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《阴阳师(Onmyoji)》【心得】阴阳师SR男性式神就业服务中心(10/1新增般若)

更新时间:1602399185   |   来源:巴哈姆特

mrmonster (怪兽先生) #1 2020-08-14 00:27:13

服务中心导览:

玩阴阳师也有两年多了,看见许多式神起起落落,虽然为求平衡是该有所削弱或增强
自己算不上什幺超级大佬,但这游戏该体验的各种玩法,我都会花上时间去玩玩看
有些人玩了很久,对于某些式神还是不知道其重要性,甚至不知该如何使用...
更别提新手玩家刚入坑,萌新时期的各种资源投入困惑
製作这篇文章是单纯想给予帮助,知道该先练谁,谁在哪边有其用处等等
只希望能帮助喜欢阴阳师的你/妳,让游戏能永续经营!

除了SP式神以外,因其他阶级式神数量过于庞大,内容文字过长会无法发布贴文,故分成两部分做区隔,敬请见谅!



LINE官方帐号上线啰~让你随时随地LINE查询


(别称:小白)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索★☆☆☆☆

大招三段倍率不高的群攻,前面章节带狗粮还可以,但不算快,后面章节就不够力了~

魂土☆☆☆☆

倍率不高,持续型伤害在这边不吃香,不推荐

日轮☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

同上

活动★☆☆☆

新手时期可以配合控制御魂,当作控制+半输出使用,不过本身技能没有控制效果,所以控场不是很稳定,新手过渡期堪用。

祕闻★☆☆☆

同上

地域☆☆☆☆

段数不足,倍率不高,新手日常通关尚可,冲排名不优

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不稳,不推荐

斗技★☆☆☆

带上控制御魂,配合般若被动封印,可以边控边输出,与雪女是类似的定位,但是控制的效果没有雪女稳,且自保能力不足,优点是倍率比雪女高些,且对上复活角有一定的克制效果。

结界☆☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②控制(2速4命6生/攻/爆)
         ③日女(2速4攻6生/攻/爆/爆伤)
PVP  控制(2速4命6生/攻/爆)
         日女(2速4攻/抗6生/攻/爆/爆伤)

(别称:小黑、新手战神)

萌新时期推荐★★★★★

迈向大佬推荐★★★★

探索★★★★★

对上血量高于50%的怪物,自带50%爆击与伤害,这意味着新手在御魂上的配置,可以大幅度的降低满爆门槛,专心堆上攻击与爆伤就好,大招挥下去,只要有打死怪,就可以再进行普攻2下的追击,而且这两下一样是+50%爆击,对新手非常的友好,配上歌妓魂的话,后面追击中间菁英怪物必定触发歌妓,可以稳定收头。

魂土★★★☆

配合鬼吞开场增伤+丑女拉草人,光靠鬼使黑就可以直接一个人清场收工,甚至还可以外带两位狗粮。如果御魂练度不够,也可以塞上二号收尾打手帮忙,新手时期攻打魂十魂土重要的角色,当然速度没有烬天阵容快速,不过也算是没有烬天的替代阵容。

日轮★☆☆☆

前面虽然很暴力,但是当血量降下50%以下就会很无力,后期必须仰赖其他打手帮忙输出。

丛原★★☆☆

前两轮开场没问题,进入BOSS回目需要后面输出帮忙,不然会后继无力。

觉醒★★★★

御魂练度够高的话,也是可以一个人带走全部

逢魔★★★☆

可以取代SP妖刀上阵"鬼灵歌妓",是一套很重要的御魂,每星期一必打的逢魔。
利用第一轮打死小怪回火的机制,鬼使黑可以无限大招秒小怪,速度比SP妖刀还要快上许多。

活动★★★☆

开场攻打群体怪物时,如果能在一轮内结束,鬼使黑会是不错的选择。
只要开场负责把怪物血量大幅度削弱,后面交给收尾式神即可。

祕闻★★

配合鬼吞开场增伤免疫反弹,负责将怪物血量大幅度削弱,后面交给其他式神收尾,是萌新攻打祕闻时,很不错的SR输出。如果御魂练度够高,也是可以靠着小黑打完大部分的秘闻。

地域★☆☆☆

这边主要是看针女脸,鬼使黑不适用,日常通关加减用还行

阴界★★★★

配合鬼吞与一速妖琴,在前面层数先压低鬼使黑血量,等血量进入残血后,就可以一速妖琴固定拉小黑自动输出,直接通往70层大门,如果怕会有没打死的跳哥或犬神,配上尾速薰可以保证不翻车。

