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《阴阳师(Onmyoji)》【心得】阴阳师SR女性式神就业服务中心(10/1新增络新妇)

更新时间:1602398559   |   来源:巴哈姆特

mrmonster (怪兽先生) #1 2020-08-12 23:13:29

服务中心导览:

玩阴阳师也有两年多了,看见许多式神起起落落,虽然为求平衡是该有所削弱或增强
自己算不上什幺超级大佬,但这游戏该体验的各种玩法,我都会花上时间去玩玩看
有些人玩了很久,对于某些式神还是不知道其重要性,甚至不知该如何使用...
更别提新手玩家刚入坑,萌新时期的各种资源投入困惑
製作这篇文章是单纯想给予帮助,知道该先练谁,谁在哪边有其用处等等
只希望能帮助喜欢阴阳师的你/妳,让游戏能永续经营!

除了SP式神以外,因其他阶级式神数量过于庞大,内容文字过长会无法发布贴文,故分成两部分做区隔,敬请见谅!


LINE官方帐号上线啰~让你随时随地LINE查询

(别称:暂无)

萌新时期推荐★☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

非主场

魂土★★★☆☆

基本上用不上,除非是萌新慢刷怕输出死掉翻车,可以考虑放上。
在还没有鬼吞的时期,是打真蛇很好用的角色,配合大蛇与小小黑,可以在第一轮利用小憎的反弹让小小黑自杀,再利用低等没有满技的桃花复活小小黑,就可以瞬间得到一位暴力输出,之后只要利用大蛇变无敌,就不会再怕镜姬与狰。

日轮☆☆☆☆

除非是萌新慢刷怕输出死掉翻车,可以考虑放上。

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

新手攻打一些破坏力较强的逢魔,可以考虑放上,避免输出死掉浪费出场等待

活动☆☆☆☆

同上

祕闻★☆☆☆

在攻打一些困难的秘闻时,如果练度不够需要磨,桃花会是一个还不错的奶妈,且还带复活。
没吃技的桃花灼灼,可以配合小小黑被秒后,复活再打一波。

地域☆☆☆

新手通关高等级时,奶妈的人选之一

阴界★☆☆☆

在没有鬼吞跟薰的时候,高生命的桃花可以挨住伤害,把被怪物反噬的输出再拉回来。
或者配合小小黑后期被秒,复活再打续波。

斗技☆☆☆☆

没有自保能力,被控制就无法补血复活,很吃御魂练度的奶妈,不是很推荐。

结界☆☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①招财/树妖/珍珠(2速/生4生6爆伤/爆击)
PVP  招财/树妖/珍珠(2速/生4生6爆伤/爆击)

(别称:暂无)

萌新时期推荐★☆☆☆

迈向大佬推荐★☆☆☆

探索★☆☆☆☆

初期就可以获得的式神,大招倍率不高的三段群体伤害,在新手时期配合针女,算是还可以的输出,但是带狗粮速度不算快,尤其是进入高章节后,会显得很无力。

魂土★☆☆☆☆

BOSS免疫,倍率不高,萌新攻打低御魂层数,可以加减开场清怪,如果有更好的SR输出,基本上不是很推

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

同上

活动★★☆☆

初期没有高命中雪幽魂时,可以撑高雪女命中帮忙控场,对于萌新攻打活动有很大的帮助。
如果有入手高命中雪幽魂后,就可以用清姬代替雪女控制,还能破防让输出更上一层楼。

祕闻★★☆☆

同上

地域☆☆☆☆

这边怪物抵抗相当高,当输出又不够力,不推荐

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不稳,不推荐

斗技★★☆☆

在以前是很可怕的控制,还自带一个增加生存的户盾,如今控制居下风的斗技环境,上场率已经大不如前。
通常会配合般若一同出阵,避免各种木魅、返魂的反噬,再加上凤凰火的硬控,会让人相当头痛~不过非常吃一速,而且也很看命中的脸,一旦漏控对方的关键角色或触发对面晴明龙,就有可能被瞬间翻盘。

