帮忙当输出也不够强力跟稳定,不推荐

地域☆☆☆☆

这边怪物有着高抵抗,更别提还是机率性的回合后射箭

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不适合,放上去也绝对拖时,不推

斗技★★★☆

结界中的骑驴少女不射箭,就如同一位毫无作用的达摩在场,金达摩称号就是由此而来~不过,骑驴如果欧起来,可以让对方马上处于下风,用运气打斗技的经典式神之一。
骑驴与各种御魂的相容性,依据搭配不同的阵容,有着不同的配置,算是御魂回收桶的典範之一,骑驴是后手型式神,虽然生命有S防御有A,但没有什幺自保能力,所以非常怕被控或直接秒杀,通常都拿出来克制黑镜队、双拉队、彼岸花、鬼吞等等怕封印被动的式神,除了双拉一速队不适合上她外,其他阵容都可以考虑塞上的万金油,算是很活用的式神。

结界★☆☆☆

这边后手不好存活,除非能上许多保护型式神,靠着骑驴的欧气反将一军。

御魂推荐

PVE  ①破势/针女/网切/兵主部(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②雪幽/钟灵/魅妖(2攻4命6爆/爆伤)
PVP  ①破势/针女/网切/兵主部(2攻4攻/抗6爆/爆伤)
         ②雪幽/钟灵/魅妖(2攻4命6爆/爆伤/生)
         ③木魅/返魂/薙魂/火灵/蚌精/招财(2生4抗/6爆/爆伤/生)

(别称:M07)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐★☆

探索★★☆☆☆

开场晴明先动的话,对方会有三黑面,但是探索都是3小怪配1首领,所以要打完最起码要2-3轮,除非没有狗粮队长,不然不是很推

魂土★★☆☆☆

开场可以当拉条使用,但是没有而外给予友方加成伤害是缺点。想当输出式神不是很推荐,因为面灵气不论大招或普攻,通通都是间接伤害(间接伤害不吃伤害型御魂能力)。

日轮☆☆☆☆

这边拉条无效果,当输出又不够力,不推荐

丛原★☆☆☆

开场虽可拉条却无增伤能力,不过最后BOSS回目进入第二轮可帮忙输出,但是因为没有增伤,晴明需要开言灵星,少了灭的加持,其他输出会减少伤害,不是很推

觉醒★☆☆☆☆

不适合当输出,当拉条是一样的毛病

逢魔★☆☆☆☆

伤害不够暴力,机制不吃御魂效果,拉条不够亮眼,不推

活动★★☆☆

在高星鬼王或爬高层活动塔时,可以配合清姬+两面破防打出不错的伤害,适合小怪众多时出场。
打单体不推荐

祕闻★★★☆

在鬼吞没有出现前,M07是打祕闻的好帮手,因为高层数的秘闻怪物,通常都会带着很讨厌的御魂,像是木魅、地藏、返魂、狰、镜姬等等,利用M07间接伤害不触发敌方御魂的机制,可以毫无顾忌的输出。
而且面灵气开场自带50%减伤与100%抵抗,是个非常耐打高抗的输出,如果还没有入手鬼吞,可以考虑用M07通关。

地域☆☆☆☆

拉条输出都不推

阴界☆☆☆☆

开场不适合,收尾也不够稳定,拉条有更优解,不推荐

斗技★★★☆

在能全体拉条的式神中,面灵气算是基础速度最快的式神,所以在双拉队中常常出场抢一速,而且就算对方上了阎魔抢到一速,想控住面灵气也有很高机率失败的,因为面灵气开场自带50%减伤与100%抵抗,再加上辉夜的先机幻境抵抗20%,对方要控之前真的手会抖。
M07当输出不是很强势,通常要配合清姬破防输出,而且要磨上不少回合数,会大大的增加整队的风险,光木魅、返魂就会让清姬很难受,如果对方还上个封印被动的式神,那就更苦手了~

结界★★★☆

适合双拉队上场拉条抢一速,当输出不够暴力,进入持久战会很不利

御魂推荐

PVE  ①招财/火灵(2速4攻6爆/爆伤)
         ②地藏/兵主部/伤魂鸟(2攻4攻6爆/爆伤)
         ③2件套爆击*3(2攻4攻6爆伤)
PVP  ①散件/招财/火灵(一速)
         ②地藏/兵主部(2攻4攻6爆/爆伤)
         ③2件套爆击*3(2攻4攻6爆伤)