斗技★☆☆☆

虽然开场爆发力十足,但是这边血量是翻倍,而且还有各种御魂的触发,更何况如果打进残血没打死,后面更有可能进入收不了头的困境。

结界★★★★

在薄皮模式下的结界,开场配合拉条与增伤,鬼使黑开场挥下,基本上是差不多全收了~就算没有全收,也可以利用追击把剩下的敌方收光,如果不幸被返魂或晴明龙晕,就无法继续追击。
配合鬼吞的灼烧效果,在每一次的追击中,都会继续下降血量,让后续的追击越打越痛,再加上匣中少女的被动给盾,更能防止彼岸花的干扰。
对上不知火的阵容有优势,开场把不知火打进离伤,后续追击直接拿下不知火。

御魂推荐

PVE  ①破势+荒骷髅/歌妓(2攻4攻6爆伤)
         ②伤魂鸟+荒骷髅/歌妓(2攻4攻6爆伤)
PVP  破势/网切/伤魂鸟(2攻4攻6爆伤)

(别称:柴柴)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索★★☆☆☆

练度如果够高,就算能一刀一小怪,中间的菁英怪物也无法一次带走,势必最快要两轮以上,练度低的玩家可能就要更久了~

魂土☆☆☆☆

开场低倍率随机5下攻击,不推荐使用,收尾必定能触发一次歌妓,虽然倍率不高,式神贫瘠时期,打魂十加减用上吧~

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

开场不推荐,BOSS有3只,大招相对的被弱化,不推荐上场,除非想放上保护型式神,慢慢反击通关

觉醒★☆☆☆

开场低倍率随机5下攻击,不推荐使用,收尾必定能触发一次歌妓,虽然倍率不高,式神贫瘠时期,加减用上吧~

逢魔☆☆☆☆

大招会打到不算分的小怪上,反击又拖时间,倍率也不算高,不推

活动★☆☆☆

在某些活动中,可以配合万年竹,在攻打鸩的时候,製作出永动的阵容,但这类型活动可遇不可求,且有可能随时被官方修改,不推荐刻意去培养。

祕闻★★★★☆

放上保护型式神,靠着柴柴的反击,也是可以打过不少关卡,只是时间上会比较慢就是了~
在新手时期式神不够齐全与练度不足的条件下,柴柴可以帮你磨过许多每週祕闻,稳定拿下勾玉蛇皮,在高难度关卡中不推荐使用,翻车率极高。

地域★☆☆☆

倍率不高,段数不够多,不推,靠反击日常通关还可以

阴界★☆☆☆

开场不优,收尾还行,过渡期输出

斗技★★☆☆☆

目前环境对于后手不是很友善,而且为了让柴柴活下去,可能要出动保护、补血、解控式神。
通常犬神阵容会搭配兵佣一同上场,在一控一反之下,一方面能确保犬神安全,二方面能不断的反击,但是现阶段的兵佣实在不好出场,光对上云外跟鬼吞就很让人头痛,更别说能不能抢到一速这问题。对上化鲸、彼岸花有一定的作用,前提是要能活下去~

结界★★☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①破势/网切/针女/心眼/狂骨/狰+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  破势/网切/针女/心眼/狂骨/狰/骰子鬼(2攻4攻/抗6爆伤/爆击)

(别称:跳哥)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不属于他的领域

魂土★☆☆☆☆

不适合上场,如果需要复活,有更好的替代角色

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔☆☆☆☆

同上

活动☆☆☆☆

同上

祕闻☆☆☆☆

同上

地域☆☆☆☆

同上

阴界☆☆☆☆

同上

斗技☆☆☆☆

跳哥在我方有人死亡时,可以去控制对方一次,但是效果实在有限,优势应该是可以同时复活全体友方,但是棺材血量薄弱,很容易又会被对面KO一次,跳哥又缺少自保能力,很容易就变成箭靶,而且比起对面女性SR棚的两位能复活能补血的小姊姊来说,实在是拿不出檯面。

结界★☆☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①地藏/被服/招财/火灵/薙魂/返魂(2速4抗/生6生)
PVP  地藏/被服/招财/火灵/薙魂/木魅/返魂(2速4抗/生6生)

(别称:鱼头)