结界★☆☆☆

如果有能力,还是快速收对面的头为佳,毕竟控制没有办法100%控住。

御魂推荐

PVE  ①针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②控制(2速4命6生/攻/爆)
         ③日女(2速4攻6生/攻/爆/爆伤)
PVP  控制(2速4命6生/攻/爆)
         日女(2速4攻/抗6生/攻/爆/爆伤)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★☆☆

探索★☆☆☆☆

大招倍率不高,面板不是很出色,不是很推荐

魂土★☆☆☆☆

退条不稳又有冷却时间,且比起食髮鬼少了10%的退条,目前的热门阵容顶多用上拉条而已。

日轮☆☆☆☆

这边退拉条都没有效果,当打手也不优,不推荐。

丛原☆☆☆☆

退条还是选食髮为妥,输出还是另找高就。

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

同上

活动☆☆☆☆

大招虽可控可退,但是有冷却时间,所以增加了许多不稳定性。想退条还是找食髮,想控制还是找清姬/雪女,想输出还是另找他人吧~

祕闻★★☆☆

在大部分的秘闻都没有上场的需求,但是在镰鼬与苍连的副本中,孟婆就有其用处在。
镰鼬的多动症,可以让孟婆不断的自拉条,大大增加了出手的机会。
苍连副本中可以控制小怪顺序,让容错率大幅提升。

地域★☆☆☆☆

退条不稳不够多,不推荐

阴界☆☆☆☆

开场收尾倍率都不够,不是很推荐

斗技★★★★☆

大招开下去,能控能退,鬼火不够还可以用1火单控,对上不知火阵容有一定的克制效果。对上镰鼬抢一速,就算抢不赢对面镰鼬,一旦对方跳出多动,就有机会让孟婆居上。
孟婆的普攻拉条判定,包含了狰、结界、协战的触发都包含在内。
非常害怕木魅、返魂御魂的反控,因为本身多动的特质,也惧怕彼岸花。

结界★☆☆☆

除非你抢不到一速,且对面一速是镰鼬,可以多赌几场跳多动,让我方孟婆居上,反控对方一手。平常不适合当退条使用,避免触发木魅或晴明龙,被反将一军。

御魂推荐

PVE  ①破势/网切/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②招财/轮入/火灵(2速4命/攻/生6生/攻)
         ③控制(2速4命6生/攻)
PVP  ①散件一速
         ②招财/轮入/火灵(2速4命/攻/生6生/攻)
         ③控制(2速4命6生/攻)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆

探索★☆☆☆☆

一次一只最快也要4-5轮,不推荐

魂土★☆☆☆

开场无法胜任,收尾还算可以,倍率面板算还行,而且大招带有40%破防效果,等同于大招倍率再往上提升,式神贫瘠时期,过渡期收尾角色。

日轮★☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

怪物数量多,开场收尾都不优

觉醒★☆☆☆

帮忙收尾BOSS还行

逢魔☆☆☆☆

持久战中的骨女,可以利用被打获得增加攻击印记,最高增加至30%,对于逢魔输出上不无小补,但老实说,伤害还是比不上当前的一线输出,除非真的非洲到没有SSR输出,否则不是很推荐上场。

活动★☆☆☆

同上,主要帮忙单体收割

祕闻☆☆☆☆

不求快一只一只打也行,但是进入高层数或困难祕闻,可能输出就会不够力。

地域★☆☆☆☆

段数不够多,装上针女歌妓帮不上太大的忙,日常通关帮忙收尾还行。

阴界☆☆☆☆

开场不适任,收尾不稳定,不是很推荐

斗技☆☆☆☆

骨女唯一在斗技的卖点应该就是复活,但必须挨4次揍才能达成条件,基本上可能还没挨完就先GG了,斗技不推荐上场。

结界☆☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①破势/网切/狂骨/针女+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①破势/网切/狂骨/针女(2攻4攻6爆伤/爆击)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆

探索☆☆☆

就算练度高,打困28也要2-3轮,低章节还算堪用

魂土★☆☆☆

开场大招如果打死左右小怪,就无法附加红叶娃娃,为了让娃娃附加必须留小怪残血,最后再让高爆发式神收走小怪,顺便让娃娃引爆帮忙对BOSS输出。在魂十当开场是还可以的,在魂土就有点吃力,如果有当前打魂土的热门输出,不是很建议用红叶。