(别称:阿离)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐

探索★☆☆☆☆

一次一只小怪最快也要3轮以上,想自动进入离伤也要等血量低于50%,不推

魂土★★☆☆☆

曾经搭配着青女房可以一拖四带狗粮,后来削弱后已经无法如此,不过魂十应该还是可以办到的~
魂土想要配着其他普攻打手通关,翻车机率相当的高,就算能稳定过关,耗费的时间也很长,不是很推荐

日轮★☆☆☆

配着普攻式神强行就业也是可以的,缺点就是花费时间会比较长

丛原★★☆☆

凭藉着离伤的回血机制与爆发,阿离姊姊也是少数可以带狗粮进场的式神之一。
如果是想用普攻阵容进场通关,依旧是可行的,但时间上一样颇长。

觉醒★★☆☆☆

开场进不了离伤无法担任,收尾双次普攻4段伤害判定,算是还行~不过进场先机结界拖时间

逢魔★★★★★

基本上除了胧车比较无法打出高分外,其他的通通可以由离吞吞阵容包办进榜。
成员可以搭配双吞吞或双真天,配合丑女拉草人,再加上缘结打气加油,能否上榜就看你运气跟御魂练度了!

活动★★★★

不论是超鬼还是活动塔,绝对会有用上离吞吞阵容的时候,尤其是单体输出时,伤害不会让你失望的

祕闻★★★★

因为阿离的加持下,可以让普攻打手自带吸血作用,就算没有鬼吞的帮忙,也可以顺利的打完大部分的秘闻副本,队员可以用吞吞、真天、化鲸、鸩等等。有时候遇上大量减少爆击时,多化鲸队或多鸩队就会是通关的很好阵容。

地域

拉条+不知火姊姊+三真天+神乐疾风,这套阵容在"自动鬼火减少"、"SR3-4位限定"等等,可以非常稳定的通关,如果想进排名就要看针女欧不欧了~当然,日常60等通关也是很好的阵容

阴界★★☆☆

这边讲求快速通关为主,不过不知火姊姊依旧可以上场,配上三真天+鬼吞开场退条保护,尾速神乐再疾风真天,如果御魂练度足够的情况下,一样可以稳过70层!

斗技★★★★

常常被禁的小姊姊,毕竟她的强大是无人不知,以她为核心的体系更是不在话下。通常会伴随着普攻特化或协战式神一同出场,例如:久次、鱼丸、鬼童、化鲸、鬼吞等等,甚至直接让她当后备输出,也可以起到后续翻盘的作用,虽然不知火姊姊有增加抵抗的能力,但本身依旧相当害怕被控制,或者直接被打进离伤状态,当友方都还活着的时候就进离伤,是多尴尬的场面....
所以下次遇见多化鲸队,请优先打阿离让她进离伤状态,这样所有化鲸的伤害等同于就减半了!如果有能力开场就清掉2只化鲸,那不打阿离也是无访,只是要小心后续的翻盘作用。

结界★★★☆

如果能抢到一速配合多化鲸、多鸩、多真天、多鬼切等,基本上就是整场清光了!就算对方有白藏主,也很难扛住化鲸的伤害。
打后手不推荐,这边血量不多,很快就进离伤,除非有能力大招收掉对面。

御魂推荐

PVE  ①涂佛/破势/针女/狂骨/青女房(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP  破势/针女/狂骨/青女房/地藏(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②招财/木魅/返魂/地藏/火灵/涂佛(2攻4攻/生/6爆/爆伤)

(别称:叉鸡、茶几)

萌新时期推荐★★

迈向大佬推荐

探索★★★☆☆

多段群体的通病就是必须看针女脸,高章节困难最快两轮清光,慢则可能要3轮,但是每次开场会有选择技能的延迟时间,不算是快速的狗粮队长。

魂土★★★☆☆

茶几的能力是越战越勇,开场吃不到增伤不够稳定,如果针女不够欧,可能会留下残血左右小兵,当收尾算还可以,开单体收割有五段伤害判定,跳针女的机率大幅增加,配合"风疾"可以提升不少伤害,缺点依旧是要跳技能选择延迟时间。

日轮★★☆☆

配合草人在后半段叠加出增伤加风疾能力,可以打出不错伤害,缺点就是没有开场爆发的能力,想要一轮或快速收工的话,基本上不太适合茶几出场。

丛原★★★☆

前两轮开场收工没有大碍,后面BOSS需要配合二号打手才能快速通关。
这边基本上如果使用正规输出,都要配合双拉或一拉一退才能把整队超车拉起来,如果有茶几上场的话,可以上一拉条配合茶几飞流退条,让其他输出可以超车上来,达到退条、输出集于一身的优点,缺点依然是每回合要自动选技能的时间延迟。