萌新时期推荐★☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索★★☆☆☆

大招群体三段,低章节大约2次行动后结束,高章节可能要3次以上才能打完,新手过渡期式神。

魂土★☆☆☆☆

基本上魂土BOSS蛇秒人性非常高,要靠鱼头后续攻击补血有翻车可能性,除非放上保护型式神打持久战,对于首次想通关解锁御魂层数的萌新,或许有些小小的帮助,但日常刷御魂时,鱼头就比较不适合上场,不论是担任开场或收尾,都有更好的选择。

日轮★☆☆☆☆

开场收尾都不优,这边也用不太上补血的功能,不推荐

丛原★★☆☆

担任开场式神算还行,不过第二层的兵佣可能会收不掉,必须仰赖二号输出,在后续BOSS战中,能帮忙输出跟担任补血工作,对于练度低的萌新来说,可以省去一个奶妈的位置,不无小补。

觉醒★☆☆☆

开场帮忙清小怪还可以,收尾不妥

逢魔★☆☆☆

倍率不高,段数不多,除非是萌新攻打如:荒骷髅、鬼灵歌妓这类高伤害BOSS,鱼头就可以担任补血跟输出的工作。

活动★☆☆☆

在攻打超鬼活动时,可以输出群体顺便回血,对于萌新练度不高时期,会是一个还不错的输出兼具补血式神,当然,如果你有能力在1-2轮内清完,鱼头的地位就不是那幺重要。

祕闻★★☆☆

鱼头算是少数不需要鬼吞帮忙的输出之一,因为攻击自带补血能力,所以就算对上反弹也不会死掉,不过要单靠鱼头打完副本是有难度的,毕竟鱼头不是那幺暴力的输出,跟鬼吞的兼容性又相当低,不放鬼吞可能会让二号打手阵亡,放上了又会失去后续灼烧增伤的效益,所以在鱼头跟鬼吞之间必须有所取捨。在大蛇变戏法阵容里,鱼头算是跟大蛇很好搭配,在高层数变蛇过程中,常常会有式神死掉的问题,但是一个位置放上奶妈又会削减战力,这时候鱼头就弥补了这个问题,让大蛇阵容初期成功变完蛇,后期战力又不减弱。

地域★☆☆☆

段数不算多,平日通关还可以,刷榜不建议

阴界☆☆☆☆

因为鱼头与鬼吞的不相容特性,这边输出用鱼头绝对不优,没有鬼吞的增伤跟保护,绝对会吃大亏。

斗技☆☆☆☆

虽然鱼头兼具输出跟补血的功能,但是目前斗技环境处处都是针对他,御魂的针对就不多说,光封印被动、减疗、禁疗就够他受的,本身的自保能力也相当不足,不推荐上场。

结界★★☆☆☆

开场不够暴力,又容易受到御魂与晴明龙反击,优势在于打持久战,但偏偏这边又不利于持久战的发展,不是很推荐。

御魂推荐

PVE  ①针女/日女+歌妓(2速/攻4攻6爆击/爆伤)
         ②控制(2速4命6攻/爆)
PVP  ①针女/日女(2速/攻4攻6爆击/爆伤)
         ②控制(2速4命6攻/爆)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索★★☆☆☆

大招群体一段,低章节大约2次行动后结束,高章节可能要3次以上才能打完,新手过渡期式神。

魂土★☆☆☆☆

判官的优势在于30%血线以下的必定爆击,但山风这点做得比判官更好,只要35%就能触发,而且普攻就能造成高额输出,判官的大招需要耗火外,倍率也几乎只有山风的一半,老实说如果已经能压到30%以下血线,不如就由其他收尾式神收掉吧~

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

虽然可以打全体,但是大招二段吃效果命中,不稳定性相当大,不是很推荐上场。

觉醒★☆☆☆

开场帮忙清小怪还可以,收尾不妥

逢魔☆☆☆☆

倍率不高,段数不多,怪物血量要下降至30%以下才有优势,不推。

活动☆☆☆☆

可以在爬塔中,担任二号群体收尾输出,但不算是很稳定很强势的式神,如果有更好的选择,不推荐上场。

祕闻★☆☆☆

建议以担任二号打手为佳,以堆高攻击爆伤收头为主,配合其他开场式神压低血量,让判官的收头能力发挥出来。

地域☆☆☆☆

段数不多,倍率也不高,不推荐

阴界★★☆☆

开场不适合,收尾是还不错的选择,就算大招第一段没收掉,后续二段自爆依旧可以清光。

斗技☆☆☆☆

慢热型输出,本身也无自保手段,就算对方血量降到30%以下,也不一定就能带走~更何况大招二段还吃命中效果,在现在到处都自备抵抗增加的环境下,很吃亏啊!