日轮☆☆☆☆

红叶娃娃效益不大,后续输出不够,不推荐

丛原★☆☆☆

御魂练度如果够高,前两轮可能比较怕的是带不走兵佣而已,后面BOSS输出有限。
如果是还没有拿到强力输出的萌新,可以利用红叶破势开场附加娃娃,后面输出帮忙收尾,利用娃娃连锁效应清光。

觉醒★★☆☆

算好血量开场让小怪都附加娃娃残血,后面收尾输出让娃娃帮忙一起收掉BOSS,对于新手来说,算还不错的搭配方案,当收尾式神就比较不适宜。

逢魔★☆☆☆

这边的娃娃效应极低,面板跟倍率也不算很高,不推荐。不过如果萌新还没有久次良或缘结的情况下,可以运用红叶献祭流来加强离吞吞体系,身为酒吞最爱的女人,一旦在场上被杀死,酒吞会进入愤怒状态,提升10%的伤害。

活动★☆☆☆

基本上主要负责低星鬼王清怪,还有爬塔的第一号打手输出,唯一要注意的就是不能一开场就把小怪打死,不然就失去红叶上场的优势。

祕闻★★☆☆

配合鬼吞保护不受到反弹,依旧可以配着二号收尾输出,打出还不错的爆发,但是如果只剩下单体BOSS,就会弱化许多,所以不推荐单红叶上场。

地域★☆☆☆☆

开场只打一段,娃娃属于间接伤害不吃御魂,等同于针女无效化,不推。

阴界★☆☆☆

开场倍率不高,需要搭配着保护式神避免被跳哥犬神反打,也需要二号输出帮忙收尾。

斗技☆☆☆☆

娃娃附加敌方控火能力,敌方死后还能发动连锁伤害,可惜这一切都会被"驱散",而且红叶自保能力极低,当控制不够稳,当输出不够力,难以发展,低分段当开场输出还算可行。

结界★★☆☆

当你有遇上肉到不行的敌方,或者在你主要核心打手还不够力的时候,开场配合红叶,后面收尾会加强不少收头的能力,是萌新时期打结界相当不错的开场输出。

御魂推荐

PVE  ①破势/网切/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①破势/网切/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)


(别称:小妖刀)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆

探索☆☆☆

大招因为无法像妖刀一样追击,所以只能一次杀一只,不推荐

魂土★★☆☆

开场不适任,收尾算是还不错,被动自带针女且倍率不低,再配合针女歌妓魂会有不错的伤害,新手阶段过渡期角色。

日轮★☆☆☆

同上

丛原★☆☆☆

虽收尾伤害不算低,但是打死BOSS就无法进行额外追击,相当可惜,过渡期加减用啰~

觉醒★☆☆☆

适合担任收尾输出

逢魔★★☆☆

在萌新时期如果没有强力输出,傀儡师算是还不错的替代方案,跟妖刀比起来,傀儡师是看敌方生命上限10%的伤害,运气好的情况下,输出会比妖刀还要高。

活动★☆☆☆

不论是超鬼还是爬塔,都不适合开场输出,在式神未齐全阶段,可以担任单体输出爆发。

祕闻★☆☆☆

单傀儡师做输出,绝对不会是一场轻鬆的战争,如果是担任二号输出,针对BOSS做特化伤害,那会是还不错的选择,当然,如果你已经有更好的主流式神,傀儡师就并非必要。

地域★☆☆☆

虽然只能打单体,但是如果触发被动,再加上针女歌妓御魂,应该可以打出不俗的伤害,冲榜不推荐,解每日任务还可以。

阴界☆☆☆☆

开场不优,收尾只能单体,有概率翻车,不推荐

斗技☆☆☆☆

无自保能力,对方只要有白藏或薙魂,基本上就很难杀人了,更别提各种被控制,不推荐。

结界☆☆☆☆

同上,担任收尾无法追击,在这边妖刀或许更好些~

御魂推荐

PVE  ①针女+歌妓(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①破势/针女(2攻4攻6爆伤/爆击)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆

探索☆☆☆

大招全体一段伤害,倍率面板都不算高,前面章节过渡期可以用

魂土☆☆☆☆

伤害不高,BOSS免疫,不推荐上场

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

开场前两轮想收光不太可能,光兵佣就是一大难题,不推荐

觉醒★☆☆☆

开场收光小兵还可以,但是BOSS会剩余比较多血量,收尾打手要很够力才行。

逢魔☆☆☆☆

伤害不高,BOSS免疫,不推荐

活动☆☆☆☆

虽然小怪可控,有些BOSS也可控制,但是伤害还是不高,不推荐

祕闻☆☆☆☆

同上

地域☆☆☆☆

大招一段针女不适用,不推荐

阴界☆☆☆☆

开场伤害不够,爆击还有可能拖时间,虽然倍率不高,但收尾可以打複数敌人,算还可行,但依旧不推荐

斗技★★☆☆

曾经的毒瘤一姊,搭配鸩、樱花、雨女、判官等等,让你从头到尾罚站到最后,但是前提是绑定一位开场DBUFF式神(睡猪不可行)。在很早之前的版本,能解晕眩的式神袅袅无几,最泛用的可能就属鬼灯,但依旧有高翻车的概率。现在一堆自解控、解晕、免疫盾等等,凤凰火姊姊实在是被脱控脱到心很累,不过偶尔还是可以藏五手阴人,配合晴明或神乐的DBUFF,体验一下小小的快乐

结界★☆☆☆

这边不推荐用凤凰火打输出,低倍率低面板打不出秒杀伤害,控制太拖时间,容易被翻盘。

御魂推荐

PVE  ①破势+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②招财/轮入/飞缘/火灵(2速/攻4命6爆伤/爆击)
PVP  招财/轮入/飞缘/火灵/控制(2速/攻4命6爆伤/爆击)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆

探索☆☆☆

大招普攻倍率都不够高,需要多出手几次降血才能高额输出,最快也要出手四次才能打完

魂土★☆☆☆

缺乏开场爆发,就算配合鬼吞也只适合担任收尾角色,倍率不算很高,过渡期堪用。
如果想加入童男阵容,必须保证烬天能在BOSS蛇回目秒杀左右鬼切,否则会翻车。

日轮☆☆☆☆

与缘结相容性不佳,如果在两回合内收不掉BOSS,更无法配合鬼吞出手,如果有更好的选择,不推荐上场

丛原★☆☆☆

开场不适合,收尾可以利用BOSS挨打增伤,普攻做快速输出,过渡期堪用

觉醒☆☆☆☆

开场收尾都不推,毕竟是慢热式神

逢魔★★☆☆

配合鬼吞可以达到增伤最高境界,练上3只吸血姬+鬼吞+草人,可以打出不俗的伤害,可是非常吃操作,且培养成本不低,不推荐。如果还没有入手不知火及吞吞,可以过渡期顶替一下。

活动★★☆☆

开场没有爆发又是单体,收尾又与书翁、缘结不搭,能上场的机会不多,除非绑着鬼吞上场複数吸血姬,如果有离吞吞阵容,不是很推荐上场。

祕闻★★☆☆

不配合鬼吞怕反弹,配合鬼吞怕回血,是一个双面刃的搭配,如果能利用双妖琴与盾系式神,可以打过不少祕闻副本。

地域☆☆☆☆

针女不适用,不推荐

阴界☆☆☆☆

开场伤害不够,收尾只能打单体,不推荐

斗技★☆☆☆

在以前椒图流强势的年代,是非常出色的反击流队员,虽然椒图已再次加强,但强势程度还是比不过其他主流式神的光芒,连带着一些适合配戴狰的输出,上场率也大幅减少,更别说对面如果是坐地流,那更是打到欲哭无泪。

结界☆☆☆☆

这边非常不适合吸血姬上场,毕竟是慢热单体式神

御魂推荐

PVE  ①心眼/狂骨/网切/兵主部/镇墓兽/狰+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  心眼/狂骨/网切/兵主部/镇墓兽/狰/骰子鬼(2攻4攻/抗6爆伤/爆击)

(别称:蛇女)