觉醒★★★☆☆

开场群体可以清小怪,收尾单体可以带走BOSS,很活用的角色,可惜无法一人独自完成收工,必须配合其他输出帮忙。

逢魔★★★★★

在持久战中的茶几,当5回合后新月祝福全部转换成增伤,伤害会非常的爆表!
不论是在何种逢魔,配合丑女+书翁的帮忙之下,都能打出不错的成绩,逢魔的草人基本上都是满血的,所以茶几只适合开侵略或飞流,在萌新时期就能帮你拿到不错的成绩。

活动★★★☆

在超鬼跟活动塔中,不论开场或收尾,都有一定的实力水準。开场适合搭配清佛队一起出手,可以帮忙退条+输出,收尾可以配合草人+书翁打爆发。

祕闻★★★★

在鬼吞的搭配下,加上自身先机爆击抵抗,怪多打群体伤害,剩下BOSS单体切换输出,面对一堆带有讨厌御魂的小怪,切换"不动"就可以完全忽略,非常方便的式神,要打完绝大部分的秘闻绝对是没问题的!

地域★★★☆

虽然茶几姊姊适合针女御魂,但是开场缺乏爆发,加上段数又只能群体三下,针女判断伤害大幅的降低机率,唯一的好处应该是开"不动"可以不被控,还可以避开有返魂、地藏、木魅的小怪,但是想进排名还是有难度的,日常通关算是还不错用。

阴界★★☆☆

适合担任开场清怪,但是因为会有清不完的风险,鬼吞或尾速勋的配合是必要的,而且需要搭配二号打手帮忙收尾。

斗技★★★★

茶几的出现,让双拉三波流增加了不少胜率,而且因为茶几的技能组相当活用,所以让她可以上场的位置也非常丰富。
当茶几进入输出位置,依照经验判定敌方是否带有木魅、地藏、返魂这三类御魂,选择开场进入"不动"状态,暨可以不触发这些麻烦的御魂,也可以让自己处于免控一回。如果对方没有带上这三类的御魂,可以切换成各种增伤手段,让伤害更稳定。
当然,茶几也可以打控制,配合各种控制御魂或日女,可以选择开启"不动"来避开反控御魂,也可以保护自己不被控,或者开启"飞流"来达到多次出手。

结界★★★☆

开场抢到一速输出,如果打群体要小心神龙摆尾,打单体要看有没有小白挡,虽然少了开场爆发能力,但是可以避掉许多讨厌的御魂是很大的优势,要一次带走全部是不太可能的,除非双方差距甚大,那风险自然就会升高。

御魂推荐

PVE  ①针女+歌技(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②破势/网切/心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP  ①针女/破势/心眼/网切(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②雪幽/钟灵/魅妖(2速4命6攻/生)
         ③日女(2速4攻/生6攻/生/爆)

(别称:暂无)

萌新时期推荐★★

迈向大佬推荐

探索☆☆☆☆☆

不属于她的主场

魂土★★★★★

如果是一般输出阵容,缘结可以开场增伤,让你达到更高的水準,对于新手来说是相当棒的辅助,尤其是面对魂十魂土输出不够时,对于大佬来说,一速缘结+三高速输出可以快速20秒内通关。
在配合鬼吞与云外时,因为云外的机制下,缘结的补血不会替云外回血,所以能让云外做到最大化的输出,对御魂练度不够的萌新来说,云外与缘结的搭配是很推荐上的组合。

日轮★★★★

对于一般输出阵容,缘结可以让你更上一层楼。
在大佬的快速阵容中,缘节是很重要的一环,丑女+缘结+铁鼠+蟹姬/云外/茨林+茨木快速阵容,详细配置请找寻版上大佬文章或网路搜寻。

丛原★★☆☆

如果萌新想通关"癡",缘结可以帮你大幅降低门槛,且后续进入BOSS回目,还能帮忙补血,是相当棒的辅助。
对于大佬来说,拉条一拉+三输出,很快速地就能通关,缘结就可能比较不会用上。

觉醒★★☆☆☆

大佬基本上是不用上缘结,如果是萌新想通关高层数,伤害不够的情况下,可以请出来帮忙一下。

逢魔★★★★★

在持久战中的缘结,如果叠满七层缘发动"再续前缘",堪比进阶版不知火一般的强悍!!
尤其配合离吞吞阵容,能让吞吞一口气出手四次,如果速度能配置在两吞之间,那更是可以达到出手8次的可怕输出,想进榜是绝对少不了缘结神的!