结界★★★☆☆

开场不够暴力,建议担任二号收头输出,这边开场血量很容易就压下来,配合高攻击高爆伤,收头能力是相当不错的。

御魂推荐

PVE  ①破势/心眼/狂骨/兵主部+荒骷髅(2攻4攻6爆击/爆伤)
PVP  ①破势/心眼/狂骨/兵主部(2攻4攻6爆击/爆伤)


(别称:脸狐)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆☆

探索★☆☆☆☆

大招是单体指定技能,最快也要出手四次,不推

魂土★☆☆☆☆

开场不适合,收尾不够稳定,虽说加强后可以保底4下,但前提是要怪物有50%以上的血量,对于担任收尾不是很友善,不是很推荐。

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔★★☆☆

在50%血量可以保底4下的条件,对上逢魔BOSS永远满血量的草人,可以不断的保持4下保底的伤害,更有高机率造成更多的输出,但终究还是要看脸,如果有更稳定的阵容,就不太推荐脸狐上场,若暂时没有更好的输出,脸狐可以帮你打出还不错的成绩。

活动★☆☆☆

群体输出不太适合出场,如果是单体关卡或单体收尾,脸狐是还不错的输出,过渡期式神。

祕闻☆☆☆☆

全场都要看脸,就算脸好能一次收一只,也需要不少时间,不是很推建。

地域☆☆☆☆

段数虽可达四段至多段,但是依旧要看脸,而且只能单体输出,不推荐

阴界☆☆☆☆

开场不适合,收尾也不稳

斗技★☆☆☆

如果想赌赌秒人的运气,可以在没有白藏主的场合上场,不过缺乏自保能力,唯一的优势应该是自带吸血

结界★★☆☆☆

同上

御魂推荐

PVE  ①心眼/狂骨/针女+荒骷髅/歌妓(2攻4攻6爆击/爆伤)
PVP  ①破势/心眼/狂骨/针女(2攻4攻6爆击/爆伤)

(别称:暂无)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐★★★★

探索★☆☆☆☆

大招是群体一段伤害,面板与倍率都不高,不推荐

魂土★★★☆☆

在输出式神不足的情况下,可以利用妖琴卡速在一号输出后,立刻再给予一号打手行动值,在萌新式神不足的时期,是个很好的多方位替代式神,虽然会多浪费一回合的时间,也不失为一个替代方案。

日轮★★★★☆

同上

丛原★★☆☆

同上

觉醒★☆☆☆

同上

逢魔★★★☆

在萌新御魂不够齐全的状况下,可以把资源集中在一位输出,藉由高速妖琴让输出多次出手,能打出不俗的成绩,通常会配合烬天、铃鹿等等。
如果离吞吞阵容缺少一位吞吞,也可以暂时由妖琴递补。

活动★★★☆

同上

祕闻★★★☆

同上,在某些秘闻有奇效(例如:青蛙瓷器)

地域★☆☆☆

虽然可以让输出式神获得行动值,但是相对的会浪费一回合,想进榜是不推荐的,日常通关尚可

阴界★★★★

开场一速妖琴拉尾速鬼吞退条,二号妖琴再拉输出,神乐疾风再拉输出,让输出不断的烧血,经过两轮的烧血下,输出血量基本上会在5-10%左右,后面只要开自动,一速妖琴固定拉输出,直接打完70层不是问题。萌新练度不够的话,可以配合尾速薰保护输出。

斗技★★★☆

妖琴的基本速度是名列前茅,常常用来抢一速先机,通常会配合睡猪、大狱丸、兵佣、久次、鬼吞等等,后续还能机动性的给予行动值,并且提升整队式神的速度。

结界★★★★☆

同上

御魂推荐

PVE  ①火灵/招财(2生/速4生/抗6生)
PVP  火灵/招财/散件(2速4生/抗/命6生)

(别称:睡猪)

萌新时期推荐★★☆☆

迈向大佬推荐★★★★

探索☆☆☆☆☆

大招无伤害

魂土★☆☆☆☆

这边BOSS都是免疫,需要补血还是乖乖上奶妈比较妥当。

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔☆☆☆☆

同上

活动☆☆☆☆

就算能控小兵,经过群体输出一打,等同于没有控一样

祕闻☆☆☆☆

需要控制可以用其他硬控更为妥当

地域☆☆☆☆

这边怪物抵抗很高,更何况还没有伤害,不推

阴界☆☆☆☆

就算能控小兵,经过群体输出一打,等同于没有控一样

斗技★★★☆

在云外与鬼吞还没出现前,是斗技场上常见的T0~1式神,能控又能补,也是少数可以群体概率控制两回合的式神,更不用担心触发返魂、木魅等等,只要能抢到一速,就能让对面罚站到下课。
现在的环境有两大克制睡猪的式神,就算能禁掉一位,还是有另一位的反制,而且开场就禁云外或鬼吞,意图相当明显,更别提鬼童、缘结、领海这些难搞的式神,还是偶尔藏第五手阴阴人吧~