萌新时期推荐☆☆☆

迈向大佬推荐

探索☆☆☆

大招低倍率三段,初期低章节探索尚可

魂土☆☆☆☆

面板攻击低,技能倍率低,开场收尾都不适合

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

开场清小怪还可以,但是收尾打手会比较辛苦

逢魔★★★☆

持久战中的清姬,强大的不是自身的伤害,而是减速与破防一体的特性,让输出可以打出鉅额的伤害,让草人不容易中断,让小怪能乖乖不动,目前在各大逢魔中都能有上场的机会,虽然伤害肯定是敌不过离吞吞缘丑的阵容,但在萌新阶段,是个很不错的辅助式神。

活动★★★★

万金油阵容清佛队队员之一,各种大型活动上场率极高的式神,集控制、缓速、破防、输出于一体,让输出更破坏,让敌方小怪略过回合,保护我方式神安全与节省时间,绝对是活动必备的式神。

祕闻★★★☆

虽然某些BOSS免疫,但是可以辅助许多输出,通关绝大部分的秘闻,独特性难以被取代。

地域★☆☆☆

大招三段倍率不高,本身面板攻击偏低,针女白字会显得无力,不推荐。日常通关尚可

阴界★☆☆☆

开场不稳,收尾虽然可以攻击複数敌人,但是倍率面板不高,风险很大,不推

斗技★★☆☆

清姬在斗技有特殊的用处,当对方如果上场只能驱散单一控制的式神,那对上清姬会让人很头痛,头上的大楼越盖会越多,防御会越来越低,到最后连白藏都扛不住,是个慢热型式神。
可以配合凤凰火、般若、面灵气等等,更可以克制云外静的镜佑,让驱散机制停留在驱毒不驱控,达到就算云外在场,也能控制对面的状况。

结界★☆☆☆

这边非常不适合清姬上场,毕竟是慢热式神

御魂推荐

PVE  ①雪幽魂+土蜘蛛(2速4命6爆伤/爆击/攻/生)
PVP  雪幽魂/魅妖/魍魉(2速4命6爆伤/爆击/攻/生)

(别称:姑姑)

萌新时期推荐☆☆

迈向大佬推荐

探索★★☆☆

大招全体三段+指定怪物一段,萌新时期的好伙伴,基本上就算到了困28,也能在两轮内收掉

魂土★☆☆☆

开场需要看针女脸,不算稳定的式神,魂土都无法一次带走,收尾稳定4段且倍率不算太低,萌新时期堪用

日轮★☆☆☆

同上

丛原★☆☆☆

同上

觉醒★★☆☆

开场收尾都适宜,虽缺乏爆发仰赖针女,但萌新时期已算够用

逢魔★☆☆☆

在久次良还没出现前,可以搭配离吞阵容做协战增伤,如果萌新手上式神不足,也是可以用姑姑暂代增伤位置,但只限定普攻阵容。如果已有缘结、久次、鬼吞,那姑姑就可以光荣退役。

活动☆☆☆☆

杀伤力不足,仰赖针女赌脸,如果是萌新式神贫乏时期,可以加减做输出用,否则可以选择更好的上位替代。

祕闻★★☆☆

配合鬼吞与保护式神,可以通关不少关卡,不过要配合二号输出为妥,过渡期堪用

地域★★☆☆

大招三段+单体一段,开场三只怪物来算,合计起来是10段判定,虽然倍率还是不及其他强力式神,不过在萌新时期已经算是很棒的通关式神。

阴界★☆☆☆

开场不稳不推荐,收尾可以攻击複数敌人,不论是担任开场还是收尾,都需要二号输出与鬼吞的帮忙

斗技☆☆☆☆

无任何自保手段,倍率面板不算高,需仰赖针女输出,非常害怕地藏、返魂、木魅等等御魂。
在以前可以配合犬神,做出"鸡飞狗跳"阵容,但此阵容在这大倍率与大控制时代,很难存活做后续输出,功能性也没有久次良这幺高端,不推荐上场。

结界☆☆☆☆

同上,光一位地藏白藏主就可以削弱姑姑一大半。

御魂推荐

PVE  ①针女+歌妓(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①针女(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②控制(2速4命6生/攻/爆)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆

迈向大佬推荐

探索☆☆☆☆

大招随机单体2次攻击,配合被动先机4层多打四下,一共是随机打6下,倍率不高,还不如全体AOE扫3下来的舒服,不是很推荐

魂土★★☆☆

开场绝对不是块料,收尾虽有稳定至少6下攻击,但是动画效果偏长是极大的缺点!运气好可以打到8下伤害,在还没入手强力收尾式神时,可以过渡期顶替。

日轮☆☆☆☆

只有开场先机额外给四层,之后都要靠看运气给不给层数,非常不稳定的输出,不推荐。

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★★☆☆

当二号收尾打手还算可行,所有子弹都能打在BOSS上。

逢魔☆☆☆☆

不稳定性加上攻击属随机攻击,光能不能打在草人上就是一大难题,更别说动画时间拖戏,不推。

活动☆☆☆☆

通常活动都是在时限内做伤害评价,二口女只有开场有稳定爆发,后面都相当看运气,速度还不能太快,不然会吃不到友方给的BUFF,又得降低出手次数,真心不推。

祕闻★☆☆☆

开场就算能拿到满满的8段攻击,光一只怪一下就差不多没了~后续输出又得看脸,如果是配合当二号收头输出,就还算堪用,如有更好的收尾打手,就不是很推荐。

地域★★☆☆

在还无法入手烬天或小奶狗时,可以当作下位替代使用,进榜是不太可能,日常通关还可以啰~

阴界★☆☆☆

开场不稳不推荐,收尾可以攻击複数敌人,至少能稳定6下,过渡期还不错的收尾式神。

斗技☆☆☆☆

无任何自保手段,倍率面板不算高,需仰赖针女输出,非常害怕地藏、返魂、木魅等等御魂。
后续输出更是无力且看脸,不能指定敌方也是硬伤。

结界☆☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①针女+歌妓(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①针女(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②控制(2速4命6生/攻/爆)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆

迈向大佬推荐

探索☆☆☆☆

大招是单体,最快也要四次行动后才收工。

魂土★★★☆

在烬天尚未出现的年代里,许多大佬能靠着高配御魂双茨林通关,而在某次白狼加强后,给了御魂练度尚不足的阴阳师极大的福利,白狼大招30%爆击+自身10%,等于自带40%基础爆击,也就是御魂只要堆满60爆,就可以开始堆爆伤与攻击,且出手位置也只需要尾速,透过击退草人再增伤1.5倍伤害后,一发十几二十万直接带走白蛇。虽然现在一堆增伤式神与高破坏力式神比比皆是,不过还是可以在你式神不足的情况下,做出30秒左右的低配阵容。

日轮★★☆☆

开场小怪交由其他式神清理,后面配合草人+白狼击退增伤,可以打掉BOSS不少的血量,减少通关的时间,在式神不足的时期,是很不错的收尾输出,缺点就是要绑定丑女。

丛原★★☆☆

收尾BOSS配合草人可以一发一只,萌新时期还不错的收头家。缺点是需要丑女拉草人比较费时些

觉醒★★☆☆

收尾配合草人当然击杀没问题,如果要省时间就必须配置高些,不搭配草人直接击杀,在自身高爆击的情况下,配置一套击杀御魂应该不难,对萌新算蛮友善的。

逢魔★★☆☆

自身面板不差且自带高爆击,进入冥想还能额外增伤,大招有击退效果,配合草人开大相当搭配,可以减少草人断掉的次数,配合妖琴多次出手或书翁,能在萌新时期拿下不错的成绩,攻打地震鲶与歌妓会比较吃力些。

活动★★☆☆

单体输出场算是还可以上,虽然现在已经一堆可怕的单体输出式神,不过如果你都还没入手这些式神,白狼会是你还不错的选择,至少在御魂的配置是比较简单的。

祕闻★☆☆☆

单一输出白狼不太推荐,就算搭草人能一件一只,也是非常费时的~如果开场有个AOE帮忙清小怪,白狼负责收头,会是一个还不错的简单搭配。遇上有反弹的情况,还是要配合鬼吞哥哥,不然丑女会被白狼秒掉的0.0