活动★★★★

在超鬼跟活动塔中,不论搭配何种阵容都可以上阵。

祕闻★★★★

在缘结的加持下,能让输出打得更稳更快,后续也能起到回火、补血、保护输出免于控制的功能,配合鬼吞的保护下,大部分的秘闻都可以让输出辗压通关。

地域★★★☆

虽然缘结有强大的增伤作用,不过在这比起鬼吞来说,还是鬼吞更为强大些,尤其是进入第二回目后,鬼吞的灼烧增伤,已经超越缘结的增伤效果,BOSS回目鬼吞还能帮输出解控、减伤,增伤效果更是趋近于两倍之多。
作为日常通关使用,缘结神也是够强大的了~

阴界★★☆☆

如果你的打手开场不够力,缘结神能够大幅的帮你降低门槛,让你顺利通关70层。
如果无法一次秒光,依旧需要鬼吞或尾速薰的帮忙。

斗技★★☆☆

缘结的强大在于叠满七层缘后,在这之前必须要保阵容核心不死,把她放进后手流绝对不妥。
如果是放进先手多动阵容,可以快速地叠缘,并且担任多功能辅助的位置。
不过缘结叠缘与给伙实在太看运气,奶血也没有其他奶妈强大,目前出场率算不高

结界★★★☆

如果你是用双拉一波阵容,可以藉由缘结的增伤,成为毁天灭地的阵容。

御魂推荐

PVE  ①招财/火灵/树妖/蚌精/地藏/珍珠(2速/生4生6爆/爆伤)
PVP  招财/火灵/树妖/蚌精/地藏/珍珠/木魅/返魂(2速/生4生/抗6爆/爆伤)


(别称:0617)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐

探索★★★☆☆

大招要耗费四火,需要绑着火灵狗粮才方便攻打,且开场段数只有6段,通关困28不算稳定,最快要2轮才能收工

魂土★★★★☆

06开场段数只有6段,不太可能做到清场的能力,甚至可能还会漏清左右小怪,如果是负责收尾巫女大蛇,算是还不错的输出,毕竟有5段倍率共500%的伤害。
不论是在魂十魂土,都能发挥不错的收头能力,在没有第二位烬天或云外前,算是还不错的替代式神。

日轮★★☆☆

对于还没有能力做出速刷阵容的萌新来说,06是打持久战还不错的式神,配合草人可以打出超过5段以上的伤害,在还没有入手烬天前,可以当成一个替代式神来使用

丛原★★☆☆

开场段数不足不是很适合担任,BOSS收尾倍率算还行,式神贫乏时期可以上场。

觉醒★★☆☆☆

光开场小怪一只一发就已经用掉五发,想要一发100%倍率的伤害打掉BOSS是不可能的,担任二号收尾式神还可以啰~

逢魔★★★★☆

在持久战中的06,可以最高叠到16发子弹,虽然每个怪物只能打到5发,但是配合草人可以打到10发伤害在BOSS身上,能在"地震鲶"、"鬼灵歌妓"拿到不错的分数,不过还是无法超越离吞与烬天的暴力。

活动★★★☆

当开场打群体怪物群有点吃力,不太建议怪太多时上06,剩下单体BOSS或数量剩下三只后,06才能发挥出多段数的优势,如果遇上有特攻式神加成,可以取代烬天上场。

祕闻★★★☆

如果你不求快,06可以配着鬼吞与保护式神,带着你过大部分的秘闻副本,除了一些如苍连、睡猪等等特殊副本之外。

地域★★☆☆

这边主要就是拚段数跳针女,开场比烬天少上三个段数,也不及于小奶狗,收尾算还可行,在还没入手烬天前,可以替代烬天上场收尾,每日日常通关还可以,拚进榜比较困难。

阴界★★☆☆

高层数开场不够稳,收尾很OK,如果想单06配妖琴打两波清场,需要尾速薰或鬼吞的帮忙。

斗技★★★☆

斗技中的06,强悍的不是输出定位的大招,而是辅助定位的三火招,高速的06可以控制对方核心回合,让对方跳过从新跑行动条,对于速度很慢的式神,是相当可怕的控制,而且还无法驱散解除。
对上单体锁定式神有一定的优势,在义理之心状态下,只能指定攻打06,当然,06也有许多自保的能力,光100%爆击抵抗这点,就能弱化一堆打手,更别说还有一层减伤盾。
能剋制鬼吞不让其开招,剋制鱼丸让他立刻解开禁锢,剋制大蛇让核心快速变蛇,剋制一些开结界的式神,让其普攻断结界。
虽然06进入义理之心有增加抵抗,但依旧相当怕控制,也怕群体攻击与高段数式神,比小白还高耗火量这点,也是常为成败关键因素之一。