结界★★☆☆☆

都能抢到一速的话,还是快速轰过去比较实在。

御魂推荐

PVE  ①火灵/招财/轮入/飞缘(2速4命6生)
PVP  火灵/招财/轮入/飞缘(2速4命6生)

(别称:暂无)

萌新时期推荐★★★★

迈向大佬推荐★★★★

探索☆☆☆☆☆

不属于他的领域

魂土★★★★★

在众多拉条中,目前只有镰鼬的攻击加成是最高的(25%),虽然山兔在加强后,能给予尾速输出40%的加成,但是会侷限于必定要在晴明与打火机后,势必对于大老要求速刷来说,就不会是考虑的拉条。
在这边的镰鼬有一个基本要求,就是不得觉醒且大招要满技,因为一旦觉醒了,镰鼬就会有概率触发多动症,会拖慢整个通关的速度,且未觉醒的镰鼬与兔兔的动画时间比较起来,镰鼬是比较快速的~
如果御魂练度够的大佬,可以配置星前输出,藉由镰鼬拉起,快速辗过三轮+BOSS,速度甚至比童男复活流更快。
御魂练度不足的朋友,也可以配合镰鼬+晴明灭,达到更高的输出。

日轮☆☆☆☆☆

这边拉条无法作用

丛原★★★★

不论输出是晴明前还是晴明后,镰鼬都是速刷拉条首选。

觉醒★★★☆

同上

逢魔★☆☆☆

目前镰鼬在逢魔里暂时没有亮眼的表现,毕竟比起拉条来说,妖琴的直接行动回合更有明确用途。
在萌新时期,如果没有太多式神与御魂的状况下,镰鼬可以帮忙让我方的输出多出手,甚至可以在某些高破坏的BOSS手中,抢回一命。

活动★★★☆

在许多爬塔的地方,追月+镰鼬+鬼吞+缘结+晴明灭+输出(追月+镰鼬+鬼吞+缘结+输出+疾风)阵容,可以一轮之姿就通关,省下许多耗费的体力或时间。不过如果是时间限定内伤害判定的关卡,镰鼬能帮上的忙就比较少,通常就会回到清姬的体系。

祕闻★★★★

追月+镰鼬+鬼吞+缘结+晴明灭+茨林(追月+镰鼬+鬼吞+缘结+输出+疾风)阵容,能让你打过绝大部分的秘闻,而且完全不需要害怕反弹,每週祕闻的奖励可以稳稳拿下。

地域★★☆☆

将输出拉起,避免受到怪物的控制与攻击,虽然会先浪费一回合,不过比起后续被控制与耗损的血量来说,分数会更高些。
当然,如果你是练度够高的朋友,输出的速度足够下,甚至连镰鼬这一动都可以免了!可以拿下更高的分数。

阴界★★☆☆

对于练度不高的朋友,镰鼬会是你的好帮手,如果你无法一发收掉对面,那就需要尾速薰的保护。
如果能配合鬼吞开场退条,更不仅薰可以省下,还可以大幅提高输出,相对的时间上就要付出多一些!
高练度的朋友依旧是一速妖琴阵容为佳。

斗技★★★★

镰鼬从阴阳师公测以来,一直都是各领域的常胜军,包含当前的斗技环境也是~以拉条来说,起始速度算是前段班,最让人惧怕的莫过于他的多动症!一旦动起来,招财打到火都溢出来,对面就这样被你摸晕摸死都是有可能的,也可以让我方从劣势中瞬间逆风而上,控制队最害怕的式神之一。
比较害怕御馔、彼岸、腹肌、鬼童、孟婆等式神,尤其是面对孟婆,就算镰鼬抢到一速,也会因为触发多动症,导致处于要再拉又怕后续火不够,普攻又会让孟婆自拉条超车,实在尴尬。

结界★★★★★

同上

御魂推荐

PVE  ①招财/火灵(2速4生/攻6生/攻/爆)
PVP  火灵/招财/散件(2速4命/生/攻/抗6生/攻/爆)