地域☆☆☆☆

就算有能力直接秒掉一只,回合数也会拖非常多,不太推荐

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不推,毕竟是单体式神。

斗技☆☆☆☆

虽然拉草人可以直接秒一个,但是现在场上一堆两条命、复活、减伤等,更何况还要抢到一速才行。
如果都能抢到一速了,还是用稳定点的阵容更为妥当。

结界☆☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①破势/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  破势/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆

迈向大佬推荐

探索☆☆☆☆

大招虽有伤害且为群体,但就身为一个奶妈而言,输出不可能太高,不推荐。

魂土☆☆☆☆

魂土能用上奶妈的机会不多,除非是萌新想扛伤害通关才会用上,不过说起奶妈会更推荐日和坊,毕竟补得更多又有复活。

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔☆☆☆☆

萌新打鬼灵歌妓可以上场,缺点是如果不小心友方被秒,就还是得再进来一次。

活动★☆☆☆

一般爬塔通关都是一轮秒阵容比较多,如果遇上时限内累积伤害的活动,在御魂或式神练度不够的萌新状态,可以带上樱花帮忙续航,配上清佛队多少也能帮上一些输出。

祕闻★★☆☆

如果能保证不会被秒的情况下,樱花是还不错的续行能手,还能帮忙驱散对面盾或酒气与额外输出。但如果对方速度极快,我方来不及行动可能就会先死,还是交由日和坊会比较稳。

地域☆☆☆☆

无法配合针女,高等级怪物伤害很高,用其他上位奶妈会更好。大佬可以直接无视奶妈的存在

阴界☆☆☆☆

属于行动回血机制,且无复活能力,想当输出也不够力,不推荐

斗技★★☆☆

在鬼吞出来前,配合着凤凰火、睡猪与其他控制,毒瘤了斗技一阵子,现在的樱花妖上场通常都不是为了回血,而是驱散对方增益状态+减疗的功能居多,毕竟面对云外镜这等强大的驱散式神,能让镜佑不见的角色不多。鬼吞跟樱花就是其中的式神,樱花的回血能力不算优秀,我方如果速度太慢,或樱花被控住,那就如同一颗白蛋一般。

结界★☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①招财/火灵/树妖/珍珠(2速/生4生/抗6爆伤/爆击/生)
PVP  招财/火灵/树妖/珍珠/木魅(2速/生4生/抗6爆伤/爆击/生)

(别称:蜘蛛)

萌新时期推荐☆☆

迈向大佬推荐

探索☆☆☆☆

大招一段群体伤害,倍率不高,不推荐

魂土☆☆☆☆

伤害不稳倍率不高,晕眩对BOSS无效,不推荐

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔☆☆☆☆

同上

活动★☆☆☆

可用来做控场用,减少小怪出手时间,不过优秀的控制很多,真的没有控制再加减上。

祕闻★☆☆☆

伤害不足的情况下,依旧只能当控场使用,基础概率会因为怪物的速度有所不同,而且只有一次伤害的判定,真的没有优秀的控制再培养吧~

地域☆☆☆☆

无法配合针女,怪物抵抗极高,不推

阴界☆☆☆☆

无论当输出还是控制都不稳,不推荐

斗技★★★☆

鬼吞没有出现前,是上场率很高的控制式神之一,不需要如凤凰火绑定减溢才能上晕眩,在没有鬼吞的局依旧能起到很好的干扰,没有自保能力是弱点,很容易成为对方集火的箭靶。

结界★☆☆☆

如果对面有鬼吞,又没有把握一次性带走对面,蜘蛛就不会是选择,乖乖的用输出辗过吧!

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PVE  ①破势/网切/兵主部(2攻4攻6爆击/爆伤)
         ②控制/招财/火灵/飞缘魔(2速4命6生/攻/爆)
PVP  控制/招财/火灵/飞缘魔(2速4命6生/攻/爆)

绯寒樱: 08-20 00:04

红叶可以补充一下,曾经有一段时间红叶可以上场逢魔自杀给酒吞10%增伤,算游戏内建彩蛋之一。但在久次良登场后就被取代了

怪兽先生: 08-20 09:50

[a26855431:绯寒樱]谢谢您的建议,近期再做补充

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