结界★★☆☆

保护能力没有小白厉害,结界大部分都是群攻式神,打后手的06绝对不吃香,开场抢一速让06控对方核心是可行的,但与其抢到一速来控制对方核心,不如直接毁天灭地收掉对面。
当输出打开场不优,帮忙收头还可以。

御魂推荐

PVE  ①针女/狂骨+歌妓(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP  招财/蚌精/木魅/返魂/轮入(2速4生/抗6生)

(别称:严岛女神)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐

探索★☆☆☆☆

大招是指定单体技能,就算能一次一只,也是要出手四次,不推荐

魂土★★☆☆☆

虽然律音的技能组非常强大,可是每次给予的律音都是随机的,所以无法担任稳定的输出或辅助,大招倍率不算太低,且本身有15%爆击跟额外10%爆伤,可以担任后面BOSS蛇收尾工作,过渡期堪用

日轮★☆☆☆

固定妖术3达不到亮眼的程度,开一般AI妖术暖机又很吃运气,过渡期还算堪用。

丛原★☆☆☆

大招是指定单体技能,故开场与收尾都不优,自身有强大的自保能力与拉条,后期又能打出爆发,新手打癡慢磨阵容推荐输出之一。

觉醒★★☆☆☆

开场不优,收尾还行

逢魔★★★★☆

在持久战中的紧那罗,因为需要一点暖机的时间,前期可能会失去输出的机会,后期的总倍率还是不及酒吞,无法超越离吞吞这破坏神阵容,不过整体输出算是很厉害了!在萌新的离吞吞阵容还未能完整前,紧那罗可以替代一只吞或缘结,伤害也是相当不俗的喔~

活动★★★★

在雅乐之邦活动中,紧那罗绝对是最强大的输出,毕竟身为活动唯一特攻式神,不论何种阵容输出,都不及一只那姊的可怕,但是撇开这次活动不说,在未来的超鬼、爬塔活动中,紧那罗可能就要看阵容与状况上阵,但是那姊本身的技能模组与面板,肯定还是属于一线输出式神。

祕闻★★★☆

律音无法跨回合叠加,每次进入新的回目要重新弹奏,可以配合双妖琴快速暖机,如果有带反弹怪物,可以配合鬼吞保护,自身有爆伤减免与补血、拉条、免疫,生存能力算非常强大,暖机完又是强大的输出,基本上大部分祕闻都难不倒她,竞速不推荐上场。

地域★☆☆☆

大招虽是多段伤害,但是只能指定单体怪物是致命伤,日常通关还可以,抢排名不推荐。

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不稳,不推

斗技★★★★

紧那罗是一位功能性相当强大的式神,本身的律音更是对于无打火队相当友善,但是那姊打斗技需要相当的策略,不是上场所有律音弹过,大招一直放就能赢,在对的时机弹对的律音才是重点。
对上坐地流可以给予孤立,对上化鲸队可以加防补血,对上控制可以驱散,自身自保能力很强大。

结界★☆☆☆

对于需要暖机的式神很不友善,开场对面如果有白藏,也很难带走对面核心,虽然自身有减伤50%,但是运气不好的情况下,还是有可能被对面端走,不稳定性是致命伤。

御魂推荐

PVE  ①针女+歌妓(2攻4攻6爆/爆伤)
         ②狂骨/轮入+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP  招财/木魅/返魂/轮入/针女/狂骨/火灵/地藏(2速4攻6爆/爆伤)

看较旧的 17 则留言

假的: 08-15 22:46

刀姐阴界建议多一星,加上姿态有加速砍,尾速收尾其实也很快的

怪兽先生: 08-15 23:00

[zz123981934:假的]谢谢您的建议,但是比较其他动画快的式神,还是暂时保留星数

怪兽先生: 08-15 23:01

[zz123981934:假的]此部分会评估开场与收尾的能力,并且综合评价

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