(别称:老头、爷爷)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不属于他的领域

魂土★☆☆☆☆

魂土能用上奶妈的机会不多,除非是萌新想扛伤害通关才会用上,不过说起奶妈会更推荐日和坊,毕竟有复活就是不同世界。

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆

在一些会秒人的BOSS可以上阵,旗子能帮忙驱散跟打火,爷爷被动也会给火,不无小补。

活动★☆☆☆

同上

祕闻★★☆☆

续行外加驱散能力,能顶替低耗火阵容充当打火机,配合椒图或薙魂,打火量不容小觑,补血量不吃爆击,所以有能力额外撑高抵抗或生命,除了不能复活外,算是功能性还不错的奶妈。

地域★☆☆☆

大佬用不上,萌新可以帮忙扛,有机会死掉还是上日和坊。

阴界☆☆☆☆

属于行动回复机制,无复活能力,供火不稳,不推。

斗技★★☆☆

续行外加驱散能力,能顶替低耗火阵容充当打火机,配合椒图或薙魂,打火量不容小觑,补血量不吃爆击,所以有能力额外撑高抵抗或生命,除了不能复活外,算是功能性还不错的奶妈。
配合高速阵容有相辅相成的作用,如果是中速后手阵容,就得看挨不挨的住对面的爆发,虽会驱散,但驱散能力不是一等一,所以遇上控制还是有点棘手。
在众多奶妈中,老头是少数没有翻盘能力的角色,举如:樱花、复活、花鸟、草爹等,就算输出阵亡,也可以赌赌再次复活,或者樱吹雪、花鸟多段普攻等,基本上核心挂了老头就可以退出了!

结界★☆☆☆☆

老头属于后手式神,这边很容易挨不住直接GG,不推荐。

御魂推荐

PVE  ①招财/火灵/薙魂/地藏/涂佛/木魅(2速4生/抗6生)
PVP  招财/火灵/薙魂/地藏/涂佛/木魅(2速4生/抗6生)

(别称:暂无)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★☆☆

探索★★☆☆☆

大招群体一段伤害,面板与倍率不算太低,初期堪用

魂土★☆☆☆☆

这边封印被动效果不彰,伤害也不足以担任开场收尾,不推荐

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔☆☆☆☆

同上

活动★☆☆☆

如果对面有被动强大的怪物(如彼岸花、鬼切、酒吞等等),可以用来提高我方存活率,当然也可以封印带有御魂的小怪(如地藏、木魅、返魂等等),能大幅度降低我方输出的干扰,这些是一般控制式神所做不到的控制。

祕闻★★☆☆

般若在这边有着还不错的效果,当输出当然就不太适合,不过在面对有着彼岸花、青蛙瓷器、小鹿男等等,这些很可能会造成翻车的怪物,将其被动优先封印是很重要的破解方式,例如在雨女的副本中带有5位青蛙瓷器,如果同时将五只青蛙击杀,很容易就会造成皮薄的式神灭亡,只要被动优先封印起来,就不会有死后的遗言。

地域★★★★

目前想打进榜的选择之一,优先封印镜姬、地藏等小怪御魂,再让高速打手利用针女+歌妓辗过,如果能顺利打完,都能前进到不错的名次!

阴界★☆☆☆

开场收尾都不够暴力,如有更好输出不推荐,过渡期堪用

斗技★★★☆

曾经横行斗技场很长一段时间,现在则改由SP般若上场居多,毕竟要看脸的效果命中很吃运气,当然,如果你对于你的效果命中很有信心,般若还是有一定的优势,跟SP般若比较起来,开场不需要叠满9层怨即可放招,而且就算死掉,两回合的封印效果依旧存在(除非被驱散掉),不过一速就会显得相当重要。

结界★★☆☆☆

要看命中且不算是硬控,还是用输出辗过为佳

御魂推荐

PVE  ①招财/火灵/破势/轮入/飞缘/控制(2速4命6生/攻/爆)
PVP  招财/火灵/轮入/飞缘/控制/木魅/地藏(2速4命6生/攻/爆)

看较旧的 26 则留言

纯的: 08-21 06:27

[fr147045:小羊] 逢魔首领的御魂2个就可以啰

怪兽先生: 08-21 09:18

[fr147045:小羊]逢魔类的御魂都是两件套就能生效,4件套没有额外加乘,针歌=针女4件+歌妓2件

小羊: 08-21 13:47

[mrmonster:怪兽先生]感恩

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